Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1347 сообщений
Cообщения с меткой

мобильные устройства - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #168 (22-28 августа)

Воскресенье, 28 Августа 2016 г. 15:55 (ссылка)

В новом выпуске просто прекрасная история про Альтернативную Аугментативную Коммуникацию, анализ Prisma и ее конкурентов, за и против MVVM, выход Android 7.0 и таблица Менделеева в материальном дизайне, которая должна вернуть вам интерес к химии.










Как узнать какие цветы дарить девушке, если у нее двигается только голова и она не может говорить?

ААС (Альтернативная Аугментативная Коммуникация) – средства, способы, системы, которые помогают детям и взрослым с серьёзными проблемами в развитии вербальной речи выразить себя и лучше понимать происходящее.




Я заглянул в приложение Prisma, и вы не поверите, что я там нашёл

Логично, что у любого популярного продукта сразу начинают плодиться конкуренты. Призме в этом плане повезло больше всех — благодаря стечению некоторых обстоятельств, основным конкурентом призме стали Mail.ru Group, которые почти сразу выпустил аж 2 похожих продукта со схожими функциями: Vinci (от команды vk.com) и Artisto (от команды my.com).



Теперь дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.



iOS





Android





Windows





Разработка





Аналитика, маркетинг и монетизация





Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/308674/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Galche

Интересное о мобильных телефонах

Пятница, 26 Августа 2016 г. 20:30 (ссылка)


Интересное о мобильных телефонах



Как вы думаете, какое событие последнего полвека считается самым знаменательным? Наверное, большинство из вас скажут - появление мобильного телефона. И это, верно. Именно это изобретение не может сравниться ни с каким другим по скорости распространения и по тому, как оно влияет на нашу жизнь. В настоящее время практически каждый человек имеет мобильный телефон. А новые модели телефонов продолжают разрабатываться компаниями, которые их производят.

crop_157020321_e12Hc вышка 4 (700x512, 298Kb)



Читать далее...
Метки:   Комментарии (3)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #167 (15-21 августа)

Воскресенье, 21 Августа 2016 г. 16:34 (ссылка)

В новом дайджесте вопросы безопасности приложений, порожденные Pokemon Go, скорость запуска, игры Тима Кука, фримиум и гем-дизайн. А картинка… Картинка из статьи про Kotlin, все в порядке!












Будущее безопасности мобильных приложений, или чему нас могут научить покемоны

С момента появления Pokemon Go, я с большим любопытством отслеживаю всё, касающееся этой игрушки. Как ни странно, она даёт безумное количество интересной информации — в первую очередь относительно разработки мобильных приложений. Казалось бы, занимаетесь вы разработкой банковских приложений — в чём тут может быть связь? А нет, вам тоже найдётся, чему научиться у покемонов.




Рекордное время: как мы увеличили скорость запуска приложения Почты Mail.Ru на iOS

В статье речь пойдет об оптимизации большого по объему кода приложения, имеющего относительно долгую историю разработки и успевшего обрасти за это время множеством видимой и скрытой от пользователя функциональности. Задача состояла в том, чтобы сократить время запуска без урезания функциональности.



Теперь дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.



iOS



Android



Windows



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/308178/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #166 (8-14 августа)

Воскресенье, 14 Августа 2016 г. 14:35 (ссылка)

Хотя на Хабре, похоже, очередное летнее затишье, в целом получилось всего очень порядочно – Apple наконец-то научилась обрабатывать скриншоты, ФАС спорит с Apple и Google, новое про синдром самозванца, шикарная таблица Менделеева в материальном дизайне и много всего другого. Добро пожаловать в новый дайджест!












iOS 10: Notification Content Extension

В этой статье речь пойдет о новой возможности в iOS 10 — Notification Content Extension. Это разновидность расширения, которая позволяет отображать пользователю собственный интерфейс при взаимодействии с уведомлением (remote или local). И отдельно коснемся того, что можно, а что нельзя делать в этом новом расширении — в том числе насколько оно гибко настраивается и конфигурируется.



Теперь дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.



iOS



Android



Windows



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/307700/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

10 лет безопасности в сети

Четверг, 11 Августа 2016 г. 10:42 (ссылка)

Десять лет – отнюдь не малый срок, даже в общеисторическом контексте; за это время могут произойти весьма значительные перемены. Например, 1976 год не имеет ничего общего с 1966, и с тех пор с каждым новым десятилетием в мире меняется практически всё. Вследствие развития Интернета и процессов глобализации культурные сдвиги сегодня, возможно, стали не столь заметны, но с точки зрения кибербезопасности с 2006 года утекло уже очень много времени.









До появления iPhone оставался еще целый год, в мире только начинали появляться первые сети 3G, а мобильных приложений в их сегодняшнем виде еще не существовало. Сервисы потоковой передачи музыки, публикации фотографий, социальные сети – всё это находилось ещё на стадии становления. В 2006 году угрозы кибербезопасности заметно отличались от современных, так как ресурсы, имевшиеся в распоряжении хакеров, были весьма ограничены.



Сегодня практически все аспекты нашей жизни так или иначе связаны с облаком; в облаке хранится практически всё – начиная с наших банковских счетов и амбулаторных карт и заканчивая еще более личными данными; при этом сегодня мы генерируем значительно больше данных, чем когда-либо.



Эволюция угроз



Характер угроз эволюционировал вслед за этим взрывным ростом полезных данных. В начале 2000-х в большинстве случаев угрозы и вредоносный код представляли лишь незначительные неприятности и создавались с целью досаждать или мешать пользователям работать.



Затем в 2008 году появился троянский вирус Zeus Trojan, который перехватывал реквизиты банковских карт за счет отслеживания нажимаемых пользователем клавиш и копирования данных отправляемых форм. Годы спустя было арестовано около сотни человек за хищение в общей сложности свыше 70 миллионов долларов путём использования этой троянской программы.



Именно с этого начиналось формирование намного более профессионального подхода к киберпреступности. Вирусы, троянские программы и черви стали создаваться для хищения денег и критически важной корпоративной информации. Разновидности троянского вируса Zeus свирепствуют и по сей день, заражая многочисленные компьютеры. Фактически, они сыграли важную роль в одной из крупнейших на сегодняшний день кибератаке – атаке против Target в 2013 году.



Здесь важно помнить, что как только устройство подключается к Интернету, оно сразу же становится уязвимым. И по мере наделения новых вещей сетевыми возможностями, все, кто имеет к этому отношение, должны быть в курсе возникающих рисков. Возьмём, к примеру, подключенные к сети автомобили. Наличие Wi-Fi доступа и бортовых развлекательных систем с поддержкой потокового видео, разумеется, добавляют привлекательности при продаже автомобилей, но как показали события прошлого года, плохо продуманные меры безопасности допускают возможность проникновение злоумышленников.



Сдвиги в потребительском восприятии



Каждый день мы видим всё больше новостей о крупных и масштабных утечках данных, и в этой связи довольно любопытно наблюдать, каким образом при этом меняется отношение потребителей к этим утечкам. С 2013 года в результате утечек в мире было скомпрометировано почти четыре миллиарда записей данных, и эти новости уже не шокируют людей. При таких масштабах практически все – начиная с компаний и их сотрудников и заканчивая рядовыми потребителями – свыклись с мыслью, что утечки неизбежны, а основной вопрос теперь заключается в том, когда именно произойдёт взлом. Но в целом ситуация вовсе не столь безнадёжна, как кажется. В ходе нашего недавнего исследования Connected Living 2025 мы поинтересовались у поколения двухтысячников их мнением о проблемах безопасности данных. Две трети из них заявили, что с настороженностью относятся к различным угрозам, и таких респондентов намного больше, чем тех, кто расслаблен и не видит особых опасностей, или наоборот, чрезмерно подозрителен. Таким образом, результаты опроса свидетельствуют о том, что сегодня люди осознают важность защиты своих данных.



Технологии предотвращения утечек утратили свою актуальность (как и концепция периметра безопасности)



Если минувшие десять лет чему-то и научили нас, так это тому, что технологии защиты периметра не способны обеспечить должного уровня безопасности. Не важно, насколько высокую или крепкую стену вы возведёте, неприятель всегда найдёт способ обойти её – зайти с другой стороны или подлезть снизу.



Несмотря на увеличение числа утечек данных, компании продолжают использовать фаерволы, средства для отслеживания угроз и другие инструменты предотвращения утечек в качестве основы для своих стратегий безопасности. При этом большинство ИТ-специалистов с готовностью признают, что в случае прорыва периметра безопасности их корпоративные данные и информация о заказчиках окажутся под угрозой.



Это не значит, что периметр безопасности больше не имеет значения. Это лишь говорит о том, что защита периметра не должна быть единственным инструментом в арсенале компаний для защиты от всевозможных угроз. Вместо этого ИТ-специалистам необходимо принять тот факт, что утечки неизбежны, и работать над тем, чтобы сделать эти утечки безопасными – за счет использования мер безопасности, которые были бы ближе к данным и к пользователям, в том числе за счет технологий шифрования и многофакторной аутентификации.



Шифрование и многофакторная аутентификация как наиболее эффективные методы защиты



Развитие следующих двух технологий заметно сузило возможности киберпреступников. Технологии многофакторной аутентификации уже продемонстрировали свой потенциал по защите записей данных, а становящаяся стандартом практика шифрования позволяет гарантировать, что в случае хищения или утраты данных, ими не смогут воспользоваться злоумышленники.



Угрозы кибербезопасности будут по-прежнему представлять собой значительную проблему. Но по мере взросления тех, кто родился после того, как Интернет вошёл в массы в 1995 году, мы вполне сможем справиться с этими угрозами и открыто противостоять им. Во всяком случае, это точно не будет иметь ничего общего с практикой 2006 года, когда после хищения 26,5 миллионов записей данных в американском министерстве обороны ответственное ведомство выжидало три недели, прежде чем вообще сообщить что-либо тем, чьи данные были похищены.



Опрос экспертов



Как IT-специалисты оценивают состояние безопасности в своих компаниях и какими видят вызовы безопасности в ближайшие годы – в нашей инфографике:




Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/307532/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #165 (1-7 августа)

Воскресенье, 07 Августа 2016 г. 15:57 (ссылка)

На этой неделе – новые анимации в iOS 10, переписывание Comedy Central, несколько материалов по RxJava, разборки с материальным дизайном, объяснение использования строчных и ПРОПИСНЫХ букв, новый отчет Developer Economics и много другого интересного (и почти нет Покемонов!).



image








Делаем работу нашего гейм-дизайнера в Unity удобнее и приятнее

В свободное от основной работы время я занимаюсь разработкой игрушек на Unity 3D и решил в качестве эксперимента написать статью об одной из проблем, с которой столкнулась наша команда. Я являюсь основным разработчиком, и наш гейм-дизайнер в «гробу видал» копание в моем коде с какой бы то ни было целью (разделение труда — одно из величайших достижений цивилизации), значит, моя обязанность — предоставить ему все необходимые рычаги управления и настройки геймплея в виде удобных визуальных интерфейсов.




Не важно, большие у тебя или маленькие. Главное, чтоб не маленькие. Фаршируем Material Design

Разработчики Android-версии приложения HeadHunter обожают Material Design и ревностно стерегут его гайды. Material должен быть лабораторным, без примесей, и вставлять с первого пикселя. Мне он тоже по вкусу. Но его избыточная доскональность заставляет пользоваться им с осторожностью при решении задач, отличных от проектирования калькуляторов, музыкальных плееров, социальных сетей, почтовых клиентов и прочих мессенджеров. Гугл пишет: “Отступ от краёв — 16px”. Это впитывают разработчики. Одиночные пикеты начинаются, когда мне нужен отступ в 20px, а при упоминании 15-го кегля люди хватаются за вилы.



Спасибо PankovS за идею, теперь дайджест доступен в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.



iOS



Android



Windows



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/307286/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #164 (25-31 июля)

Воскресенье, 31 Июля 2016 г. 15:57 (ссылка)

В новом выпуске материалы про кеширование, полигональные атласы, реактивное программирование и изменения в Google Play, снова про покемонов и работу программистов «от рассвета до заката».












Эффективное кеширование. От теории к практике

Как правило, статьи о кешировании начинаются за здравие, а заканчиваются LRU кешем. Попробуем переломить эту тенденцию? Начнем с того, чем LRU плох, а закончим за здравие. Я надеюсь.




Как оптимизировать игру с помощью полигональных атласов

Как всем известно, жизнь разработчика мобильных игр непроста. Он должен найти свой путь на очень узкой дорожке. С одной ее стороны — требования гейм-дизайнеров, уверенно устремляющиеся к бесконечности. Больше функционала, больше красивой графики, больше эффектов, больше анимаций, больше звуков. А с другой стороны — ограниченные ресурсы мобильного устройства. И раньше всего, как правило, заканчивается оперативная память.



iOS



Android



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/306802/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Выгодно ли Apple быть союзником Google в борьбе за рынок интернет-рекламы

Среда, 27 Июля 2016 г. 18:07 (ссылка)





Кто-нибудь помнит, что несколькими годами ранее компания Google была недосягаемым лидером на рынке интернет-рекламы? Теперь на этом рынке компания вынуждена конкурировать с Facebook.



Google и Facebook – крупнейшие игроки на этом рынке. Доля остальных компаний (Twitter, Yahoo, Pandora) незначительна, поэтому они пока не могут составить серьезную конкуренцию лидерам.



В последнее время Facebook активно стремится догнать конкурента. По подсчетам eMarketer, в 2014 году на долю Google в сегменте мобильной рекламы США приходилось 36,9%, Facebook — 18,5%. Через год их доли составили 32,9% и 19,4% соответственно. Однако Google так просто не сдаст свои позиции.

Между тем, продолжает расти и сам рынок. За 2015 год объем американского рынка интернет-рекламы увеличился на 20,4%. По данным PricewaterhouseCoopers и Interactive Advertising Bureau, рекламодатели стали тратить на digital $59,6 миллиарда.



35% их затрат пришлось на мобильную рекламу, что на 10% превышает аналогичный показатель 2014 года.








Аналитики Goldman Sachs отмечают, что Google стремится вырасти на рынке интернет-рекламы за счет сотрудничества с Apple. Более того, компании заключили сделку, согласно которой поисковик Google теперь предустановлен в браузер Safari по умолчанию.



За 2015 год доходы Google от мобильной поисковой рекламы достигли $11,8 миллиарда. По оценкам аналитиков Goldman Sachs, почти $9 миллиардов компания заработала благодаря пользователям iPhone и iPad. Safari обеспечил половину этой суммы. Владельцы iOS-устройств вводят запросы не только в Safari, но и в браузере Chrome, и в iOS-приложениях Google.



За ту сделку Google заплатила Apple $1 миллиард. Принимая во внимание заслуги Apple, аналитики Goldman Sachs полагают, что для сохранения этого источника дохода Google готова заплатить яблочной компании еще больше.



Как на эту ситуацию смотрит корпорация Apple



Google отдает партнеру часть рекламной выручи, которую обеспечивают iOS-устройства.

На основе информации, которая «утекла» из зала суда во время слушания спора Oracle-Google, эксперты сделали вывод, что Apple получает примерно треть.



Более половины поисковых запросов Google приходится на мобильные устройства. Ту же тенденцию демонстрируют сайты, которые используют Google Analytics. Свыше 50% аудитории выходят в интернет со смартфонов и планшетов. Если сведения о рекламном «откате» Apple верны, то последняя вряд ли захочет прервать сотрудничество. Разве что, это может случиться по идеологическим соображениям.



Известно, что Apple не одобряет многие действия Google. Более того, у Стива Джобса, а позднее, и у всей корпорации, была своя позиция по поводу, приватности, рекламы, маркетинга и отношений с пользователями в принципе. Нынешний гендиректор Apple Тим Кук в публичном сообщении вновь обозначил эту позицию:



«Наша бизнес-модель очень проста: мы продаем отличные продукты. Мы не заводим досье на каждого пользователя, используя его email и информацию о веб-серфинге, чтобы потом продавать их рекламодателям. Мы не «монетизируем» информацию с ваших iPhone или iCloud. И мы не читаем ваши письма и сообщения, чтобы потом использовать эту информацию в маркетинговых целях. Наши программные продукты и сервисы разрабатываются, чтобы наши устройства работали лучше».







Говоря о том, что компания не делает, и не собирается делать, Кук имел в виде «проделки» Facebook, Twitter и Google. Так что, взгляды Apple и Google по вопросам отношений с пользователями кардинально расходятся. И в ближайшее ситуация вряд ли изменится.



В дальнейшем позиция Apple по отношению к рекламной индустрии станет еще жестче, предполагают эксперты TechCrunch.



Прогнозы



В 2016 году затраты рекламодателей на мобильное SEO и PPC превысят расходы на десктопный поисковый маркетинг, прогнозирует eMarketer. Это свидетельствует о том, что доля мобильной поисковой рекламы Google будет зависеть от Apple еще сильнее.







Точная дата истечения срока соглашения о сотрудничестве между Apple и Google неизвестна. По предположениям экспертов, это произойдёт в нынешнем году. Ранее сообщалось, что Microsoft и Yahoo также претендуют на позицию поиска по умолчанию в Safari.



По прогнозу компании Strategy Analytics, к концу 2022-ого года число аудитория мобильного видео вырастет до 2 миллиардов человек.



В попытке «завоевать мир», рекламодатели будут вкладывать еще больше средств в мобильную видеорекламу, стараясь охватить как можно больше пользователей смартфонов и планшетов.

Посредниками в процессе рекламной монетизации все чаще выступают Facebook, Twitter, WeChat и остальные социальные сети.



Ежедневно Facebook генерирует более 8 миллиардов просмотров. Представители рекламных агентств отмечают, что по цене просмотров YouTube (напомним, что это сервис Google) оказывается дешевле Facebook в 9 из 10 случаев.



Тем не менее, иногда рекламодатели отдают предпочтение Facebook из-за наличия целевой аудитории. Они полагают, что будет проще продать таким пользователям услуги или товары через свои каналы.



Но не все так благополучно, как хотели бы видеть рекламодатели.







Число владельцев смартфонов, использующих ПО для блокировки рекламы, согласно последнему отчету PageFair выросло на 90% за последний год. В общей сложности, рекламу на смартфонах блокирует почти 420 миллионов пользователей по всему миру. По статистике — это каждое пятое мобильное устройство на планете.



Активно блокируют рекламу жители азиатско-тихоокеанского региона — там блокировщики установлены на 36% устройств. В Индии и Индонезии adblock-приложения использует две трети всех владельцев смартфонов. В Китае блокировщики установлены на 159 миллионов устройств.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/306558/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #163 (18-24 июля)

Воскресенье, 24 Июля 2016 г. 16:00 (ссылка)

В новом дайджесте тестирование в Mail.Ru, онбординг с помощью видео, сертификация разработчиков от Google, Agile API от Badoo и мобильный программатик на пальцах. На прошлой неделе было относительно мало материалов, на этой наверстываем!












Как настроить расширяемую систему для регрессионного тестирования на телефонах: опыт мобильной Почты Mail.Ru

Сегодня я хочу рассказать, как мы построили с нуля гибкую и расширяемую систему для выполнения автотестов на Android-смартфонах. Сейчас у нас используется около 60 устройств для регрессионного тестирования мобильного приложения Почты Mail.Ru. В среднем они тестируют около 20 сборок приложения ежедневно. Для каждой сборки выполняется около 600 UI-тестов и более 3500 unit-тестов.




Как мы обновили и переписали iOS-приложение банка «Открытие»

В жизненном цикле мобильного продукта рано или поздно наступает момент, когда нужно радикально обновиться. Потому что за время, прошедшее с запуска, выросли требования бизнеса и ожидания клиентов, изменились возможности платформы и средства разработки — и обновления становится невозможно реализовать путем “косметического ремонта”. В мире мобильных приложений жизненный цикл ПО составляет 2-3 года против 10-15 лет в обычном Enterprise-сегменте. Для нас с командой “Открытие Digital” момент радикального обновления мобильного банка настал в конце прошлого года.



iOS



Android



Windows



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/306296/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #162 (11-17 июля)

Воскресенье, 17 Июля 2016 г. 15:46 (ссылка)

Лето, и новостей не так много. Немного про Sailfish, немного про Qt и Unity, тестирование в Facebook и аутентификацию. А, много про Pokemon Go, но от этого уже никуда не деться.












Начало разработки для Sailfish OS

Sailfish OS — это мобильная платформа, основанная на ядре Linux. В данной статье я хотел бы затронуть сам процесс разработки приложений для Sailfish OS, рассказать о том как начать программировать под данную платформу, а также поделиться некоторыми особенностями разработки.



iOS



Android



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/305792/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #162 (11-17 июля)

Воскресенье, 17 Июля 2016 г. 15:46 (ссылка)

Лето, и новостей не так много. Немного про Sailfish, немного про Qt и Unity, тестирование в Facebook и аутентификацию. А, много про Pokemon Go, но от этого уже никуда не деться.












Начало разработки для Sailfish OS

Sailfish OS — это мобильная платформа, основанная на ядре Linux. В данной статье я хотел бы затронуть сам процесс разработки приложений для Sailfish OS, рассказать о том как начать программировать под данную платформу, а также поделиться некоторыми особенностями разработки.



iOS



Android



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/305792/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #161 (3-10 июля)

Воскресенье, 10 Июля 2016 г. 15:10 (ссылка)

На этой неделе мы обсуждаем Project Tango, вещи, которые нельзя говорить разработчикам и тестировщикам, HomeKit и есть ли рынок приложений для него, траты в приложениях и интеграцию с Firebase. Добро пожаловать в новый дайджест!












«Молчание – золото»: 13 вещей, которые не стоит говорить разработчикам и тестировщикам

Работа в команде – ответственное занятие, поскольку в этом случае люди отвечают не только за себя, но и за окружающих, они общаются, помогают друг другу. Как бы это ни было банально, ключом к продуктивному общению между людьми всегда является вежливость и взаимоуважение. Однако все же есть определенный список фраз, которые – даже когда они звучат вежливо и корректно – не стоит употреблять в разговоре с разработчиками и тестировщиками.




Device Lab от Google: Project Tango

В Лаборатории Google мы добрались до самого инновационного и многообещающего устройства. Project Tango — платформа компьютерного зрения для мобильных устройств, разработанная группой инженеров ATAP (Advanced Technology and Projects). Работающее на Android референсное устройство вы можете взять на тест и использовать данные платформы в своих приложениях.



iOS



Android



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/305356/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #160 (27 июня-3 июля)

Воскресенье, 03 Июля 2016 г. 15:40 (ссылка)

В новом дайджесте — обновление iMessage в iOS 10, теория и практика AOP, полезные сайты с ресурсами для игр, новый десерт Android, UI, UX, тестирование и много других интересных материалов.












Фейковая Новелла: новый опыт и работа над ошибками

В этой статье я расскажу о результатах публикации одной визуальной новеллы и поведаю о второй, при разработке которой я попытался учесть полученный опыт…




Shake Detector для Android на RxJava

Началось все с того, что была поставлена задача отменять последнее действие в приложении при встряхивании устройства. Но как понять, что случилось это самое встряхивание? Через пару минут изучения вопроса стало ясно, что надо подписываться на события от акселерометра и дальше пытаться как-то определить, что устройство встряхнули.




Intel Edison, Windows Phone и Microsoft Azure: облачный союз пульта и светодиода

Сколько помню разработку игр для мобилок, всегда приходилось изобретать какие-то ухищрения, чтобы все достойно работало. Сталкивались с этим 15 лет назад, когда писали игры еще под черно-белые телефоны, сталкиваемся и сейчас. Уверен, что огромный набор подобных трюков существует в разработке игр для десктопов и, тем более, консолей. Но я занимаюсь именно мобилками, поэтому речь пойдет о них.



iOS



Android



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/304620/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<мобильные устройства - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda