Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 16 сообщений
Cообщения с меткой

редактор карт - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
eugene20237

Редактор карт для ролевых игр

Среда, 04 Ноября 2015 г. 17:15 (ссылка)


Вот тут он: http://deepnight.net/tools/tabletop-rpg-map-editor/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Симпы_и_ПЧёлки (Автор -Okora)

Герои Мальгримии II. Редактор карт.

Среда, 06 Мая 2009 г. 13:02 (ссылка)

Это цитата сообщения Okora Оригинальное сообщение

Герои Мальгримии II. Редактор карт.



Вы никогда не пробовали сами создать сценарий к игре? Это не менее увлекательно, чем сама игра. В пошаговой стратегии «Герои Мальгримии: Победить Дракона» есть редактор карт, позволяющий создать отдельную карту или целый сценарий.

Выбираешь цель игры, решаешь, за кого будешь играть, за человека или некроманта, и создаешь свою уникальную карту, на которой воплощаешь все, чего ты ждешь от игры.


Начинается создание сценария с игрового поля, на котором ничего нет, кроме зеленой травы.

Теперь можно нанести реку, пески, каменистую дорогу, кое-где поросшую травой, и любой другой ландшафт, исходя из собственных задумок.


Как только ландшафт готов, пора позаботиться о рельефе местности – установить горы и холмы.


Теперь можно посадить деревья, чтобы получился живописный пейзаж.

Пора украсить местность сочной травой, яркими цветами, порхающими бабочками, водяными лилиями, камнями, ракушками.

Настала очередь построек. Ставим на карту школы мастерства, арки, колонны, верфь, колодцы, чаши знаний, шахты, столпы четырех стихий, порталы, пункты для найма юнитов. Ну, и конечно, аккуратно и живописно раскладываем там и сям все полезное – артефакты, ресурсы (серу, руду, дерево, самоцветы, золото и другие), сундучки (кто сказал, что деньги на дороге не валяются?).

Наконец-то расставляются юниты-разбойники и находим место для героя, без которого вся затея бессмысленна.

А теперь нужно дать своему герою армию, чтобы он мог сражаться с разбойниками и вражескими героями, немного денег, чтобы он мог нанять себе еще юнитов, 200 крестьян, чтобы он построил деревню в понравившемся месте и, заселив ее людьми, начал развивать до города. Можно также дать герою начальный опыт и специализацию, впрочем, это он легко приобретет в упорных боях с противником.И не забыть поставить на ряд построек квесты, с ними играть намного интересней.

Пора переходить на некромантскую карту и установить на ней все соответствующие ей объекты – сухую траву, осенние деревья с пожухлой листвой, черные горы с каменистой почвой, непролазную грязь с кучами мусора, кладбища, клетки со скелетами. Кругом сухие и поваленные деревья, под деревьями скелеты, разбросаны кости (кого-то съели). Герой-некромант пусть принадлежит расе скелетов, хотя можно поставить и других героев – зомбированного или призрака.

 

Грустные деревья с желто-красной листвой, чахлая трава, мелкие мрачные цветы… В детстве, пожалуй, все читали про приключения в огромной пещере, расположенной под зачарованной страной из «Волшебника Изумрудного города». Однако сходство только внешнее. У некромантской земли нет ничего общего ни с пещерой из Волшебной страны, ни с пещерами из «Героев».

Бог создал этот мир двойственным. У каждого качества есть его противоположность, есть противоположность и у Света – Тьма. Нельзя познать, что такое Свет, находясь только среди Света. И, попав во Тьму, начинаешь понимать, какую ценность ты рискуешь потерять, и только тогда делаешь свой осознанный выбор.

Некромантская земля – это антипод земного мира, его обратная сторона. У каждого из нас есть свой антипод. В каждом из нас сидит свой некромант, большой или маленький. Он разъедает ум своими недобрыми помыслами, ослабляет тело, делая его больным и немощным. Только победив некроманта внутри себя, можно очистить Землю, сделав ее некромантскую часть светлой.

А заодно я хочу пригласить всех, кого заинтересовало мое сообщение, в сообщество «Герои Мальгримии», где можно обсудить игру, пофилософствовать и поговорить на разные темы.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Okora

Герои Мальгримии II. Редактор карт.

Четверг, 09 Апреля 2009 г. 15:57 (ссылка)



Вы никогда не пробовали сами создать сценарий к игре? Это не менее увлекательно, чем сама игра. В пошаговой стратегии «Герои Мальгримии: Победить Дракона» есть редактор карт, позволяющий создать отдельную карту или целый сценарий.

Выбираешь цель игры, решаешь, за кого будешь играть, за человека или некроманта, и создаешь свою уникальную карту, на которой воплощаешь все, чего ты ждешь от игры.


Начинается создание сценария с игрового поля, на котором ничего нет, кроме зеленой травы.

Теперь можно нанести реку, пески, каменистую дорогу, кое-где поросшую травой, и любой другой ландшафт, исходя из собственных задумок.


Как только ландшафт готов, пора позаботиться о рельефе местности – установить горы и холмы.


Теперь можно посадить деревья, чтобы получился живописный пейзаж.

Пора украсить местность сочной травой, яркими цветами, порхающими бабочками, водяными лилиями, камнями, ракушками.

Настала очередь построек. Ставим на карту школы мастерства, арки, колонны, верфь, колодцы, чаши знаний, шахты, столпы четырех стихий, порталы, пункты для найма юнитов. Ну, и конечно, аккуратно и живописно раскладываем там и сям все полезное – артефакты, ресурсы (серу, руду, дерево, самоцветы, золото и другие), сундучки (кто сказал, что деньги на дороге не валяются?).

Наконец-то расставляются юниты-разбойники и находим место для героя, без которого вся затея бессмысленна.

А теперь нужно дать своему герою армию, чтобы он мог сражаться с разбойниками и вражескими героями, немного денег, чтобы он мог нанять себе еще юнитов, 200 крестьян, чтобы он построил деревню в понравившемся месте и, заселив ее людьми, начал развивать до города. Можно также дать герою начальный опыт и специализацию, впрочем, это он легко приобретет в упорных боях с противником.И не забыть поставить на ряд построек квесты, с ними играть намного интересней.

Пора переходить на некромантскую карту и установить на ней все соответствующие ей объекты – сухую траву, осенние деревья с пожухлой листвой, черные горы с каменистой почвой, непролазную грязь с кучами мусора, кладбища, клетки со скелетами. Кругом сухие и поваленные деревья, под деревьями скелеты, разбросаны кости (кого-то съели). Герой-некромант пусть принадлежит расе скелетов, хотя можно поставить и других героев – зомбированного или призрака.

 

Грустные деревья с желто-красной листвой, чахлая трава, мелкие мрачные цветы… В детстве, пожалуй, все читали про приключения в огромной пещере, расположенной под зачарованной страной из «Волшебника Изумрудного города». Однако сходство только внешнее. У некромантской земли нет ничего общего ни с пещерой из Волшебной страны, ни с пещерами из «Героев».

Бог создал этот мир двойственным. У каждого качества есть его противоположность, есть противоположность и у Света – Тьма. Нельзя познать, что такое Свет, находясь только среди Света. И, попав во Тьму, начинаешь понимать, какую ценность ты рискуешь потерять, и только тогда делаешь свой осознанный выбор.

Некромантская земля – это антипод земного мира, его обратная сторона. У каждого из нас есть свой антипод. В каждом из нас сидит свой некромант, большой или маленький. Он разъедает ум своими недобрыми помыслами, ослабляет тело, делая его больным и немощным. Только победив некроманта внутри себя, можно очистить Землю, сделав ее некромантскую часть светлой.

А заодно я хочу пригласить всех, кого заинтересовало мое сообщение, в сообщество «Герои Мальгримии», где можно обсудить игру, пофилософствовать и поговорить на разные темы.

Метки:   Комментарии (8)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<редактор карт - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda