Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 207 сообщений
Cообщения с меткой

мате - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
laura_mz

Как выглядит чашка чая в разных странах

Пятница, 11 Апреля 2015 г. 02:48 (ссылка)

Это цитата сообщения Kora_flame Оригинальное сообщение

Как выглядит чашка чая в разных странах




Казалось бы, чай и чай — что в нём особенного? А приходилось ли вам задумываться, что обычная чашка чая в разных странах мира может выглядеть по-разному?

Япония

Матча (по-японски звучит как маття) — зелёный чай, растёртый в порошок. Этот вид чая традиционно используется в японской чайной церемонии.

яя33 (625x417, 29Kb)



Индия

Индия имеет свою собственную богатую и разнообразную историю чая. Традиционный чай сорта масала в течение нескольких тысячелетий поставлялся через Южную Азию, прежде чем чайная индустрия развилась на территории Британских колоний.

яя34 (625x487, 47Kb)



Великобритания

В Великобритании чёрный чай подают с молоком и сахаром и пьют по нескольку раз в день. Кто не слышал о традиционном «файв о’клок»?

яя35 (639x479, 63Kb)

68930de1f69 (170x30, 3 Kb)
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Миссис_Блоггер

Мате. Пить или не пить? И как пить

Пятница, 06 Марта 2015 г. 23:21 (ссылка)


4685888_1362207 (595x600, 24Kb)Парагвайский чай, индейская травка – как только не называют этот напиток! И хотя мы знаем о мате уже давно, все еще сомневаемся: пить его или нет?

Читать далее...
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
-MALEFISENTA-

Чай мате замедляет старение.

Понедельник, 16 Февраля 2015 г. 15:00 (ссылка)





Парагвайский чай, или как его принято называть, мате способствует замедлению процесса старения. К таким выводам пришли аргентинские ученые, проводившие исследование этого тонизирующего напитка.

Читать далее...
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Iksu

Как правильно заварить чай

Среда, 23 Июля 2014 г. 15:03 (ссылка)

Холодное лето способствует долгим вечерним чаепитиям. Что бы насладиться чаем в полной мере надо научиться его правильно заваривать.
voLRmvhTixA (600x600, 73Kb)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Редактирование сплайнов или их «обтрёхмеривание»

Понедельник, 26 Мая 2014 г. 06:01 (ссылка)


Существует множество способов создания трёхмерных объектов, при которых в качестве начальных заготовок используются сплайны. Наиболее простой применяемый метод – назначение специальных модификаторов: EXTRUDE, BEVEL, BEVEL PROFILE, LATHE, SWEEP, SHELL. Рассмотрим каждый из них:



Модификатор EXTRUDE. Является самым простым модификатором, позволяющим создавать трёхмерные объекты из сплайнов. 



Для применения EXTRUDE подходит любой сплайн, но есть два условия,без соблюдения которых, объект не будет иметь донышек и будет выглядеть пустотелым:




  1. Сплайн должен быть замкнут, т.е. не должен иметь разрывов


  2. Сплайн не должен самопересекаться.



Настройки модификатора EXTRUDE:Модификатор EXTRUDE. Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов в 3ds Max.




  • AMOUNT – глубина (толщина) выдавливания, может быть отрицательной, в этом случае сплайн выдавливается в обратную сторону.


  • SEGMENTS – количество поперечных сегментов. Эти сегменты могут потребоваться только в случае, если объёкт придётся впоследствии сгибать, в противном случае их увеличение – пустая трата ресурсов.


  • CAP START\END – надевать крышки на торцы экструдированного объекта. Должна быть включена для получения твердотельного объекта.На разорванный или самопересекающийся сплайн крышки надеть нельзя.


  • SMOOTH – сглаживание рёбер, аналогична подобной галочке у сферы или цилиндра.



Рассмотрим на примере (увеличивай и смотри картинку):



Т.е рисуем объект Rectangle и много маленьких объектов внутри — Circle. Затем выделяем один из Circle и правой кнопкой мыши применяем Editable Spline. Нажимаем команду Attach, щелкаем по всем остальным объектам(всем кругам и прямоугольнику). Добавляем модификатор Extrude. Настраиваем параметр Amount. 



Модификатор EXTRUDE. Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов в 3ds Max.Модификатор EXTRUDE. Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов в 3ds Max.



 



Модификатор LATHE – создание объектов методом поворота сечения по оси.



Модификатор LATHE. Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов в 3ds Max.Для применения LATHE потребуется специальная заготовка, представляющая собой поперечное сечение объекта, а вернее половинки объекта. При этом важно, чтобы линия среза была строго вертикальна, это обеспечит аккуратную стыковку полюсов вращения.



Важно! Перед применением LATHE КРАЙНЕ ВАЖНО выключить кнопку SUB-OBJECT, иначе функция автоматического выравнивания не сможет работать!



Основные настройки:



Parameters:




  • DEGREES – угол поворота, для получения замкнутой в круг поверхности — 360 (стоит по умолчанию).


  • WELD CORE – соединение поверхности на полюсах. Крайне важная галочка. Позволяет устранить проблемы с появлением некрасивых стяжек на полюсах. Стоит устанавливать всегда, кроме случаев, когда у объекта в середине должно быть отверстие.


  • FLIP NORMALS – вывернуть поверхность объекта наизнанку.Устраняет проблему с прозрачной лицевой стороной. Поставленная ошибочно убирает лицевую сторону!


  • SEGMENTS – добавляет количество сегментов. Расходуют много ресурсов!



Capping —  настройки замкнутой поверхности:




  • Cap Start — замкнутая поверхность в начале.


  • Cap End — замкнутая поверхность в конце.



Direction: X\Y\Z – ось поворота, по умолчанию Y.



Align: MIN\CENTER\MAX – автоматическая установка точки выравнивания.



SMOOTH – сглаживание (по умолчанию включено).



Рассмотрим на примере «Вазочка» (увеличивай картинку и смотри пошаговое выполнение действий):



Модификатор LATHE. Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов в 3ds Max.Модификатор LATHE. Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов в 3ds Max.Модификатор LATHE. Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов в 3ds Max.



Примечания: Очень важно проверять галочки WELD CORE и FLIP NORMALS, от них зависит, насколько красиво будет выглядеть объект. Необходимость установки FLIP NORMALS можно понять, повертев объект в проекции «перспектива» и внимательно рассмотрев его там. Если у объекта нет лицевой поверхности, но вместо неё видна задняя его часть, то галочка необходима.



 



Модификатор LATHE. Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов в 3ds Max.



Ось поворота можно передвигать как с помощью кнопок MIN\CENTER\MAX, так и вручную, включив СУБ-ОБЪЕКТ AXIS у модификатора LATHE, в стеке модификаторов. После этого на экране появится ось вращения жёлтого цвета, которую можно будет передвигать мышкой, изменяя центр поворота. Подобная возможность пригодится, если у объекта необходимо сделать внутри отверстие.



ДАЛЕЕ
Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<мате - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda