Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1297 сообщений
Cообщения с меткой

мобильные устройства - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #154 (16-22 мая)

Воскресенье, 22 Мая 2016 г. 16:26 (ссылка)


Главные новости этой недели связаны с конференцией Google I/O — компания представила ряд интересных технологий: Android Instant App, Daydream, новый Firebase, ставший платформой для разработчиков и лучшей заменой Parse, улучшения в админской части Google Play, Wear 2.0, Awareness API и многое другое.



Читать дальше →

https://habrahabr.ru/post/301360/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #153 (10-15 мая)

Воскресенье, 15 Мая 2016 г. 15:26 (ссылка)

Немного материального дизайна, немного ReactNative, ASO через Google Spreadsheet, новые отчеты App Annie и наконец-то CocoaPods 1.0 — все это и многое другое в новом дайджесте!



image








Material Design: философия и практика

2 года прошло с того момента, как разработчики Google впервые представили свою концепцию дизайна пользовательского интерфейса, получившую название Material Design. О том, как далеко зашло практическое применение этой концепции, и чем на сегодняшний день Material Design является для рядовых разработчиков, мы побеседовали с Владимиром Ивановым, не просто поклонником и последователем идеи, а человеком, который больше года на практике работает с Material Design в своем приложении.




Делаем App Store Optimization с помощью Google Spreadsheet

Мориц Даан из Phiture, до этого работавший в SoundCloud, подробно объясняет, как улучшить обнаружение вашего iOS приложения всего за час.



iOS



Android



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.



Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/283580/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #152 (4-9 мая)

Понедельник, 09 Мая 2016 г. 15:23 (ссылка)

C Праздником всех нас! В новом дайджесте — React Native, Swift, Android N и Cordova, дизайн и инструменты.












5 достойных изучения проектов с открытым исходным кодом на React Native

Изучение открытого исходного кода – это лучший способ научиться писать качественный код, особенно если речь идет о новом инструменте с не полностью сформировавшимися стандартами. Одним из таких инструментов является React Native. Он постоянно дорабатывается, функциональность его API расширяется с каждым релизом, а количество библиотек растет. В то же время большинство обучающих ресурсов по работе с React Native очень поверхностны и не идут дальше вступительных рекомендаций. Но даже несмотря на это, изучение исходного кода должно быть нормой для каждого разработчика.



iOS



Android



Windows



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.



Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/283154/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #152 (4-9 мая)

Понедельник, 09 Мая 2016 г. 15:23 (ссылка)

C Праздником всех нас! В новом дайджесте — React Native, Swift, Android N и Cordova, дизайн и инструменты.












5 достойных изучения проектов с открытым исходным кодом на React Native

Изучение открытого исходного кода – это лучший способ научиться писать качественный код, особенно если речь идет о новом инструменте с не полностью сформировавшимися стандартами. Одним из таких инструментов является React Native. Он постоянно дорабатывается, функциональность его API расширяется с каждым релизом, а количество библиотек растет. В то же время большинство обучающих ресурсов по работе с React Native очень поверхностны и не идут дальше вступительных рекомендаций. Но даже несмотря на это, изучение исходного кода должно быть нормой для каждого разработчика.



iOS



Android



Windows



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.



Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/283154/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #151 (25 апреля-3 мая)

Вторник, 03 Мая 2016 г. 14:35 (ссылка)

В праздничном дайджесте – рендеринг капель и виртуальная реальность, первый спад Apple и новости Xamarin, психология цвета и автострахования. Все это и многое другое в очередной подборке!












Рендеринг капли с прозрачностью и отражениями на OpenGL

В этой статье мы рассмотрим как рендерить капли на OpenGL и расчитывать на лету нормаль для отражения и прозрачности. А так же, что такое Metaballs, баги графических чипсетов и какие трюки оптимизации можно применить для 60 FPS на мобильных девайсах.




1 разработчик. 2 приложения. 3 года

Давно уже собирался написать историю своего проекта на Хабр, более того, даже обещал. И тем не менее, этот момент откладывался на потом: когда выйдет новый релиз, когда закончится обновление дизайна, когда все заработает, как задумано. Причина одна – лень, прикрывающаяся отсутствием времени.




Чем GearVR отличается от картонной коробки, или погоня за latency

Главный термин который надо знать относительно VR — motion-to-photon latency. Иначе говоря, задержка между поворотом головы и последним фотоном изображения (отрисованного с ракурса нового положения головы) покинувшим экран. Эмпирически выведено что motion-to-photon latency 20 msec и ниже позволяет достигать presence — т.е. ощущения что двигаешь головой в виртуальном мире. Важны ли значения меньше 20 ms или нет — непонятно, но в общем цель — достигнуть 20. GearVR правдами и неправдами достигает, и я расскажу как.




Xamarin SDK в Open Source и многое другое на Xamarin Evolve 2016

Xamarin SDK, как и было обещано, сегодня официально стал проектом с открытым исходным кодом, и у всех желающих появилась возможность приложить собственные усилия к развитию этой технологии. Открыты bindings API для iOS, Android и Mac, инструменты командой строки, Xamarin.Forms и т.д.



iOS



Android



Windows



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.



Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/282876/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #150 (18-24 апреля)

Воскресенье, 24 Апреля 2016 г. 15:41 (ссылка)

В новом дайджесте обсуждаем как сделать кроссплатформенный игровой движок, быструю разработку прототипов на Xamarin, будет или нет платная реклама в App Store, ошибки и советы для разработчиков.












Как это сделано: мобильный кроссплатформенный движок

Для вас подготовил серию статей о мобильном геймдеве, основанную на полученном опыте и пройдённых граблях. В первой статье речь пойдёт о создании собственного кроссплатформенного движка для мобильных игр. По правде говоря не только мобильных, и не только игр.




Быстрое создание MVP (minimum viable product) на базе Microsoft Azure и Xamarin.Forms

В 2014 году появился Xamarin.Forms (далее XF). После двух лет непрерывного использования XF в реальных проектах, сейчас мы можем с уверенностью сказать, что после XF 2.0 продукт дорос до массового использования при создании бизнес-приложений. Именно поэтому мы и выбрали его в качестве основы для создания MVP сервиса Order King.




Невероятная история Амира Раджана: Как получить фичеринг Apple и стабильный доход от разработки игр

Амир Раджан заработал чуть более $700,000 на продажах мобильной премиум игры без встроенных покупок или рекламы и поделился своими знаниями в Reddit. Стабильный доход от приложений – это реально (хоть и очень сложно).



iOS



Android



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.



Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/282315/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #149 (11-17 апреля)

Воскресенье, 17 Апреля 2016 г. 15:22 (ссылка)

В этот раз получилось очень много самых интересных материалов — про причины провалов приложений, про взлом iPhone, про секреты Android Studio, про боты и HTML5-игры, про сложные и уродливые интерфейсы, конкурсы и новые API и многое-многое другое. Хороших вам приложений!












iOS-приложение на Go… и Катя. Финал

В первых четырех частях я рассказал про то, как в dcoin функционирует веб-сервер, про html/template, базы данных, плавное завершение приложения, шифрование и парсинг блоков, Android-приложение. В этой части я расскажу про компиляцию под iOS.




Кодь кто живой: Livecoding.tv запустил онлайн-хакатон по созданию своего приложения

Так как это сервис онлайн-трансляций кодинга, то и конкурс объявлен онлайновый — т.е. разработка должна вестись в прямом эфире. Тогда, если даже не получится сделать лучше других, хотя бы можно выиграть приз за самую интересную трансляцию.




6 причин провала мобильной игры на международном рынке

Основываясь на своем опыте продвижения игр на международные рынки, мы выделили 6 самых распространенных ошибок, которые допускают разработчики. Вы значительно повысите свои шансы на успех, если не будете наступать на эти грабли.



iOS



Android



Windows



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.



Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/281771/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Watermillsky

Прогнозы зарубежных экспертов о тенденциях мобильного маркетинга

Пятница, 15 Апреля 2016 г. 11:39 (ссылка)


Какие главные тренды будут определять стратегические направления развития мобильного маркетинга в наступившем году? Ответ на этот вопрос будет крайне полезен практикующим интернет-маркетологам и владельцам коммерческих сайтов. Чтобы узнать о будущих тенденциях в сфере мобильного маркетинга обратимся к мнению пятидесяти зарубежных экспертов-маркетологов, представивших интересные прогнозы на 2016 год. Читать далее

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #148 (4-10 апреля)

Воскресенье, 10 Апреля 2016 г. 15:38 (ссылка)

В новом дайджесте много всего самого интересного – разработка под Ubuntu и Apple TV, выход Android Auto и Studio 2.0, облачная платформа Machine Zone и рекордные доходы ее Game of War.












Некоторые особенности разработки под Ubuntu Touch

Пришла весна. Коты думаю о кошках, мужчины о женщинах, а программист — куда бы ещё портировать имеющийся код. Я ещё прошлой осенью стал обладателем Meizu MX4 Ubuntu Edition, и поэтому выбор был давно очевиден. А тут нашлось и время, и силы.




Архитектурные паттерны в iOS

Делаете все по MVC, а получается некрасиво? Сомневаетесь, переходить ли на MVVM? Слышали о VIPER, но не уверены, стоит ли оно того? В этой статье я кратко рассмотрю некоторые популярные архитектурные паттерны в среде iOS и сравню их в теории и на практике. Больше информации вы найдете при переходе по ссылкам, указанным в тексте.



iOS



Android



Windows



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.



Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/281286/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #147 (28 марта-3 апреля)

Воскресенье, 03 Апреля 2016 г. 15:05 (ссылка)

Неожиданно главным событием недели стала конференция Build от Microsoft – на ней объявили о бесплатности Xamarin, доступности Xbox для разработки, новых API для распознавания, ботов и многого другого.



image








Мобильный OCR. Как всё начиналось

Перенос OCR-технологий (технологий оптического распознавания) с ПК на мобильные устройства обсуждался, пожалуй, с момента их появления. Ещё в конце 90-х, когда «умные» устройства можно было пересчитать по пальцам, мы задумывались о создании программы, извлекающей данные из визитной карточки, – Business Card Reader, или сокращённо BCR.




Xamarin теперь бесплатен

На втором дне конференции вице-президент Скотт Гатри сообщил: кроссплатформенные решения Xamarin будут интегрированы в Visual Studio и станут бесплатными, даже в Community Edition.



iOS



Android



Windows



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.



Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/280770/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Жесты в проектировании и дизайне

Среда, 23 Марта 2016 г. 14:51 (ссылка)

С распространением сенсорных дисплеев становится особенно актуальным вопрос комбинаций жестов в компьютерных технологиях. Мультитач позволяет пользователям с помощью простых движений пальцев легко перемещать виртуальные объекты на экране. Большинство ключевых действий на сенсорных устройствах тесно связаны с жестами, они лежат в основе взаимодействия с мобильными устройствами и планшетами. Жесты состоят из тактильной механики (то, что делают пальцы пользователя на его сенсорном экране) и последующей тактильной деятельности (результат тактильной механики).







Ниже собрана необходимая информация, раскрывающая основные особенности сенсорных манипуляций на мобильных устройствах. А также представлены бесплатные векторные вариации жестов, которые можно использовать в работе.



Тактильная механика и тактильная деятельность



Существует достаточно много видов тактильной механики. Ниже представлены наиболее распространенные жесты.





Касание сенсорного экрана является наиболее популярным и базовым жестом. Собственно, он осуществляется ежедневно при касании экрана для запуска приложений, электронной почты или любой другого схожего сервиса. Одинарное касание характеризуется простым нажатием на экран одним пальцем.



Двойное касание сенсорного экрана — следующий наиболее распространенный жест. Двойное касание осуществляется с помощью быстрого двойного «клика» пальцем по экрану устройства. Используется, как правило, для увеличения изображения или области текста на экране.





Скольжение также хорошо известно рядовому пользователю. Это действие осуществляется через прикосновение и проведение пальцем по поверхности экрана. Прекрасным примером служит блокировка телефона с помощью соединения пальцем определённых точек на экране для блокировки или разблокировки.



Перетаскивание имеет почти такую же тактильную механику, как и описанное в предыдущем случае действие. Главное отличие заключается в скорости операций.



Смахивание соединяет в себе скольжение и перетаскивание. В данном случае тактильная механика не имеет особых отличий от перетаскивания, кроме как в скорости. Смахивая, палец движется очень быстро, как будто нужно прокрутить экран, чтобы убрать изображение профиля/аватарки/приложения.



Длительное нажатие предполагает прикосновение к элементу экрана и удерживание пальца на нем в течении некоторого времени. Результатом такой тактильной механики может быть открытие окна для копирования участка текста и т.д…



Длительное нажатие и перетаскивание предполагает нажатие с удержанием пальца на экране с последующим движением по его поверхности. Оно используется для изменения порядка расположения значков приложений и т. д.



Двойное касание и перетаскивание — эта комбинация жестов немного более замысловатая. Необходимо нажать на участок экрана, оторвать палец от поверхности и снова нажать с дальнейшим перемещением пальца по поверхности экрана до интересуемого участка. Такая тактильная механика может быть использована, когда надо приблизить содержание в одной области экрана и затем отдалить в другой.



Сведение/Разведение включают одновременное нажатие двумя пальцами, расположенными вблизи или на некотором расстоянии друг от друга, с дальнейшим их разведением или сближением. Жест завершается поднятием пальцев над поверхностью экрана. Обычно, результатом такой механики становится уменьшение или увеличение масштаба изображения.



Одинарное касание двумя пальцами — нажатие, которое совершается двумя пальцами одновременно. Затем следует незамедлительное поднятие обоих пальцев. Жест обычно служит уменьшению масштаба изображения.



Ведение, перетаскивание или смахивание двумя пальцами — эти жесты требуют использование двух пальцев, когда пользователь прикасается к экрану, «скользит» по нему и поднимает их над экраном. Жесты могут использоваться либо для выбора нескольких элементов, либо для наклона, либо для прокрутки.



Длительное нажатие и перетаскивание двумя пальцами осуществляется с помощью нажатия двумя пальцами на область экрана, с удерживанием их и перемещением в нужную область экрана с дальнейшим поднятием над сенсорной поверхностью. Этот тактильный механизм эффективен при работе с интерфейсом, который нуждается в перестановке элементов списка или порядка иконок, изображений.



Двойной щелчок двумя пальцами осуществляется с помощью двух последовательных коротких нажатий двумя пальцами на экран. В основном данный жест предназначен для уменьшения масштаба изображения.



Поворот или вращение используется в работе с анимацией и изображениями на мобильных устройствах. Необходимо двумя пальцами нажать на экран с разных сторон центрального объекта и, вращая пальцы по орбите вокруг объекта, повернуть его. Завершается жест традиционно – отнятием пальцев от сенсорного экрана. Использование вращения также пригодится при работе с картой Google, когда ее нужно развернуть горизонтально, для большего удобства.



Практически вся концепция работы с интерфейсами на сенсорных устройствах построена на применении жестов. При достаточно лимитированной площади мобильного экрана, дизайнерам и разработчикам приходится наиболее рационально и разумно использовать тактильную механику. Для эффективного взаимодействия с устройством, жесты должны быть интуитивно понятными и ассоциируемыми с привязанной к ним тактильной деятельностью.



Тактильная механика векторе



Ниже представлена бесплатная коллекция векторных наборов жестов. Они подойдут не только для разработки дизайна мультисенсорных интерфейсов устройства и продвижения мобильных приложений, но также могут использоваться в качестве иконок, указателей и т.д.



100+ Touch Gestures Icons



pixelbuddha.net/freebie/touch-gestures-icons







Touch Gestures



dribbble.com/shots/1383148-Touch-Gestures-freebie







A Set of 5 Gestures



dribbble.com/shots/1031710-A-Set-of-5-Gestures-FREE







Free Icons — Interaction gestures



dribbble.com/shots/2026081-Free-Icons-Interaction-gestures







Touch Gesture Icons .Sketch



www.sketchappsources.com/free-source/476-touch-gesture-icons.html







Github



github.com/mariuszostrowski/gesty







Oxygenna



www.oxygenna.com/news/free-set-of-material-design-hand-gestures







Freepik



www.freepik.com/free-photos-vectors/gesture







Flaticon



www.flaticon.com/categories/gestures







Free vector



all-free-download.com/free-vector/hand-gestures-vectors.html







Vecteezy



www.vecteezy.com/free-vector/hand-gestures







Mobiletuxedo



www.mobiletuxedo.com/touch-gesture-icons







Vector.me



vector.me/search/gesture







Freevector



www.freevector.com/vector/gesture







Pixabay



pixabay.com/ru/photos/gestures/?image_type=vector







Iconstore



iconstore.co/icons/free-vector-gesture-icons







Сlipart.me



ru.clipart.me/human-people/free-vector-hand-gesture-27064







365psd



ru.365psd.com/vector/free-vector-hand-gesture-32051







Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/279889/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #144 (9-13 марта)

Воскресенье, 13 Марта 2016 г. 15:41 (ссылка)

Несмотря на нашу короткую неделю, за это время случилось много интересных событий – Google выпустил превью-версию Android N, Apple объявила дату новой конференции, Facebook купил MSQRD, наконец, проанализировав профили GitHub, исследователи выяснили, что Swift-разработчики самые бородатые, а Java – самые грустные. Все это и многое другое в новом дайджесте!












Превью Android N: API и инструменты разработчиков

Новые версии ПО важны для пользователей: они предоставляют доступ к новым возможностям на их устройствах. Но ещё важнее получить своевременный доступ к новому ПО для разработчиков. Использовать новейшие инструменты, API, проверить приложение на совместимость, одним из первых внедрить самые свежие и крутые наработки… В общем, мы рады представить вам тестовую версию Android N для разработчиков!








Скоростная разработка Unity3D игры на конкурс

В данной статье я расскажу про интересные и немного неочевидные моменты разработки видеоигры в сжатые сроки: по регламенту конкурса, работоспособную демку необходимо сдать в течение недели, а релиз — в течение двух недель. Статья предназначена для тех, кто уже игрался с Unity3D, но еще не делал на этом игровом движке никаких проектов сложнее HelloWorld’а.








Ангстрем. Кучка сложностей в простой обёртке

Ангстрем, безусловно, если смотреть на выполняемую функцию, велосипед. Сколько способов преобразовать единицы? Много. Можно пользоваться гуглом, можно одним из сотен приложений для iOS или Android. Но, вместе с тем, ни один способ не решал одну проблему. Как мне получить результат конвертирования, когда я смотрю сериал?



iOS



Android



Windows (Phone)



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.



Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/279133/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #143 (29 февраля-8 марта)

Вторник, 08 Марта 2016 г. 15:46 (ссылка)

На прошедшей неделе было несколько интересных историй о разработке, Google обновил свой раздел с правилами для разработчиков, стартовало несколько конкурсов, App Annie выпустила новую «мобильную колоду» из 52 лучших издателей, случилось сразу несколько покупок на рынке мобильной рекламы. А вообще с праздником Весны всех!



image








Фейковая Новелла: маленькая игра, разработка которой многому меня научила и очередной бан от Google

Многим знакомо чувство, когда чувствуется энергия от той самой идеи, что позволит свернуть горы и разработать законченное приложение, а не пополнить кладбище недоделок. Я по доброму завидую тем людям, что умеют трезво рассчитывать свои силы, а не увязать в трясине под гнётом рутины. У меня хватало сил, чтобы не дать начать себе что-то новое… Но конечно, разработка больших и длинных хобби проектов «потому, что бросить» жалко тянет соки, а не приносит радость. Эта публикация о том, как я намеренно дал слабину, чтобы поднять себе настроение, разработав простую игру за три дня. И сделал её за неделю, потратив десять маффинов, но получив кучу опыта и хорошего настроения.




iTrace. Как пишутся буквы?

В статье я расскажу про сложности, с которыми пришлось столкнуться и то, как их удалось решить. Если тема окажется интересной, спрашивайте в комментариях, про техническую часть я могу рассказать подробнее.




Работа мечты или небольшая история мобильной разработки

Иногда процесс разработки мобильной игры, можно сравнить с поиском сокровищ. Вы тяжело трудитесь, день за днем, месяц за месяцем, строите планы и на них базируются ваши ожидания. Мечтаете. Конечно. Вы много мечтаете, что однажды наступит тот самый день, когда ваши поиски закончатся и все ваши мечты сбудутся. Это могут быть деньги, слава или уважение от миллионов. Но мечты для романтиков, а в реальной жизни все продолжается. Поиски. Разработка.



iOS



Android



Windows (Phone)



Разработка



Аналитика, маркетинг и монетизация



Устройства и IoT





<- Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.



Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/278777/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<мобильные устройства - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda