Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1461 сообщений
Cообщения с меткой

синхронизация - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_rss_hh_new

Cambium ePMP 2000. Решение проблемы интерференции на базовых станциях

Понедельник, 25 Июля 2016 г. 14:38 (ссылка)





В идеальном мире дальность и производительность радиоканалов связи определяется исключительно уровнем сигнала на входе приемника. И на первый взгляд для улучшения этого уровня и для расширения зоны покрытия базовой станции достаточно взять более мощную «железку».



Но всё не так просто. Проблема № 1: интерференция от соседних секторов. Проблема № 2: помехи других источников. Что-же делать? Повышать мощность? Первую проблему это лишь усугубит, к тому же источники помех тоже могу нарастить мощность. Мы эту «гонку мощностей» проходили 10 лет назад во всех крупных городах. Уходить же на другие частоты нельзя – вам выдали конкретные номиналы.



В реальном мире избавиться от помех невозможно, но их негативное влияние можно существенно уменьшить.

Именно с этой целью и создано Cambium ePMP 2000 – новое поколение недорогого оборудования радиодоступа операторского класса.



Cambium ePMP 2000 является развитием серии ePMP1000 и учитывает многолетний опыт эксплуатации, а также пожелания операторов. Несмотря на невысокую цену, ePMP2000 предназначен для построения высокоскоростных Triple Play радиосетей с поддержкой QoS для телефонии и видео. Особенностью ePMP2000 является как раз умение хорошо работать в условиях помех, для чего Cambium придумал сразу несколько механизмов, о которых мы и расскажем.





Как создавался ePMP 2000



Первое поколение, ePMP1000, оказалось очень популярным у операторов из-за большей, чем у Ubiquiti производительности при сравнимой цене. Кроме того, именно в ePMP1000 впервые появился работающий механизм межсекторной синхронизации, исключающий помеху от соседнего сектора в многосекторной базе. Решив проблему №1, Cambium приступил к решению проблемы №2 – исключению помех от других сетей. Ибо любая помеха, влияющая на базу, сразу отражается на всех ее абонентах.



Рассмотрим самую неприятную ситуацию, когда абоненты далеко от базы, а помеха близко. Обнаружить у себя подобную ситуацию можно даже без анализа эфира – достаточно измерить пропускную способность, при существенной разнице не в пользу uplink источник проблемы скорее всего помехи на базовую станцию. Как же предлагает бороться с помехами соседних сетей ePMP 2000? Вариант автоматического вызова РЧЦ при обнаружении помех, конечно, рассматривался, но был признан нетехнологичным и негуманным :-)



Поэтому было разработано и внедрено две технологии: «Hypure» и дополнительный полосовой фильтр. Технологии дополняют друг друга, хотя и работают совершенно по-разному и с разными источниками помех.

Hypure или «beamforming на приём» (противоположность Tx beamforming у Ruckus), то есть, формирование в пределах сектора индивидуальных приемных диаграмм направленности для каждого абонента.



Таким образом, база ePMP2000 физически отстраивается от всех, в том числе равночастотных помех, находящихся даже в нашем секторе. В зависимости от угла между абонентом и источником помех выигрыш может достигать 15 ДБ SNR. А 15 ДБ SNR – это две модуляции или двух-трех кратный рост емкости базы!



В пределах сектора в разные моменты времени для каждого абонента формируется узконаправленный приемный луч, позволяющий снизить влияние помехи и повысить производительность работы.

Вторая технология – дополнительный частотный фильтр, работающий как при приеме, так и при передаче сигнала.

К сожалению, спектр сигнал не заканчивается на его «официальных» границах и источник с 20 МГц сигналом на частоте 5320 будет оказывать помехи нашему 20 МГц сигналу на частоте 5340.







Маска сигнала WiFi чипа 20M0. Даже по стандарту видны плечи в соседних частотах, а если у нас мощное (26-30 дБм) устройство то маска будет ещё более расплывчатой.



Для того, чтобы снизить такое влияние (из-за которого, кстати, ранее и требовался защитный интервал между секторами базовой станции) в 2000-й серии применяется специальный фильтр, отсекающий внеполосные помехи и позволяющий выиграть еще несколько столь важных Дб соотношения сигнал-шум.



Переход от схемы прямого усиления к схеме гетеродинного приемника существенно улучшает защищенность от внеполосных помех.



В отличие от ePMP 1000, базовая станция 2000-й серии состоит из трех компонентов: точки доступа, секторной антенны и опциональной интеллектуальной антенны, которые дополняют друг друга и позволяют достичь лучшей производительности и, что особенно важно, за умеренные деньги.



Если вы работаете в удачных условиях эфира, то можете смонтировать систему в облегченном составе, без приобретения интеллектуальной антенны, и она все равно будет работать лучше 1000-й серии благодаря фильтру внеполосных помех и лучшей аппаратной платформе. Если же у вас сложная помеховая обстановка – просто добавьте дополнительную антенну и получите существенный выигрыш производительности. И что самое удобное, 2000-я платформа позволяет работать с существующими недорогими абонентскими устройствами EPMP 1000.



Ключевые особенности ePMP 2000:




  • Технология Hypure использует интеллектуальные фильтры и возможности Smart Beamforming, что позволяет снижать помехи в реальных средах лучше, чем когда-либо ранее.

  • Использование существующих абонентских модулей серии ePMP 1000, защищает инвестиции и облегчает переход и обновление сети до ePMP 2000.

  • Сохраняет все преимущества серии ePMP 1000, включая GPS-синхронизацию и технологию Fortify.

  • Высокая надежность, многофункциональность, производительность и масштабируемость – всё по доступной цене.



Точка доступа ePMP 2000 с интеллектуальной системой фильтров









Точка доступа ePMP 2000 является ядром системы ePMP 2000, которая поднимает систему на новый уровень устойчивости к помехам, всегда присутствующим в реальных условиях эфира. ePMP 2000 – это сочетание многофункциональности, масштабируемости и возможности повторного переиспользования частот, благодаря встроенной GPS-синхронизации. Система ePMP 2000 успешно работает с развернутыми по всему миру абонентскими модулями ePMP 1000 (в том числе, устройствами серий Force 180 и Force 200). Это защищает инвестиции операторов связи и корпоративных заказчиков, позволяя увеличить производительность существенной сети без необходимости проведения дополнительных работ в местах инсталляции абонентских блоков.




  • Поддержка до 120 клиентов на сектор

  • Частоты 5,10 – 5,97 ГГц

  • Gigabit Ethernet порт

  • Степень защиты IP55





Смарт-антенна ePMP 2000







Опциональная ePMP 2000 Smart Antenna реализует технологию Smart Beamforming – формирование диаграммы направленности антенны и является частью инновационной технологии Hypure. Антенна разработана с нуля, призвана снизить влияние помех, присутствующих в реальных сетях связи. Антенна не является обязательным компонентом, если вы уверены, что сеть не ограничена помехами в uplink, то вы можете использовать только секторную антенну, без smart антенны (а вот smart антенну без секторной использовать не получится).




  • Совместимость только с устройствами ePMP 2000

  • Частота 5,10 – 5,97 ГГц

  • Степень защиты IP65





Секторная антенна ePMP







Новая компактная антенна подходит для всех точек доступа серии ePMP (включая 1000 серию), в том числе, для ePMP 2000 Smart Antenna, имеет еще лучшее соотношение основного и задних лепестков диаграммы направленности (Front-to-Back Ratio) 35 дБ в широком диапазоне частот. Секторная антенна имеет ровную диаграмму направленности центрального лепестка (null fill), что дает лучшее качество обслуживания абонентов. Все факторы в совокупности позволяют производить простую и надежную инсталляцию антенной системы. Производитель не рекомендует использование EPMP 2000 на антеннах стороннего производства и на антеннах 1000-й серии. Да и крепеж на 1000-х антеннах другой.




  • Коэффициент усиления 18 dBi

  • Частота 4,90 – 5,97 ГГц

  • Коэффициент обратного излучения 35 дБ

  • Степень защиты IP67

  • Угол обслуживания 90 или 120 градусов


































Параметр Антенна базы ePMP1000 Антенна базы ePMP2000
Усиление 18 dBi 18 dBi
Соотношение front to back 30 db 35 db
Частоты 4,90 – 5,97 ГГц 4,90 – 5,97 ГГц
Крепление для ePMP 1000 Да Да
Крепление для ePMP 2000 Нет Да


Система ePMP 2000









Система в максимальной конфигурации: активная система и две антенны, в итоге максимальная конфигурация, дающая операторам связи и их клиентам такие преимущества, как масштабируемость, надежная работа и выход на совершенно новый уровень в борьбе с интерференцией.







Та же система в разобранном виде (мачта не прилагается).





Инновационные технологии ePMP 2000



Hypure

Данная технология состоит из системы Smart Beamforming и интеллектуальной фильтрации. В целом, Hypure – инновация, призванная сохранять работоспособность сети в сложной помеховой обстановке.



Совместимость

Использование уже проверенных в эксплуатации и развернутых по всему миру абонентских модулей ePMP 1000, Force 180 и Force 200 с новыми модулями ePMP 2000.



Переиспользование частотного ресурса (Frequency Reuse)

Благодаря повторному использованию частот и GPS-синхронизацией ePMP позволяет пользователям легко масштабировать сеть, причем там, где другие производители этого сделать не могут.



Масштабируемость

Передовой механизм масштабирования и планирования сети позволяет подключить до 120 абонентов на сектор без ухудшения общей производительности системы.



Качество обслуживания

Варианты настроек конфигураций системы и уровней обслуживания дают оператору возможность поддерживать широкий спектр сетевых услуг – именно такой, который ожидают клиенты, включая голос и даже видеотрансляции.



Гибкость

Широкий диапазон режимов работы позволяют выбрать индивидуальные настройки сети.



Конструкционная прочность

Прочный индустриальный дизайн устройств ePMP и составляющих компонентов позволяют системе работать во всех климатических условиях при температурах эксплуатации от -30 до +60 градусов Цельсия.







ePMP 2000 во всех ракурсах (поворот на 360 градусов): http://bcove.me/0ukbgnim



В ближайшее время мы проведем тесты на реальной беспроводной сети в Москве и расскажем вам о результатах. Уже сейчас сети ePMP 2000 развернуты в Италии, где операторы увидели серьезный выигрыш в скорости и емкости.







Теперь эта башня доставляет не только воду, но и интернет.





Тесты оборудования ePMP 1000 и ePMP 2000 в условиях интерференции в направлении базовой станции в непересекающихся и пересекающихся частотах.







































Оборудование Нисходящий трафик, Мбит/с Восходящий трафик, Мбит/с
ePMP 1000, чистый эфир 94,88 85,09
ePMP 1000, помеха в своем канале 65,81 5,77
ePMP 1000, помеха в соседнем канале 94,86 51,67
ePMP 2000, чистый эфир 94,75 85,15
ePMP 2000, помеха в своем канале 71,09 41,16
ePMP 2000, помеха в соседнем канале 94,9 85,3


Итак, сегодня мы познакомились с 2000-й серией ePMP – бюджетным радиодоступом от Cambium, а впереди у нас обзор еще нескольких продуктов, в том числе принципиального нового поколения, пришедшего на замену серии PMP450 радиодоступа, обещающей перевернуть все наши представления о емкости систем связи. Презентация всех новых систем радиодоступа будет в сентябре, на нашей конференции по беспроводным технологиям – БЕСЕДА-19. Ждем всех кто любит радиотехнологии также как и мы.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/306308/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
paklia

Колесо внимания. Практика

Пятница, 06 Мая 2016 г. 13:56 (ссылка)

Это цитата сообщения Мираж_ок Оригинальное сообщение

"Колесо внимания"- применение процесса






Процесс «Колесо Внимания» является, наверное, одним из самых эффективных. С его помощью можно быстро улучшить вибрационные отношения между желанием и убеждениями. Занимаясь этим процессом, вы почувствуете, как ваши Энергии приходят в вибрационное соответствие.



Представьте себе, что вы стоите возле крутящейся карусели и хотите запрыгнуть на нее. Но карусель крутится слишком быстро, и все ваши попытки оказываются безрезультатными. Разница между скоростью карусели и вашей скоростью слишком велика, и поэтому вас просто отбрасывает в сторону. Но если карусель замедлит свой ход, то вы сможете улучить подходящий момент и вскочить на нее. Теперь, с какой бы скоростью карусель ни закрутилась, вы уже сумеете на ней удержаться.



Нечто похожее происходит при изменении скорости желаний и убеждений. Вы должны либо замедлить скорость желаний, либо увеличить скорость убеждений, и тогда их вибрации придут в соответствие.



Сосредоточившись на этом процессе, вы можете снизить вибрационную скорость желания настолько, что без труда «запрыгнете на карусель». А там можно и снова начать увеличивать скорость вибраций.



Читать далее







 



 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Синхронизация в играх

Суббота, 02 Апреля 2016 г. 09:39 (ссылка)

Многопользовательская онлайн игра – передача пакетов и обмен сообщеями между клиентами и сером(client-server,p2p,tcp/upd, графы)

Представьте себе многопользовательсукую игру по типу lineage





Описание процесса и поставновка задачи:



1)каждый игрок совершает действие у себя на клиенте и должен оповестить об этом игроков монстров и игровые объекты в определенном радиусе.

2) Игрок должен видеть 3d объекты и монстров только в опреденном радиусе.

3) Сервер выполяя действия за мир и монстров и оповещает об этом всех игроков или игроков в опреденном радиусе от объекта.

4) игрок монстры и сервер выполняя действия формируют сообщения или пакеты

5) формат игрового сообщения или пакета псевдокод



[player1,player2,server][time_stamp][client/server][geo_location][game_map_location][net_key][player_id][visible_radius]–

[player1,player2,server]Где каждый элемент это серриализованный объект

player[

actions[ [hit,player2,fireball],[run,vector],[rotate,radius] ],

player[param1,param2],

items[item1,item2],

message[string,chat],

gruops[clan,party],

time[time_stamp]

]



Если отправлять сообщения от клиентов на сервер и формировать большой пакет.



Проблемы:



1) Синхронизация игроков

2) Клиент серверная синхронизация

3) Низкая скорость передачи tcp/upd, низка скорость передачи clien-server

5) Обо всех пакетах должен знать только сервер,

6) Игроки находятся на разном расстоянии географически – что снижает скорость передачи

7) Необходимо посылать пакеты только соседним объектам

8) Пакеты могут потеряться, пакеты можно подменить



Варианты решения на уровне игры:

1) Двумерный массив [][] который соответсвует физической карте игрового мира

2) Добавление игровых объектов в этот массив

3) Добавление радиуса видимости для каждого объекта который может посылать пакеты

4) Объект посылает пакеты только объектам которые находятся в определенном радиусе от него

6) Формируются группы объектов

5) Один из объектов назначается главным

6) Каждый из группы объектов посылает каждому пакет

7) Создается эталонный пакет

8) Главный объект группы посылает всем эталонный пакет



Решение на уровне сети и сервер:

1)Берется карта мира и создается двумерный массив, ячейка содержит в себе информацию о регионе[country][city] и обо всех клиентах находящихся в регионе

2)По этим точкам строится граф и просчитываются кратчайшие пути до каждой точки

3)В каждом регионе выбирается несколько клиентов с самой высокой скоростью

4)Один из клиентов становится сервером передачи данных для всех остальных в регионе

5)Сервера региона передают сообщения по цепочке и по кратчайшему пути между собой и до сервера



1)Клиенты посы лают сообщения по таймауту

2)На сервере создается поток который формирует очереди сообщений

3)На главном сервере так же создается очередь сообщений



Хочу знать ваше мнение по поводу данного алгоритма и концепции в целом.



Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/280720/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<синхронизация - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda