Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 2580 сообщений
Cообщения с меткой

квест - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
lj_artemdragunov

Игровое и в меру коммерческое

Четверг, 21 Июля 2016 г. 16:15 (ссылка)

Если найдётся серьёзный инвестор с серьёзным бюджетом, можно создать серьёзную игрушку без двойного назначения, но с элементом обучающим, полезным и главное - интересное и коммерчески удачное.

Без надлежащего сценария и истории это не сделать.
Сделать такое можно за полгода. Аудитория - не менее 7 миллионов игроков.

Коммерческий же потенциал - уникальный...

Я это тем инвесторам, которые мне заливают периодически в уши какие они крутые и которые никак не могут создать или даже оридумать нечто вроде покемонов...
Которые кстати - очень унылы после недели игры...

К сожалению, времени и ресурсов реализовывать это своими силами - уже нет. Время другое. Смурное...


________________________

http://artemdragunov.livejournal.com/4511342.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

Помните концепт игры-квеста Тунгуска? Повторюсь.

Среда, 13 Июля 2016 г. 16:05 (ссылка)

Покемон реализовали схему, которой я тогда бредил и искал программиста.
И она оказалась интересной и успешной.

Обидно.
Сотни программистов сидят и гоняют условные салупы, вместо того, чтобы создавать штуки.

Повторяю концепт, может кого заинтересует.

Виртуальная, условная вселенная Тунгуска, но соответствующая реальной карте мира.
Игра-квест, викторина, приключенческое. Не требующая особой графики или разработок.
Загружается игра как апликация, как прога.
Развитие сюжета идёт в соответствии с книжками, которые пишу. Там определённый сюжет, персонажи.
Общая для всех игроков лента новостей, общая Карта, и т.д..

У всех пользователей игры - набор инструментов, и главное - Карта ( на смартфоне, компе и т.д.):
В определённые моменты на этой карте высвечиваются захоронения кладов, поблизости от пользователей, в разных местах - скажем магазинах, библиотеках, музеях, парках и т.д..
Или подсказки. Или зашифрованные послания в соответствии с сюжетом.
После отгадки и рашифровки зашифрованных посланий, пользователи идут и находят эти клады.
И чем больше находят - тем больше зарабатывают пунктов.
В конце сходясь в основном финале. Лучшие из лучших.

Призы и клады предоставляются фирмами, брендами, магазинами, физическими людьми ( ими могут быть ваучеры, товары, книги, диски с музыкой, фильмы, билеты, сувениры и т.д...), которые делают это в обмен на спонсорский пиар и участие бренда в игре.

Игра - обучающая, основана на изучении истории, географии, науки, техники, физике, математике, искусстве.
Призы и места их захоронений распределяются и генерируются машиной и генератором случайных чисел.

Т.е. как это работает физически?
Вы загружаете игру, регистрируетесь, получаете идентификационные данные участника ( при желание вступаете в Команду)
Ежедневно получаете шифрованные послания от персонажей игры, с координатами мест схронов, кладов и т.д.
Угадываете, расшифровываете, распечатываете пароли и мчитесь в ближайшую точку на карте, которые регулярно высвечиваются на вашем смартфоне.
Получаете приз.
Лучшие из лучших играют в Финале.
Игра - сезонная.

Это не совсем геокешинг, не совсем Покемон. Но в некотором - вполне и это.
Упор делается на науку, технику, историю и знания.
Эта игра для тех, кому интересно думать, а не просто жать на гашетки или уметь вписываться в поворот.

http://artemdragunov.livejournal.com/4489332.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Лайресуль

Затерянные в лесу

Вторник, 12 Июля 2016 г. 22:43 (ссылка)


2049891_1374157564_0_a2b1c_4629f7c8_orig1 (700x464, 66Kb)



В прошлую субботу я была на квесте по ориентированию, который проводился  в Измайловском парке. Собравшихся участников распределили по трем командам.  Затем игротехники проводили каждую из групп на свою точку старта, от которой нужно было дойти до общего финиша, пользуясь подсказками, которые нужно было находить по дороге. Вместе с подсказками, а иногда и отдельно, вдоль маршрута были спрятаны воспоминания героев, которыми мы являлись на время этого квеста.



Подсказки были разные, и не всегда понятные. Иногда нужно было применить код Цезаря, иногда читать задом наперед, приходилось и менять местами буквы, и вспоминать их порядковые номера в алфавите, а мозголомнее всего был шифр с танцующими человечками. Расшифрованный текст иногда выражался иносказательно, дольше всего мы искали "пень зубастый" и "лесного отшельника дом". И было приятно, когда оказалось, что мы финишировали первыми. Вот голубая команда, например, надолго зависла в трех минутах ходьбы от финиша. А для меня самым сложным испытанием оказалась паутинка. Трудно контролировать столько точек своего тела в  пространстве((



Дойдя до финиша, мы уже знали о том, кем являемся и почему потеряли память. Потому что метеорит в лес упал!  На мозги влияет, поэтому надо шапочки из фольги носить. Иначе из леса не выйдешь.  А я по жизни не хотела ее носить, потому что у меня не было настроения в субботу, и я вообще была странная.  Я видела другую развилку, не связанную с лесными тропами. Может, не стоило ссориться с Юрой? Могла бы не идти на квест, сидеть вместо этого дома, тупить и деградировать. Два варианта одной субботы. 



В начале дороги я ещё не была уверена, что поступила правильно. Но, собрав воспоминания своей героини, поняла, что не хочу закончить как она. Оказалось, что все время квеста я была замужней домохозяйкой лет сорока-пятидесяти, которая ничего не добилась в жизни, ни карьеры, ни хобби, плюс крайне плохие отношения с мужем и дочерью. Муж и дочь также шли этим маршрутом, а в другой группе был парень дочери. Ещё с нами по маршруту шла веселая шведская семья, где пекут лимонные кексики и ходят в одних трусах.  И все вместе мы были сиреневой командой. 



Мастер сказала, что между историями нет никакой связи, нас просто объединили в группу,  чтобы было шесть человек.  А я всё же вижу логику  в сюжете. Мы с семьей были на пикнике, когда потеряли память. А та семья искали сбежавшую собаку, которая любит жрать. Видимо, потерявшаяся в лесу собака прибежала к нам,  еду выпрашивать, а за ней и хозяева.  Пёсик этот терялся дважды. Он сначала сбежал от ученых, а потом от шведской семьи. Команда ученых тоже была, даже две команды ученых - нормальные и безумные. Собаки жаль не было, причем кто-то ещё озвучивал эту мысль,  что было бы интересно почитать воспоминания собаки. 



Моему персонажу тоже нужна собака. Пусть эта дама купит щенка, породистого, дорогущего. Доходы сем позволяют, муж - спецназовец. Пусть она вкладывает в собаку время-силы-деньги, таскает по выставкам, собирает медали и ленты. Хоть какая-то социальная реализация.  И, возможно, у истории будет счастливый конец. 



А что делать мне по-жизни, пока не знаю. Снова столкнулась с тем, что в новой компании мне сложно встраиваться в разговор, находить темы, понимать, когда можно говорить, а когда нет. Общаться хочется, а как - не знаю (( Заявила мастер-класс по изготовлению свечей на следующий выезд, по крайней мере в течении этих пятнадцати минут буду знать, о чем говорить.  



Но вообще погуляли хорошо. Погода прям порадовала. И мы ни разу не заблудились по-жизни. Кстати, раньше никогда не замечала в Измайловском парке мелких коричневых мышек с белыми пузиками) Мне нравился бы этот парк, если бы он не был так далеко от дома. Мой ареал обитания это Кузьминки-Коломенское-Царицыно-Битца.  Иногда Мытищи и Подосинки. 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
infohom

Организация сюжетных игр

Воскресенье, 03 Июля 2016 г. 17:15 (ссылка)

Дети -это цветы жизни. Когда в семье появляется ребенок хочется дать ему все самое лучшее. А когда он подрастает, то это желание только усиливается. Моей дочери скоро 13. У нас в семье стал вопрос, как отпраздновать ее День Рождения. На самом деле у нас уже было абсолютно все: аниматоры, пиццерия, боулинг, домашние посиделки и даже аквапарк. Чем занять детей, ума не приложу. Они уже взрослые и мне совсем не хочется, что бы они сидели и весь вечер играли в телефонах. товарищ мне посоветовал Questoria-Ульяновск. Это агентство живых игр.
Организация квестов, живых праздников и салонных игр стала очень популярной в нашем городе. В процессе игры каждый может проявить себя и почувствовать героем вестерна, детектива, триллера и даже боевика. Я считаю, что самая лучшая идея - это квест на день рождения в Ульяновске. Интрига сохранятся до конца игры, а ее исход зависит только от действий игроков. Я подписался на рассылку и получил скидку 20% на первую игру, которая состоится на празднике моей дочери.
Квест - это отличная возможность подружиться, познакомиться и узнать друг друга получше. Квест можно провести везде: на пикнике, в кафе, дома или в офисе. Выбирайте игру и приглашайте праздник в свой дом!
pirat (277x226, 23Kb)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Лиен

мальчик Мотл и квест-игра

Пятница, 17 Июня 2016 г. 04:52 (ссылка)


Ровно неделю назад у нас в городе проходила областная квест-игра «Родина одна – мы страна!». Организатором игры стал Центр социально-психологической помощи семье и молодежи, а соучастниками-организаторами многие учреждения области, в том числе наша областная библиотека. Десяти командам из города и районов автономии, куда вошли самые активные, творческие, любознательные ребята, предложили сразиться за главный приз – кубок регионального отделения политической партии «Единая Россия». У каждой команды и ведущих площадок была своя форма.

дальше
Метки:   Комментарии (2)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Неисправимая_одиночка

Живые легенды (4 части)

Четверг, 27 Мая 2016 г. 01:23 (ссылка)

Очень красивая сказочная серия, похожая на «Темные притчи». Оригинальное название – Living Legends.

Живые легенды 1: Ледяная роза

Много лет назад Кай и Герда победили Снежную королеву, поженились и родили дочь. Увы, старая ведьма нашла способ им отомстить. Ну а как не отомстить, если они остались жить недалеко от ее логова, в небольшом городке Роузмаунт? Однажды на него налетела снежная буря, все жители, включая Кая и Герду, погибли, превратившись в ледяные статуи. По миру вновь полетели осколки волшебного зеркала, один из которых попал к Эдварду, возлюбленному главной героини. Старая ведьма избрала его тем, кто восстановит зеркало, в которое она была заключена. Остается лишь удивляться, как избранный может считаться избранным, если у него вечно находится подружка, которая рушит все коварные планы? А уж Снежная-то королева вообще два раза на одни и те же грабли наступила.

Отличный сюжет и очень красивая графика. Игра довольно старая, поэтому в ней нет карты, подсказка не водит по локациям, а просто говорит, что на экране нечего делать, но заблудиться сложно. В сценах поиска предметов есть штраф за клики, когда экран заледеневает, так что просто протыкать его нельзя. Безобразие :-). Сцены поиска открываются по 2 раза, так что иногда долго тупишь, что делать дальше, а потом оказывается, что надо вернуть на пять экранов назад, где открылся поиск. Но в целом отличная игра, несмотря на все минусы.

Официальное издание здесь (бонусная глава), неофициальное где-то в дебрях интернета :-).

Превью 01 (700x525, 481Kb)Превью 02 (700x525, 542Kb)Превью 03 (700x525, 474Kb)Превью 04 (700x525, 450Kb)


Другие части
Метки:   Комментарии (2)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<квест - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda