Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 6117 сообщений
Cообщения с меткой

прохождение - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
lenov_ru

LEGO Ninjago: Skybound Мод (мега мод) » Русский Google Play - игры Android без вирусов и регистрации

Суббота, 20 Февраля 2016 г. 10:06 (ссылка)
mod-hak.ru/game/arcade/3393...a-mod.html


LEGO Ninjago: Skybound - приключенческий платформер по вселенной LEGO. В отличие от многочисленных представителей жанра, в которых основной акцент делается на быстрый динамичный геймплей и как

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Follow the Line 2 v 1.3.8 (God Mode) » Клуб пользователей планшетов на ANDROID / Lenovo IdeaTab A2109 8GB / Samsung Galaxy Tab 2 7.0 / Asus Transformer TF700T / NVIDIA Tegra 3

Понедельник, 15 Февраля 2016 г. 07:23 (ссылка)
lenov.ru/games/24300-follow...-mode.html


Follow the Line 2 - насколько простая казуальная игрушка, настолько и хардкорная. Нажимаем на экран и пробуем добраться как можно дальше используя ловкость, умения просчитывать действия и ре

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
raps

Видеообзор игры Assassin's Creed Chronicles: India » AROUWORLD.RU - Портал любимых игр

Вторник, 02 Февраля 2016 г. 23:31 (ссылка)
arouworld.ru/video/12-video...india.html


После того как игра вышла на нашем сайте, не могу никак оставить её без видео обзора. Смотрите прохождение и основные новшества в очередной серии игр Assassin\'s Creed. После того как игра

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Daytona Rush Мод (много денег) » Русский Google Play - игры Android без вирусов и регистрации

Вторник, 02 Февраля 2016 г. 08:32 (ссылка)
mod-hak.ru/game/race/1735-d...deneg.html


Daytona Rush - экшен - гонки с элементами ранера. Однозначно определить жанр данного проекта довольно сложно и сейчас вы поймете почему. Вам предстоит пройти пять продолжительных этапов кольцевых

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
stertenorva

[Перевод] Надо ли участвовать в экспериментальной программе GMAT по выбору порядка прохождения секций теста?

Воскресенье, 31 Января 2016 г. 21:29 (ссылка)

Возможно, вы слышали, что некоторым начали приходить электронные письма, приглашающие их участвовать в экспериментальной программе, которую GMAC (организация, занимающаяся проведением тестов GMAT) запланировала на конец февраля/начало марта. Целью эксперимента является испытание

Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Pichon Full » Русский Google Play - игры Android без вирусов и регистрации

Воскресенье, 24 Января 2016 г. 07:49 (ссылка)
mod-hak.ru/game/arcade/3288...-full.html


Pichon - хардкорный платформер с элементами головоломки в котором вам предстоит управляя пузатыми птичками пройти несколько десятков уровней. Сложность игры в том что ваш питомец постоянно

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Air Combat: Online » Русский Google Play - игры Android без вирусов и регистрации

Суббота, 23 Января 2016 г. 20:34 (ссылка)
mod-hak.ru/game/shooters/10...nline.html


Air Combat: Online - Господствуйте в воздушном небе на боевом самолёте! Ведь в этой игре представлены более 50 современных реально существующих истребителей, которые могут вести бой как в ближнем,

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

The Battle Cats Мод (много денег) » Русский Google Play - игры Android без вирусов и регистрации

Вторник, 12 Января 2016 г. 22:02 (ссылка)
mod-hak.ru/game/logical/195...deneg.html


The Battle Cats - Невероятно милые кошки, бушуют по всему миру! Помогите кошкам с чрезвычайно простым управлением. Нет необходимости в регистрации, чтобы создать собственную армию котов! Супер

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Хиферус

#171 - DA: Awakening

Воскресенье, 10 Января 2016 г. 23:17 (ссылка)


Как-то так получилось, что я довольно быстро прошел "Пробуждение", хотя поначалу думал что тоже придется всё разбить на несколько сообщений, но нет, всё вместится в одном. Затем начну сразу вторую часть. По нескольким причинам я решил не проходить DLC для импортируемых сейвов во вторую часть. Во-первых, это всё равно не повлияет на вторую часть, а в третью сейвы не импортируются, насколько я знаю. Во-вторых, у меня, судя по всему, недостаточно хорошие версии DLC, потому что после финальных кат-сцен в них должно происходить автосохранение, а у меня не происходит. Стало быть, возможно это было бы лишним вообще. Но "Голема Амгаррака" я всё равно прошел, потому что ранее не проходил, довольно прикольное, но слишком короткое. "Охота на ведьм" мною уже была пройдена и вот как раз её влияние на третью часть меня интересует больше всего, однако повторюсь - на вторую часть это не повлияет точно, даже не представляю, где могло бы там повлиять. Остальные же DLC не влияют на сюжет никак.



Итак, победив Пятый Мор за довольно недолгий внутриигровой период вроде бы все вздохнули с облегчением и наш главный герой направляется в Башню Бдения - новую крепость серых стражей, которую, насколько я понял, конфисковали посмертно у эрла Хоу. Вообще, карта здесь уже другая, земли охвачены севернее, чем в Origins. Но всё оказывается не так просто. Наш протагонист, идущий вместе с сопровождающим его воином-витязем Мхаири, видит, что на крепость напали, причем никто иной как порождения тьмы. Снова. Пришлось прорываться силой. Кстати, порадовало, что прямо в начале игры у нас в кодексе появляется любовное письмо от Лелианы, хотя сама она в пробуждении не появится. Не забывает. :) По пути нам встретились два будущих компаньона - маг-беглец Андерс, который уже несколько раз сбегал из круга и сейчас снова в бегах, а также наш старый товарищ Огрен, который сбежал от семейных обязательств и решил стать серым стражем. Уже вместе с ними всеми мы пробиваемся наверх, спасаем сенешаля и там же видим как одно из порождений тьмы разговаривает, раньше такого не было. Вообще, как мы потом узнаем, эти генлоки должны были передать сообщение, но что-то у них пошло не так... Не очень дипломатично подошли наверное. Да и их предводитель красноречием не блистал.



   



В общем, крепость мы отбили и почти сразу прибыл король Алистер (причем узнал нас). Зачем он пришел, я не знаю, мы и так ведь уже знаем, что крепость наша, ну да ладно. С ним была храмовница, разыскивающая Андерса. Но, конечно же, я его никому не отдал, он хороший персонаж и пусть всякие мрази вроде храмовников идут лесом. Затем последовало посвящение в стражи. Посвящались те трое, кто шел со мной. Итог немного неожиданный, когда играешь в первый раз: с Андерсом всё в порядке, Огрен выпивает весь кубок и даже не морщится, даже наоборот - возмущается, почему ему так мало налили, а вот Мхаири умирает, даже жаль, что не дали персонажу раскрыться. Затем сенешаль предложил нам освоиться, более менее описал где и что расположено в этой башне, мы походили там и стало ясно, что над ней ещё нужно работать, производить улучшения и так далее. Гном, который занимается строительством стен, попросил 80 золотых и найти гранитные залежи, и как раз денег мне уже сразу хватило. Вообще в этот раз круто так получалось, мне всегда и на всё хватало денег сразу. Также, подобрав во дворе башни бездомного котенка, я подарил его Андерсу, и тот впоследствии постоянно с ним возился, и даже будет упоминать о нём во второй части (да-да, Андерс будет и там тоже). Затем стража нам сообщила, что поймали какого-то вора и ждут нас, чтобы решить его судьбу. Вором оказался сын убитого нами эрла Хоу, но выясняется, что жил он не с отцом и вообще не располагает достаточной информацией, чтобы судить о событиях, а сам вроде не подлый. Наказывать сына за грехи отца конечно же я не стал, я же не придурок, поэтому его тоже посвятил в серые стражи. Но с собой не брал никогда, потому что этот персонаж - лучник, а лучники в драгон эйдже это крайне уныло. Затем одна стражница нам сообщила, что один из гномов взорвал бомбу в подвале и оказалось, что под башней есть проход в глубинные тропы или в какое-то похожее место, но он завален. В итоге проход начали расчищать, а сенешаль тем временем созвал лордов окрестных земель, которые ожидали увидеть командора серых стражей.



    



На совещании выяснилось, что на нас зреет заговор, а также стала ребром проблема куда выслать войска - защищать фермы, торговые пути, город Амарантайн или попробовать распределить войска везде. Я выбрал фермы, т.к. товары мне не нужны, город и сам может за себя постоять, а еда - самое нужное при осаде, да и там самое беспомощное население против порождений тьмы.



Далее мы направились в Амарантайн, и уже с самого начала игра решила меня выбесить, забагав два квеста. В городе есть как-бы две фракции - стражники и контрабандисты, работая на одних уже нельзя работать на других. В общем, взял я задание у стражи, почти сделал его, но вместо того, чтобы выбить ключ от главного логова, я дипломатией выпросил чтобы мне открыли дверь контрабандисты, после чего оба квеста оказались провалены, а загрузить оказалось нечего, разве что сейв трехчасовой давности. Пришлось забить. Позже я подозревал, что возможно я просто не к той двери пошел, но всё равно уже поздно. Неприятно. В остальном же было всё нормально, сделали несколько побочных квестов, избавили Андерса от преследования, купили топовый кинжал в первом драгон эйдже, повстречали частного сыщика под псевдонимом "Черный волк" и заказали ему расследование касательно покушения (согласно википедии, это лучший вариант), а также - встретили Винн, которая тусовалась у местной церкви. К сожалению, я почти ничего не мог у неё спросить, хотя было что, мне например очень интересно как дела у Шейлы и какие приключения им довелось пережить. Но всё свелось к тому, что она всего лишь выдала нам один неинтересный квест и исчезла. :(



   



В городе нам нужно было встретить серого стража по имени Кристофф. Мы его не встретили, но нашли его номер в гостинице. В этом номере оказался его дневник и карта, на которой были отмечены некоторые точки, ранее нам не открытые. Первым делом я направился в Черные болота. Место оказалось довольно мрачным, повсюду какие-то волки, призраки. В конце концов мы отыскали тело мертвого Кристоффа, как вдруг перед нами показалось ещё одно говорящее порождение тьмы. Оно было настроено недружелюбно и решило отправить нас в Тень. И, по ошибке, отправилось вместе с нами. Надо сказать сразу, что здесь эта фишка с тенью вовсе не настолько большая, как в круге магов в ориджинс. Здесь всего одна локация, хотя на ней тоже стоят перманентные повышалки статов. Также в некоторых местах стоит закрыть завесу изнутри, чтобы потом в реальности можно было полутать неплохой комплект латных доспехов, к тому же очень красивый. К сожалению, одно из мест я провтыкал и оказался без сапог из этого сета. В общем, в Тени мы оказываемся на той же местности, но только уже на дворе день, а не ночь, а также заброшенный замок населен людьми. Или духами, ведь дело происходит в Тени. Суть происходящего в том, что жила-была здесь некая злая баронесса, которая очень жестоко обращалась с подданными, в итоге они решили её сжечь, но она прокляла их и забрала всех живьем в Тень за собой. В Тени же мы видим, как некий дух справедливости пытается помочь жителям освободиться от неё. Я принял сторону Справедливости, а то порождение тьмы, которое пришло со мной, приняло сторону баронессы, в бою Справедливость дерется с баронессой, а мы с порождением тьмы. Как я читал в инете, можно принять сторону баронессы, тогда порождение тьмы примет сторону справедливости, но этого я не пробовал, т.к. считаю свой нынешний выбор единственно верным. Когда баронесса оказывается побеждена, она выбрасывает всех нас из Тени в реальность и переходит сама, принеся в жертву всех местных жителей, воплотившись в теле демона гордыни. Внезапно оказалось, что дух справедливости также оказался в реальном мире и против своей воли вселился в тело умершего и начавшего разлагаться Кристоффа. Скажу сразу, этот персонаж мне весьма нравится, во-первых он прикольно адаптируется к чуждому ему миру и прикольно общается с другими компаньонами, во-вторых он, пожалуй, лучший танк в игре, в-третьих, он чем-то напоминает Вэйлора из "Planescape: Torment", но только добрый. Короче, вместе с ним мы во второй раз убили баронессу, на сей раз уже совсем. Затем, собрав осколки драконьих костей на этом болоте мы нашли разбитый череп дракона, собрали его и увидели как проявился некий призрачный дракон, который, скорее всего, успел перенестись сюда из Тени, пока завеса была непрочной. Неплохой дракон, имеет прикольную фишку - иногда превращается в сгусток энергии, к которому тянутся мелкие сгустки энергии, каждый из которых его исцелит на определенное количество здоровья вплоть до 100%. Можно либо уничтожать каждый из сгустков, не давая им подлететь, либо вовремя кинуть на центральный сгусток заклинание "Смертельное проклятие", тогда весь отхил уйдет вникуда. У моего Андерса это заклинание было предусмотрительно прокачано, так что дракон проблем не доставил и даже не отнял много времени.



       



Из болот мы сразу направились в лес Вендинг. По слухам, там регулярно происходят нападения на караваны, да и торговая гильдия нам поручила выполнить там несколько заданий (как-будто мморпгшных). И почти сразу уже стало ясно в чем проблема. Некая эльфийка по имени Веланна нападает на караваны и убивает людей, потому что уверена, что люди перебили местных долийских эльфов и похитили её сестру. Вскоре здесь же мы выясняем, что это неправда, что на самом деле порождения тьмы истребили долийцев и подстроили всё так, будто это были люди, чтобы стравить между собой людей и долийцев. Не удивительно, мы ведь уже не раз были свидетелями того, как порождения тьмы не просто мыслят, но даже разговаривают. Если рассказать Веланне всё, что мы выясняем, она станет нашим компаньоном, чем вызовет неоумение Справедливости, ведь она же явно злодей и должна понести кару. В прошлый раз я брал её с собой, но после событий "Пробуждения" она исчезает и больше не появляется. Её также можно убить, но в этот раз я выбрал где-то средний вариант, не хотелось её убивать, но и прощать нападение на людей и на нас тоже не хотелось. В итоге, я сказал, что хочу призвать её к правосудию, но она скрылась. И больше не появилась, разве что была одна реплика в эпилоге про неё. Кстати, там же мы встретим и её сестру, но т.к. она отказалась пойти с нами, то она её так и не встретила, а будет продолжать как дура искать её там, где её нет.



Помимо этой эльфийки мы выполнили там ещё пару побочных квестов - успокоили проклятые души, заточенные в две статуи авваров, решили головоломку для лутания бесполезного сундука, выполнили поручение Винн, а затем направились в местные руины. Там почти сразу объявилось ещё одно разумное порождение тьмы, на этот раз более представительное, и которое внезапно нас усыпило, но враждебности не выказало. Его мотивы остались покрыты тайной аж до конца кампании. Очнулись мы в тюремных камерах совсем без вещей. Здесь, кстати, может быть баг, и я в начале тоже словил его. Дело в том, что если при заключении в камеру у нас остаются какие-либо наши вещи, то это значит, что снаряжение главного героя будет утеряно бесследно и нужно загружаться. Лечится просто - перед заходом в руины стоит всё снять с главного героя и всё будет нормально, по крайней мере мне помогло. Порождения тьмы в руинах были враждебны ко мне, абсолютно все, кроме того, что мы встретили в начале. Весьма странно, зачем им пытаться нас убить - не ясно да и в конце оно выпустило на нас двух драконов, а когда мы их убили, то оно сказало "к сожалению, он для нас потерян" и ушло. Стало быть, не такой уж он и мирный. В общем, вещи мы вернули, а также нашли там одного из торговцев, на этот раз кунари. Я всё удивлялся почему Стэн был безрогий, но этот оказался не только безрогим, но ещё и лысым. Видимо, идея с рогами во время клепания первой части разработчиков не посещала. Затем мы вернулись в Башню Бдения и встретили жену Кристоффа. Она была шокирована тем, что увидела, чем очень обеспокоила Справедливость, и он решил во что бы то ни стало снова разыскать эту девушку и попытаться как-то облегчить её страдания. А ещё, к Огрену заглянула Фельзи, я не стал вмешиваться в их диалог, в конце которого Огрен решает от неё немного отдалиться. Также оказалось, что проход под башней уже расчистили, я туда спустился и обнаружил там заточенного духа. Я освободил его, победил, затем он ещё вселялся в некоторых поверженных врагов, но в итоге всё-таки был повержен, а затем подоспели наши гномы и запечатали этот проход так, что башне перестала угрожать угроза снизу. Также было собрано очередное заседание в тронном зале, где нам пришлось решить две проблемы: во-первых, один крестьянин украл казенный мешок зерна и ему грозит повешение, а во-вторых, одна стражница покинула пост и обвиняется в дезертирстве, причем не отрицает этого и ей тоже грозит смертная казнь. Тем не менее, крестьянин объясняет свой поступок тем, что его семья умирает с голода и у него не было выбора, я выбрал для него наиболее гуманную участь - завербовал его в армию, в итоге ни плетей, ни казни ему уже никто не назначил бы. А девушку посадил за дезертирство на год в тюрьму, т.к. она тоже назвала смягчающие обстоятельства, она ушла потому что недалеко живут её родные и там рыскали порождения тьмы. Казнить за это тоже неправильно.



         



Затем мы направились на то место, где судя по карте Кристоффа должен был располагаться тейг Кэл Хирол. Почти сразу же мы видим кат-сцену, где генлоки тащат за ноги живую гномиху, которая вырывается от них и нападает, мы ей помогаем и она к нам присоединяется. Это тоже наш потенциальный компаньон, зовут её Сигурд, она одна из так называемой касты мертвых или из "Легиона мертвых" - тех самых гномов, которые отправляются вглубь глубинных троп воевать с порождениями тьмы до конца своей жизни. Весь её отряд погиб, но она смогла сбежать и спастись. Вместе с ней мы спускаемся в Кэл Хирол. Довольно красивые локации там, то и дело мы видим призрачных гномов, которые нас не замечают, таким образом понимая, что происходило здесь до того, как тейг оказался заброшен. Пройдя чуть далее мы видим доселе невиданную картину - порождения тьмы дерутся друг с другом, и это не баг, а сюжет. :) В конце видим довольно солидного голема и ещё пару говорящих порождений тьмы. Из их диалога мы узнаем о существовании противоборствующих сторон - Архитектора и Матери. Из того, что нам уже доводилось слышать - Мать упоминало то самое порождение тьмы, которое отправляло нас в Тень на болотах. С Архитектором же мы были знакомы лично, ведь это именно он нас усыпил в лесных руинах. В глубине Кэл Хирола мы увидели кучу маток, одну из которых уже встречали под Орзамаром. Но драться со всеми здесь не пришлось, мы просто обвалили проход к ним и скорее всего убили тех, что были под завалом, таким образом избавив этот тейг от угрозы. Когда мы снова вернулись в башню, Огрен поделился с нами, что ему снятся жуткие сны и во всём винит кровь, которую ему пришлось выпить при обряде. По идее гномы вообще не должны видеть снов в этой вселенной. :)



      



Затем нам сообщили, что к Амарантайну уже выдвинулась армия порождений тьмы и нам срочно нужно вмешаться, иначе город будет потерян, но не всей армией, а небольшим отрядом, потому что оставлять Башню Бдения без защиты тоже не вариант. В общем, в город направился я, Андерс, Справедливость и Огрен, остальные остались в крепости. Ей ничто не угрожало - с помощью мастера Вэйда я снабдил каждого стражника сильверитовыми доспехами, стены были оборудованы гранитом с помощью одного мастера-гнома, проход на глубинные тропы был своевременно запечатан, в общем - красота, да ещё и фермы в отдалении охраняются войсками



Когда мы прибыли в Амарантайн, на входе нас догнало ещё одно порождение тьмы, желающее вступить в переговоры. Исходя из его слов следовало то, что на Башню Бдения тоже зреет нападение и что армии, движущиеся на оба фронта - это войска Матери, а Архитектор хочет ей помешать из своих целей. Отпускать я это порождение тьмы не стал, но это можно сделать без отрицательных последствий. Констебль предложит пожертвовать городом, чтобы спасти башню, но нет, я не согласился, башня выстоит и так. В общем, фактически я лично поубивал всех порождений тьмы в городе и всех их генералов, а затем оттуда сразу двинулся к местоположению самой Матери, которое нам уже указали. На карте мира никуда больше нельзя выдвинуться и даже Башня Бдения обозначается как разрушенная, но это баг.



  



Сама местность, где расположены нужные нам руины, выглядит мрачно, но прикольно. Нас встречают опять лишь порождения тьмы и даже один дракон. В самих руинах помимо прочих порождений тьмы мы снова встречаем Архитектора. Он приоткрывает нам завесу тайны со своих планов. Оказывается, его цель заключается в том, чтобы дать собственный разум каждому порождению тьмы, чтобы удалить в них зависимость от зова Древних Богов и, как следствие, ликвидировать саму вероятность возникновения Моров в будущем. В общем, описывает он это очень живописно, компаньоны даже не против его слов, и лишь Справедливость категорически не приемлет сделку с ним. Играя в прошлый раз, я принял его сторону, не особо вдаваясь в подробности. Если принять его сторону, то после смерти Матери он уходит вглубь глубинных троп и о нем больше никто никогда не слышит, также он забирает с собой большинство порождений тьмы и в эпилоге сказано, что их количество сильно поубавилось. Но кто знает что это принесет в дальнейшем? В ещё невышедших частях игры? Чуть ниже я расскажу более подробно что же хотел сделать Архитектор на самом деле. Его предложение я в этот раз отвергнул, а самого Архитектора убил. Затем спустился в зал с Матерью и её убил тоже, да она и не склонна была к диалогу, узнав, что Архитектор мертв. Мать, к слову, оказалась довольно сильным боссом и бесила в основном тем, что к ней постоянно сбегался треш, на который были отвлечены все кроме главного героя, а он дамажил её.



       



Далее следовал счастливый эпилог, в котором всё было хорошо, разве что ситуация с Веланной осталась неразрешенной, ну да и фиг с ней, зато в остальном всё нормально. Башня не просто устояла, но и стала символом для остальных, простой народ зауважал стражей потому что мы защищали в первую очередь их, в общем всё круто. Андерс умудрился сбежать даже из серых стражей. Не знаю, знает ли он, что всё равно кровь порождений тьмы снизила его продолжительность жизни, хотя сам он целитель и возможно шарит как от этого избавиться. У Огрена в итоге так и не сложилось с семейной жизнью и его это нисколько не огорчило, Справедливость долго работал на серых стражей и периодически посещал жену Кристоффа, но когда она попросила больше этого не делать, он покинул тело Кристоффа и исчез в неизвестном пока направлении, позволив ей похоронить тело мужа. Натаниэль Хоу, о котором я так ничего и не говорил вообще, тоже там чем-то прославился при осаде крепости, но просто персонаж мне не очень интересен, поэтому я и молчал о нем, и не водил его с собой. Сигурд также осталась серым стражем. Однако, сам командор ушел в неизвестном направлении и когда появится снова - тоже загадка.



 



Теперь что касается Архитектора.



Я поначалу думал, что он один из тех самых тевинтерских магистров, которые вошли в Золотой Город, но затем я отступился от этой мысли. Многое указывает против это, например что Архитектор сам признается в том, что ему трудно предсказывать реакцию людей на те или иные поступки, что свидетельствует о том, что он уже родился будучи порождением тьмы, но родился изгоем и не похожим на остальных, однако амбициозным изгоем. Что касается его планов относительно Мора, он рассказал нам далеко не всю правду. Во-первых, если мы принимаем его сторону в финале, то Мать нам поведает о том, что именно из-за Архитектора произошел пятый Мор, что именно он пробудил Уртемиэля, хоть и сделал это не специально. Во-вторых, исходя из книги "Зов" по вселенной драгон эйдж, становится ясной истинная цель, а точнее цель и так уже известна, становятся известными средства её достижения. Архитектор хочет заразить скверной всё население Тедаса (он считает, что эта жертва оправдана), а из крови серых стражей устроить конвейер по созданию пилюли от влияния Древних Богов. Если расценивать это от лица любого порождения тьмы, то его можно понять и поддержать. Однако, объективно он явно не должен добиться успеха и поэтому я и не принял в этот раз его сторону. Даже если Мор придет снова и снова, жертвы будут далеко не такими глобальными, как если дать ему провернуть его эксперимент. К тому же, если будут ещё такие неудачные эксперименты по типу Матери, то это тоже ни в какие ворота не лезет. В общем, не такой уж он и пушистый, как хочет казаться.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Хиферус

#170 - Лес Бресилиан, Храм Андрастэ, Собрание земель, Архидемон

Суббота, 09 Января 2016 г. 21:19 (ссылка)


Итак, мы пришли к долийским эльфам и узнали о том, что у них есть некоторые трения с оборотнями, которые заражают местных охотников и не дают им спокойно жить. Главным среди оборотней нам назвали некоего Бешеного Клыка. Окей. Мы отправились вглубь леса на поиски этого субъекта. По пути поговорили с местным пастухом галлов (местных оленей). Один из оленей плохо себя вел, но мы выяснили в чем была причина. В лесу мы осквернили три могилы, полутав с каждого части латного комплекта джаггернаута. Не помню кто были эти духи, из которых они выпадали, но были они точно не самые слабые. Также, довелось в этот раз найти местечко, которое расположено прямо за спиной у старейшего невраждебного энта, который ещё говорит стихами, а именно - это лагерь. Лагерь явно зачарованный, но чтобы выяснить что к чему, к сожалению там нужно было поспать. После такого у меня все кроме Винн оказывались мертвы, поэтому пришлось вообще отказаться от этого. Мой главный герой идёт на ачивку, умирать ему нельзя. :) Недалеко оттуда мне встретился женского пола оборотень, оказавшийся женой одного из охотников, который в свою очередь просил нас найти его жену. Она умоляла нас убить её, а мужу сказать, что она его любит и передать ему её шарф. К сожалению, игра была не рассчитана на то, чтобы я сказал ей "Да подожди, через полчаса проклятие будет снято и ты вернешься к нему как и должно быть", поэтому я просто отказался её убивать и эта тварь напала на меня сама. Ну раз так, то пришлось зарезать её безо всякой жалости. Наверняка тварь была редкостная, тот охотник радоваться должен, что я его избавил от такой кровожадной жены. Также нам довелось встретить безумного отшельника, у которого был припасен желудь, о котором говорил старейший энт. Желудь можно быть выменять на шарф, но я решил просто его украсть, а шарф отдать охотнику, чтобы получить больше опыта. Также шарф можно было выменять на книгу, из которой становится ясно, что это сошедший с ума тевинтерский маг. Ну, в живых я всё равно его не оставил, а энт меня наградил и позволил пройти к заброшенным руинам, в котором находилась штаб-квартира оборотней. В самой глубине этих руин мы обнаружили миловидную женщину непонятного происхождения и с большим количеством деревянных отростков на теле, она назвалась духом леса, а оборотни хоть и вели себя как конченные дебилы, но к ней всё-таки относились нормально. Она взывала к мирному исходу и попросила передать её слова Затриану - хранителю долийцев. Тот, оказалось, шел за нами, ну и это даже к лучшему. После переговоров и очередного мордобоя выяснилось, что проклятие на оборотней наложил Затриан много поколений назад и что уже прокляты вовсе не те, кто должен, но он был слишком туп, чтобы это понять. В итоге мы его убедили снять проклятие. Ах да, забыл сказать, оказалось, что эта баба и была Бешеным Клыком. Вот по-моему здесь разработчики перемудрили, выглядит это крайне нелепо. С чего вдруг самый главный оборотень и источник проклятия стал взывать к миру и созиданию, а остальные шавки так и остались злыми? Ведь логично же, что их предводитель должен обладать ещё более выраженными инстинктами, а значит он (именно ОН, а не она) должен быть вообще яростью во плоти. Но нет. Ну да ладно. Честно говоря, после всего этого я бы лично зарезал того, кто был Бегуном, а остальных отпустил бы, но так сделать было нельзя. В итоге, все оборотни стали людьми и ушли, долийцы избрали нового хранителя, эльфы пообещали помочь серым стражам в борьбе с Мором, короче все довольны. Недоволен оказался лишь я, когда вернулся в лагерь, принес шкуру волка к пареньку, который просил меня её принести, чтобы подарить её своей возлюбленной, но эта мразь отказалась её у меня брать, сказав, что теперь в лесу безопасно и он сам сможет спокойно охотиться. И НЕ ДАЛ мне МОЙ опыт, скотина. Ну да ладно, я всё равно ушел оттуда и возвращаться не собирался.



    



После леса мы отправились в горы, в деревушку под названием Убежище. Вроде о ней говорил непонятный чувак в доме брата Дженитиви? Не помню. В общем, деревушка оказалась довольно странной и отчужденной, явно жили они там давно и ни с кем не контактировали, причем под властью местной секты. Жители всё-таки на нас напали и мы их всех перибили. К слову, там по домам валялись трупы рыцарей, которые искали урну священного праха Андрастэ, так что теперь понятно, почему они не возвращались отсюда. Однако, не все погибли, самого брата Дженитиви мы застали живым, помогли ему залатать раны, в общем, спасли его, а сами направились вглубь храма, вырезая всех сектантов по пути. Кроме сектантов здесь были мелкие дракончики, а затем оказалось, что поклоняются все эти ребята высшему дракону, которого считают воплощением самой Андрастэ. Можно принять их сторону, осквернить урну священного праха (тогда могут стать враждебными Винн и неужесточенная Лелиана), но я делать этого не стал. Все сектанты и фанатики должны быть ликвидированы. Итак, мы убили их всех, взяли у их лидера рог, с помощью которого приманили дракона, а затем зарезали и его, полутав чешую и с него, и со всех дракончиков. Внутри храма нас ожидал некий безымянный Страж, который откуда-то всё знал о каждом члене нашей группы и который пустил нас к урне при условии, что мы пройдем испытания. Испытания вряд ли можно было назвать испытаниями, они были слишком просты, поэтому мы без труда прошли. Хотя будь я на месте главного героя, я бы застремался идти через стену пламени в самом конце. Тем не менее, мы дошли до урны, взяли щепотку для того, чтобы спасти эрла Эамона и откланялись. К слову, урна и статуя, возле которой она находилась, были красиво освещены солнечным светом, но мне в голову приходила лишь мысль о том, что раз в этом зале есть окна, то значит мы вполне могли бы вломиться через окно и не проходить никаких испытаний, если бы конечно это было возможно в рамках игры. :)



   



Затем мы вылечили эрла Эамона. Что делать с Йованом, он поручил мне. Т.к. я не слышал о том, что мы когда-либо ещё его встретим, я принял вполне справедливый вариант - вернуть его в круг магов. У него уже был шанс жить в роли отступника нормально, но он им не воспользовался и нанялся в отравители к Логэйну. Что ж, вряд ли храмовники дадут ему второй шанс. Если же дадут, то жаль, и он виноват сам. После всего этого эрл Эамон вместе со всеми нашими спутниками двинулись в Денерим на подготовку собранию земель.



Итак, будучи уже в Денериме, к нам пришла служанка королевы Аноры, дочери Логэйна, с просьбой спасти её, мол отец держит её в плену. Разумеется, я ни слову не поверил, но т.к. это основной квест, то выбора особо не было, к тому же лишний голос на собрании тоже не помешает. Мы отправились в поместье Хоу, где её и держали. Там из плена мы спасли парочку аристократов (это тоже помощь на собрании), а также одного аристократа я зарезал даже не открыв решетки, уж больно не понравилась мне его манера речи. И также спасли одного из серых стражей, который чудом не погиб при Остагаре вместе с остальными (т.к. его там не было). Затем нашли эрла Хоу в подвалах и с удовольствием прирезали и его тоже за компанию вместе со всеми его людьми. И он ещё думал, что он этого не заслужил. Перед смертью я сказал ему то единственное, что он должен был услышать - что я убью и его жену, и его дочь. :) Но к сожалению ни одной из них в замке не было. Разобравшись с Хоу, мы вытащили Анору из тюрьмы и пошли к выходу. Там нас ждала верный рыцарь Логэйна - сэр Коутрен. Это, пожалуй, самый сильный нпс в игре, не считая высших драконов. Убивать её не обязательно, если она убьет нас, то главный герой окажется в плену и наши компаньоны будут его вызволять, причем каждая пара компаньонов будет говорить разные реплики. Но т.к. я уже всё это видел, я убил эту чувиху вместе с её стражей. Из неё выпал средней степени бесполезности меч. Также, к слову, если сказать ей о том, что мы спасали Анору, то Анора нас предала бы с криком, что это МЫ её похитили, лишь очередной раз подчеркнув своё насквозь прогнившее нутро. Тем не менее, этого всего не произошло. Уже в поместье Эамона мы поговорили с ней и она попыталась поиграть в роли суккуба, но у неё не получилось. Ей-то я ответил так, что она подумала будто всё отлично, но разумеется я и близко не собирался оставаться с ней, даже если бы она была не опасна. К сожалению, игра не слишком даёт волю в интригах, вспомнился даже эпизод с дедушкой на болоте из первого ведьмака. Суть в том, что после этого мне пришлось ни разу не разговаривать с Лелианой до конца игры, потому что иначе она тут же говорила "Я слышала о вас с королевой, для нас всё кончено". И это даже после того, как королева уже низложена! Дичь полная короче говоря. Но зато если с ней не говорить, то любовь сохраняется и всё ок.



     



Потом нас ждало новое задание. Мы направились в эльфинаж, чтобы выяснить причины местных беспорядков. Почему он был открыт я так и не понял, ведь ещё недавно он был изолирован. Тем не менее, мы туда вошли, а там выяснилось, что местное население страдает от чумы (СЕРЬЕЗНО?! Квартал заражен и при этом ОТКРЫТ?!), но туда прибыли маги из Тевинтера, заявившие о том, что могут исцелить чуму. Сами же при этом забирают людей внутрь лечебницы и люди пропадают. Позже выяснилось, что это не целители, а работорговцы. Тевинтер вообще никогда не брезговал работорговлей, насколько я знаю. В общем, проложили мы и тут дорожку из трупов, в конце поговорили с лидером, который сначала решил попонтоваться, но когда огреб полностью, предложил сделку - он мог пожертвовать рабами, чтобы увеличить наш максимум здоровья, и чтобы мы его отпустили. Почему-то против этого зароптала Винн, она снова забыла, что сама уже давно является магом крови. Но я и без неё не собирался соглашаться. Во-первых, я не терплю когда какие-то немощные твари сначала нападают с недвусмысленной целью, а затем просят пощады. Во-вторых, работорговцы должны быть уничтожены. Также, с его тела мы взяли документы, подтверждающие то, что к работорговле также причастен Логэйн. Что переводит его из полной мрази в невообразимо полную мразь. :)





Несмотря на свою позицию, я всё-таки решил потестить что же будет, если действительно принять сторону Аноры и Логэйна. Есть у меня одна знакомая, которая очень защищает эту парочку, а Алистера наоборот недолюбливает. К тому же, она мне долго доказывала, что Логэйн предстает перед нами в ином свете, если с ним потом побеседовать, поэтому я решил проверить её слова, разумеется, сохранившись на отдельный слот.



Итог - Анора как была мразью, так и остается, тут даже обсуждать нечего. Как только мы её поддерживаем, она тут же хочет казнить Алистера. А с Логэйном я побеседовал. Тем не менее, я так и не понял, что та знакомая имела ввиду. Логэйн не отрицает ни одного из своих преступлений, продолжает абсолютно неадекватно относиться к Орлею, да и вообще не открывает никаких обстоятельств, которые могли бы хоть немного оправдать его действия. В общем, пролистав все реплики, я стряхнул с себя омерзение и загрузил сейв перед собранием, а затем всё сделал так, как и должно быть - лично зарубил Логэйна, назначил королем Алистера (ужесточенный Алистер положительно реагирует на этот жест и достойно принимает корону), а судьбу Аноры доверил ему самому. Алистер же посадил её в темницу на случай, если вдруг погибнет в битве с Архидемоном. Дальнейшая судьба Аноры мне неизвестна, но к власти её не допустят, это очевидно, т.к. Алистер не умер. Возможно он оставил её для личных целей, для которых ей вовсе не нужно выходить из темницы, но это уже не наше дело. :) Я кстати ещё прокачал незаметность до мастера и это оказалось очень забавным в бою. Кулдаун у этой способности небольшой, поэтому я то и дело исчезал прям в воздухе из-под носа у Логэйна, затем оказывался у него за спиной и делал череду критов, потом снова исчезал. И так далее. Приятно.



 



Затем мы отправились в Рэдклифф, на который уже напали порождения тьмы. Замок мы отбили, посовещались касательно того, что нужно сделать, и на этом совещании выяснилось, что оказывается архидемона может убить исключительно серый страж, и что при смерти архидемона серый страж, который нанес смертельный удар, также умрет, и что этого не избежать. Тем не менее, тем же вечером к нам в спальню лично зашла Морриган и сообщила, что вовсе не обязательно умирать, и что она предлагает выход, для этого лишь кто-то из серых стражей должен с ней переспать, чтобы она забеременнела, таким образом душа архидемона не убьет стража, а будет поглощена зародышем, причем зародыш теоретически должен уничтожить тьму в этой душе, таким образом он будет не подобным архидемону в потенциале, а подобным Уртемиэлю, до того, как тот стал архидемоном. И Морриган об этом тоже говорит. В общем, предлагает совместить приятное с полезным, на что я ей не отказал, к тому же Лелиана против этого тоже не выступила, видимо не знала, а может быть и согласилась бы, даже если бы знала. Вряд ли она захотела бы терять возлюбленного из-за собственной ревности.





Когда мы подошли к Денериму, каждый из спутников со мной побеседовал, на этот раз с любовью говорила Лелиана, а Морриган просто отзывалась обо мне как о лучшем друге и говорила, что ей жаль, что приходится расстаться. Тем не менее, реплика о том, что ГГ разыщет её, всё равно присутствует.





Затем мы освободили Денерим от нападающих. В основном все порождения тьмы были крайне слабы, будто нас просто хотели завалить мясом. Какое-то подобие сопротивления оказали лишь эмиссары и огры. Да и то, огры тоже были мясом по большей части.



Что же касается боя с самим архидемоном, это было отчасти даже забавно. Он ДВАЖДЫ у меня оказывался парализован. Круто, да? :) В каждом из кинжалов у меня было по руне паралича помимо прочих, оказалось он работает даже на драконах, я даже скриншот с параличом на нем сделал. В общем, сопротивления он почти не оказал, хотя пытался и Винн даже прилегла отдохнуть на нем. Но даже когда он отлетел на недосягаемую область, я лишь продолжал стрелять из баллисты пока он не вернулся на встречу своей смерти. Но не нашей, благодаря Морриган.



 



В финале Алистер предложил нам какую-нибудь награду, но я не нашел там ничего стоящего, поэтому выбрал титул и земли, и мне подарили поместье Логэйна. Ну и нормально, всё равно там уже некому жить было бы. Не пропадать же добру.





Винн вместе с Шейлой решили отправиться в Тевинтер, чтобы превратить Шейлу снова в гнома. Не знаю где они возьмут сырьё для этого, но если у них получится и если Шейла в облике гнома ещё предстанет перед нами, я буду очень рад. Стэн отправляется на родину, чтобы отчитаться перед аришоком, Зевран уходит путешествовать, Морриган уже скрылась сразу после боя, Огрен направляется к своей бывшей возлюбленной, с которой мы болтали на пристани озера Каленхад, а Лелиана остается с главным героем. В общем, всё сложилось хорошо. И когда я шел мимо них всех моей мыслью было лишь "Не нажать ничего лишнего в диалоге с Зевраном, а то опять педиком в эпилоге сделают".



Также, я наконец сделал то, что хотел. Я прошел всю игру, ни разу не умерев главным героем, и получил соответствующую ачивку. Уиии!





Также не мог не заскринить то, как Лелиана отзывается о местных поварах (наверное, умеет лучше) и то, как Огрен прикалывается насчет своей возлюбленной (ведь любовница Бранки как раз-таки говорила стихами :))) ). Ну и немного Стэна напоследок. Это, кстати, вовсе не имя, а звание в Бересааде. Имя же Стэна мы так и не узнаём в ходе всей игры, поэтому дальнейшая встреча с ним крайне маловероятна хотя бы потому, что нам не по чему его идентифицировать.



  



P.S.: Кстати говоря, в эпилоге тоже всё сложилось отлично, я даже такого не ожидал. Например, я думал, что Белен будет злым королем, но он наоборот навел порядок и принял много полезных реформ, встряхнул закостенелый режим в Орзамаре и гномы даже начале массово отвоевывать заброшенные тейги. И с остальными выборами тоже всё сложилось хорошо. Я доволен.


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Хиферус

#168 - Орзамар и по мелочи

Четверг, 07 Января 2016 г. 17:42 (ссылка)


Итак, мы снова направляемся в Орзамар, я заглянул в таверну, но не задержался там надолго, разве что узнал о ещё одном возможном завершении квеста с нищей девушкой в квартале неприкасаемых. Она там с ребенком на улице и я всегда думал, что лучшая участь, которую мы можем для неё добиться - это чтобы её приютили в новосозданном храме Создателя. Но оказалось всё проще - можно найти в таверне её отца и убедить его принять её обратно в семью, таким образом всё складывается гораздо человечнее.





Также, в этот раз я решил поддерживать лорда Белена среди избирающихся на трон Орзамара, в прошлый раз поддерживал Харроумонта. Белен, конечно, мразь последняя, особенно это видно если начинать игру за гнома-аристократа, но мы ведь не знаем лучше ли Харроумонт. Может и он в молодости по головам дошел до своего положения. В общем, главное, чтобы войска прислали в помощь стражам. По просьбе Белена мы сходили и убили Джарвию, местного криминального авторитета, и всех, кто был с ней в её логове. Также там есть тайник, который я тоже взломал. Для того, чтобы он открылся, в трех именных сундуках нужно подобрать самую дешевые вещи - серебро, железо, гранат



Потом я подумал-подумал и меня посетила такая мысль, что почему это я собственно хотел снова мутить с Морриган? Ведь я уже в прошлый раз всё это видел. Поэтому, я всё-таки решил в этот раз остаться с Лелианой. Да, у неё есть свои странности, но есть и ряд плюсов, я об этом ещё скажу. В общем, в этот раз Морриган останется подругой, хотя, ближе к концу игры, не совсем. Лелиана, кстати, хоть и бард, но выразилась не очень красноречиво, приглашая меня путешествовать вместе с ней после мора. "Не слишком раздражаешь" говорит, охренела что-ли совсем. :)



  



Потом Белен попросил разыскать меня Бранку, местную Совершенную, чтобы она подтвердила его притязания на трон, как будто ей есть до этого дело. Но я не сразу отправился на глубинные тропы, а сначала пошел на поиски ещё одного компаньона, Шейлы - девушки-голема. Очевидно, что ей было бы интересно оказаться на глубинных тропах вместе со мной. Мужик, который владел ключом доступа к Шейле, попросил о помощи, мол беда приключилась с его дочерью, ну я же не злой, я решил помочь. Оказалось, что его дочь попала под влияние демона, сидящего в кошке, но мы быстро со всем разобрались. Я пообещал демону свободу, но не жизнь, поэтому после освобождение сразу привел приговор в действие, девочка была спасена, а мне была дарована Шейла, правда почти без воспоминаний.



  



Дальше, по пути из той деревушки обратно в Орзамар, произошло ещё два события. Во-первых, на нас напал отряд убийц, который хотел убить Лелиану, но у них ничего не получилось. Мы с Лелианой узнали у их лидера где он должен был получить награду, и это было последним, что он произнес. Мы ведь не из тех, кто оставляет врагов за спиной. Даже если у этих врагов и не было никаких личных счетов с нами, они сами избрали свою судьбу. А также Винн стала магом крови. Я долго отговаривал её, говорил что это зло, но она всё-таки решила избрать эту дорожку. Что ж, я буду за ней следить.



 



Потом мы добрались до глубинных троп и с нами вызвался пойти Огрен, муж Бранки, гном-берсерк, который любит выпить, а также обладатель самого прикольного характера среди всех компаньонов первого Dragon Age (включая пробуждение, т.к. там он тоже есть). Причем по статам он мне понравился даже больше, чем Стэн. Может быть это из-за того, что у Стэна в начале не было специализации, а может и нет, не вникал, но хожу я теперь с Огреном в качестве воина. А также, в этом прохождении я оценил крутость Шейлы. Не могу сказать, что она хороша в роли танка, но что в ней супер, так это то, что она может наносить ВЕСЬ свой урон в виде любой стихии, нужно лишь одеть на неё определенный кристалл. И это очень круто. Также мы встретили чувака, который сошел с ума на глубинных тропах и которого разыскивала его мать. Он сам лично просил, чтобы мы соврали его матери и сказали ей, что он мертв, но я решил этого не делать и сказал ей правду, после чего она рванулась искать его.  Не знаю, повлияет ли это на развитие событий в дальнейшем, ничего про это не помню, надо будет обратить внимание. И ещё во всех этих тейгах мне попались части расчлененного тела, которые, как оказалось, можно соединить на одном алтаре. После этого перед нами предстает демон гордыни, который предлагает награду. Награда составляет 25 золотых. Я читал о том, что в ранних версиях игры был такой баг, что эту награду можно было получить несколько раз, подходя к алтарю за каждого из компаньонов и даже за каждого из питомцев компаньонов, то есть максимум - можно было получить 200 золотых. Я проверил это, баг не работает, пофиксили. У меня версия игры 1.05. Поэтому я со спокойной совестью убил этого демона. Справедливость настигла его.



  



Спустившись ещё чуть дальше мы узнали о том, что Бранка вовсе не положительный персонаж и что она стала по настоящему одержима идеей заполучить наковальню, на которой можно создавать големов. Настолько, что пожертвовала целой кучей соотечественников, которые отправились вместе с ней. Также, для Огрена было неожиданным узнать о том, что его жена оказалась лезбиянкой и имела любовницу. Впрочем, эту любовницу она тоже предала и оставила гнить. В общем, пришлось прорубать дорогу через бывших гномов и убить матку порождений тьмы, которая тоже была создана из одной из гномих. Я даже сделал кадр с ней в обнимку.



 



В итоге мы добрались до наковальни, где нас ждал ещё один Совершенный - Каридин. Он жил столетия назад, но стал големом и изолировал наковальню от доступа других, потому что она была использована во зло одним из королей. Нас же он просит уничтожить наковальню, а взамен соглашается поддержать любого из королей Орзамара, которого мы захотим. Бранку нам пришлось зарезать, но Огрен нормальный мужик, хоть это и его жена, он всё прекрасно понял, хоть и расстроился немного, что проявилось в -10 к отношениям с нами, что по сути капля в море, я ему потом две кружки эля дал и это всё возобновило с лихвой. В общем, Каридин выковал миниатюрным молоточком корону, затем наш главный герой этим же молотком уничтожил наковальню (до сих пор не понимаю как он это сделал и почему Каридин сам этого не сделал), после чего Каридин покончил с собой спрыгнув в озеро лавы, как Шварценеггер. Вернувшись в Орзамар, мы нарекли Белена новым королем, он тут же распорядился казнить своего оппозиционера (напоминает политику в Украине), а затем пообещал нам выслать войска, стало быть, наша миссия здесь закончилась. Также, там была одна гномиха, которая просила нас разузнать о том, благороден ли её род, а затем попросила вернуться после, когда мы пришли с положительными новостями. Я вернулся после и она дала мне 10 золотых. Что же касается Шейлы, Каридин пробудил в ней воспоминания о её родном тейге, который также находится под Орзамаром. Мы сходили туда, получили ещё одну ачивку, завершили квест Шейлы и полутали несколько безупречных кристаллов для неё.



   



Затем мы сходили в Пик Солдата - древнюю крепость серых стражей. Изначально мы туда пошли по просьбе одного чувака, который просил узнать что-то о его прабабушке вроде, но порадовать его оказалось нечем. Во всей башне были исключительно враждебно настроенные демоны и нежить, кроме двоих - собственно его прабабушка, одержимая каким-то демоном, и маг крови Авернус, который уже давным давно жил в башне этого замка и проводил свои исследования, не вмешиваясь никуда, странно как его до сих пор никто не обнаружил там. В общем, демоница хочет свободы и просит нас убить мага, а взамен предлагает закрыть прорыв в завесе. Обманом мы заставляем её закрыть его сразу, а потом, разумеется, предаем. Это же демон, всё-таки. С Авернусом всё уже не так просто. По идее он, конечно же, не положительный герой, он всё-таки маг крови и наверняка проводил опыты над живыми людьми и всё такое. Но почему-то он не вызывает у меня отрицательных чувств, ни сейчас, ни при прошлом прохождении. Да и я ведь уже говорил своё отношение к магии крови в этой игре. Все эти нпс слишком преувеличивают её могущество, ну подумаешь - маг крови. Да у меня Винн в отряде тоже маг крови, ну и что? Кстати, если оставить Авернуса живым, то она возмутится. Я только не понял, то ли у неё уже склероз и она забыла, что она сама такая же, либо она просто не хочет иметь конкурентов. А ведь она не просто у меня маг крови, она ещё и одержимая. И она сама в этом признаётся. И её это даже не беспокоит. Вот они, двойные стандарты... У Авернуса в лаборатории я нашел один сосуд с непонятно чем, выпив который, я получил ещё пару способностей и возможно появятся ещё и другие с уровнем. Наверное, если бы я мыслил поверхностно, то я бы отказался его пить, ну типа это скверна и всё такое, но если подумать логически... Дункан траванул нас так, что нам жить осталось лет 30, а скорее всего и ещё меньше. И это не из-за опасностей на нашем пути, а именно из-за отравы, и так со всеми серыми стражами. Да после этого можно вообще творить с собой всё, что угодно, хоть на героин садись, какая теперь разница, всё равно ты сдохнешь из-за крови порождений тьмы даже не успев постареть. Так что, не вижу в том, что я выпил ту жидкость в его лаборатории, ничего опасного. А вот полезное вижу. Отдельно кстати можно выразить моё негодование по другому поводу. Все мы знаем, что Дункан нам говорил о том, что кровь порождений тьмы ядовита, что с ними могут сражаться только серые стражи, а остальные либо умрут, либо сойдут с ума, как тот паренек на глубинных тропах. Но на деле мы видим совсем другое. Стражи собирают армию не из стражей, чтобы сражаться с порождениями тьмы, да и в случайных встречах часто порождениям тьмы противостоят вовсе не стражи, и ничего ни с кем не происходит. А это значит лишь то, что скорее всего Дункан нас обманул, и что вовсе не обязательно было пить кровь на посвящении. В общем, кругом обман и предатели. :(



Забавно и то, что мага крови, с которым нам довелось встретиться, Авернуса, зовут в честь первого слоя Баатора - упорядоченно-злого плана мультивселенной Planescape. Может быть поэтому я не вижу в нём зла? :) Хотя вряд-ли. А ещё, Винн признаётся нам, что номинально она уже давно мертва, и что жизнь в ней поддерживает тот самый дух, которым она одержима. И её это тоже нисколько не смущает. Да уж...



     



После всего этого в этом прохождении я решил ужесточить и Лелиану, и Алистера, потому что в прошлый раз я сохранил при них милый и наивный характер. В случае с Алистером, пожалуй, ужесточение пойдет ему на пользу, потому что иначе он будет страдать на посту короля, особенно если править будет с Анорой. В случае с Лелианой я отличий не заметил. Есть одно подозрение у меня насчет третьей части, но надеюсь разработчики дадут возможность в третьей части смягчить её снова. В общем, диалог с сестрой Алистера состоялся, Алистер был ужесточен. Диалог с Маржолайн состоялся тоже, в ходе которого она была четвертована на месте без доли сострадания. Лелиана была ужесточена, однако уже позже, в лагере. Кроме того, только лишь после этого квеста она стала вести себя как влюбленная и перестала держаться на расстоянии, похоже, что ужесточение не влияет на эти диалоги. В этом она мне нравится больше, чем Морриган. Кроме того, с Лелианой можно переспать ВСЕГДА, она всегда готова и согласна. А Морриган порой начинает мозги пудрить говном всяким. Хотя, эротическая сценка с ними обеими одинаковая, только модельки разные. Можно даже наверное поугарать, создать главную героиню идентичную с Морриган и замутить с Лелианой. :)



 



Несмотря ни на что, о просьбе Морриган я тоже не забыл, поэтому отправился убивать Флемет. Странно, почему она совершенно не проявляла желания сражаться, ведь по сути она намного сильнее нашего отряда и теоретически могла бы победить, либо улететь в крайнем случае, но она изначально хочет договориться. В прошлый раз я её отпустил и соврал Морриган, в этот раз решил убить. Это всё равно ни на что не повлияет. И должен признать, что она пока действительно была самым сильным врагом. Я убил её на легкой сложности, так что было несложно, но всё равно мне пришлось и зелья применять, и лечиться с помощью Винн.





Затем я закончил личный квест Стэна и наконец нашел его меч. Стэн был очень благодарен, однако его совершенно не огорчило, когда я потом сразу же продал его меч ближайшему торговцу.





После этого мы сходили к бывшей возлюбленной Огрена. Я, честно говоря, не очень вникал. То ли у неё есть маленький ребенок от него, то ли будет, но всё-таки что-то их всё же связывает. Нашими совместными усилиями, диалог между ними прошел хорошо и Огрен успокоился.





Затем мы отправились в лес к долийцам, приняли нас недружелюбно, но всё-таки извинились после того, когда узнали, что я серый страж. Я там понабирал квестов и сделал фотографию с памятником одному довольно спойлерному персонажу, если бы я вдруг взялся о нём рассказывать. Поэтому, пожалуй, ничего рассказывать не стану. Пока что.



Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Fleeing the Complex Full » Русский Google Play - игры Android без вирусов и регистрации

Четверг, 07 Января 2016 г. 08:28 (ссылка)
mod-hak.ru/game/simulators/...-full.html


Fleeing the Complex - интересная приключенческая игра с элементами интерактивной истории. Сюжет игры рассказывает о отдаленной тюрьме куда помещают самых опасных преступников мира и о главном герое

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Buggy Stunts 3D: Beach Mania Мод (много денег) » Русский Google Play - игры Android без вирусов и регистрации

Среда, 06 Января 2016 г. 08:08 (ссылка)
mod-hak.ru/game/race/2900-b...deneg.html


Buggy Stunts 3D: Beach Mania - динамичная гонка в которой вам предстоит сесть за руль настоящего багги. Однако вам не удастся проехаться по пляжу в расслабляющем режиме, перед вами откроется

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Совет1

Как проходить собеседование на работу

Среда, 06 Января 2016 г. 06:10 (ссылка)

Поиск работы - всегда стресс, а постоянные встречи с потенциальными работодателями и компаниями, которые впоследствии, возможно, займут значительное место в вашей жизни – весьма изматывающее занятие. Попробуйте сократить количество таких встреч и успешно пройти собеседование на работу...Далее

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Хиферус

#167 - Круг магов и Рэдклифф

Вторник, 05 Января 2016 г. 23:58 (ссылка)


Вроде немного успел пройти за сегодня, но как глянул на количество скриншотов - офигел сам. Так что лучше продолжить здесь и сейчас.



Итак, из Лотеринга наш герой отправился на озеро Каленхад, где расположилась башня Круга магов, но по прибытии туда выяснилось, что у магов и у самих всё не совсем в порядке - маги крови восстали, начали творить всякую фигню, храмовники не желая разбираться решили пустить в ход всё для того, чтобы их уничтожить, но не сразу, а пока вся башня в изоляции. Но мы уговорили командира храмовников нас впустить. Почти сразу же нам повстречалась одна бывшая молодая женщина по имени Винн, которая к тому же маг, в прошлое прохождение мне не понравилось как она резко ко мне обратилась и так вышло, что из-за моих ответов она на меня напала и сразу же умерла, разумеется (я тогда ещё не знал, что она может быть компаньоном). Сейчас я постарался выйти из ситуации дипломатично, к сожалению при таком раскладе она железно идет с нами и её нельзя прогнать. Помимо неё я взял Морриган и Стэна.





Продвигаясь по башне я не встретил сопротивления, до вот этого чувака. С ним пришлось повозиться, но в итоге кое-как заковырял. У него были иммунитеты почти ко всему, что у меня есть, почему-то ни у Морриган, ни у Винн не было прокачано огненных заклинаний. Шах Вирд (скрином ниже), хлопот не доставил, хотя по идее он наверное должен был быть сильнее.







Там же мы нашли гримуар Флемет, который почему-то оказался в башне Круга, я тут же подарил его Морриган, за что был удостоен очередного положительного диалога с положительной развязкой.





Проходя мимо зала призывания, не смог не попризывать всех, кого только можно. Второго и четвертого призванного субъекта удалось обокрасть, хотя с четвертым было сложнее. Со второго укралась пламенная руна новичка, с четвертого - запись кодекса и соответственно 50 опыта.





Поднимаясь всё выше и выше, я не переставал удивляться снова тому, что с башней сделала якобы "магия крови". В этой игре всегда, по любому поводу, магию крови приравнивают к невероятному могуществу, очень опасному и запрещенному, будто маги крови могут повелевать огромными силами и т.д. Я пробовал быть магом крови при прошлом прохождении - никакого могущества это не дало, лишь парочку бесполезных заклинаний, которые даже использовать нет смысла, в остальном же ничего не изменилось. А тут вот даже куски мяса разбросаны по стенам, либо произрастают из стен, хз, но выглядит нелепо в свете того, что я говорю.





Затем мы встретили демона желания, которая паразитировала на храмовнике, введя его в транс и представ перед ним его несуществующей семьей. Винн была за то, чтобы его освободить, Стэн был против, мнения Морриган я не помню. Однако я решил всё-таки убить демона, а т.к. храмовник напал на меня тоже - и его заодно. Какими бы ни были декорации происходящего, она - демон, а он - одержимый. Профессия демона не имеет смысла, я пришел низвергнуть нечисть, я этим и занимаюсь. Вопросы о "счастье", которые можно было бы здесь обсудить с Лелианой, будь она с нами, здесь вообще считаю обсуждать глупо. Демонесса не спрашивала его мнения, хочет ли он такой участи, поэтому он уже был заведомо мертв, вряд ли ей составило бы труда найти новую жертву.





Затем, в одном из залов, мы внезапно напоролись на демона праздности. Я, честно говоря, удивлен, почему два мага в моем отряде не стерли его в порошок с первых же секунд и позволили ему произнести речь, которая ввергла всех нас под контроль. Я также поражен почему протагонист не мог метнуть ему в башку кинжал, наверняка он мог бы попасть при его-то ловкости. Но нас законтролили и повергли в сон. Хотя жаловаться не на что - этот сон является самым полезным местом в игре и одним из самых интересных пожалуй. Здесь мало того, что можно поднять разные атрибуты перманентно, так ещё и дают побегать в облике мыши, огненного скелета, каменного голема и призрака. Причем, у каждого есть свои фишки. Например только благодаря форме призрака в этой локации я вообще узнал пользу заклинания "Духовная тюрьма" и теперь обязательно его качаю, у Морриган уже тоже прокачал чуть погодя. Также я не смог не сделать скриншот Черного Города (смотреть в небо). Правда островки окружают персонажа со всех сторон, в кадр это захватить не вышло бы.



    



Когда с демонами, подчиняющимися демону праздности, было покончено, можно было направиться к самому главному, но я отправился помогать своим друзьям. Забавен тот факт, что Морриган - уличный маг без теоретической базы, и Стэн - обычный воин-кунари, легко смогли понять, где они находятся и не поддались убеждению демона, а вот Винн, опытная магичка с многолетним стажем, да ещё и работающая в башне, так легко поддалась своим галлюцинациям, что мне пришлось её уговаривать одуматься.



  



Сам же демон праздности хлопот доставил меньше, чем я от него ожидал. Причем, я постоянно забываю пользоваться ядами. Наверное даже хорошо, что я пока не качал яды. С ними наверное было бы попроще, особенно с гранатами, которые можно изготавливать. Я одну где-то нашел ещё в начале игры и даже не помню потратил ли я её где-то, а если и потратил, то даже не помню где. Такая натура у меня, жутко не люблю расходку. Из-за этого поначалу когда играл в обливион - инвентарь забивался зельями вплоть до того, что зелья занимали несколько сотен фунтов. :) В общем, выбрались мы из плена демона праздности, подобрали специальный свиток с тела чувака, который беседовал с нами по этому поводу в Тени, затем встретили не очень адекватного (пока что) храмовника по имени Каллен, который зачем-то на скрине, который я сделал, просит убить его самого и всех остальных, включая Ирвинга и Грегора. Я ведь правильно его понял? Все, кто находится в башне... Причем если попытаться его подбодрить даже без задней мысли, то Винн впадает в берсерк и нападает. Так что мне пришлось мастерски лавировать в этих репликах, которые почти не отличаются друг от друга, чтобы в итоге все остались довольны.



 



Наверху мы объяснили Ульдреду, что он неправ (причем сам Ульдред был примерно раз в десять слабее, чем тот восставший из мертвых, который был на скрине с Морриган-паучихой, проблем не доставил), а благодаря специальному свитку, он даже не смог взять в контроль ни одного мага, сидящих рядом с Ирвингом. Хотя те, зачем-то, всё равно сдохли когда сдох и Ульдред, возможно это по сюжету так надо, я хз. Прикольно, что несмотря на то, что оно и так сразу видно когда Ульдред начинает что-то кастовать, так ещё и Винн орёт об этом. В общем, обокрасть первого чародея, к сожалению, не удалось. В диалоге с ним Винн посмела сказать, что это ОНА нас вела, и что это ЕЙ помогли. Брюхо бы ей за это распороть. Такое вагонище, ещё толком ни одного полезного заклинания не знает кроме группового исцеления, да ещё и тратит ману постоянно и норовит напасть на фактически своих спасителей, и это она смеет сказать, что она нас вела. Возможно это у неё уже маразм, поэтому я не стал сильно придавать значение. Ирвинг, в конце концов, согласился помочь серым стражам против Мора. Он-то поумнее этой сбрендившей бабы, поэтому он понимает, что мы спасли ему жизнь.



  



Затем мы посплетничали с Алистером по поводу всех остальных наших спутников и мне очень понравился ответ насчет Лелианы.





Когда мы выдвинулись в путь дальше, запустилась кат-сцена, в которой Логэйн с помощью эрла Хоу нанимает наемных убийц для того, чтобы с нами расправиться, после чего эти самые убийца без труда нас находят. Их предводителем оказался мелкий эльф по имени Зевран Араннай, но, конечно же, ничего у них не вышло. Поэтому все были казнены на месте, а Зевран взят в напарники. Даже играя в первый раз, я не опасался того, что он меня предаст. Но пройдя игру уже однажды, я знаю точно, этот Зевран был бы самым полезным спутником во всей игре в том случае, если бы я сам не был рогой-контактником. К тому же именно Зевран может обучить нас специализации "убийца", которая самая полезная из всех специализаций разбойника.





Также с одного из трупов выпала записка, в которой упоминаются некие "Друзья рыжей Дженни", и с этим же упоминанием записка была в кабинете Ирвинга. Разумеется, это ничего бы мне не сказало, если бы я не играл в третью часть, подумаешь - какая-то организация, с которой можно полутать три золотых. Но нет. Я-то помню, что Сэра, одна из компаньонок "DA:I" была как раз из этой же организации.





В общем, отправился я в Денерим, чтобы и квестики там по пути поделать, и сдать те, что уже есть. К сожалению, Алистер и Лелиана отказались пока что признаваться в том, что их персональные квесты тоже можно сделать здесь, поэтому эти квесты я пока пропустил. На рыночной площади до меня пытался домогаться какой-то мужик, ох уж эти храмовники.





Затем у меня состоялось несколько встречи с прикольными людьми, особенно выделяется некий Мастер Игнасио. И вроде ничего в нём особенного нет, но манера речи у него мне очень нравится. Такой себе чувачок, не при делах. :) Также встретили Изабеллу. Ту самую Изабеллу, которая есть и во второй части. Честно говоря, моё удивление было примерно на том же уровне, когда я после прохождения второй части увидел Мерриль в первой части. Ну вообще она на себя не похожа!



 



Я читал, что Изабеллу можно развести на сексуальный треугольник с Зевраном или даже на четырехугольник, если втянуть в это ещё и Лелиану. Однако либо я чего-то не понял и это можно будет сделать потом, либо я уже что-то запорол и даже близко похожего диалога у меня не состоялось, после чего она перестала со мной говорить и потом вовсе исчезла. Неприятно. :(



Потом мы отправились на руины Остагара. Там мы собрали комплект доспехов Кайлана, а также поубивали всех порождений тьмы, оставшихся там. Местный некромант даже попробовал оживить огра, убившего короля, но это всё несерьезно. Также мы забрали оружие Дункана, один из его клинков я даже теперь ношу сам в одной из рук. Потом мы похоронили короля и направились в Рэдклифф. И только при подходе к нему Алистер вдруг решил рассказать мне о том, что он на самом деле брат Кайлана, но не хочет быть королем. Понимаю его нерешительность, ведь мало ли, а вдруг наш протагонист был бы говном.





В храме Рэдклиффа я в первую очередь всех обворовал и узнал отличную вещь - здесь можно воровать у детей! После скайриме и четвертого фоллаута это просто бальзам на душу. У них правда обычно нет ничего при себе, но это не важно. Главное - есть возможность.





Когда нас начали просить о помощи то тут, то там, Морриган начала кривить носом, мол не хочет помогать никому. Но ведь я то знаю её, она помогать не любит, но награду наверняка не отказалась бы получить. Однако, когда одна девушка наградила меня за нахождение её брата, Морриган это тоже не понравилось, дала -3 репутации. Хорошо хоть Винн не вмешивалась, А вот если бы со мной была Лелиана, там вообще было бы -10. И это от той, "чей плод не особо запретный" по её же словам. Вечно им всё не так.



 



В общем я всё сделал для того, чтобы подготовить Рэдклифф к ночному нападению нежити, но зато ополчение Рэдклиффа жутко раздражало, они то и делали, что постоянно пытались забирать мой опыт добивая моих врагов. В общем неприятный бой, но хорошо хоть таких мало.





На следующее утро приперлась жена эрла, наверное раза в три младше него на вид, и мы с банном Теганом решили, что он пойдет с ней, а мы пойдем в замок через тайный ход. В подземельях мы обнаружили заключенного малефикара Йована, который мог бы быть нашим знакомым, если бы мы играли за мага. Он был нанят Логэйном для того, чтобы отравить эрла Эамона, а затем Логэйн его кинул, что дважды подчеркивают насколько Логэйн мерзок, предает всех подряд. Оказалось, что Йован также немного научил Коннора, маленького сына эрла, основам магии крови, после чего Коннор призвал демона и попросил его помочь отцу. Демон понял всё по своему, в итоге эрл остался висеть на грани жизни и смерти, но не умирая, а Коннор стал одержимым. Мать же его вообще с ума сошла и даже не пыталась как-то ему помочь, а даже наоборот,  потакала демону во всём. В общем, у нас был вариант принести её в жертву для того, чтобы изгнать демона, но на это пришлось бы пойти в том случае, если бы Ульдреду удалось убить Ирвинга. В нашем же случае я отправился в Круг за помощью и Ирвинг охотно согласился. В Тень можно было отправить или его, или Морриган, или Винн. Жалею, что не попробовал отправить Ирвинга (реально ли это вообще?), мне до сих пор интересно какими заклинаниями он владеет, но я отправил Морриган, рассудив, что она у меня более боевой маг, чем Винн. У неё кстати забавные попытки успокоить Коннора в тени. :) В общем, тогда уже у Морриган была духовная темница, поэтому демон, который якобы был такой крутой, вообще не имел шансов против неё.



   



На этом всё не окончилось, ведь эрл был по прежнему болен, мы всего лишь спасли его сына. Единственное, что может помочь эрлу - урна священного праха Андрастэ, поэтому наша следующая цель - её храм. Но я пока решил туда не идти и направился в Орзамар, чтобы уладить кое-какие дела.



На входе в Орзамар стояло несколько человек, которых гномы отказывались пропускать. Их предводитель позволил себе сказать такую фразу, которая повлияет на развязку первой части:





Обратите внимание - "король Логэйн". Не регент! Король! После таких смелых заявлений я бы не пощадил Логэйна даже если бы он начал говно передо мной жрать и умолять о пощаде. Я даже Алистеру не дам его убить, зарежу лично. Можно было бы подставить его под финал, он всё равно этого бы не пережил, но нет. Я никогда не сделаю эту шваль мучеником, пусть гниет как поганая псина в гнилой канаве, скотина. Но что-то я увлекся. :)))



В Орзамаре мы почти сразу встретили весьма милую гномиху по имени Дагна, которая прекрасно знает о неспособности гномов быть магами, но жаждет изучать теорию магии и попасть в Круг. Разумеется я взялся ей помочь. Если она знает, чего она хочет, то я не вправе лишать её возможности стремиться к своей цели, тем более мне это ничего не стоило. (спойлер) и да, мы её ещё увидим.





Затем я взял ещё несколько квестов, но по сюжетной ветке здесь двигаться пока не стал и направился в квартал нищих. Там почти у входа стоит деловой гном по имени Рогек, с которым если правильно поговорить, то можно очень сильно разжиться деньгами, это самый дорогой квест в игре. Итак, я точно не знал сколько мне нужно воровства и убеждения, чтобы всё провернуть, поэтому я выяснил экспериментальным путем, т.к. не повышал до этого три уровня, готовясь именно к этому моменту. В итоге у меня всё идеально получилось при влиянии 4-го уровня и воровстве 1-го уровня. Итак, схема простая: подходим к Рогеку, имея в кармане 50 или более золотых (иначе ничего не выйдет), начинаем говорить о сделке, убеждаем его продать нам лириум за 40 золотых, он соглашается. Несем лириум по назначению - в круг магов к чуваку, который заперся в шкафу. Вот тут нам и пригодится 4 уровень убеждения, выбираем реплику "75 золотых", он офигеет, скажет, что у него столько нет, но согласится дать 65 золотых и кинжал. После того, как он с нами рассчитается, заводим разговор о том, зачем ему всё это и шантажом забираем у него ещё 8 золотых, пригрозив рассказать о его темных делишках храмовникам. Затем возвращаемся к Рогеку и с ходу говорим ему о том, что за доставку он обещал 30 золотых, он тоже охренеет, но в итоге согласится заплатить 25 золотых, хотя если его не убеждать, то он вообще заплатит всего 10. Итого, получаем навар 25+8+25+кинжал, то есть 58 золотых и кинжал. И всё это фактически из ниоткуда, всего-лишь за один квест. По моему, очень даже неплохо. :) Также пока я был в Круге, я таки договорился с Ирвингом насчет Дагны, и он её принял, о чем я по возвращении в Орзамар также известил и её, и она уехала жить в башню. И правильно.



Кстати совсем забыл упомянуть о том, что пока мы повторно были у башни, мы со Стэном поговорили о том, что же стало причиной его заточения. Он рассказал о том, как в бою потерял сознание, а очнулся не найдя рядом с собой своего меча. Впав в отчаяние он решил убить целую семью фермеров. Весьма неадекватно, мягко говоря, однако немного зная обычаи и образ жизни кунари из последующих частей - уже не так сильно удивляешься. Тем не менее, без меча Стэну некуда возвращаться, его полюбому казнят за такое, поэтому я взялся ему помочь. И у озера Каленхад мы встретили того, кто дал нам наводку, где нужно искать. Говоря со следующим звеном этой цепочки, я не смог не сделать прикольный скриншот, в последней нашей реплике, как мне кажется, есть прямая отсылка ко второму терминатору.





На этом пока всё, вскоре наши герои подышат свежим воздухом и вновь спустятся в Орзамар.


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
vsemmoney

Система проверки игр с выводом денег - Реклама, информация и правила - Форум о заработке в интернете и инвестициях

Вторник, 05 Января 2016 г. 19:20 (ссылка)
vsemmoney.ru/topic/1522-sis...dom-deneg/




2. В игре должна быть н...[/quote]

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Хиферус

#166 - Остагар и Лотеринг

Понедельник, 04 Января 2016 г. 21:32 (ссылка)


Итак, наш протагонист вместе с Алистером и ещё двумя телами прибыли в дикие земли проходя испытание. Сказать честно - хоть графика и проще, чем в совсем новых играх, но всё-таки есть в ней что-то приятное. Не модели лиц, а именно система освещения, отблесков, ну в общем мне трудно объяснить. К тому же, возможно я уже говорил, но повторюсь, русская озвучка мне здесь очень нравится и пусть идут нахрен все, кто со мной не согласен. Все косяки локализации принадлежат не актерам, а исключительно монтажерам, но лично для меня это не портит атмосферу. Хотя, если быть честным, я бы ради разнообразия с удовольствием поиграл бы с оригинальной озвучкой, но мне просто не хочется заново качать игру и переустанавливать её.



В общем, помимо пары квестов на болотах мы повстречали Морриган - дочь местной ведьмы, о которой ходят легенды. На вид она (в смысле дочь) весьма милая, да и разговаривает прикольно, поэтому протагонист вел себя вежливо, а не как все эти бараны, которые шли вместе с ним. И именно при этой же встрече Алистер выдал свой крылатый перл, который уже давно охватил весь интернет - "Набрасываться нехорошо"(0:22). Он ещё не раз его скажет. :) Короче, Морриган привела нас к своей матери, которая пока ещё была была без косметики и простенько одета (в отличие от последующих частей), да и не с такими седыми волосами, а там оказалось, что она вовсе не такое уж и зло, каким её рисовали, она просто живет особо не вмешиваясь в чужие дела, но и не дает вмешиваться в свои. К тому же, она сохранила документы серых стражей, чтобы те смогли справиться с Мором. Разумеется не из альтруистских побуждений, но всё-таки противостоять орде порождений тьмы, видимо, не под силу даже ей. Наверняка она не настолько древняя и могущественная, как древние тевинтерские боги. В данном случае - Уртемиэль.





По возвращении в лагерь королевской гвардии я мимолетно заглянул в интернет и почти впал в депрессию. Вот обратите внимание на этот скриншот...





Короче говоря, оказалось, что у этой сволочи можно купить ДВА рюкзака, каждый из которых увеличивает размер инвентаря на 10 единиц. Один можно купить ДО отправки в болота, а один после. Но как вы уже поняли, ту самую возможность "до" я уже благополучно провтыкал, пришлось купить оставшийся один. Это печально. :( Буду теперь ходить как рак с маленьким инвентарем.



Затем, когда все мы вернулись к Дункану, начался обряд посвящения, который, как выяснилось, состоит в том, чтобы выяснить то, у кого крепче пищеварительная система, а кто проиграл - умирает. Одного из кандидатов Дункан даже решил зарезать сам, видимо в молодости не уделял времени красноречию и решил не убеждать человека и даже не дать такой возможности остальным. Однако, наш персонаж выжил (единственный) и мы с Алистером и с псиной, которая почему-то моя, отправились в башню Ишала, чтобы зажечь маяк по поручению короля и тейрна Логэйна. По пути к нам навязался ещё один маг и мы вчетвером ворвались в башню, убивая всё на своём пути кроме нескольких собак в клетках, но они были не агрессивны. На самом верху нас ждал огр. Когда я проходил эту игру впервые, я тогда ещё помню подумал, что этот огр и есть архидемон, о котором все постоянно говорят, но нет, оказалось, что это обычный рядовой солдат, только чуть круче, даже не босс. Поначалу он решил немного неадекватно себя повести, я взял в управление мага и начал бегать по кругу, а он просто бегал за мной (не хватало музыки из шоу Бенни Хилла), но т.к. маг не успел бы ничего скастовать, не получив удара, а остальные дебилы без моего пристального контроля ни на что не были способны, пришлось тактику сменить. В итоге мага почти убили, затем он схватил Алистера за шкирку после успешного таунта и дальше я взял главного героя и прожал всё что мог этому огру в спину. Маг был на подстраховке, в общем всё закончилось довольно быстро. Играю не на кошмарном сне, а просто не третьей сложности.





Дальше мы зажгли маяк, но Логэйн решил что он самый умный и увел своё войско назад, короля же и серых стражей смяли количеством, а нас с Алистером спасла Флемет. Обо всём этом нам рассказала её дочь.





Затем Флемет ещё посоветовала нам что делать дальше и решила в помощь отправить свою дочь вместе с нами. Не спросив её мнения. Впрочем, мы так и не узнаем, не условились ли они об этом раньше (хотя скорее всего это исключено, у них не было теплых взаимоотношений). Тем не менее, я к этому вопросу ещё вернусь при прохождении последующих частей. В одном я почти уверен точно - у Морриган определенно были свои личные, четко просчитанные планы, которые никак не связаны с тем, чтобы к кому-то привязаться. Что ж, я помогу ей реализовать её планы, но сухой она из воды не выйдет. :)))



Алистер тем временем не теряет чувства юмора и встретил женщину с самых насущных расспросов:





Дальше, по совету Морриган, мы все направились в деревушку Лотеринг, к северу от тех мест. На входе нас встретила шайка разбойников, которая хотела взять плату за проход. Что ж, жаль их. Я не просто убедил их в том, что приставать ко мне не стоит, но также я убедил их и в том, что все свои деньги они должны отдать мне, и они отдали. Но даже после этого наш герой не ушел, а казнил их на месте - нечего изображать из себя непонятно кого. Моё имя Вэйлор. Я - СПРАВЕДЛИВОСТЬ.



В Лотеринге мы повстречали сразу двоих компаньонов. Первым из них, а точнее - первой, оказалась сомнительного происхождения послушница Андрастэ, которая почему-то рога. И которая имеет не самое светлое прошлое, если знать о содержимом кампании "Песнь Лелианы". Также, если я не ошибаюсь, она имеет специализацию "бард", а также является худшим разбойником в игре, но поначалу у неё прокачана карманная кража и этим она радует. Да и взлом замков вроде прокачан, но он есть и у моего персонажа в этот раз, да и воровство скоро будет. Да и наконец-то я избавился от бесполезной псины и взял бесполезную женщину, правда ненадолго. Мы зашли в храм, забрали у каждого из карманов нашу награду за то, что мы такие хорошие, а потом побеседовали с бывшей любовницей Лелианы. Это ведь она, верно?





Не только христианская, но даже и андрастианская церковь с порога уже пытается найти способ тебя обобрать. Т.к. я уже и так забрал у них все их деньги, то не стал портить отношения с этой скотиной и попросил её освободить Стэна - кунари, который был заключен местными и обречен на голодную смерть за то, что убил целую семью фермеров. Я его не оправдываю и не жалею, но глупо было бы отказываться от компаньона, который к тому же не является маньяком и всё-таки раскаивается в содеянном. После этого мы все вместе ушли из Лотеринга, прихватив по пути ещё двоих гномов-торговцев. Точнее, торговец один из них, а второй - зачарователь, так называемый "мистер колдовство". Затем в лагере я со всеми поболтал, поподнимал репутацию с каждым и готовлюсь отправляться дальше, пока ещё не решил куда. Особенно мне понравилось, как главный герой подколол Лелиану, когда та сказала о "запретном плоде". Он спросил: "А твой плод запретный?", на что Лелиана почти не смутилась и ответила: "Да нет, не особо". :))) Ох уж эти святые послушницы.





А напоследок я не могу не выложить ещё один скриншот. Сейчас настолько холодно, что от этого костра мне даже в реальности становится теплее. Ну и, конечно же, Морриган тоже кадр украшает. И что-то, что напоминает новогодние подарки с конфетами, лежащее у неё на матрасе. Всегда знал, что она сладкоежка.




Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Хиферус

#165 - "DA: Origins" снова

Понедельник, 04 Января 2016 г. 16:15 (ссылка)


Прошло полтора года с тех пор, как я проходил цикл игр драгон эйдж, поэтому я решил, что всё-таки можно потихоньку начать. :) Я правда параллельно скачал игру "Vampire: The Masquerade - Bloodlines", но пока так и не смог её запустить, не знаю в чем проблема, возможно разберусь. А также вчера вечером я таки решился начать читать "Троих из Леса". Меня ждала одна неожиданность - у меня есть все книги цикла в бумажном варианте и уже много лет, но первую я у себя дома не нашел, оказывается когда папа уезжал, он забрал её с собой. Так что забрать я её смогу лишь на днях, т.к. около рождества я как раз к нему заеду. Но тем не менее, я не смог отказать себе в том, чтобы начать читать с интернета, с монитора. Так что возможно даже уже и забирание книги не будет необходимостью. Забавно кстати, я прочитал всего около 3-4 глав первой книги, а автор уже просто с головой меня опустил в атмосферу книги и в мимолетное упоминание о многих вещах, о которых обычно даже не задумываешься, например касательно происхождения тех или иных слов или обычаев.



В общем, играть я сейчас буду в драгон эйдж.



Думал вчера кого же создать. С классом я уже определился - это будет разбойник, а вот насчет расы ещё думал. Гномов отсеял по нескольким причинам: за нищего не хотелось играть из-за необходимости татуировки, а за аристократа предысторию уже видел, да и к тому же, не хотелось бы мне смотреть на эротичный ролик с Морриган и гномом. :))) Женщин я тоже к сожалению отсеял, потому что тогда ребенок у Морриган будет не от героя Ферелдена, это немного неприятно. Затем я думал взять эльфа, но снова не удалось. Долийца пришлось отсеять сразу, он гнилой уже изнутри из-за того, что у него сразу же с первого уровня уже прокачаны луки. Дальше и говорить не о чем. У эльфинажца ситуация гораздо лучше, да и за эльфинаж я ещё историю не видел, однако меня отпугнули статы. Почему-то у него понижены сила и ловкость, зато повышена магия и сила воли. Магия. И сила воли. У разбойника. Ну вы понимаете... Так что пришлось без вариантов брать человека. Предысторию за Кусландов я тоже ни разу не проходил, поэтому всё равно было интересно. К сожалению прошел я её ещё вчера и идеи писать об этом здесь не возникло, а сейчас я уже в Остагаре. Наш протагонист, являющийся младшим сыном тэйрна, сначала живет как обычно, но затем аристократ Хоу предает их семью и подло нападает ночью, пока все спят. Очень впечатлила сцена с родителями протагониста. Его отец оказывается смертельно ранен, а мать, увидев это, решает пожертвовать собой, но провести последние мгновения именно с ним. Неразумно, но очень впечатляюще, я даже не стал её отговаривать и пошел с Дунканом по своей воле. Приятно то, что в прологе мне дали очень неплохой меч, который вообще не требует силу. Он медленнее кинжалов, зато мощнее, я думаю первое время ходить с ним, ну и с кинжалом во второй руке.



Итак, мы с Дунканом прибыли в Остагар, поговорили с глуповатым королем и с вертящим свою рожу тэйрном Логейном, затем я поболтал с Винн, которую случайно убил в своём прошлом прохождении, будучи в башне магов. В этот раз я этого постараюсь не допустить. :) Интересно же что это за компаньон всё-таки, а она им и является в перспективе. Затем мы с Алистером поболтали и получили от Дункана первое задание по посвящению в серые стражи. В итоге мы и ещё двое кандидатов отправились в дикие земли на испытание.



Из-за того, что у протагониста была своя собака, мне не дали задание на нахождение цветка, чем жутко выбесили. ГДЕ МОЙ ОПЫТ, ТВАРИ, хотелось спросить у разработчиков. :) В остальном всё нормально.



Персонаж у меня выглядит примерно так (опять не смог заставить себя сделать кого-то, кто был бы не похож на Вещего Олега из "Троих"):





P.S.: Проблема с цветком рассосалась сама собой, просто квест даёт не псарь, а один из кандидатов уже на болотах. :)


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Совет1

Как пройти медкомиссию

Суббота, 02 Января 2016 г. 20:49 (ссылка)

Все водители, как начинающие, так и со стажем, знают непреложное правило: для того, чтобы получить или продлить права на вождение автотранспорта, нужно обязательно пройти медкомиссию. Это необходимо для того, чтобы доказать: состояние здоровья человека допускает, чтобы он управлял транспортным средством...Далее

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Совет1

Как записаться в больницу

Суббота, 02 Января 2016 г. 20:38 (ссылка)

Очень хочется, чтобы мы и наши близкие никогда не болели. Однако в наше время крепкое здоровье встречается крайне редко – все мы периодически болеем и обращаемся за помощью к медикам. Часто врач прописывает нам необходимые препараты и разрешает лечиться дома. Но иногда доктор рекомендует нам записаться в больницу, то есть лечь в стационар для прохождения курса лечения. ..Далее

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Twin Shooter - Invaders Мод (много денег) » Русский Google Play - игры Android без вирусов и регистрации

Среда, 23 Декабря 2015 г. 08:30 (ссылка)
mod-hak.ru/game/shooters/25...deneg.html


Twin Shooter - Invaders - классическая горизонтальная стрелялка в космическом стиле. Стильная ретро-графика, простое управление и динамичный геймплей, все эти элементы и принесли представителям

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Хиферус

#162 - HC-некр, завершение прохождения %)

Воскресенье, 21 Декабря 2015 г. 00:43 (ссылка)


Тададам! Наконец свершилось, мой первый персонаж, полностью прошедший хардкор, без бекапов, без смертей, без чужих шмоток, всё чисто и честно! В итоге набрался 72 уровень. На аду я почти не делал никаких скриншотов, а те, которые сделал, даже заливать не хочу, потому что они какие-то совсем не интересные уже. Зато я записал целое видео от телепорта в Реке Пламени и до конца. Я очень-очень доволен! Теперь можно со спокойной совестью отдохнуть от диабло и погрузиться в Fallout 4.



У моего персонажа получился такой билд:



Raise Skeleton - 20


Skeleton Mastery - 20


Glay Golem - 11


Golem Mastery - 3


Summon Resist - 4


Teeth - 1


Corpse Explosion - 20


Amplify Damage - 1


Weaken - 1


Terror - 1


Decrepify - 1


 


Как я и говорил, не взято ни одного скила последнего уровня. :) По поводу бонусов можно посмотреть уже в самом видео, там где-то в конце уже я показываю билд с учетом шмоток.


 






5710287_rre (700x525, 239Kb)


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Хиферус

#161 - HC-некр, остатки кошмара, ад - Акт 1 (и небольшое лирическое отступления о переводах)

Суббота, 19 Декабря 2015 г. 22:24 (ссылка)


Вчера вечером писать сюда ничего не стал, но за вечер и за сегодня я уже прошел полностью кошмар и даже начал игру на аду. Сходил я в коровник, как и хотел (на нормале), бодрым шагом пошел убивать коровьего короля, из него упал неплохой шлем, дающий MF и +1 к скилам, из-за этого я до сих пор его ношу, т.к. ничего лучшего не видел, однако меня ждала и ложка дегтя - оказывается после смерти коровьего короля в коровник больше нельзя зайти на этой сложности. Ну и не очень-то и хотелось. К Андариэль на свидание я сходил раз 20 минимум, не считал если честно, однако за всё это время ничего ценного наши с ней отношения не принесли, разве что перчатки Magefist, которые я поначалу даже не носил из-за отсутствия в них резистов. Однако впоследствии, когда я сменил щит сигона (дающий +1 к скилам) на башенный щит с вставленными тремя перфектными алмазами (дающие в сумме +57 ко всем резистам), я таки одел эти перчатки и сейчас хожу в них, неплохая вещь. В остальном Андариэль меня разочаровала. Также я читал, что из неё наибольший шанс выпадания лучшего кольца для кастера - The Stone of Jordan (или сокращенно SoJ), я даже нашел программу, которая показывает шанс выпадения вещей из определенных мобов или зон. Результат меня весьма удивил... В плохом смысле. И это наивысший шанс в игре?! Причем в программе я указал 97 MF'a, это если я полностью заряжусь на MF в ущерб всему остальному, только тогда я столько наберу. При MF'e равному 0% шанс понижается где-то примерно в два раза. А если указать "players 1", то ещё в два раза. В общем даже при всех плюшках я больше не появлялся там даже и потерял всякую надежду достать SoJ.



5710287_Game_20151218_144609413 (700x525, 264Kb)



5710287_efe (514x433, 19Kb)



В общем после этого я выковал у Чарси на нормале себе броню. Я вообще прокачал силу до 80 в надежде на то, что рано или поздно мне выпадет Goldskin, но пока даже намека на неё не видел. Поэтому нашел магическую пластину и отдал её Чарси. Результат конечно намного хуже, чем Goldskin, но получше того, что на мне было до этого. После чего я почти не делал скринов в процессе прохождения, разве что портрет призывателя в святилище и редкий кадр с проклятой птицей, которая летит, а не сидит на земле.



5710287_Game_20151219_174303495 (700x525, 252Kb)



5710287_Game_20151218_211848880 (700x525, 188Kb)



5710287_Game_20151219_010304801 (700x525, 233Kb)



После того, как я докачал скелетов и мастерство скелетов до конца, я начал качать Corpse Explosion. Я подозревал, что это убойная штука, но на первых уровнях, когда радиус поражения около трех ярдов, это не ощутимо, многие монстры оказываются за пределами радиуса, а маны это заклинание забирает весьма много. Но сейчас я докачал его до конца, с учетом всех бонусов, уровень навыка составляет 25 (Magefist дает +1 к огненным скилам, но CE тоже считается огненным), и теперь трупы взрываются с радиусом в 11 ярдов!!! Да, оно и маны теперь стоит дохрена, я по сути превратил персонажа в алкоголика, который постоянно жрет кучу зелий маны, и подбирает все синие бутылки с земли, но зато ничего более убойного я не видел. Взрывает трупы больше чем на полэкрана, нанося всем вокруг урон в районе 70-120% от здоровья трупа. Урон наносится на половину физический и наполовину огненный. А в совокупности с Amplify Damage резист к физическому урону у врагов снижается на 100%, таким образом наносимый урон от взрыва по проклятым монстрам составляет ещё в полтора раза больше, чем должен был. Amplify Damage я не качал выше единицы, мне с учетом бонусов хватает его радиуса с головой, т.к. сила его не увеличивается, только радиус. Довольно забавный билд у меня назревает, я не прокачални одного скила последнего уровня и даже не собираюсь этого делать. После CE я переключился на глиняного голема, чтобы он замедлял врагов ещё больше и был ещё жирнее.Он и так с учетом бонусов уже стал жить в опасных ситуациях, но теперь с каждым вложенным в него очком помимо прочего он также получает почти 200 здоровья. Во многих гайдах видел, что люди пишут насчет костяной брони и синерджи к ним, что они советуют вбухивать на это более 30 скил-поинтов, то есть по сути, чтобы иметь поглощение около 600 единиц урона, я должен этим персонажем больше вообще никогда и ничего не качать? Нет уж, спасибо, я лучше просто не буду получать этот урон вообще. Поэтому у меня есть некоторая свобода выбора среди скиллов. Скелетов-магов я качать не стал намерено, потому что они слабее воинов, потому что им плевать на Amplify Damage (а Lower Resist я качать не хочу, во первых долго, а во вторых оно слабее, к тому же на врагах может висеть только по одному проклятью), к тому же их в отличие от воинов нельзя отвести от врагов, они долго стоят на месте и отстреливаются, из-за чего их постоянно убивают, так что не нужны они мне. А Revive я не стал качать из-за того, что они живут всего три минуты. И эта цифра не увеличивается. Да, наверняка они иногда могут быть эффективнее скелетов, но из-за временного ограничения - это не моё. Ну и големов других кроме глиняного мне не нужно. Кровавый не нужен потому что меня отхилить могут и зелья, а железный не нужен потому что он исчезает при переходе в другой акт, когда речь идет о классике, стало быть создавать его из дорогого оружия смысла не имеет.



В общем, я хотел сделать скрин с резистами на аду, но забыл, так что позже сделаю. В целом я доволен, ни один резист не отрицателен, самый низкий - к холоду, и он равен где-то 20+, точно не помню, остальные от 40 и выше, насколько я помню, хотя экипировка у меня ещё не финальная, ещё много чего скорее всего будет меняться (если конечно персонаж внезапно не умрет где-то).



А ещё меня ждал феерический сюрприз при прохождении первого акта на аду. В общем сижу я в рк с другом, разговариваем о том да о сем, а персонажем я продвигаюсь по подвалу башни графини. Тут я захожу на пятый этаж, иду к графине, и параллельно обсуждаем косяки переводов в diablo 2 underworld и в русской озвучке "Монти Пайтон и Священный Грааль"...



...Я до сих пор в шоке от того, как можно было перевести слово "Графиня" (Countess) как "Несметный"!!! То есть у переводчиков настолько прогрессирует рак мозга, что они так просто могут спутать такие совершенно разные слова?! Мне кажется, что даже человек, крайне далекий от диабло, всё равно не мог бы здесь ошибиться. Но люди, которые играли в эту игру, хорошо знакомы со всеми монстрами и боссами, которые в этой игре есть. В общем, я понять не могу что за беспредел творится. Однако даже это меркнет по сравнению с ещё одним бредом. Вчера я решил пересмотреть выше упомянутый фильм, но качать не стал, долго, поэтому смотрел онлайн с русской озвучкой. Это просто жесть! Если бы я знал какая трешовая там озвучка, я бы ни за что в жизни не советовал бы людям без строгого указания что смотреть надо или с субтитрами, или никак. Многие сцены вообще запороты так, что в них не видно ни юмора, ни интонаций, ни что вообще происходит на экране становится не ясно. Самый яркий пример, с которым даже трудно что-то сравнить - это сцена с рыцарями, говорящими "Ни". Тому уроду, который переводил эту сцену, руки бы пообломать вообще.Чувак совершенно безбашенный (или чувиха), совершенно никакой логики и мыслительных процессов в этой голове. Не проведя никаких логических связей, не подумав даже о том, кто такие эти рыцари, этот человек просто взял и перевел слово "Ни" как "репа". Мне даже без матов трудно выразить свои эмоции на этот счет. И КАЖДЫЙ РАЗ, когда они говорили "Ни", этот дебил за кадром говорил "репа", "репа", "репа". Я уже хотел закрыть это говно вообще, но всё таки сдержался, чтобы посмотреть какой беспредел будет твориться дальше. Здесь можно было бы придраться к тому, что слово "куст" было переведено как "клумба", но это не такая грубейшая ошибка, как та, о которой я только что сказал. В общем, слов даже нет. Из других ошибок не могу не отметить песню менестрелей сэра Робина. Если честно, может всё дело в том, что я привык слушать её в оригинале (а слушал много раз, нравится мне эта песня и сама сцена), но в переводе всё же постоянно то и дело идут несоответствия. Я бы на месте переводчиков просто именно в этом месте оставил бы субтитры и не стал бы искажать того, что должно быть услышано, т.к. из-за того, что в русском языке слова дольше, чем в английском, некоторые фразы были сильно изменены, а некоторые вообще не попали в перевод и их будто-бы и не было вовсе. Примерно та же проблема была во время чтения книги вооружений по святой гранате Антиоха. То и дело были слышны несоответствия в том, что чувак читает и что эти уроды озвучивают. Особенно грубо это выглядело когда актер говорит фразу "in thy mercy", а за кадром звучит "и Господь усмехнулся". ААААА!!!!! Это жесточайшее испытание, хорошо, что оно наконец закончилось вчера...



...Но довольно лирических отступлений. В общем, шел я к графине, взорвал её нахрен (вообще с прокачанным CE я подумываю, что надо было назвать персонажа как-то вроде "АллахАкбар"), и из неё упало уникальное кольцо. Вот серьезно, я уже даже не ожидал увидеть ничего стоящего, потому что из Андариэль трижды падали уникальные кольца. Один раз кольцо найджела и дважды мана-чтототам. В общем говнище убогое. А тут я ради интереса пошел в город, опознал его, и ОХРЕНЕТЬ, оказалось, что это тот самый SoJ !!! Я впервые в жизни увидел его если брать в рассмотрение всех моих персонажей и из LoD'a, и из классики. Редчайшая хрень. Хотя само кольцо требует всего лишь 29 уровень, и мне блин нужно было дойти аж до хелльной графини, чтобы его полутать, забавно. Особенно забавно то, что если верить интернету - шанс что оно выпадет именно здесь был меньше, чем шанс, что оно выпадет из кошмарной Андариэль. Таким образом, графиня отбила у Андариэль молодого некроманта. Но, тем не менее, ходить куда-либо и фармить что-либо я уже не собираюсь. А то выходит ироничная ситуация - мне с левых контейнеров падают уники чуть ли не чаще, чем с боссов. Такие дела.



В общем, сейчас я дошел до второго акта на аду. Играю уже на "players 1", потому что попробовал пройти логово зла на "players 8" и понял, что это будет слишком долго, не хочется тратить столько времени, к тому же взрыв трупов как-то намного меньше дамажить начинает. Но на "players 1" персонаж просто божит. В паке монстров любой величины достаточно одного-двух трупов и весь пак умирает! Одиннадцать ярдов это вам не шуточки. Из-за этого создается ощущение, что некромант это самый удобный персонаж для кача.Ни к кому не нужно подходить, никого не нужно бить, главное - собирать бутылочки с маной, потому что даже с SoJ'ем у меня маны лишь немного больше двух сотен, а взрыв трупа отнимает 39 маны. И проблема есть лишь одна в каждом акте - нужно собственными силами убить кого-нибудь, т.е. сделать первый труп, из которого надо будет создать первого скелета. Если эта цель достигнута - дальше всё замечательно, но порой убить кого-то даже самого слабого оказывается довольно сложно. Но я пока не сталкивался с этой проблемой, т.к. у меня на такой случай специально в сундуке валяется палочка с встроенным костяным копьем, оно и помогает. Но в четвертом акте я чувствую эта проблема будет особенно актуальной. Но вряд ли это будет непреодолимо. Короче, подойдя к бедняге Радаменту я сначала взорвал нахрен целую толпищу скелетов, которая его окружала (хотя мои скелеты убили лишь парочку из врагов), а затем я по очереди взрывал образовавшиеся трупы до тех пор, пока и сам Радамент не сдох, он был довольно беспомощен. :) Затем мне немного надоело играть и я вышел. Сейчас вот пока пишу этот пост, устанавливается Fallout 4, после диабло поиграю в него, а то уже двое друзей играют и положительно о нем отзываются.


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Хиферус

#160 - HC-некр, остатки нормала, кошмар - Акт 1

Пятница, 18 Декабря 2015 г. 12:21 (ссылка)


Итак, закончил я вроде на второй половине второго акта, но за вчера успел продвинуться дальше. Скелетов у меня стало меньше чуть более чем в два раза, но они стали намного сильнее и я впервые ощутил что это они меня прикрывают, а не я их. К тому же из-за того, что их стало меньше, я трачу меньше маны на их призыв, да и зелья маны продаются в городе, в общем - красота. Теперь ни призыватель в тайном святилище, ни Дуриэль, никто не оказали достойного сопротивления, хотя от Дуриэля я ждал чего угодно. Однако мне пришлось лишь раз вернуться в другое место для пополнения скелетов, на второй заход они его таки доковыряли.



5710287_Game_20151217_001156172 (700x525, 181Kb)



5710287_Game_20151217_002154945 (700x525, 242Kb)



5710287_Game_20151217_005441039 (700x525, 141Kb)



После второго акта я сходил снова к Акаре и пофармил у неё среди товаров жезлик, нашел один неплохой, который давал +3 к Skeleton Mastery, +3 к костяной броне и прочую бесполезную фигню. Броню я не качал вообще, но благодаря этому жезлу на некоторых скринах она на мне всё-таки есть.



В третьем акте не было почти ничего особенного. Продвигаясь по джунглям я даже не сделал ни одного скриншота, врагов было немного, скелеты не умирали даже (что крайне непривычно), разве что перестал жить голем. Я ведь его прокачал всего на одно очко и больше не трогал, и не собираюсь трогать, так что он совсем стал хиленьким и долго не живет. Первое убийство же я сделал с помощью огненного мерка и более того, он жил на удивление долго, аж до канализации базара Кураста. Вот скриншот, сделанный за секунду-две до его смерти.



5710287_Game_20151217_145239225 (700x525, 133Kb)



Как мне кажется, умер он только из-за того, что я долго ловил ракурс для скриншота. :))



Продвигаясь по заточению ненависти из рандомного сундука мне повезло вытащить уникальный амулет, дающий дохрена фаер резиста, полезная вещь. К тому же, с командой "players 8", которую я прописал в третьем акте, я хоть и стал продвигаться немного дольше, зато уже в самом третьем акте обогнал по уровню свою давнюю волшебницу, которой я на 25 уровне уже двигался по кошмару. Здесь же я дошел до Мефисто с 27 уровнем. У него вообще не было шансов, к тому же у меня уже был Decrepify. Из самого Мефисто выпала неплохая броня. Она конечно не ахти в целом, но гораздо лучше той, что на мне была до этого (давала просто +10 резистов и всего 47 защиты, больше ничего).



5710287_Game_20151217_155714515 (700x525, 234Kb)



5710287_Game_20151217_155816320 (700x525, 189Kb)



5710287_Game_20151217_160349239 (700x525, 238Kb)



Вот так я и направился в царство Диабло. Там наемника уже нанять нельзя, поэтому первое убийство нужно делать собственными руками, что весьма раздражает. Это ведь не LoD, где наемника можно таскать между актами... Я даже приберег одно очко в скиллах на тот случай, если вдруг мне пригодится вкачать один пункт в костяное копье, но обошлось, я всё-таки смог убить палочкой одного моба, оживить его, после чего пройти весь акт не составило труда (как обычно). Изуала на players 8 ковырял нереально долго, но он так и не смог убить ни одного скелета.



5710287_Game_20151217_163009605 (700x525, 162Kb)



На реке огня где-то с середины я поставил players 1, чтобы побыстрее её пройти, так что в ней проблем не было тем более, однако всё равно постоянно раздражали черные червяки, которые постоянно плодятся и загораживают дорогу. Бои представляли из себя что-то вот такое как на следующем скрине. В дальнейшем мяса стало ещё больше, т.к. например приходится даже бессмысленно взрывать трупы падших из первого акта кошмара, чтобы их попросту перестали оживлять. Тем не менее, камень души Мефисто был разбит, а я двинулся в святилище хаоса и активировал пять печатей для призыва Диабло. Я опасался, что его огонь причинит очень много проблем и что трупы станут не юзабельными с его появлением, но я ошибся. Трупы по прежнему лежали там, где и лежали, а сам огонь оказался не настолько смертельным, как я опасался. Конечно скелеты умирали на нём, но не все и мне удавалось пополнить их количество даже не уходя из святилища, а просто бегая там, где уже валялись трупы. Лутом диабло конечно удивил, я ожидал увидеть хотя бы один уник, но не тут-то было. :)



5710287_Game_20151217_170651412 (700x525, 278Kb)



5710287_Game_20151217_172752615 (700x525, 264Kb)



5710287_Game_20151217_172927905 (700x525, 219Kb)



Вот так и закончился нормал, с почти неодетым персонажем. Хотя я правда никого из боссов даже не фармил, а просто стремительно шел вперед, возможно потом ещё вернусь ради интереса. К тому же, я до сих пор забыл сходить в коровник и так там и не был, тоже надо будет сходить ещё. После смерти диабло меня стали звать Count Tim, почти как "калькулятор". :) Вообще звания на классике отличаются от LoD'овских, а на хардкоре они вообще другие, что там, что там.



Как мы знаем, в LoD'е на софткоре звания - Slayer, Champion и Patriarch/Matriarch.



В LoD'e на хардкоре звания - Destroyer, Conqueror, Guardian.



На классике на софткоре звания - Sir/Dame, Lord/Lady, Baron/Baroness.



На классике на хардкоре звания - Count/Countess, Duke/Duchess, King/Queen.



Звания конечно ни на что не влияют, но всё-таки хардкорные звучат приятнее, чем обычные, особенно в классике. :)



В общем, упустив из памяти коровник я пошел сразу на кошмар. Там я столкнулся с забавным фактом. Теперь уже не так просто сделать первое убийство, подходить вплотную к уникальным мобам и их миньонам вообще крайне нежелательно, того и гляди сваншотят, но даже по обычным врагам шанс попадания пипец просто, да и урон-то никакой. Но тем не менее я где-то нашел падшего не-миньона и мой поход начался. Также для меня оказалось приятным сюрпризом то, что здесь в отличие от LoD'a резисты снизились не так резко. В два раза слабее. То есть, базовые резисты на кошмаре стали -20, подозреваю, что на аду будет -50. В отличие от LoD'a, где -40 и -100 соответственно.



5710287_Game_20151217_173841042 (700x525, 281Kb)



За победу над Кровавым Вороном Кашия навязала мне в компанию лучницу и как на зло - с ледяными стрелами. Проблема вся в том, что моему некроманту очень не нравится когда враг разваливается на ледышки не оставляя после себя тела. С удовольствием бы принес эту лучницу в жертву и превратил бы её в очередного скелета, так пользы от неё было бы гораздо больше. Да и урона стало бы гораздо больше. Даже местечко подыскал под кладбищем, подходящее для этого ритуала. Жаль лишь, что сделать это невозможно. Однако какой-то уникальный скелет впоследствии всё же избавил меня от её общества, чем я ему и благодарен. Я конечно мог просто нанять другую, но это же не наш метод!



5710287_Game_20151217_182924712 (700x525, 228Kb)



Не смог не устроить селфи рядом с моим другом Раканишу. Здесь он уже повзрослел, не такой зеленый как был раньше. Однакосмотрите на него, он так неистово пускает свои молнии в попытке убить хотя бы одного скелета, даже посинел от напряжения. Но всё, что он смог сделать перед своей смертью - всего лишь снизить здоровье наемницы до половины. И всё.



5710287_Game_20151217_191816904 (700x525, 207Kb)



Затем я словил себя на мысли, что до сих пор бегаю в бесполезной шапочке, которую выбил ещё в тристраме на нормале, которая давала всего +15 жизни и +15 маны, а больше можно сказать что ничего и не давала. На более хорошие шлемы мне не везет, я даже пробую потихоньку покупать в азартной игре у гида костяные шлемы, один раз даже прокнул сетовый шлем Танкреда. Он по форме очень похож на Wormskull, я аж чуть не подпрыгнул от увиденного, но быстро разочаровался. Сама вероятность получить сетовый предмет в гемблинге явно намного меньше одного процента, точно не помню, но шанс получить уник - ещё раз в 10 или в 100 ниже, чем получить сетовый предмет. В общем, безнадега прям полная. В общем я решил не спускать все деньги, а покупать шлемы там потихоньку, а пока взял сокетный шлем и вставил в него два перфектных камня, таким образом сделав его чуть более чем в два раза круче той бесполезной шапочки, что на мне висела.



5710287_Game_20151217_201639075 (700x525, 246Kb)



Дальше было без происшествий. Разве что я снова сфотографировал того бычка из второго уровня тюрьмы, которого не обошел вниманием и на нормале. Здесь у него снова немного другое имя и он на кошмаре уже разжился иммунитетами и магическими свойствами. После чего снова без происшествий до Андариэль. Она даже посмела поубивать всех моих скелетов, но благо трупов вокруг было предостаточно и я пополнял их прямо не отходя от неё, в то время как она там корячилась под Decrepify, да и приходилось порой отпугивать террором шамана, который вечно шлялся где-то позади неё и воровал мои трупы. Однако по сравнению с Андариэль на нормале, здешняя Андариэль можно сказать сопротивления почти не оказала. А уж её яд до меня даже не достал, весь попадал в скелетов. Вдохновленный всем этим, я походил на неё вчера несколько раз, кое что неплохое выбил, однако всё-таки меньше, чем хотелось бы. Возможно потом ещё похожу на неё, лут всё-таки мне понравился. Заметил кстати, что часто стали падать сетовые предметы, да и уники бывает попадаются, но к сожалению все не те, что нужны мне.



5710287_Game_20151217_221542922 (700x525, 157Kb)



5710287_Game_20151217_232750219 (700x525, 218Kb)



Таким образом я уже дошел до второго акта на кошмаре, хотя не тороплюсь начинать проходить его. Впереди меня ещё ждут свидания с Андариэль и возможно прогулка по коровнику. На текущий момент персонаж имеет 47 уровень.


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Хиферус

#159

Среда, 17 Декабря 2015 г. 00:04 (ссылка)


Пока всё продвигается хорошо, персонаж жив и не думает умирать, собрал посох Хорадрика и пока прервал игру. Однако, не выдержала душа поэта. Всё по одной простой причине - из-за механики апгрейда скелетов. Дело в том, что в версии 1.03 у скелетов с уровнем не растет защита и рейтинг атаки, то есть их всегда будут сдувать все кому не лень, а они сами будут стоять и мазать по каждому (кроме того, у них не растет урон в процентном соотношении, а мастерство скелетов в итоге даст всего +40 урона, это ничто, на аду у врагов по паре тысяч здоровья, это же несерьезно!). Даже сейчас, находясь на втором акте нормала я просто офигеваю - скелеты вообще не живут! А ведь сейчас я и сам могу руками заковырять любого, но уже даже на кошмаре это будет невозможно. Поэтому я кое-что разузнал в интернете и продолжу играть этим персонажем, но на другой версии.



А теперь подробнее. Как я узнал, всё дело в том, что можно в любой версии диабло при создании персонажа просто убрать галочку возле "Expansion Character" (эта надпись должна находиться над надписью "Хардкор"), и тогда персонаж действительно будет на классике, всё будет как и должно быть на классике (меньше сундук, 4 акта, та же механика работы блока, отсутствие классовых и элитных вещей, рун, джевелов, талисманов, ну и в общем всё как надо), но только ликвидированы мелкие интерфейсные неудобства, такие как стак ключей теперь равен не 6, а 12, разрешение экрана теперь можно поставить 800х600, глаза спасибо скажут, ну и самое главное - теперь нормально работает механика скиллов и скелеты не будут просто бесполезным мясом. В общем, я очень рад, что не пришлось создавать нового персонажа, теперь у старого всё будет как у людей.



5710287_Game_20151216_230124485 (700x525, 225Kb)



Подозреваю, что здесь наконец убрали ужасную особенность, которая была в 1.03, когда нельзя было ходить сквозь своих скелетов. Из-за этого я столкнулся с ужасным бредом в логове магготов, мне пришлось ходить вообще одному, потому что иначе путь сразу же загораживали.



5710287_Game_20151216_202811054 (640x480, 96Kb)



В остальном же не было ничего особенного и я даже не буду никаких скринов больше добавлять. Единственным минусом было то, что скелеты не жили вообще. Надеюсь сейчас что-то изменится.


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<прохождение - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda