Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 8454 сообщений
Cообщения с меткой

проекты - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Dalgren

В поисках весны и тепла. Эталеф для ЛарыПалны

Воскресенье, 26 Марта 2017 г. 12:41 (ссылка)

Дорогая моя, уже не один раз говорено - Эталеф - заразная штука!
Начинаешь крутить головой и таки находишь!!!

Трафальгарский



читать дальше

Метки:   Комментарии (4)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Dalgren

В поисках весны и тепла. Еда

Воскресенье, 26 Марта 2017 г. 12:36 (ссылка)

Поскольку неделю назад было плохо-плохо-плохо, рацион был вполне себе скромненький - бананы и кашка. Но всё-таки что-то интересное таки случилось.
Fish and chips - это обязательно. На этот раз никакой газеты :))) И никаких прочих изысков типа гороховой каши



читать дальше

Метки:   Комментарии (4)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Dalgren

В поисках весны и тепла. Бирмингем 2017

Воскресенье, 26 Марта 2017 г. 12:27 (ссылка)

И как всегда начинаю с моей любимой библиотеки



читать дальше

Метки:   Комментарии (4)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Dalgren

В поисках весны и тепла. Вулвергемптон 2017

Воскресенье, 26 Марта 2017 г. 12:10 (ссылка)

До вторника и слыхом не слыхивала про этот город, так что было просто интересно - "освоение новых земель Мидлэндс"

До норманнского завоевания, название района появляется только как варианты Heantune или Hamtun, префикс Wulfrun или аналогичных появляться в 1070 году и в последующий период. Город рос первоначально как рынок со специализацией в торговле шерстяными изделиями. Во время и после промышленной революции город стал крупным промышленным центром, с добычей полезных ископаемых (в основном угля, известняка и железной руды), а также производство стали, мотоциклов и автомобилей. Сегодня, основные отрасли промышленности в городе являются инженерия (в том числе большой аэрокосмической промышленности) и сфера услуг.
Википедия




читать дальше

Метки:   Комментарии (6)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Dalgren

В поисках весны и тепла. Лондон 2017

Воскресенье, 26 Марта 2017 г. 11:48 (ссылка)

Вернулась!
Хотелось настоящей весны, солнышка, тепла... но с Италией и на этот раз не получилось. Выход был один - поехать к девушке и предаться мамскому теплу, радости и счастью.
А весна погода - да лааааааадна!
Магнолии цветут и не только они. А дальше - дождь-дождь-дождь! Британия ж! Туманный Альбион - вот и оправдывает себя!



читать дальше

Метки:   Комментарии (8)КомментироватьВ цитатник или сообщество
abrisburo

Вас интересует проект дома или коттеджа и вы хотите построить дом, дачу - тогда вам сюда!

Четверг, 23 Марта 2017 г. 23:52 (ссылка)


Вас интересует проект дома или коттеджа и вы хотите построить дом, дачу - тогда вам сюда!

Вы можете в нашей архитектурной фирме «ABRISBURO» подобрать готовый проект коттеджа, где в большом каталоге «Проекты домов и коттеджей» представлено большое разнообразие загородных домов, выполненных в различных направлениях и стилях (от классики до модерна и хай-тек).

Наш каталог постоянно обновляется и пополняется новыми проектами домов и коттеджей, в нем вы найдете прекрасные иллюстрации домов и коттеджей с картинками планов и фасадов, 3d визуализацией, фотографиями построенных домов.

Что, безусловно, сэкономит ваше время и деньги. Если вы не нашли подходящий проект дома, то наши специалисты готовы разработать индивидуальный проект дома специально для Вас, с учетом ваших потребностей, по вашему техническому заданию - от простых решений, до самых сложных, уникальных зданий..

В любой проект можно внести изменения и адаптировать под Ваш регион строительства.

В состав проекта входят:

1) Архитектурные решения (планы, фасады, разрезы, кровля, узлы);

2) Конструктивные решения (фундаменты, стены, перекрытия, конструкции кровли, узлы, ведомость расхода материалов);

3) Типовые решения по инж. сист.(подбор котла, схемы отопления. вентиляции, водоснабжения и водоотведения. Из электрики только молниезащита и заземление);

4) Ведомость расхода основных строительных материалов.

проекты красивых домов и уютных коттеджей/3417827_cottage_K2021227_facade_1000x750 (700x525, 132Kb)

http://www.abrisburo.ru

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_etoday

Точная копия луны размером семь метров

Четверг, 23 Марта 2017 г. 15:20 (ссылка)

Современный английский художник Люк Джеррам (Luke Jerram) представил проект Museum of the moon, точная копия луны диаметром 7 метров. Копия ночного светила выполнена по снимкам NASA в соотношении 1:500000 и распечатана на воздушном шаре, который подсвечивается изнутри. Сам проект является передвижным и будет устанавливаться в разных городах мира. На каждой площадке будет своя программа, включая рассказы о луне, ее мифологию и легенды.



Точная копия луны размером семь метров


Продолжение поста...




ВКонтакте

Facebook

http://feedproxy.google.com/~r/etoday/~3/MC1RqWDZF8s/tochnaya-kopiya-luny-razmerom-.php

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Из песочницы] О том, как мы начинали разрабатывать собственную систему управления проектами и что из этого получилось

Среда, 22 Марта 2017 г. 18:00 (ссылка)

… На дворе стояла середина жаркого лета 2013-го. В компанию Х устроился молодой и слегка зеленый сисадмин, с базовым пониманием об администрировании и еще более базовыми знаниями php и сопричастными mysql, html, css, js.



Компания та была пропитана модными веяниями и на понятие «ИСУП» (Информационная Система Управления Проектами), разве что не молились, полагая что с введением оной, польются молочные реки и по нажатию 1 кнопки любой заказ будет выполнен четко, качественно и полностью автоматически.



Но, в связи с некоторыми особенностями работы компании Х, «стандартные» системы из коробки, к с частью или к сожалению, не подходили и именно с этого момента началась эта история…





Как это было до



История

Я не знаю, когда и как было принято решение руководством компании о том, что заказ = проект, и работаем по принципам «проектного управления», но к тому моменту, когда я стал сисадмином, существовал уже целый свод условных правил, по которому работала компания. Самой примечательной особенностью сей работы было полное отсутствие общей, хм, назовем это «базы данных проектов (заказов)» и состояния по оным.



Когда приходил новый заказ, менеджер лез в гуглдокс в определенную табличку, в ней были номера заказов, методом «ручного авто инкремента» рождался новый номер проекта, который так же заносился в табличку, дабы в следующий раз не задвоить проект. Далее печаталась форма, с названием проекта, его номером… в общем, с необходимыми данными для опознания. После «стадии регистрации», проекту выдавалась персональная папка и он отправлялся дальше по отделам, кол-во распечатанных листочков с информацией о комплектации, работах, сроках, поставщиках постоянно заставляло прибавлять в весе и объеме папку проекта. После завершения работ по проекту или отказе клиента, папка, временами очень упитанная, отправлялась в архив, которым служил обычный шкаф.



Руководство ставило себе 2 стратегически важных задачи:


  1. Найти подходящую систему для управления проектами

  2. Получить прозрачность и четкое понимание в каком состоянии находится тот или иной проект и почему







Анализ ситуации и первые «hello world'ы»



Руководство четко понимало, что система бумажного обмена имела ряд неудобств: от банальной нехватки места под хранение, до злободневной потери листков (папок) проектов, что влекло за собой просрочки в проекте или вообще — отказы. С увеличением заказов, данные неудобства превращались в критические проблемы, требующие решения «еще вчера».



В результате, было принято решение о создании некоторого исполина, под названием «ИСУП» на базе MS Project. Была написана достаточно объемная (порядка 150-200 страниц) документация с описанием бизнес-процессов, что должны были бы происходить с проектом в процессе его «жизненного цикла».



Ценник данного внедрения был в районе шестизначной суммы: сервер + софт. Все лицензированное. Так как сумма была несколько не маленькая и покупка всего — задача не на 1 день, было решено хоть как-то облегчить текущую ситуацию. Поэтому, была реализована следующая идея: была заведена электронная таблица, в которой указывалось название проекта, стадии, что он прошел, ответственные за стадии и дата завершения/отказа. Таблицу актуализировал отдельный человек, собирая информацию с подобных табличек, что находились в каждом отделе. Благодаря данному «решению» ситуация более-менее стабилизировалось, количество «косяков» уменьшилось, но вместе с «решением» пришли и «бонусы» в виде не всегда актуальной информации в таблицах отделов по причине обоснованных или придуманных оправданий, но, как говорится, на безрыбье и рак — рыба.



Время шло, но внедрение project'а по разным причинам тормозилось, а «бонусы» от «решения» становились все более и более значимыми и болезненными. И тут появилась «светлая идея» в моей голове — что если сделать небольшую табличку в MySql:



image


Приделать к ней некоторый интерфейс, например, на php, и получим вполне не плохой список проектов, а главное — он будет доступен всем и в одно и тоже время, и даже если каждый будет изменять данные, за которые он ответственен, не будет ругани от электронной таблицы, что сейчас уже кто-то открыл таблицу и нельзя ничего сохранить. Дешево и сердито! После некоторых консольтаций со своим руководителем отдела, идея стала известна «верхам». Сказано, согласовано — сделано.

Оставался открытым вопрос по поводу доступов и кто, что должен был делать и где сейчас «находится» проект? В результате, «список» оброс функционалом.



Парочка снимков экрана из актуальной на тот момент, инструкции
image

image



Начиная с этого момента, руководство начало задумываться на тем, а нужно ли тратить шестизначную сумму на кота в мешке, если есть руководитель IT отдела и его подчиненный сисадмин, которые, буквально, на коленке и за пару дней сделали «уже столько».



В общем, с того момента был дан карт-бланш на разработку собственной системы управления проектами на основе бизнес-процессов, что были разработаны под «ИСУП» на project.



Как это работало и работает



Под собственную систему был выделен отдельный компьютер, на которым был поднят apache + php + mysql.



Внутри система представляла собой обыкновенный сайт, написанный функциональным стилем.

с подключением через mysql_connect. К счастью, тот код уже утерян, поэтому обойдемся без примеров, как делать не надо.



К сожалению, совсем свежий пример показать не могу, по понятным причинам, однако, в качестве хобби, был создан небольшой проект на гите (ссылка в самом конце статьи), в котором аналог системы, что получилась в результате, без ряда особенностей бизнес-процессов фирмы и без пары особенностей, реализацию которых я, также, показать не могу.



Однако, о реализации проекта, что на гите — расскажу.

База системы работает на mysql.



Вся система идеологически «вертится» вокруг проекта. Проект имеет уникальный номер, но, что если проект может повторится, то есть, клиент закажет еще раз ту же услугу? Для этого номера вынесены в отдельную таблицу tbl_project_num, в которой номер и количество повторений



image


Также в проекте есть тот, кто его создал, в настройках «по default» — менеджер. Менеджер — пользователь, у которого есть определенная роль и он состоит в определенной группе. Роли собираются в группы:



image


По факту, роль — специальность, а группа — отдел.

image


Далее, каждый проект раздроблен на стадии, в 1 момент времени может быть активна только 1 стадия, но в каждой стадии может быть сколь угодно задач, запущенных с определенной последовательностью или без, которые никак не привязаны к статусу стадий. Примерно вот так:





image



Итого получаем: проект со стадиями, и задачами, которые назначаются на основании стадии проекта.



Отдельно хочется упомянуть о планировании проекта:



image



Можно запланировать весь проект, потом его запустить и в полуавтоматическом режиме — ну, нажимать на кнопку «передать проект дальше» придется, а еще придется писать причину, если просрочена стадия. Сразу хочется вспомнить пожелание руководства «чтобы по 1 кнопке все было», хотя, на самом деле, оно так не работает в 99% случаев — всегда есть какое-то «но». Хотя, в нашем случае, это из-за особенностей бизнес-процессов фирмы/типа проектов, тут ничего пока не сделать...



Так как проектов может быть не один, или по задаче пришло какое-то сообщение, был изобретен журнал событий, в аналоге системы оно выглядит так:



image



Принцип работы достаточно прост: в базе «вешаются» триггеры на создание/изменение записи в задачах, проектах, комментариях к задачам, переписке в проектах, в общем, везде, откуда нужно получить оповещение. При срабатывании триггера в базу данных в определенную таблицу, пишется запись: что случилось, куда идти, кому показать:



image


А дальше это можно отобразить в журнале, а можно и по почте послать (работу с почтой в реализации на гите пока не реализовывал, там будет использование крона) и даже больше — настроить подписку, что слать на почту, а что вообще везде игнорировать (в реализации на гите пока не реализовывал).



На самом деле, тут можно развернуть целый цикл статей, как и почему реализовывался каждый отдельно взятый модуль. Упомянуть об интерфейсе и почему он выполнен именно так, хотя, я ни разу не дизайнер и мое мнение весьма субъективно. Сейчас бы мне хотелось чуть-чуть упомянуть еще о реализации на php.



Вся система написана на php с применением MVC (а куда без него?). Кто-то пилил свой первый форум, кто-то — гостевую книгу, а я вот — небольшой и легкий движок все пилю. «Киллер фитч», по отношению к другим движкам — нет. Особенности, как и везде: создание модуля, возможность создавать плагины, возможность писать модули без использования MVC — обычным скриптом, правда, с рядом оговорок — использование классов все равно присутствует: шаблонизатор, работа с бд, конфиги и т.д. Можно создавать и использовать отдельные билды: по сути, готовые сайты, переключая в настройках параметры и/или изменяя оные в сессии к сайту. Есть возможность работы с кроном прямо из коробки, но это, действительно, другая история.



Суммарный итог



Все начиналось с шалостей и «временной замене электронных таблиц», а пришло к системе управления и планирования проектов, с возможностью хранения файлов, относящихся к проектам, с перепиской в задачах и проектах. Простая, как угол дома, не привязанная к определенной операционной системе, с исходниками «на руках», способная запуститься даже на домашнем NAS, если того требует ситуация. Но это лирика.



Системные требования:




  1. apache/nginx/вебсервер, что работает с php

  2. PHP 7

  3. MySQL 5.х + / MariaDB 10.х +

  4. ~ 10 МБ свободного места на диске (без учета хранения файлов)



Примерную реализацию можно посмотреть/скачать по ссылке в самом конце статьи.

Я не могу назвать получившуюся систему (что боевую, что аналог, что выложен на гите) лучшей, но согласитесь, системные требования подкупают, да и бесплатность с открытым кодом — тоже.

На данный момент, поделка на гитхабе — хобби и отработка некоторого полученного опыта, понятно, что 1 человек по определению гору вряд ли сдвинет, но если не поможет кому-то в подобной ситуации, то, хотя бы даст направление.



Очень буду рад, если оказался полезен. Одновременно, прошу прощения за:




  • Скорее художественный, чем технический

  • Сумбурное изложение

  • Отсутствие, как такового, листинга с реализацией

  • за найденные ошибки



Буду очень рад обоснованной критике.

Сторонние ресурсы





P.S.: Если статья пройдет модерацию, очень хочу передать привет и сказать спасибо своему бывшему руководителю отдела — он точно меня узнает по скринам с инструкции и тексту. Без него я бы не научился тому, чему он, собственно, меня и научил, хотя или нехотя.


Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/324612/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Ивент для Unity-разработчиков в Харькове

Вторник, 21 Марта 2017 г. 18:46 (ссылка)

Открылась регистрация на шестую встречу uDev Tech Events! Тема ивента – «Разработка MMO RTS на Unity».



13 апреля Client Development Team Lead в Plarium Артем Дурнев расскажет об особенностях создания мобильных игр на примере успешных проектов Plarium.







Основные тезисы доклада:


  • Выбор архитектуры приложения.

  • Многопоточность в мобильных играх.

  • Работа с сетью при плохом соединении.

  • Оптимизация производительности и размера сборки.

  • Организация процесса разработки в большой команде.



Ивент будет интересен Middle и Senior Unity-разработчикам.



Участие бесплатное по предварительной регистрации!



Дата: 13 апреля, четверг

Время: 18:00

Адрес: просп. Независимости, 2, Premier Palace Hotel Kharkiv



uDev Tech Events – это бесплатные ивенты для разработчиков, где обсуждают методологии, рассказывают о новых инструментах и перенимают опыт лучших специалистов IT-индустрии.
Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/324516/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
SoftLabirint

Электроника (BHV) - Серия из 27 книг+14 CD+1 DVD (2004-2017 ) pdf, djvu, cd, dvd » SoftLabirint.Ru: Скачать бесплатно и без регистрации - Самые Популярные Новости Интернета

Понедельник, 20 Марта 2017 г. 13:46 (ссылка)
softlabirint.ru/book/25833-...d-dvd.html


Электроника (BHV) -  Серия из 27 книг+14 CD+1 DVD (2004-2017 ) pdf, djvu, cd, dvd

Издательство выпустило книги книги по электронике для профессионалов и любителей. Благодаря таланту авторов вы можете научиться многому и разбираться в электронике как заправский мастер. Эти книги по электронике являются настоящей сокровищницей для профессиональных инженеров-электронщиков и радиолюбителей, собранной кропотливым трудом авторов.



Список книг

Arduino и Raspberry Pi в проектах Internet of Things_2016+CD\

Arduino, датчики и сети для связи устройств. 2-е издание(+CD) -2015\

LTspice компьютерное моделирование электронных схем. (+Видеокурс на DVD)\

USB в электронике. (+CD)- 2009\

USB в электронике.2-е издание (+CD) -2011\

Занимательные проекты на базе микроконтроллеров tinyAVR (+CD)-2012\

Измерительные устройства на базе микропроцессора ATmega (+CD) - 2012\

Микрокомпьютеры Raspberry Pi Практическое руководство (+CD) - 2015\

Мобильные роботы на базе Arduino (+CD) - 2017\

Программирование микроконтроллерных плат ArduinoFreeduino (+CD) - 2012\

Программирование микроконтроллерных плат ArduinoFree­duino,2-е изд.(CD)\

Проекты с использованием контроллера Arduino (+CD) 2014\

Проекты с использованием контроллера Arduino.2-е издание (+CD) - 2015\

Твой первый квадрокоптер теория и практика (+CD)\

Энциклопедия электронных компонентов. Том 2. Тиристоры, аналоговые и цифровые микросхемы, светодиоды, ЖК-дисплеи, аудиокомпоненты(CD)\

302 новые профессиональные схемы- 2009.djvu

ЖКИ, светоизлучающие и лазерные диоды схемы и готовые решения- 2012.PDF

Занимательная электроника -2005.djvu

Занимательная электроника. 3-е издание -2015.djvu

Занимательная электроника.2-е издание - 2009.djvu

Микроконтроллеры для начинающих (+CD).rar

Поиск неисправностей в электрических схемах- 2010.djv

Практическое программирование микроконтроллеров Atmel AVR на языке ассемблера, 2-е издание .pdf

Практическое программирование микроконтроллеров Atmel AVR на языке ассемблера, 3-е издание .djvu

Сети связи пост-NGN 2014.pdf

Сигнализация R1.5 - 2004.pdf

Электроника для начинающих - 2012.pdf

Электроника для начинающих. 2-е изд - 2017.pdf

Электроника. Логические микросхемы, усилители и датчики для начинающих 2015.pdf



Название: Электроника (BHV) - Серия из 27 книг+14 CD+1 DVD

Авторы: Разные

Год: 2004-2017

Жанр: Электроника

Количество: 27 книг+ 14 CD+ 1 DVD

Язык: Русский

Формат: pdf, djvu, cd, dvd

Качество: Отличное

Размер: 2,35 Гб



Скачать: Электроника (BHV) - Серия из 27 книг+14 CD+1 DVD (2004-2017 ) pdf, djvu, cd, dvd



Скачать | Download | TurboBit.net

http://turbobit.net/d61tj4vxvdbz/Elektronika-27knig-14cd-1dvd.rar.html



Скачать | Download | HitFile.net

http://www.hitfile.net/5P4JFag/Elektronika-27knig-14cd-1dvd.rar.html



Скачать | Download | Файлообменник.рф

http://файлообменник.рф/5z2ocysl2v1z/Elektronika-27knig-14cd-1dvd.rar.html



Скачать | Download | UniBytes.com

http://www.unibytes.com/rgqRuIlveMILqw-Us4P3UgBB/E...nika-27knig-14cd-1dvd.rar.html



Скачать | Download | DepFile.com

http://kyc.pm/gv7Bs53fl/Elektronika-27knig-14cd-1dvd.rar



 





Не пропустите








 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
papkstaexs

Без заголовка

Пятница, 18 Марта 2017 г. 03:28 (ссылка)

Проекты ландшафтного дизайна фото в Болхове - http://s1071.ru/post-1288__Proekty-landshaftnogo-dizayna-foto-v-Bolhove.html

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
orresokspt

Без заголовка

Пятница, 18 Марта 2017 г. 03:18 (ссылка)

Проекты ландшафтного дизайна фото в Болхове - http://s1071.ru/post-1288__Proekty-landshaftnogo-dizayna-foto-v-Bolhove.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Glitch — новый подход к разработке приложений

Пятница, 17 Марта 2017 г. 14:05 (ссылка)

На днях мы наткнулись на интересную статью на блог-платформе Medium, речь в которой идет о свежем проекте компании Fog Creek — Glitch (с английского «глюк», «сбой программы»). Бета-версия проекта стартовала в декабре 2016 года, правда, под другим названием, но об этом позже.

Glitch – это, как заявляют создатели, «дружелюбное сообщество, где вы можете создать приложение своей мечты».







Проект призван сделать процесс создания ботов и веб-разработку быстрее и проще. Сервис предлагает бесплатно ознакомиться с примерами работающих приложений, куски кода которых можно использовать для создания собственных продуктов, и дает возможность воспользоваться редактором кода для их модификации. Glitch поддерживает импорт и экспорт проектов из GitHub, в частности вы можете поместить прямо на страницу проекта GitHub особую кнопку, которая позволит новым пользователям запускать его на Glitch одним щелчком мыши.



Итак, проект представляется довольно интересным, однако подробной информации о нем вы пока найдете не так много. Дело в том, что Glitch стартовал под громким именем «Gomix». Да, да, разработчики не русские, им было невдомек, как это звучит на языке Пушкина. Но впоследствии, как говорят ребята в своем блоге, они услышали от некоторых членов сообщества, что старое название на русском языке звучит оскорбительно, и, учитывая глубокую приверженность руководства идее создания инклюзивного сервиса, решили, что такая ситуация их не устраивает. Пришлось думать над новым названием, которое, как они потом поняли, оказалось во много раз круче старого, так как ясно выражает основную мысль — что сообщество было создано для всех. Юридически название Glitch принадлежало создателям Slack. Но они не только не возражали против его эксплуатации новым сообществом, но и стали одной из первых компаний, использующих Glitch.



Цель проекта – создать для разработчиков, как профессионалов, так и для новичков, условия для удобного и легкого способа сотрудничества.







Почему люди решают взяться за разработку? Одна из самых частых причин — им приходит в голову гениальная идея приложения, но поручить её реализацию некому. И вот новоиспеченный разработчик принимается за дело: настраивает среду разработки, конфигурирует сервер, возится с базами данных — как правило, следуя какому-нибудь туториалу, который нашел в Сети. Находит список рекомендаций самых свежих инструментов, без которых никуда, и тратит те крохи времени, которые может посвятить сайд-проектам, на их освоение. Наконец, намертво застряв на какой-нибудь ерунде, решает, что вся эта прогерская премудрость ему не не под силу и что идея все равно того не стоит.



И вот так веб-разработка превращается для новичка в ядерную смесь из синдрома самозванца и мучений с излишне сложными технологиями. Да и профессионалы часто попадаются в ловушку настроек и конфигураций — до собственно создания приложений как-то руки не доходят. Несмотря на то, что существуют такие проекты как Hour of Code и CodeAcademy, обучиться разработке становится все труднее.



Поэтому такая инициатива, как Glitch, призванная сделать разработку доступной для широкого круга людей и свести к минимуму «подготовительные работы», представляется достаточно перспективной. Философия, стоящая за этим новым сервисом, проста: «Сделать приложение должно быть так же легко, как отредактировать запись в блоге или изменить формулу в электронной таблице».







По словам создателей, сервис дает пользователям следующие преимущества:



Не нужно начинать с нуля



Многие инструменты по-честному пытаются упростить процесс разработки, но начинается всё всегда одинаково — вы и пустое окно редактирования кода. Для начинающего это все равно что пытаться собрать гарнитур из Икеи не имея на руках инструкции. В Glitch же пользователь имеет возможность оттолкнуться от полноценного, рабочего приложения и на первых порах просто дополнять или адаптировать его код под свои цели. Тем, кто поопытнее, интереснее будет миксовать более мелкие компоненты — фреймворки или библиотеки.



Ресурс предлагает вниманию разработчиков директорию сообщества с примерами реальных приложений и ботов, которые уже работают с множеством популярных веб-сервисов и фреймворков. Данная коллекция регулярно пополняется, демонстрируя, как можно использовать Glitch.



Возможность сотрудничества



Работа над проектами происходит внутри сообщества — всегда есть у кого попросить помощи и поучиться. Встроенный редактор позволяет править код и устранять ошибки нескольким пользователям сразу, аналогично тому, как это происходит в Документах Google.



Как заверяют создатели проекта, Glitch – сообщество дружелюбное и приветливое, где никому не позволяется вести себя некорректно, поэтому для молодых разработчиков созданы все условия. Если в процессе работы возникли трудности, любой член сообщества Glitch, включая его создателей, может поучаствовать в решении проблемы.



Более опытные разработчики могут пригласить своих друзей и коллег для совместной работы над кодом в режиме реального времени. Кстати, если ваша идея по-настоящему интересна, члены команды разработчиков проекта готовы рассмотреть вариант сотрудничества с вами.



Это не просто «для практики»



Идея облегчить задачу для неопытных разработчиков, превращая процесс создания приложения в сборку конструктора из готовых элементов, в принципе не нова. И все бы хорошо, но подобным решениям обычно не хватает гибкости — сам набор доступных элементов уже накладывает ограничения, и подобный подход нельзя назвать программированием в полном смысле слова. Glitch идет по-другому пути, предлагая пользователям полноценную среду разработки и хостинг-инфраструктуру, соответствующую стандартам ведущих IT-компаний.



Таким образом, у разработчика остается свобода создавать тот продукт, который он задумал, без каких-либо ограничений со стороны сервиса. Разница по сравнению с самостоятельной разработкой с нуля в том, что Glitch берет на себя все хлопоты, связанные с деплоем и хостингом, плюс обновляет серверы и облачную инфраструктуру по мере необходимости.



Сервис работает практически на любом девайсе, так что редактировать код можно даже с планшетов и телефонов, а приложение будет автоматически обновляться, когда вносятся эти изменения.



К концу 2016 у Glitch (тогда еще Gomix) уже появилась небольшая, но активная база пользователей, а у этих пользователей — первые проекты, выполненные новыми методами. В декабрьской статье представитель команды предложил подборку самых интересных, на его взгляд, и удачных из них:



1. Stefan Bohacek предлагает шаблон для быстрого создания ботов на Twitter.







2. Darren Newton делится результатом своих экспериментов с CLJS и identicon-ами.







3. Ghaida Zahran дизайнер из компании Netflix сделал базовый проект для Material Design, который позволяет быстро создавать сайты и приложения.



4. Nick Farina сделал приложение, в котором в реальном времени выводится информация о доступных марках пива, для бара своего деверя.







5. Anil Dash, глава компании Fog Creek, разумеется, тоже протестировал сервис — результатом стала игра Mini Breakout, клон всем известной аркады из 70х. Приложение было написано на JavaScript с использованием Phaser, HTML-5 фреймворка для игр.




Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/324180/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
nobkeii2

Без заголовка

Пятница, 17 Марта 2017 г. 09:39 (ссылка)

Загородный дом проекты фото - http://iuc33.ru/post-1215__Zagorodnyy-dom-proekty-foto.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<проекты - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda