Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 3207 сообщений
Cообщения с меткой

компьютерная графика - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rosavetrov

Художник John Francis

Воскресенье, 28 Августа 2016 г. 14:37 (ссылка)

Это цитата сообщения Валентина_Шиенок Оригинальное сообщение

Художник John Francis











Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
skylighter

И СБЫЛАСЬ ДЕТСКАЯ МЕЧТА ...Фентези арт от Fenghua Zhong

Вторник, 09 Августа 2016 г. 22:35 (ссылка)




Фентези арт, создаваемый этим художником, популярен не только в Китае, но и далеко за его пределами. Фенхуа Зонг даже открыл свою собственную школу искусства, где обучает всех желающих навыкам художественного искусства.Свою любовь к фентезийному арту художник вынес из детства, когда он, будучи мальчишкой, до дыр зачитывал комиксы, посвященные фантастическим приключениям супергероев. Именно поэтому темой для своего творчества Фенхуа избрал фантастику, жанр, который помогает ему активно развивать свою фантазию.Несмотря на свой интерес к живописи, Зонг, окончив школу, освоил рабочую профессию, и только потом, в возрасте 27 лет, смог наконец-то заняться любимым делом. Все картины, созданные им, привлекают внимание достаточно четким отображением деталей, великолепно подобранными ракурсами и тщательно продуманными сюжетами. В Китае Фенхуа является одним из самых популярных художников, однако сам он гордится вовсе не своими полотнами, а трудами учеников своей школы. По словам Зонга, ему доставляет большое удовольствие наблюдать за тем, как учатся рисовать другие люди.

*******
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Лиен

Удивительный взгляд на мир // украинский фотохудожник Елена Черненко/ Elena Vizerskaya / KaSSandra часть 2

Понедельник, 08 Августа 2016 г. 13:52 (ссылка)
liveinternet.ru/users/lorel...395825347/


Елена Черненко

DSC_9498



отсюда

redwind


 



Natasha-vodiyalko



далее
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lira_lara

Главное- чтоб костюмчик сидел! Политики Израиля примеряют классические образы...

Воскресенье, 01 Июля 2016 г. 00:54 (ссылка)




שמעון פרס - Shimon Peres 

Chancelor G. I. Golovkin

Artist: Ivan Nikitin





ביבי לואי ה-16- Bibi Louis XVI

Louis XVI

Artist: Antoine-François Callet



  





בוגי יעלון - Moshe "Bogie" Ya'alon

Jean Paris de Montmartel

Artist: Maurice Quentin de La Tour





יאיר לפיד - Yair Lapid 

Moshe

Artist:Michelangelo



 Эти забавные картинки, которые вы видите, сделаны художником и мастером  компьютерной графики  Ифат Шехтер. Она начала создавать комбинации знаменитостей и персонажей из серии фильмов, а затем перешла к израильским политикам -   интересно, как  они выглядят   сегодня, если  Лапида   представить  в образе   Моисея ...


 




מירב מיכאלי - Merav Michaeli 

Portrait of Henrietta Sontag

Artist: Paul Delaroche





אריה דרעי - Aryeh Deri

The Knight with his hand on his breast

Artist: El Greco





גדעון סער - Gideon Sa'ar

Portrait of Agnolo Doni

Artist: Raphael





רובי ריבלין - Reuven "Rubi" Rivlin

Sir Richard Arkwright

Artist: Joseph Wright





צחי הנגבי - Tzachi Hanegbi

Gabriel Bernard de Rieux

Artist: Maurice Quentin de La Tour





ציפי ליבני - Tzipi Livni

The Girl with a Pearl Earring

Artist: Johannes Vermeer



 





אהוד ברק - Ehud Barak

Napoleon Bonaparte in his Study at the Tuileries

Artist: Jacques-Louis David



 





 



משה פייגלין - Moshe Feiglin 

Portrait of a Bearded Man in a Wide Brimmed Hat

Artist: Rembrandt



 




 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
nomad1962

Кингсглейв: Последняя фантазия XV (2016)

Вторник, 26 Июля 2016 г. 12:00 (ссылка)


Новый Final Fantasy, по следам "Варкрафта"



 





Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
JUST_777

Анна Дитман

Понедельник, 06 Июня 2016 г. 18:32 (ссылка)


Портреты Анны Дитман


Художница-иллюстратор Анна Дитман (Anna Dittmann) из Сан-Франциско создает очень необычные портреты, в которых различные сущности сливаются, становясь одним целым. Одной из этих сущностей всегда является человек, главный объект композиции, а другой сущностью могут являться различные символичные образы, представленные в виде других живых существ или растений, или же неких достаточно абстрактных форм.



Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
valniko77

Удивительные портреты художницы Анны Дитман

Среда, 25 Мая 2016 г. 11:41 (ссылка)


Удивительные портреты художницы Анны Дитман



Богиня утонченных сновидений





В её душе живет необъяснимый свет,



Любви дыханья ласковая нежность,



Вселенной бесконечной безмятежность,



Луч предрассветный исполнения надежд.












Мигнёт вдали звездой серебряной Луны,



Теряясь в переулках Мирозданья,



Под музыку безбрежных вод звучанья,



Исполнит средь созвездий танец тишины.  



   


По тонкому мосту сверкающей мечты



Сквозь мир пространства взлётов и падений



Богиня утонченных сновидений



На крыльях бабочки кружится до зари.




Есения Волковинская





Juventa_Attained Dreams





Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Oleska2112

Сказочные работы художника Penny Parker

Вторник, 17 Мая 2016 г. 09:00 (ссылка)


Сказочные работы художника Penny Parker



Художник Penny Parker родилась в США, в Денвере в 1946 году. Рисовать она начала с самого раннего детства. Сначала Penny рисовала карандашом. Целый год она училась живописи маслом. Работала в зоопарке и рисовала животных.



В 1998 году (обратите внимание на год) Penny Parker познакомилась с Фотошопом. И с той поры начала рисовать на компьютере. Именно эти работы и принесли художнику известность. Основные ценители творчества художника – шесть её внуков.



художник Penny Parker -05



ДАЛЕЕ
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Мультимедийная 3D реконструкция театральной постановки «Чайка» на сцене Александринского театра (17 октября 1896)

Среда, 27 Апреля 2016 г. 16:52 (ссылка)

Университет ИТМО и Лаборатория Компьютерной Графики и Виртуальной Реальности (Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения) совместно с Александринским театром и Российским Государственным Институтом Сценических Искусств создали реконструкцию главной сцены Александринского театра (Россия, Санкт-Петербург).



image



Чтобы создать аутентичную виртуальную реконструкцию, были использованы как черновые зарисовки сцены и зрительного зала так и техническая документация сценического оборудования в разные периоды времени, а том числе документация реконструкции театра в 2006 году.



image



О процессе работы и результатах мы сделали доклад на конференции SGEM Vienna (http://sgemvienna.org/, Австрия, Вена), ниже публикуем перевод нашей статьи.







Введение



Современные технологии все быстрее приходят в классический театр — в процессе театрализованных представлений используется все больше медиа, интернет, цифровых решений, которые позволяют лучше передать замысел автора.



Последняя тенденция — съемка спектаклей в формате «видео 360»:









В данной статье будет описана работа по реконструкции театральной постановки с помощью средств 3D-графики и анимации.



Комплекс информации о спектакле, который собирают в процессе работы над постановкой (если речь идет о современной постановке) и черпая его из архивов и библиотек (если это касается исторического спектакля) представляет собой «документацию спектакля». Документация подразумевает сбор данных, архивацию события в текстовых, иконографических, электронных или иных формах записи и представления информации. Однако документация — лишь свод информации, дающий лишь деструктурированные представления об образном содержании спектакля. Собрав воедино этот пазл, мы, как бы, поворачиваем время вспять и реконструируем театральное событие, что позволяет нам сохранить его для памяти будущих исследователей.



Реконструкция театрального события имеет своей основной задачей сохранение театрального наследия, поэтому предметом проекта стал исторический спектакль. В XIX в. возможности фиксации были ограничены. Не было видеосъёмки, процесс фото фиксации сильно отличался от современного принципа секундного клика. Благодаря развитию современных технологий появилась возможность воссоздать облик театрального события, переведя материальные носители информации в цифровой формат, а затем, синтезировав их. Главной задачей, которая была поставлена в ходе реализации данного проекта — поиск оптимального способа организации существующих источников для визуализации действия спектакля в его непрерывности при помощи информационно-коммуникационных технологий (ИКТ).



Информационно-коммуникационные технологии используются на различных этапах жизненного цикла театральной продукции при решении следующих задач:

1. творческих:

— превизуализация продукта (творческая, техническая, имиджевая);



2. производственных:

— подготовка, демонстрация, управление, локальное и сетевое распространение продукта;

— документирование театральных и съемочных площадок;

— документирование и архивация продукта;



3. образовательных (репетиции и учебно-творческий процесс):

— тренажер режиссеров и артистов;

— исторические научные и учебные реконструкции;

— серьезные игры;

— проведение онлайн фестивалей, мастер-классов, конференций, семинаров;



4. маркетинговых:

— интеграция в сайт (портал) творческой организации;

— электронная, печатная и сувенирная продукция.



В ходе работы над данным проектом были решены следующие задачи:

1. 3D reconstruction аутентичной трехмерной модели сцены Александринского театра, с учетом особенностей исторической реконструкции (в период XIX в.);

2. Виртуальная реконструкция театральной постановки, первый акт постановки «Чайка» на сцене Александринского театра" (17 октября 1896).



3D модель главной сцены Александринского театра



Университет ИТМО и Лаборатория Компьютерной Графики и Виртуальной Реальности (Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения) совместно с Александринским театром и Российским Государственным Институтом Сценических Искусств создали реконструкцию главной сцены Александринского театра.



image



Чтобы создать аутентичную виртуальную реконструкцию, были использованы как черновые зарисовки сцены и зрительного зала так и техническая документация сценического оборудования в разные периоды времени, а том числе документация реконструкции театра в 2006 году.



В ходе работы над реконструкцией детализированной аутентичной модели Александринского театра были использованы различные методы и подходы, используемые в процессе трехмерного моделирования. Например, многочисленные и весьма подробные элементы декора боковых лож были созданы комбинированным способом: частично с помощью трехмерного моделирования, частично с помощью использования набора текстур и технологий Normal bump и Displacement. Тканевые занавески на ложах были созданы в программе, позволяющей симулировать поведение тканей с высокой точностью в соответствие с физическими законами и коллизиями.



image



Виртуальная реконструкция театральной постановки «Чайка» (акт первый, 17 октября 1896)



Постановка легендарной пьесы А. П. Чехова «Чайка» на сцене императорского Александринского театра 17 октября 1896 года стала рубежом, свидетельствующим о смене театральных систем. Именно от этой вехи ведет свой отсчет театр ХХ века, с его поисками новых театральных форм, нового театрального языка.



Процесс виртуальной реконструкции 1-ой картины спектакля «Чайка» на сцене Александринского театра был достигнут путем реализации следующих компонентов:



2.1 Создание аутентичной 3D модели сцены Александринского театра, основанной на принципах исторической реконструкции (воссоздание исторического облика сцены 19ого века);

2.2 Создание необходимых 3D элементов сцены (занавес, фурнитура, реквизит и аксессуары) и добавление этих объектов в сценографию;

2.3. Дизайн статичных моделей актеров в сценических костюмах, задействованных в первом акте постановки «Чайка» (в акварельной технике), которые были использованы для поиска подходящего художественного приема для достижения поставленной; этот подход обеспечил требуемую степень аутентичности и точное визуальное представление сценического дизайна.

2.4. Дизайн динамической системы декораций и системы освещения во время первого акта постановки.



image



Специфика проекта заключалась в том, что на сегодняшний день не сохранилось фотографий декорационного оформления спектакля. Остались лишь эскизы и описания. На основании этих данных, а также понимании того, что в этот период декорации составлялись по принципу комплектов, состоящих из универсальных модулей, была составлена картина о том, что представляло собой сценического оформление спектакля.

Для мультимедийной исторической реконструкции спектакля «Чайка» было создан ряд трехмерных моделей, включающий в себя само внутреннее пространство Александринского театра, сценические декорации, предметы мебели и интерьера сцены.



Была проведена работа по детализированному текстурированию декораций, которые были нарисованы художником на основе сохранившихся фотографий периода исторической реконструкции данного спектакля.



Поскольку подвесные декорации, в реальности, были изображены на марле и практически не имели толщины, было принято решение использовать обычные плоскости с наложенной текстурой и маской прозрачности. Всего было создано двадцать три элемента подвесных декораций. Помимо подвесных декораций, для наполнения сцены были создан ряд трехмерных моделей мебели (стол, стулья и скамейка и т.д.) и элементов декораций (площадка беседки, рампа для красных фонарей и т.д.).



Фигуры актеров, воссозданные в технике акварели, также были изображены художником и помещены в трехмерную сцену по той же технологии, что и подвесные декорации. Это принципиальное решение, которое было принято во избежание объектной перегруженности, а также для более схематического и визуально понятного расположения актеров на сцене. В общей сложности, было размещено шестьдесят пять фигур актеров (для каждого актера создавалось несколько положений)



image



Основываясь на архивной документации, под руководством профессионалов в театральной деятельности, в реконструкции было воссоздано сценическое освещение спектакля (светопартитура) в соответствии с техническими особенностями того времени. Также были смоделированы — смена освещения в процессе спектакля и специальные эффекты.

В ходе работы над реконструкцией 1-ой картины спектакля «Чайка» было необходимо продемонстрировать положения и перемещения актеров в реконструированный декорациях данного исторического спектакля. Было принято решение представить мизансцены спектакля – как секвенцию последовательных изображений, демонстрирующих расположение актеров на сцене, а также визуализировать диалоги, произносимые актерами.

Пример мизансцены:

Медведко и Маша стоят возле стола в левой части сцены (ближе к центру).

Медведко. Отчего Вы всегда ходите в черном?

Маша. Это траур по моей жизни. Я несчастна.

В общей сложности, было создано порядка семидесяти трех мизансцен для 1-ой картины спектакля «Чайка».



Кроме того, был разработан прототип мультимедиа библиотеки относящейся к проекту документации — seagull.ifmo.ru, что дает любому пользователю Интернет возможность ознакомиться с результатами исследовательской работы и их практическим применением.



image



Заключение

Мультимедиа-реконструкция театрального события, это попытка воссоздать уникальный образ исторического спектакля на основе сохранившихся материалов, путем синтезирования имеющейся информации в визуальную форму.

В ходе работы над данным проектом были выявлены и использованы следующие принципы мультимедиа-реконструкция театрального события:



1. Моделирование сценической площадки и зрительного зала.

2. Моделирование сценического оформления.

3. Моделирование сценических персонажей.

4. Моделирование мизансцен спектакля.

5. Моделирование сценического освещения.

6. Моделирование звуковой партитуры.



Авторы: Николай Борисов, Александр Никитин, Александр Чепуров, Артем Смолин, Василий Трушин



Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/282237/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<компьютерная графика - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda