Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 154 сообщений
Cообщения с меткой

онлайн обучение - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
albikay

Pro-Handmade Посиделки

Суббота, 21 Мая 2016 г. 14:53 (ссылка)
hm-pro.ru/vebinar?_utl_t=li


Вебинар | Pro-Handmade. Рукодельный колледж



Pro-Handmade Посиделки





Здесь проходят видео-встречи в прямом эфире. Следите за календарем мероприятий, чтобы быть в курсе событий.





Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Amalia_2012

Учиться, учиться и еще раз учиться!

Суббота, 27 Февраля 2016 г. 15:52 (ссылка)

Я нашла много сайтов с онлайн обучением. Хоть и неофициально, но это прекрасная возможность получения знаний от ведущих ВУЗов и преподавателей страны! Видеолекции в прекрасном качестве, тесты, и есть возможность получения сертификатов. больше всего мне понравились сайты "Универсариум", "Открытое образование", "Арзамас" и "Интуит" (но там меньше видеолекций). Я записалась на много курсов и каждое утро перед работой слушаю лекции. На каждом сайте создала личный кабинет, где все расписано и отображаются результаты.
Сейчас в процессе курсы: "Генетические коды цивилизаций", "История русского театра, как история России", "Менеджмент туризма", "Как много мы знаем о декабристах" и самый лучший, интересный и наверное трудный "Язык, культура и межкультурные коммуникации", который ведет замечательная женщина, преподаватель МГУ С.Г. Тер-Минасова.
Мне очень нравится!..
И я так тоскую по университету, по его величественной атмосфере, лекциям, по преподавателям даже.. Окажусь ли я еще когда-нибудь на настоящей лекции?((

Метки:   Комментарии (3)КомментироватьВ цитатник или сообщество
ketsy

Онлайн обучение (или как я учусь бесплатно)

Воскресенье, 21 Февраля 2016 г. 23:11 (ссылка)


В прошлом посте меня многие спрашивали, где я учусь онлайн. Чтобы не писать каждому длинных комментариев, решила написать подробный пост. Где-то год назад я узнала о возможности пройти онлайн обучение бесплатно на сайте универсариум (если погуглите, сайт легко найдете). Зарегистрировалась и стала ждать начало курса. Тогда я проходила пару курсов, сейчас прохожу 6 одновременно. Честно говоря, для меня это большой объем. Так как интервал у них всего неделя. Поэтому прежде, чем записываться на все подряд, подумайте, а сможете ли вы столько прослушать и усвоить материал.



2064475_ (700x412, 49Kb)



Читать далее...
Метки:   Комментарии (10)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Новые бесплатные курсы виртуальной академии Microsoft Virtual Academy, февраль 2016

Среда, 10 Февраля 2016 г. 12:09 (ссылка)






Начало года! И мы рады поделиться с вами обзором новых бесплатных курсов виртуальной академии Microsoft MVA. Регулярно эксперты Microsoft продолжают выпускать курсы и готовить материалы специально для вас, чтобы предоставлять актуальную информацию разработчикам и ИТ-профессионалам.



Новинка! Управление жизненным циклом приложений (ALM) для начинающих компаний

Вы собирается выпустить свой первый продукт в качестве предпринимателя? В этом курсе можно ознакомиться с основными принципами инженерного управления жизненным циклом приложений, которые необходимы при реализации вашей мечты. Рассматривается система управления версиями, управление выпусками, автоматизированное тестирование и многое другое. Узнайте, что означают такие термины, как Git, SCRUM и TDD, и выясните, почему они могут обеспечить более высокое качество первого выпуска, чем у конкурентов.

Читать дальше →

https://habrahabr.ru/post/276843/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Перевод] Откройте новую версию IDE CodinGame

Четверг, 24 Декабря 2015 г. 21:50 (ссылка)


image

На этой неделе стала доступна новая версия IDE. Предыдущая версия уже умела многое: работал автокомплит, подсветка кода и мультикурсор … но теперь среда разработки стала ещё лучше и удобнее. Мы постарались собрать как можно больше отзывов и сделать её более дружелюбной к пользователю, если у вас не было ещё шанса в этом убедиться, вот вам несколько причин для этого:

Читать дальше →

http://habrahabr.ru/post/273991/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Перевод] [CodinGame] Back to the Code: Recar и Olaf69 делятся своими стратегиями

Пятница, 13 Ноября 2015 г. 18:16 (ссылка)

image



Соревнование Back to the Code закончилось и мы получили огромное удовольствие от просмотра различных повторов игр и изучения стратегий в каждой. Мы увидели достаточное количество хороших идей и мы надеемся вы насладились игрой в той же степени, что и мы.



Recar и Olaf69 оба разработали отличную стратегию, которая позволила им добраться до вершины турнирной таблицы и они согласились ею поделиться, таким образом вы можете открыть для себя секретные ингредиенты их секретно-ингредиентного супа.



Recar



Для игры с 3 или 4-мя:



Предполагаем, что противники будут двигаться по прямой ещё хотя бы 4 хода, или до тех пор пока не упрутся в занятую клетку. Это нам помогает раньше начинать поворачивать, чтобы не дать противнику случайно испортить план заполнения. Так же, при отправке в прошлое, учитываем будущее каждого из противников и надеемся, что они будут ходить так же.



По прошествии 20 ходов смотрим, является ли наш пройденный путь в значительной степени периметром области, которую мы хотим заполнить на 20-ом ходу, то возвращаем время к 1-му ходу, чтобы, возможно, все прошло лучше на этот раз.



Ищем лучший вариант хода для заполнения:



Перебираем все прямоугольники начиная с размера 3 на 3 и выбираем лучший по очкам. Рассчитываем очки для прямоугольной области. Получаем число нейтральных клеток в прямоугольнике. Если число нейтральных клеток больше, чем нам надо для победы, то считаем минимальным нужным для победы. Зачем рисковать и жадничать.



Если в прямоугольнике есть вражеские клетки, то очки = 0 и выходим.



Для области меньше 3 по любой из осей очки = 1 / расстояние до верхней левой точки

Смотрим, где есть наши клетки на периметре, и находим клетку, с которой нам надо идти по кругу, чтобы число шагов до момента закрашивания области было минимально.



Чтобы мотивировать бота закрашивать текущий прямоугольник, а не двигаться к новому красивому и далекому, расстояние которое надо пройти до точки с которой будем закрашивать умножаем на 2. Чтобы слегка больше мотивировать бота брать более крупные прямоугольники, к числу шагов прибавляем константное число, зависящее от числа противников. В текущей версии это прибавка равна числу игроков.



Очки считаем как (число нейтральных клеток / число шагов)



Очки * 2 если нейтральных клеток хватит для победы.



Для двух игроков:

Очки * 2 за то что прямоугольник касается краем через x=17 и эта средняя линия еще мало заполнена — там больше 10 нейтральных клеток.

Очки / 2 если размер прямоугольника больше 14 по любой из осей.



Для трех или четырех игроков:

Очки * 1.1, если прямоугольник касается края поля.

Очки / 2 если размер прямоугольника больше 13, 12 по любой из осей для 3 и 4 игроков соответственно.

Очки / 2 если за каждого из противников ближе чем на 2 клетки к прямоугольнику.

Очки / 10 если информация из будущего сообщает что на этот прямоугольник претендуют соперники.

Для более стабильного поведения выбранному прямоугольнику с прошлого кадра даем бонус к оценке 1.1.



Если не нашли ни одного прямоугольника с оценкой > 1, то ищем ближайшую одиночную клетку. При этом игнорируем все нейтральные соседние с противниками. Это позволяет нам избегать суеты в двух соседних клетках в попытке захватить их одновременно с соперником.



Ищем не прямоугольную область для захвата при движении «уголком» начиная с текущей позиции. Проверяем все возможные уголки длинной до 20 клеток.



В результате получаем точку в которую нам оптимально сейчас идти чтобы заполнить «оптимальную» выбранную область.



Теперь, если у нас два игрока смотрим какую область он пытается заполнить, так же как выбирали свою. Если его область лучше нашей и он её закончит быстрее, то мешаем ему. Для этого ищем точку в области которую хочет заполнить противник. Выбираем ближайшую точку внутри, которая граничит с уже созданной им стеной. Так ему будет сложнее просто уменьшить заполняемую область.



После этого у нас есть точка, куда мы хотим попасть, то ли для замыкания своей области, то ли для помех противнику. Если эта точка находится по диагонали от нашей текущей позиции, то желательно по дороге пройти как можно больше нейтральных клеток. Это лучше было бы решать с помощью динамического программирования, но у меня более грубый вариант с простой проверкой, сколько нейтральных клеток станет нам недоступно после шага по горизонтали и сколько после шага по вертикали.



Olaf69



Я только что залил на GutHub репозиторий, который я создал для игры. В нём вы cможете среди прочего найти список примечаний к коммитам.



В целом, мой AI базировался на алгоритме поиска в ширину. Я понял, что если я хочу добиться эффективности, я должен оценивать в каждом раунде отдачу от всех возможных направлений в рамках лимита в 100мс.



Дерево всех возможных состояний было внушительно большим (близко к 5^кол-во игроков^350 нодов), так что было необходимым придумать несколько правил, которые бы ограничивали поле вариантов состояний. К концу игры правила расширения дерева были такими:


  • Если существует как минимум одна нейтральная клетка вокруг меня, я рассматриваю каждую нейтральную клетку, но пропускаю занятые.

  • Если вокруг нет нейтральных клеток я ухожу из этой области, по первому вычисленному пути, не рассматривая все остальные





И напоследок, если я не находил пути, который позволит мне увеличить счёт, я двигался к ближайшей нейтральной клетке. Это могло произойти из-за способа, которым я оценивал пути своих соперников.



При продвижении я должен был так же оценивать наиболее вероятный ход каждого из противников. В идеале мне следовало бы применить альфа-бета алгоритм, который предполагает оценку каждого возможного хода соперника и присвоение ему балла, но это было бы совсем далеко от реальности в свете неимоверного количества возможных состояний, которое пришлось бы сгенерировать (и обсчитать все всего за 100 мс). Так что мне пришлось довольствоваться гораздо более простым, но рискованным решением, которое состояло в перемещении оппонентов детерминированным способом по следующим правилам:




  • Если клетка впереди него нейтральная, он на неё переместится (подразумевается, что ты знаешь куда он движется)

  • В противном случае, если если последним ходом он повернул направо, то на следующем он попытается встать на нейтральную клетку справа, а затем опять слева. И наоборот, если последний ход был направо.

  • Если ни одной нейтральной клетки рядом нет, то он будет двигаться к ближайшей.





Эти правила предполагали, что оппонент не будет действовать агрессивно и отдадут предпочтение увеличению своего счёта, вместо попыток помешать моему прогрессу.



В самом начале у моя стратегия была направлена больше на защиту, предполагая, что мои противники будут рекурсивно перемещаться на каждую клетку к которой они будут иметь доступ. Это позволило мне оценивать области, которые я с большей вероятностью мог закрыть, но они были намного меньше – и поэтому менее интересны – чем те, которые я смог получить с помощью моего финального кода.



На самом деле, с теми правилами расширения я всё ещё был слишком ограничен доступным временем, я только мог оценивать пути небольшой глубины(близко к 10-12, примерно 60000 ответвлений). Скудных 12 клеток было недостаточно, чтобы сформировать большой прямоугольник на сетке размером 35х20 клеток. В действительности это больше заставило меня двигаться по спиралевидной траектории.



Идея, которая помогла мне добиться значительного прогресса заключалась в дальнейшем ограничении количества возможных направлений путём перемещения по три клетки за ход (только по нейтральным). Таким образом я мог оценить направление на 30 клеток вперёд, а иногда и больше.



Если у меня получалось просмотреть всё дерево (частенько за время игры), тогда я пытался уменьшить шаг до 2 клеток, а потом – до одной.



Другой большой проблемой было оценка каждого направления. Вначале критерий был прост: количество очков. Но это было не сильно меня удовлетворяло и эта сетка показывает почему:



00000000001111111111222222222233333

01234567890123456789012345678901234

+-----------------------------------+

0|xxxxxxxxxxxx................ooooooo|0 o: клетки, принадлежащие мне

1|xxxxxxxxxxxx. o o|1 O: Моё положение

2|xxxxxxxxxxxx. oo o|2 .: Лучший расчётный путь

3|xxxxxxxxxxxx. o o|3

4|xxxxxxxxxxxx. o o|4 Проблема, я закрою область только через 22 раунда…

5|xxxxxxxxxxxx..Ooooooo o o|5

6|xxxxxxxxxxxx oo o o|6

7|xxxxxxxxxxxx o oo o|7

8|xxxxxxxxxxxx ooo o|8

9|xxxxxxxxxxxx oo o|9

10|xxxxxxxxxxxx o o|10

11|xxxxxxxxxxxx o o|11

12| x x o o|12

13| x o o|13

14| x o ooooooooo|14

15| x ooo |15

16| x |16

17| x |17

18| x |18

19| Xxxxxxx |19

+-----------------------------------+

00000000001111111111222222222233333

01234567890123456789012345678901234



С единственным критерием в виде количества очков захват всё больших и больших областей является наиболее интересным поведением. И в конце концов твои планы срываются твоими противниками. Я решил использовать две различны формулы:


  • Количество дополнительных очков / оставшееся количество шагов -> становится интереснее закрывать маленькие области

  • Общее количество очков / общее количество шагов -> немного оптимизирует области, но они остаются слишком большими





В конечном итоге я решил остановиться на следующем: Количество дополнительных очков + 20 / оставшееся количество шагов + 20



В дополнение, были ещё несколько улучшений, которые помогли мне продвинуться вперёд. Например:


  • Ограничивать насколько возможно количество запросов к заполняющей функции;

  • Оптимизировать калькуляцию счёта;

  • Оптимизировать поиск ближайшей нейтральной клетки;

  • Эффективное управление памятью ответвлениями дерева поиска;



И всё же, я сожалею, что мне не хватило времени применить все мои идеи, а именно использовать возможность отправиться назад во времени!

Original source: habrahabr.ru (comments, light).

http://habrahabr.ru/post/269107/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
КЛУБ_РУКОДЕЛЬНИЦ (Автор -Мама_Клара)

Создадим игрушки своими руками вместе. Приглашаю!

Понедельник, 04 Мая 2015 г. 18:54 (ссылка)


Приглашаю Вас, дорогие мастерицы, вновь вместе со мной и другими спикерами погрузиться в мир творчества Вашей безграничной фантазии, и встретиться на Майских Встречах «Игрушки своими руками».

1.

580x400 (580x400, 277Kb)





По доброй традиции для Вас организаторы конференции Майские встречи «Игрушки своими руками» подготовили подарки и пригласили лучших мастериц по созданию игрушек в различных техниках, для того, чтобы Вы смогли найти и реализовать себя еще больше, еще полнее.

Зарегистрироваться и узнать о подарках



http://toysmay.foreven.ru/articles/1543


У вас 2 автоматически сохраненных сообщений Показать

Встречайтесь с мастерицами в комфортной для себя обстановке, не выходя из дома. Подключитесь к конференции, которая пройдет c 11 мая и получайте советы, задавайте вопросы. Каждый мастер-класс, проведенный на конференции, заменит Вам десятки книг и различных пособий по созданию игрушек.



Занимайте свое место на Международной онлайн-конференции, заполнив форму приглашения здесь:

http://toysmay.foreven.ru/articles/1543



Обязательно зарегистрируйтесь на конференцию – это Важно, чтобы я знала, что Вы поддержите меня своим присутствием, а я обязательно порадую Вас интересным мастер-классом и рассказом о куклах в народном стиле, связанных спицами.



DSC00746 (525x700, 469Kb)DSC01303 (525x700, 516Kb)DSC05596 (456x700, 479Kb)DSC07114 (480x640, 295Kb)



P.S. Не забудьте просмотреть страничку ниже и принять участие в розыгрыше бесценного подарка.



Перейти на страницу конференции

http://toysmay.foreven.ru/articles/1543



До встречи на конференции!



С ув. Ольга Чепижная (Мама Клара)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Я_и_мой_малыш (Автор -Мама_Клара)

Каждая мама может научиться создавать игрушки. Приглашаю!

Понедельник, 04 Мая 2015 г. 09:16 (ссылка)


Приглашаю Вас, дорогие мастерицы, вновь вместе со мной и другими спикерами погрузиться в мир творчества Вашей безграничной фантазии, и встретиться на Майских Встречах «Игрушки своими руками».

1.

580x400 (580x400, 277Kb)





По доброй традиции для Вас организаторы конференции Майские встречи «Игрушки своими руками» подготовили подарки и пригласили лучших мастериц по созданию игрушек в различных техниках, для того, чтобы Вы смогли найти и реализовать себя еще больше, еще полнее.

Зарегистрироваться и узнать о подарках



http://toysmay.foreven.ru/articles/1543


У вас 2 автоматически сохраненных сообщений Показать

Встречайтесь с мастерицами в комфортной для себя обстановке, не выходя из дома. Подключитесь к конференции, которая пройдет c 11 мая и получайте советы, задавайте вопросы. Каждый мастер-класс, проведенный на конференции, заменит Вам десятки книг и различных пособий по созданию игрушек.



Занимайте свое место на Международной онлайн-конференции, заполнив форму приглашения здесь:

http://toysmay.foreven.ru/articles/1543



Обязательно зарегистрируйтесь на конференцию – это Важно, чтобы я знала, что Вы поддержите меня своим присутствием, а я обязательно порадую Вас интересным мастер-классом и рассказом о куклах в народном стиле, связанных спицами.



DSC00746 (525x700, 469Kb)DSC01303 (525x700, 516Kb)DSC05596 (456x700, 479Kb)DSC07114 (480x640, 295Kb)



P.S. Не забудьте просмотреть страничку ниже и принять участие в розыгрыше бесценного подарка.



Перейти на страницу конференции

http://toysmay.foreven.ru/articles/1543



До встречи на конференции!



С ув. Ольга Чепижная (Мама Клара)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
ЯРМАРКА_РУКОДЕЛИЯ (Автор -Мама_Клара)

Создадим игрушки своими руками вместе. Приглашаю!

Понедельник, 04 Мая 2015 г. 09:14 (ссылка)


Приглашаю Вас, дорогие мастерицы, вновь вместе со мной и другими спикерами погрузиться в мир творчества Вашей безграничной фантазии, и встретиться на Майских Встречах «Игрушки своими руками».

1.

580x400 (580x400, 277Kb)





По доброй традиции для Вас организаторы конференции Майские встречи «Игрушки своими руками» подготовили подарки и пригласили лучших мастериц по созданию игрушек в различных техниках, для того, чтобы Вы смогли найти и реализовать себя еще больше, еще полнее.

Зарегистрироваться и узнать о подарках



http://toysmay.foreven.ru/articles/1543


У вас 2 автоматически сохраненных сообщений Показать

Встречайтесь с мастерицами в комфортной для себя обстановке, не выходя из дома. Подключитесь к конференции, которая пройдет c 11 мая и получайте советы, задавайте вопросы. Каждый мастер-класс, проведенный на конференции, заменит Вам десятки книг и различных пособий по созданию игрушек.



Занимайте свое место на Международной онлайн-конференции, заполнив форму приглашения здесь:

http://toysmay.foreven.ru/articles/1543



Обязательно зарегистрируйтесь на конференцию – это Важно, чтобы я знала, что Вы поддержите меня своим присутствием, а я обязательно порадую Вас интересным мастер-классом и рассказом о куклах в народном стиле, связанных спицами.



DSC00746 (525x700, 469Kb)DSC01303 (525x700, 516Kb)DSC05596 (456x700, 479Kb)DSC07114 (480x640, 295Kb)



P.S. Не забудьте просмотреть страничку ниже и принять участие в розыгрыше бесценного подарка.



Перейти на страницу конференции

http://toysmay.foreven.ru/articles/1543



До встречи на конференции!



С ув. Ольга Чепижная (Мама Клара)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Элияна_Трофимова

Подарок для Вас! Онлайн обучение!

Пятница, 01 Мая 2015 г. 21:44 (ссылка)


 



Дорогие Друзья!!! Сегодня ПРАЗДНИК!



Хочу Вам сделать ПРИЯТНЫЙ, ПРАЗДНИЧНЫЙ ПОДАРОК!



Возможно, Вы ищете в интернете свое ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ, ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ, что изменит Вашу жизнь, Ваш образ жизни!



А может быть ВЫ ТАК ЖЕ КАК Я (когда-то), ищете или уже устали ИСКАТЬ возможность ЗАРАБОТКОВ В ИНТЕРНЕТЕ.



НО Я УВЕРЕНА!



 



Вы даже не ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ, какие ИНТЕРЕСНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ВАС ЖДУТ В БЛИЖАЙШИЕ ДНИ!



ПРИГЛАШАЮ ВАС, В МОЮ БЕСПЛАТНУЮ ОНЛАЙН ШКОЛУ ОБУЧЕНИЯ ЗАРАБОТКАМ В ИНТЕРНЕТЕ, в школу ДОБРЫХ ДРУЗЕЙ и УДИВИТЕЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ!



Да! Вам ПРОСТО ПОВЕЗЛО!!!



Мое ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДЕЙСТВУЕТ только ПЕРВЫМ 200 человек, которых я ВЫБЕРУ, можно сказать закрытыми глазами.



 



Согласитесь:



 



Вы и Я, мы не знакомы! И я УВЕРЕНА, очень скоро



МЫ С ВАМИ ВСТРЕТИМСЯ в онлайн конференции,



ПОЗНАКОМИМСЯ, и вместе  определимся,



по какой дороге пойдем Вместе с Вами.



Это станет ПРИЯТНЫМ ПУТЕШЕСТВИЕМ В ИНТЕРЕСНОЕ,



ПЕРСПЕКТИВНОЕ БУДУЩЕЕ В СЕТИ ИНТЕРНЕТА!



 



Кто-то, из Вас СТАНЕТ УЧИТЬСЯ ЗАРАБОТКАМ В ИНТЕРНЕТЕ!



Впервые ПОЛУЧИТ свой первый заработанный ДОХОД!



Кто-то, СТАНЕТ ПАРТНЕРОМ В МОЕМ НОВОМ, УНИКАЛЬНОМ ПРОЕКТЕ!





 А кто-то НАЧНЕТ СВОЙ ВЫСОКОДОХОДНЫЙ БИЗНЕС

с НЕОГРАНИЧЕННЫМ, ЕЖЕМЕСЯЧНЫМ ДОХОДОМ!!!



КАЖДЫЙ ИЗ ВАС имеет ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛУЧАТЬ от меня 100% БЕСПЛАТНУЮ ПОДДЕРЖКУ И ПОМОЩЬ в любых Ваших НАЧИНАНИЯХ в СЕТИ ИНТЕРНЕТА!!!



Запомните Ваш тайный ПАРОЛЬ:
УСПЕХ ВМЕСТЕ! , который я ДАЮ только списку из выбранных



мной 200 человек!  



Готовы ли ВЫ НАЧАТЬ ВАШ ПУТЬ К УСПЕХУ, БЛАГОПОЛУЧИЮ И НОВЫМ УСПЕХАМ не зависимо от Вашей НЫНЕШНЕЙ СИТУАЦИИ!!!



Напишите МНЕ ответ с УКАЗАНИЕМ ПАРОЛЯ в теме СООБЩЕНИЯ.



А сейчас, желаю Вам приятных праздников, отличного настроения и весны!



 



Я жду Вас Всех!



 



bankinfobiz@gmail.com



 



 



МОЙ ЛЮБИМЫЙ БИЗНЕС (700x525, 40Kb)


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Мама_Клара

Приглашаю на конференцию кукольников.

Воскресенье, 13 Апреля 2015 г. 00:45 (ссылка)

Дорогие друзья! Я приглашаю Вас на конференцию онлайн, где 24 апреля я буду выступать спикером с темой про вязанные спицами куклы и игрушки.

Поделюсь своим опытом их создания, проведу мастер класс (как вышивать по вязаному изделию), посоветую, как начать зарабатывать на вязаных игрушках.
Ссылка на регистрацию http://bogoda.justclick.ru/aff/free/100425/mama_klara/
Не пропустите возможности поучиться у мастеров кукольного дела
banpisob (700x199, 127Kb)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
silent_Q

100 бесплатных онлайн-курсов на русском языке

Воскресенье, 22 Февраля 2015 г. 23:46 (ссылка)

 http://www.adme.ru/zhizn-nauka/100-besplatnyh-onlajn-kursov-na-russkom-yazyke-858360/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Strelga

40 мировых ресурсов бесплатного онлайн-образования

Воскресенье, 22 Февраля 2015 г. 20:05 (ссылка)

40 мировых ресурсов бесплатного онлайн-образования

1. UMass Boston Open Courseware
Бесплатные курсы по психологии, биологии, политологии, истории, математике и целому ряду гуманитарных дисциплин с доступом к списку занятий, рекомендованной литературы. Недостаток: у этого ресурса нет видеокурса или презентаций по итогам изложенного в рамках лекций.
Ссылка: http://ocw.umb.edu/

2. Khan Academy
Огромная база видеоуроков на более чем 20 языках, все курсы разделены на отдельные уроки с возможностью просмотра каждого видео независимо от того, какой курс Вы выбрали. Основной акцент сделан на видео как способе предоставления информации, материалов для чтения здесь нет.
Ссылка: https://www.khanacademy.org/
Читать дальше

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<онлайн обучение - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda