Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 2005 сообщений
Cообщения с меткой

минимализм - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
про_искусство (Автор -алла_разумикина)

Художник Me Kyeoung Lee

Суббота, 25 Марта 2017 г. 09:46 (ссылка)





 


 




Минималистские скетчи от корейской художницы Me Kyeoung Lee.








Минималистские скетчи от корейской художницы Me Kyeoung Lee.






Крохотные магазинчики - одна из примет Южной Кореи. Лавочки с фруктами, едой и прочим нехитрым товаром выглядят на скетчах художницы Me Kyeoung Lee, как отдельный мир, куда не долетают тревоги и волнения. В этом обзоре - рисунки, которые были написаны на протяжении двадцати лет. Они о таком близком и понятном, о красоте повседневной жизни.






 

Читать далее...
Метки:   Комментарии (2)КомментироватьВ цитатник или сообщество
алла_разумикина

Художник Me Kyeoung Lee

Среда, 22 Марта 2017 г. 06:32 (ссылка)




Минималистские скетчи от корейской художницы Me Kyeoung Lee.




Минималистские скетчи от корейской художницы Me Kyeoung Lee.




Крохотные магазинчики - одна из примет Южной Кореи. Лавочки с фруктами, едой и прочим нехитрым товаром выглядят на скетчах художницы Me Kyeoung Lee, как отдельный мир, куда не долетают тревоги и волнения. В этом обзоре - рисунки, которые были написаны на протяжении двадцати лет. Они о таком близком и понятном, о красоте повседневной жизни.


Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Eremagius

4-х уровневый дом на склоне в Гонконге

Воскресенье, 19 Марта 2017 г. 14:57 (ссылка)


Casa Bosques. House In The Forest



06-Bosque-ESt-m (699x466, 126Kb)



Особняк на склоне горы в бухте Clearwater Bay, Гонконг.



Простые интерьеры и раздвижные стеклянные двери, которые стирают границу



между внутренним пространством дома, террасами и садом. Лучшее решение



для любителей шашлыков и барбекю...



Читать далее...
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
buscador_de_perlas

Без заголовка

Воскресенье, 19 Марта 2017 г. 09:13 (ссылка)



Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_kulturologia

Фотография: Безмолвие и совершенство: драматическая красота природы в стиле минимализм

Суббота, 18 Марта 2017 г. 12:03 (ссылка)


Современное искусство – не то, что мы видим, а то, что мы чувствуем, ведь у каждого своё восприятие окружающего мира. Монохромные работы Джорджа Дигалакиса (George Digalakis) - отличный тому пример. Его снимки – безмолвные истории, в которых природа, окутанная тишиной, спокойствием и умиротворением, говорит красноречивее любых слов.

Подробнее..

http://feedproxy.google.com/~r/kulturologia/~3/FjyeMb9uC_0/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_www_secondstreet_ru

Изящная деликатность by Alexander Wang

Понедельник, 14 Марта 2017 г. 00:44 (ссылка)





Две очень приятные и мягкие по цветам и формам коллекции T by Alexander Wang ss17 rtw и resort и несколько другая по настроению aw16-17. Много фото.


Читать дальше

http://feedproxy.google.com/~r/secondstreet/posts/~3/JQdolVCq_7s/izjashnaja-delikatnost-by-alexander-wang.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_secondstreet_ru

Изящная деликатность by Alexander Wang

Понедельник, 14 Марта 2017 г. 00:44 (ссылка)





Две очень приятные и мягкие по цветам и формам коллекции T by Alexander Wang ss17 rtw и resort и несколько другая по настроению aw16-17. Много фото.


Читать дальше

http://feedproxy.google.com/~r/secondstreet/posts/~3/JQdolVCq_7s/izjashnaja-delikatnost-by-alexander-wang.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Eremagius

Мини-лофт в мансарде. Краков

Вторник, 14 Марта 2017 г. 10:49 (ссылка)


BLACKHAUS Karol Cieplinski Architekt



z03-Sophia-ESt-m (700x564, 114Kb)



Оптимальная планировка маленькой мансарды площадью 19 квадратных метров,



где есть всё для комфортной жизни молодой пары...



Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Перевод] Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая

Вторник, 28 Февраля 2017 г. 14:26 (ссылка)

Мы, разработчики игр, всегда заняты решением какой-нибудь задачи. Конечно же, кратчайший путь между двумя точками – это прямая. И минимализм часто выступает в роли этой прямой при создании игры. Если задача оказалась слишком сложной, начинайте с простого решения и используйте его как отправную точку. Так вы позволите себе сосредоточиться на более важных аспектах геймплея.



Когда в игре используется минимум графики, звука и механик, можно позволить себе постепенно добавлять больше элементов, сохраняя при этом изначальный баланс.









Первая часть материала — по ссылке.



Художественное оформление



Понятно, что визуальный стиль вашей игры очень важен. Скорее всего, потенциальный игрок будет судить о ней по одному-единственному скриншоту. Поэтому очень важно сделать так, чтобы суть игры была понятна с первого взгляда. И в этом случае минимализм, в силу своей абстрактности, может и помочь, и навредить, так что будьте осторожны.



Ниже представлены несколько идей для размышления о том, как использовать минимализм в дизайне вашей игры:




  • Работайте с ограниченной палитрой тщательно отобранных цветов. Цвета способны обозначать эмоции, настроение, температуру, место, характер и многое другое. Последовательность и вкус гораздо важнее при выборе цветов, чем простое использование строго фиксированной палитры.

  • Контраст – ваш друг. В условиях ограниченного набора визуальных средств игра на контрасте не менее важна, чем само наличие этих средств. При небольшом количестве элементов на экране стремитесь обратить пустоту между ними себе на пользу.

  • Используйте простые и узнаваемые формы. Если вы не знакомы с тонкостями искусства и дизайна, прежде всего научитесь работать с силуэтами. Возьмите самый детализированный элемент сцены и оставьте в нем всего один цвет. Затем спросите себя: угадывается ли в этом силуэте прежний элемент? Работая с ограниченным количеством цветов, вы сможете создать узнаваемые сцены, которые останутся знакомыми даже после того, как вы добавите деталей.

  • Освещение важнее количества полигонов. Низкополигональная сцена с качественным освещением тоже будет смотреться эффектно.

  • Используйте свет или цвета вместо вспомогательных индикаторов, карт и маркеров для указания игроку направления движения.

  • Старайтесь как можно органичнее встраивать индикаторы в игровое окружение. Например, разместите индикатор количества патронов в виде экрана непосредственно на самом оружии. Или сделайте такую систему инвентаря, которая существовала бы в физическом пространстве – внутри рюкзака пользователя – а не просто в меню на экране.

  • Качественная анимация слабо детализированного персонажа смотрится гораздо лучше, чем плохая анимация фотореалистичного.

  • Для указания времени лучше подойдет правильно настроенное освещение, а не часы на экране.

  • Используйте модели повреждения или другие уникальные контекстуальные решения вместо индикаторов здоровья. Например, о низком уровне здоровья противника могут свидетельствовать его медленная походка или хромота.

  • Используйте для продвижения своей минималистичной игры анимированные GIF-картинки, если скриншоты не передают ее суть.







Дизайн системы



Старайтесь свести взаимодействие игроков с вашей игрой к минимуму. Чрезмерно сложная система управления разочарует и отпугнет их. Кривая обучения не должна быть крутой, всегда стремитесь к простоте и элегантности. Игровые механики тоже должны быть понятными с первого взгляда. Вот несколько советов по разработке геймплея:




  • Всегда отдавайте предпочтение чему-либо знакомому, а не уникальному. Звучит крайне неэффективно для любого, кто стремится изобретать что-нибудь новое, но это правда. Если вы создаете что-то, что каким-либо образом пересекается с уже существующими вещами, игроки легче освоятся в игре. Не стоит заново изобретать велосипед для того, кто уже умеет крутить педали.

  • Используйте простую контекстно зависимую систему управления вместо сложной и обширной. Если ваш игрок может открывать сундуки и двери, значит оба действия должны выполняться одной кнопкой. Остается лишь позаботиться о том, чтобы двери и сундуки не попадались рядом.

  • Говоря о контекстно зависимой системе, одну и ту же кнопку можно нажать несколькими разными способами: одинарное нажатие, двойное нажатие, нажатие с удержанием или серия ритмичных нажатий. Может возникнуть желание воспользоваться всеми возможностями контроллера, но постарайтесь найти способ ограничить количество нажимаемых кнопок до строго необходимого.

  • Используйте при построении головоломок и испытаний возможности ритма и синхронности. Игроки быстро воспринимают подобные паттерны геймплея, не нуждаясь при этом в дополнительных инструкциях и объяснениях.

  • Принуждайте игроков, открывших новую способность, самостоятельно упражняться и экспериментировать с ней. Нет никакой необходимости в описаниях и обучающих уроках, просто заставьте игрока применить новую способность для решения немедленно возникшей задачи. Затем вам необходимо будет позаботиться о том, чтобы эта способность оставалась актуальной на протяжении всей игры, иначе она просто забудется.

  • Дайте вашим игрокам повод не нажимать на кнопку. Если ожесточенная пальба в коридоре представляется оптимальным решением для одной ситуации, то отсутствие стрельбы может стать неплохим решением для другой. Вместо того, чтобы постоянно добавлять новые механики, подумайте о том, чтобы временно убрать существующие. Возможно, это принесет вашим игрокам новые ощущения.

  • Нет излишествам. Как правило, обилие вариантов – это хорошо, но убедитесь, что наиболее предпочтительный вариант не сводит на нет актуальность некоторых других вариантов. К примеру, если в игре есть реактивный ранец, бонусы в виде двойных прыжков или альпинистского крюка автоматически станут ненужными. Когда одно решение очевидным образом превосходит все остальные варианты, последние неизменно превращаются в излишество. Если у вас в игре есть много вариантов чего-либо, позаботьтесь о том, чтобы каждый из них давал уникальный и ценный бонус.







Нарративный дизайн



Вам, как нарративному дизайнеру, предстоит направлять и управлять развитием сюжетной линии игры. В зависимости от типа сюжета минимализм может оказаться или не оказаться полезной для вас техникой. Минималистичный нарративный дизайн подразумевает, что значительная часть повествования осуществляется неявно: за счет механик геймплея, графического оформления, дизайна уровней и других методов, находящихся в распоряжении сценариста. Нарративные дизайнеры отвечают за то, чтобы все элементы игры выглядели, как часть одной картины, одной истории. Это требует от них глубокого понимания многих аспектов процесса разработки игр.



Итак, несколько рекомендаций по части нарративного дизайна:




  • Избегайте продолжительных вступлений. Вместо того чтобы начинать игру с закадрового голоса, видеозаставки или титров, сразу передайте игроку активное управление. Задавайте сцену не словами, а настроением и атмосферой. Пусть о новых персонажах рассказывают их действия, а не биографии.

  • Больше исследований, меньше объяснений. Не заваливайте игроков тоннами текста с предысторией и практическими советами, лучше вознаграждайте их за самостоятельное исследование игрового мира.

  • Избегайте дополнительных предметов коллекций, объясняющих важные моменты из истории вашего игрового мира. Найдите способ выразить эту информацию через геймплей, а не, скажем, аудиовставки.

  • Молчание может быть не менее содержательным, чем полноценный диалог. По возможности используйте язык тела и выражения лица для передачи эмоций.

  • Заставляйте игрока ставить вопросы и не бойтесь оставлять их без ответа. Игра, любой аспект которой открыт для познания и исследования, всегда будет иметь ограниченную глубину. Тайны и загадки, не подвластные изучению, надолго останутся в памяти игроков даже после завершения игры.

  • Очень простой сюжет можно компенсировать, выдвинув на первый план сложный процесс совершенствования игрока. Помните: минимализм может использоваться для создания контраста между двумя элементами, чтобы вызвать у игрока ложное ощущение глубины.







Вывод



Минимализм в геймдизайне – это очень глубокая, сложная и постоянно расширяющаяся тема. В следующий раз, играя в игру, подумайте о том, как бы вы сделали ее более или менее сложной. Изучите графику и оформление и подумайте о том, как упростить отдельные элементы, сохранив при этом их оригинальную форму. Обратите внимание на пробелы и пустые участки. Вслушайтесь в тишину, наступающую между важными моментами игры. Не сосредотачивайте внимание на очевидном, смотрите на те вещи, которые были минимизированы.



Игры очень сложны по своей природе, и иногда хочется окунуться в глубину некоторых из них в поисках нужного решения. Но, как и в жизни, порой правильные решения могут быть очень простыми.
Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/322842/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lira_lara

Катерина Белкина.Возрождение в контексте минимализма

Среда, 23 Февраля 2017 г. 03:33 (ссылка)


Возрождение в контексте минимализма. Катерина Белкина



4476707_footer_back (600x30, 5Kb)

 









В серии Возрождение Катерина Белкина переосмысливает исторический стиль неоренессанса и формулирует современные проблемы в контексте искусства и психологии. Композиции сочетают в себе живописные и фотографические элементы и намек на картины известных художников.



Фото Katerina Belkina.





Через цифровую обработку фотографий создаёт минималистскую атмосферу с чистыми поверхностями и безупречным пространством. В её стильных работах отражается материалистический, почти искусственный и изолированный образ жизни в современном модернизированном обществе.



 













Читать далее...
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Maja2012

Дизайнерская одежда от Titania Inglis — геометрия, минимализм и выверенность форм

Вторник, 21 Февраля 2017 г. 14:23 (ссылка)



Дизайнерская одежда от Titania Inglis — геометрия, минимализм и выверенность форм | Ярмарка Мастеров - ручная работа, handmade



Меньше, но лучше. Такова краткая, но ёмкая концепция американского бренда Titania Inglis. Titania Inglis — это выверенность  и красота минимализма, а порой неожиданные, авангардные детали, которые, однако же, не идут в разрез с общей концепцией. В лаконичной геометрии практически монохромных коллекций чувствуется порой мрачная красота природы и эстетика роковой музыки. Ощущается игра фактур плотной и тонкой ткани. Материалы высокого качества, часто натуральные. 



По происхождению наполовину китаянка, наполовину шотландо-ирландка, дизайнер Titania Inglis выросла среди леса и водопадов Итака, штат Нью-Йорк, и отшлифовала свою темную, струящуюся эстетику, живя в Дании и Нидерландах. Сейчас бренд располагается в Лос-Анжелесе. 



Скажу честно, лично я люблю детали. Здесь их крайне мало, в основном лаконизм, возведённый в культ. И всё же, хотя изначально полезла смотреть работы дизайнера из-за имени (ну как же — Титания! :) ), в результате с удовольствием их рассматривала и нашла некую гармонию и даже минималистический шик в этой одежде. Особенно нравятся длинные платья из тонкой ткани, хотя понимаю, насколько должна быть идеальная фигура :) И ещё один момент, связанный с именем Титания. Из-за него не могла отделаться от того, как бы эти наряды смотрелись на девушках-фейри и самой легендарной эльфийской королеве :) И, возможно, открыла для себя что-то новое... об эльфах. Альтернативный взгляд :)




titania inglis




дизайнерская одежда




дизайнер




модельер




статья




американский




монохром




минимализм




лаконичность




геометрия

















































, https://www.livemaster.ru/topic/2258355-dizajnersk...-minimalizm-i-vyverennost-form



 
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Пусть_буду_-_Я

Натюрморты Johannes Eerdmans-минимализм и нежность! Часть 2.

Вторник, 14 Февраля 2017 г. 23:23 (ссылка)

Это цитата сообщения BAD_CAT2008 Оригинальное сообщение


Натюрморты Johannes Eerdmans-минимализм и нежность! Часть 2.

 





    ЧАСТЬ 2               ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ЗДЕСЬ



 





4287072_b67947091b14t_1_ (700x411, 53Kb)



4287072_70251099_8ak_1_ (699x555, 28Kb)



4287072_70251142_7ak_1_ (699x348, 24Kb)



4287072_BerriesandEnamelbyJohannesEerdmanswww_bonexpose_com__1_ (600x359, 122Kb)



4287072_BerriesinEnamelPotbyJohannesEerdmanswww_bonexpose_com__1_ (700x420, 103Kb)



4287072_BlackberriesandanEnamelJarbyJohannesEerdmanswww_bonexpose_com__1_ (700x420, 115Kb)



4287072_BlackberriesbyJohannesEerdmanswww_bonexpose_com__1_ (600x356, 137Kb)





4287072_000000000000000000000000_1_ (209x41, 8Kb)4287072_animacionnyekartinki31 (327x251, 116Kb)


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Eremagius

Минимализм в интерьере квартиры в элитном районе Барселоны

Вторник, 14 Февраля 2017 г. 14:12 (ссылка)


Apartment in Barcelona by Katty Schiebeck



04-KattyS-ESt-m (700x466, 93Kb)



Комфортный и гармоничный минимализм квартиры в Эшампле (Eixample),



историческом районе Барселоны с богатым архитектурым наследием...



Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_kulturologia

Фотография: Поговори со мною, тишина: монохромные пейзажи в стиле минимализм

Четверг, 09 Февраля 2017 г. 10:29 (ссылка)


Работы чешского фотографа Даниэла Жежиха (Daniel Rericha) – воплощение тишины, спокойствия и умиротворения. Его монохромные пейзажи в стиле минимализм, выполненные в чёрно-белой гамме, привлекают внимание простотой и красотой сюжета.

Подробнее..

http://feedproxy.google.com/~r/kulturologia/~3/byrjco3WDpo/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
В_погоне_за_листопадом

Как продать книги? Где продать книги?

Среда, 08 Февраля 2017 г. 22:20 (ссылка)


Что ни говори, а самые жизненные и самые интересные посты рождаются из вопросов на Аскбук. Пожалуйста, не стесняйтесь и спрашивайте, я с удовольствием отвечу. Недавно поступил вопрос о том, где продать книги.



Кристина, добрый день! В одной из статей своего блога писали о том, что продали книги. У меня тоже есть уже прочитанные, в хорошем состоянии, которые мне бы хотелось реализовать, а не просто отдать или тем более выбросить. Как вы это сделали?



Книги по скорости и выгодности продажи занимают предпоследнюю строчку. Ниже стоит только взрослая одежда и обувь. Проблема здесь и со стороны спроса, и со стороны предложения.



Читать далее



3556875_IMG_20170131_145848 (700x525, 177Kb)

Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Eremagius

Лофт-мансарда на польском курорте

Пятница, 03 Февраля 2017 г. 12:26 (ссылка)


ATTIC APARTMENT IN SOPOT



06-raca-est-m (700x468, 103Kb)



Комфортная и стильная мансарда в городе Сопот, Польша.



Хороший пример не только рационального использования небольшого пространства



и создания уютного и стильного интерьера...



Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Eremagius

Дача по-шведски в Стуга

Среда, 01 Февраля 2017 г. 12:31 (ссылка)


Retreat in Stuga by Bjurfors Home



zz (640x640, 59Kb)



Шведская дача или загородный дом для отдыха площадью 120 кв. метров



на западе Швеции с комфортным и уютным скандинавским дизайном интерьера в светлых тонах... 



 



Читать далее...
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_www_secondstreet_ru

Моё идеальное свадебное платье

Пятница, 20 Января 2017 г. 12:53 (ссылка)

Моё идеальное свадебное платье



Пришла тут рассылка с асос со свадебными платьями, а в ней — такая прелесть! Называется «Свадебное платье футболка», спереди выглядит так:




Читать дальше

http://feedproxy.google.com/~r/secondstreet/posts/~3/FrsL2q1iqhA/moe-idealnoe-svadebnoe-plate.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_secondstreet_ru

Моё идеальное свадебное платье

Пятница, 20 Января 2017 г. 12:53 (ссылка)

Моё идеальное свадебное платье



Пришла тут рассылка с асос со свадебными платьями, а в ней — такая прелесть! Называется «Свадебное платье футболка», спереди выглядит так:




Читать дальше

http://feedproxy.google.com/~r/secondstreet/posts/~3/FrsL2q1iqhA/moe-idealnoe-svadebnoe-plate.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<минимализм - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda