Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 411 сообщений
Cообщения с меткой

карточные игры - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
NATAHART

История шулерства.

Понедельник, 10 Июля 2017 г. 11:15 (ссылка)


История шулерства.



 



3437398_0_84b70_f1d20c1a_XL_1_ (525x700, 62Kb)



 



Шулерство — использование нечестных, мошеннических приемов в азартных, чаще всего в карточных играх.



Производители игральных карт стали тут же искать способы борьбы с этим злом. Разрабатывалась специальная абсолютно непрозрачная бумага. Карты стали делать из двух слоев плотной глянцевой бумаги, склеивая их черным клеем на основе сажи — такая карта ни при каких условиях освещения не просматривается на свет и сопротивляется перегибанию, нанесению вмятин, морщин и потертостей. Покрывавший карты глянец предотвращал нанесение на них меток чернилами или краской. Но еще большую изобретательность проявляли те, для кого нечестная игра стала профессией.







Карточные шулера. Конец 1870-х -Калганов Иван Александрович.


 



Читать далее...
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
ИНТЕРЕСНЫЙ_БЛОГ_ЛесякаРу

Разновидности азартных игр в интернет-казино

Воскресенье, 09 Июля 2017 г. 16:17 (ссылка)


3925073_ (200x50, 1Kb)



онлайн казино/3925073_onlinecasino (700x466, 364Kb)



далее
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Денис_Булынин

Выбери свой слот в онлайн казино!

Среда, 28 Июня 2017 г. 12:47 (ссылка)

double_joker_poker_tile_2 (260x125, 26Kb)
Мир компьютерных игр является очень интересным и захватывающим и не даром различные игры являются основным способом развлечения во многих уголках нашей планеты. Учитывая развитие технологий, они становятся всё интереснее и доступнее, но всё же именно азартные игры занимают лидирующие позиции по востребованности и количеству игроков. Что такое слот машины знают очень многие, ведь играя в подобные аппараты, можно всегда проверить уровень своей удачи, получить множество удовольствия и, разумеется, выиграть очень неплохую денежную сумму. Онлайн казино является именно тем местом, на страницах которого размещены сотни азартных игр, причём во многие из них можно играть совершенно бесплатно. Конечно, опытные игроки уже знают свои полюбившиеся слоты, широкий ассортимент и выбор которых можно найти прямо здесь http://online-games-slots.com/slots/ и имеют свою тактику, приводящую к выигрышу весьма приличных денежных сумм. Но всё таки для новичков будет очень полезным использовать демо режимы, чтобы ознакомиться с каждым конкретным аппаратом, узнать его особенности, посмотреть игровые режимы и, конечно же, приобрести колоссальный опыт, помогающий в будущем стать профессиональным игроком.

Слоты бывают как упрощённых видов, где в наличии имеются всего лишь несколько игровых полей, с отсутствием бонусных игр, но при этом максимальный выигрыш в них очень высокий. Так и слоты от компаний Net Entertainment или Playtech с потрясающей высоко уровневой графикой, не уступающей современным играм. Популярные всем уже и каждому карточные игры включают в себя покер, ведь именно он стал лидером казино на протяжении многих сотен лет. Принцип игры, конечно, довольно прост, но лучше осваиваться постепенно, чтобы вырабатывать навыки таких профессиональных игроков, которые уже сейчас выиграли внушительные денежные суммы.
В общем, изобилие онлайн казино всё время повышается для того, чтобы каждый весело и полезно провёл своё время.

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Из песочницы] История создания одной игры, или Все, что нас не убивает, делает нас сильнее

Воскресенье, 18 Июня 2017 г. 13:42 (ссылка)

Всем здравствуйте! Год назад, 13.6.2016, мы дали старт нашему проекту.





Первый день рождения, год позади, вспоминаем, как все было…



Чего только за этот год не происходило, нам пришлось через многое пройти: успехи, радости, подставы, интриги, разочарования и т.д. и т.п. Все бы ничего, если бы у нас был опыт создания игр. Мы многого могли бы избежать на своем пути. Но опыта у нас не было, знающих наставников или советчиков у нас тоже не было, все познавали на себе, а также черпали информацию на различных форумах, на которых инди-разработчики делились своим опытом и давали советы. Но, как оказалось на практике, не все, далеко не все советы универсальны.



Мы решили вспомнить, как это было, и опубликовать, так сказать, хронологию самых, на наш взгляд, значимых событий, как хороших так и не очень.



Напротив каждого события мы проставили знаки + и -, что означает, положительным или отрицательным было событие.



Как все начиналось



Наша небольшая команда разработчиков вышла из геймеров. Мы играли в World of Tanks Generals. Когда в апреле 2016 года команда WoT Generals сообщила о том, что их проект больше не будет обновляться, мы поняли, что теряем мир, в котором хочется жить. Нужно было создавать свой.



И мы его создали!



Но клонирование – не наш путь. Оттолкнувшись от идеи, команда сделала собственный полностью оригинальный проект. Конечно, не обошлось без проблем и сложностей – а кому легко?



— 15.4.2016 Узнаем о приостановке игры WoT Generals.



+ 13.6.2016 Появляется идея создать свою игру, браузерную версию ККИ в сеттинге ВОВ. Обговариваем бюджет в +- 50 000 рублей. Из своих в команде – идейный вдохновитель, дизайнер, который начал работу над интерфейсом, два механика, переводчик для локализации игры на английский и несколько человек, которые вложили свои личные сбережения. На фрилансе находим программиста и художника для изображений на карточки.



Начинаем работу! Все полны позитива, уже начинаем считать прибыль, советуемся, какую лучше купить машину, дом, яхту, куда съездить отдохнуть и куда вложить прибыль. Ну а почему бы и нет, мы же разработчики?!



Первые сложности и первые радости




  • — 13.7.2016 Первый прокол. Понимаем, что заказанные и оплаченные изображения на карты в виде плакатов нам не подходят.




  • + 13.7.2016. Идем в соцсети. Создали группу ВКонтакте и Facebook, а также страничку в Twitter.




  • + 15.7.2016. Принимаем решение попытать свои силы на площадке GreenLight в Steam. Создаем несколько макетов (скриншотов) в фотошопе и собираем видеопрезентацию.



Нашей первоочередной задачей было посмотреть, интересна ли наша игра людям. Многие предлагали нам купить голоса и пройти GreenLight, мы отказывались. Мало того, мы даже знакомых, которые решили нас поддержать, попросили не голосовать. Наша цель была не в том, чтобы любыми способами пройти GreenLight, наша цель была посмотреть на истинное положение вещей вокруг нашей игры, мы не хотели заниматься самообманом.




  • + 18.7.2016. В связи с походом на GreenLight, решаем, что будем создавать эмулятор игры в клиенте.



Начало работы




  • + 19.7.2016. Находим программиста, который начинает писать эмулятор клиента.




  • + 19.7.2016. Сообщаем о том, что через три недели запускаем Альфа-тест.




  • + 26.7.2016. Первый независимый видеообзор, на основе картинок из фотошопа и видеопостановки, на нашу игру.




  • + 26.7.2016 Вышли в ТОП 100 на GreenLight в Steam. Спустя несколько часов нам дают зеленый свет, мы проходим GreenLight и получаем возможность продавать игру через Steam.



Крылья мешают ходить, а нимб не дает спать по ночам. Начинаем осознавать, что мы крутые разработчики. Согласовываем свод святых правил, который состоит всего из одного правила, так сказать, свод одного святого правила, которое гласит, что даже если ГИГАНТЫ игровой индустрии, которые выдают игры класса ААА, будут предлагать нам миллионы долларов (а они будут нам их предлагать, мы в это верим, вопрос времени) за то, чтобы мы продали им права на наш шедевр – мы не согласимся, даже обсуждать и торговаться не будем!



Свершения и крушения



Удивительно, сколько всего может произойти за одну неделю.




  • + 27.7.2016 У нас появляется новостной сайт.




  • — 29.7.2016 Команду покидает дизайнер.




  • + 29.7.2016 Придумываем «ноу-хау» в ККИ. «Переходные карты». (Переходные карты не продаются за деньги: их можно только выиграть у противника в бою. Если игрок разыграет особые карты и потерпит поражение, они достанутся противнику.)




  • + 1.8.2016 Находим на фрилансе нового дизайнера.




  • — 3.8.2016 Понимаем, что эмулятор клиента игры не позволит нам интегрировать игру в Steam.




  • + 3.8.2016 Принимаем решение отказаться от браузерной версии игры и писать полноценный клиент. За работу берется программист, который написал нам эмулятор клиента.



Планы меняются



События, последовавшие за появлением новостного сайта, мы решили свести в таблицу.








































































Статус Дата Событие
- 5.8.2016 Понимаем, что игра нам обойдется намного дороже, чем мы

изначально планировали. Оно и понятно, запросы и желания по игре тоже

выросли.



- 8.8.2016 Из проекта уходит программист, который работал над

браузерной версией игры.



+ 9.8.2016 У нас появляется страничка в магазине Steam.



+ 11.8.2016 Меняем дизайн игры практически на 90%.



+ 16.8.2016 На фрилансе находим звукорежисера и заказываем первые треки

(меню и боевка).



- 18.8.2016 Команду покидает один из двух механиков.



- 22.8.2016 Отменяем Альфа-тест.



+ 27.8.2016 Первый розыгрыш среди подписчиков группы ВКонтакте.



+ 5.9.2016 Открываем регистрацию на альфа-тест.



+ 9.9.2016 Сообщаем о том, что Альфа-тест проходит внутри команды и вместо

него будет сразу бета-тест.



+ 7.9.2016 Решаем ввести в игре двойные показатели на картах.

«Прочность» — «Броня» и «Урон» — «Бронебойность».



+ 15.9.2016 Первое видео обновленного дизайна игры.



+ 17.9.2016 Презентуем музыкальный трек (Главная тема/меню) для игры.





Вперед, и только вперед!



Так думали мы, в чем нас убеждали происходящие события.










































Статус Дата Событие
+ 19.9.2016 В преддверии ЗБТ рассылаем пресс-релизы.



+ 21.9.2016 Нас начинают публиковать на различных порталах, в числе которых

несколько крупных и известных игровых сайтов.



- 27.9.2016 Первый стрим/интервью.



+ 3.10.2016 В нашей группе ВКонтакте 500 подписчиков.



+ 5.10.2016 Презентуем первую сувенирную продукцию (кружки).



+ 6.10.2016 Презентуем музыкальный трек (боевка) для игры



+ 11.10.2016 Презентуем коллекционные карточки для Steam.





Но 23.10.2016 Фортуна повернулась к нам тем местом, которое в приличных кругах называть не принято. Что случилось? А вот что. Программист объявляет нам о том, что игра не готова. Впоследствии выяснилось, что он вообще ничего не делал, просто морочил нам голову и несколько раз в неделю присылал вымышленный отчет о проделанной работе, обманывал нас на протяжение двух месяцев. А мы, наивные, верили, что у него кипит работа, не настаивали на промежуточных показах. Работали без договора, на доверии, поэтому предъявить нечего, благо хоть предоплату вернул.



Сложно передать наше состояние, сказать, что мы были разочарованы – это ничего не сказать. Несколько дней понадобилось, чтобы прийти в себя и решить, что делать дальше: ставить на этом точку или начинать практически все с нуля.



Мы сделали выводы и 23.10.2016 решили, что первым делом необходимо составлять и подписывать договор, только потом начинать работу с исполнителями, больше никакого варианта «на доверии».



Начинаем с нуля



За два дня мы находим нового программиста, цена его работ высокая, но мы решаемся, лишь бы как можно быстрее получить первую рабочую сборку. Расписываем график работ, утверждаем, и он приступает к работе. Что дальше? А дальше – снова работа, и снова таблица.



























































Статус Дата Событие
+ 25.10.2016 Открытие нового сайта/форума.



- 27.10.2016 Сообщаем о том, что в связи с подставой предыдущего программиста

ЗБТ отменяется.



- 1.11.2016 Начинаем рубрику «Дневник разработчика» с отчетами о процессе

создания игры.



+ 11.11.2016 Проводим конкурс на лучшую «обзывалку» исходя из названия

Heroes of Card War.



+ 13.11.2016 Отказываемся от полного названия игры (перестаем его публиковать)

в пользу «обзывалки» аббревиатуры HoCWar, легко запомнить и

красиво звучит:-)



+ 13.11.2016 Вводим пакеты доступа.



- 3.11.2016 Команду покидает второй механик.



+ 5.11.2016 Находим новых механиков, два человека, не любители,

а профессионалы в играх жанра ККИ. Они знакомятся с наследством

предыдущих механиков и вносят свои корректировки, в лучшую сторону.

Первым делом отменяют двойные показатели на картах и возвращают

это дело в привычный и простой для всех вариант «Урон/Здоровье»



+ 5.11.2016 Переезд сайта на международный домен, .NET



- 8.11.2016 В Steam выходит обновление которое по сути отменяет

стартовую рекламу новым играм. Мы понимаем, что из-за подставы

предыдущего программиста, который кинул нас с игрой — мы опоздали

и теперь рекламы нам не будет.





Ноу-хау, которые потрясли мир Хоквар



+ 25.11.2016 Механики придумывают «ноу-хау» в ККИ, ввести «Туман войны» такого нет еще не в одной ККИ. начинаем работать над этим.(Каждому игроку виден свой набор клеток. Игрок не может наблюдать, расположен ли какой-либо юнит в скрытой клетке или она пуста. Визуально такая клетка на поле представлена серым облаком. В общем случае игрок видит клетки, в которых расположены его юниты и соседние клетки.)



+ 1.12.2016 Придумываем «ноу-хау» на тему бустеров в игре.(Вместо привычных всем бустеров, где после покупки игроки получают то количество карт, которое находится в самом бустере, в наших бустерах – смесь азарта с удачей. Мы предоставляем возможность выбрать определенное количество карт. Выбираешь бустер с 5 картами – можешь открыть любые 4 карты. Из 15 доступно 11 карт, из 35 доступно 23 карты. В каждом бустере есть гарантированные премиумные карты. Угадает игрок премиумные карты или нет, зависит только от удачи и магических ритуалов, в которые верят многие.



И вот очередные плюсы – 1.12.2016 презентуем наш первый рекламный арт, а 3.12.2016 – первый стрим, на котором презентуем геймплей игры. Наши механики играют несколько партий, рассказывают о процессе создания, делятся планами.



Предновогодние подарки и не только…



Декабрь оказался щедрым на события как со знаком плюс, так и со знаком минус:




  • — 4.12.2016 Команду покидает переводчик, он переводил новости и занимался локализацией игры на английский. Просим одного из механиков временно взять на себя эту работу.




  • + 5.12.2016 Решаем загрузить рабочую сборку в Steam и поставить статус «Ранний доступ», да, игра еще очень сырая, но многие уже давно просили предоставить возможность опробовать игру.




  • — 7.12.2016 Понимаем, что один дизайнер не справляется, обращаемся за помощью к знакомому, профессиональному дизайнеру.




  • + 7.12.2016 Презентуем новый дизайн «Переходных» карт.




  • + 9.12.2016 Презентуем дизайн карт типа «Премиум»




  • + 11.12.2016 Презентуем дизайн карт типа «Трофейные»




  • — 15.12.2016 Команду покидает один из 2-х новых механиков.




  • + 19.12.2016 Рабочая сборка загружена в Steam, ждем одобрения модераторов.




  • — 21.12.2016 Модераторы Steam вернули сборку и указали на ошибки при интеграции.




  • + 22.12.2016 Исправили ошибки и отправили сборку снова в Steam.




  • — 22.12.2016 Модераторы Steam вернули сборку и указали на ошибки при интеграции.




  • + 23.12.2016 Исправили ошибки и отправили сборку снова в Steam.




  • — 24.12.2016 Модераторы Steam вернули сборку и указали на ошибки при интеграции.




  • + 25.12.2016 Исправили ошибки и отправили сборку снова в Steam.




  • + 29.12.2016 Игра прошла модерацию и стала доступна в Steam.




  • + 29.12.2016 Началось ЗБТ. Игра платная, так как в ней еще нет внутриигрового магазина.




  • + 29.12.2016 Первые продажи.




  • — 30.12.2016 Первые баги.




  • — 31.12.2016 Первое разочарование игроков.





Работа кипит



После новогодних праздников мы полны энтузиазма. Боремся с багами, пока не заканчиваются деньги. Подробнее? Ну что ж, подробности – в таблице.




























































































Статус Дата Событие
+ 11.1.2017 Вводим в игру бота.



+ 13.1.2017 Частичное обновление интерфейса.



+ 17.1.2016 БОЛЬШАЯ раздача ключей доступа, 303 ключа.



+ 19.1.2017 Презентуем дизайн «Простых карт».



+ 25.1.2017 Заказываем шевроны в виде логотипа игры.



+ 3.2.2016 В игре появляется внутриигровой магазин, это означает, что мы

можем перевести игру в бесплатный доступ и начать ОБТ.



- 11.2.2017 Понимаем, что один программист не справляется, слишком много

багов и другой работы. Начинаем поиски второго программиста.



+ 15.2.2017 Возвращаемся к вопросу о переводах и локализации.

Договариваемся с механиком который временно этим занимался, что теперь

он будет постоянно работать по этому направлению. Не пришлось бежать

снова на фриланс и искать еще одного сотрудника.



- 15.2.2017 Наш дизайнер пытается нас кинуть, путем шантажа получить

с нас денег. Мы не идем на поводу.



- 18.2.2017 Дизайнер покидает нашу команду и подает жалобу в Steam,

в которой указывает, что мы используем его работу без его разрешения.



+ 19.2.2017 Идем на фриланс на поиски второго программиста. Люди начинают

отзываться, но посмотрев код — отказываются.



- 21.2.2017 Нам временно блокируют игру в Steam. Необходимо заменить

в игре практически всю графику.



+ 21.2.2017 Принимаем решение, что от ныне даже не значительную мелочь

заказанную у сторонних исполнителей — будем фиксировать через

договор, дабы избежать потом претензий или шантажа от непорядочных

исполнителей.



+ 23.2.2017 Находим на фрилансе дизайнеров, не хотим терять много времени,

в связи с этим берем не 1, а 5 человек. Начинается процесс создания и

замены 95% графики в игре.



+ 26.2.2017 По поискам второго программиста появляются результаты.

Из более 15 желающих — несколько человек соглашаются взяться за наш

проект. Выбираем на наш взгляд самого толкового (как показала практика,

не прогадали, до сих пор с нами).



+- 27.2.2017 Нас покидает предыдущий (основной) программист.



- 29.2.2017 Мы узнаем, почему нас покинул предыдущий программист

(в коде косяк на косяке).






  • 3.2017 Весь март мы работаем над новым дизайном игры. Дорогое удовольствие. Заканчиваются деньги на дальнейшую разработку игры. Решаем создать краудфандинг-проект.



Краудфандинг – мы решаемся. Странная история со Steam



В апреле мы начали подготовку к краудфандинг-проекту: просчитали сумму, расписали, что необходимо сделать, продумали вознаграждение. Наши действия:




  • + 3.4.2017 Принимаем решение, что все необходимые тексты лучше заказать у профессионального копирайтера, идем на наш родной фриланс.




  • + 5.4.2017 Загружаем в Steam новую сборку после замены графики.




  • + 6.4.2017 Нам снимают блокировку в Steam.




  • + 9.4.2017 Сообщаем о том, что через неделю ОБТ.



И – новые трудности:




  • — 23.4.2017 Steam не переводят игру в бесплатное распространение, ссылаясь на то, что у тех, кто купил игру за реал, до перевода в бесплатное распространение, должно быть преимущество перед теми, кто будет получать игру бесплатно. ОБТ откладывается.



Вообще, интересная история. Мы отправили заявку в Steam и попросили перевести нашу игру в бесплатное распространение, администраторы Steam задали нам вопрос «Какое преимущество будут иметь игроки, которые приобрели игру за деньги?» Скажем честно, что мы не ожидали такого исхода дел и не были к этому готовы. Мы с самых первых дней указали, что наша игра будет Free-to-play и даже в информации о раннем доступе четко прописали “В момент ОБТ и после релиза игра станет Free-to-play, но будет присутствовать внутриигровой магазин” и все игроки, которые приобретали нашу игру — 100% знали о том, что в итоге игра будет распространяться бесплатно.



И вот, наконец, 25.4.2017 мы запускаем краудфандинг-проект на бумстартере.

Дальше – наша любимая таблица.










































Статус Дата Событие
- 26.4.2017 Предыдущий дизайнер снова подает жалобу в Steam и нам повторно

блокируют игру.



+ 27.4.2017 Мы грозим предыдущему дизайнеру судом за клевету, и он

отзывает свою претензию в Steam.



+ 28.4.2017 Нам снимают блокировку в Steam.



+ 29.4.2017 Начинаем активную работу над способностями карт.



+ 3.5.2017 Steam переводит игру в бесплатное распространение. Начало ОБТ.

(Перевод на бесплатку решен. Модераторы Steam сперва предложили нам

вернуть деньги уже тем кто купил игру, потом договорились на том, что всем

кто приобрел игру за деньги, мы в качестве компенсации перед игроками,

которые будут получать игру бесплатно — предоставить им в будущем одно

из платных DLС — бесплатно. Что делать, наверное, это справедливо.)



+ 6.5.2017 Презентуем еще один тип карт, самые простые — солдатские,

изображение на которых стилизовано под рисунок карандашом, в

черно-белом варианте.



- 13.5.2017 Мы понимаем, что пролетели с краудфандинг-проектом на бумстартере.





Поиск инвестора и дальнейшая работа



Раз краудфандинг не дал результатов, мы решили искать инвестиции. Май 2017 оказался довольно насыщенным:




  • + 13.5.2017 Начинаем поиск инвестора. Публикуем заявки с предложениями на ряде площадок.




  • + 16.5.2017 Первая версия нашей рекламы в виде мультика 40х годов.




  • + 16.5.2017 Производим рассылку пресс-релиза.




  • + 17.5.2017 Начинают поступать первые предложения от инвесторов.




  • + 20.5.2017 Уничтожаем самый страшный баг нашей игры.




  • + 23.5.2017 Начинаем переговоры с одним из инвесторов.




  • — 25.5.2017 По итогам рассылки пресс-релиза нас публикуют только на нескольких порталах, разочарование, ожидали больше, как минимум сравнимо с результатом первой рассылки.




  • + 27.5.2017 Находим общий язык с инвестором, начинаем сотрудничество.




  • + 28.5.2017 Получаем первые средства от инвестора и понимаем, что у нас есть будущее.




  • + 29.5.2017 Начинаем активно работать, думаем о расширение штата.




  • + 31.5.2017 Принимаем решение об участие в GTP Indie Cup.



Июнь. Подводим итоги



Июнь еще не закончился, поэтому событий немного – зато все положительные:




  • + 6.6.2017 Публикуем новый дизайн сайта.




  • + 13.6.2017 Первый выпуск нашей «газеты» HoCWar News



Подводим итоги, подсчитываем плюсы и минусы:




  • 85 Положительных моментов.




  • 32 Отрицательных моментов.



Как видим, даже с учетом такого количества отрицательных моментов, положительных больше, хотя надо признать, некоторые отрицательные по своей значимости намного превосходят положительные. Вот такой вот нелегкий и очень разнообразный год был у нас, надеемся, что все последующие годы будут куда позитивнее и количество плюсов будет намного больше количества минусов. Впрочем, минусы будут всегда, куда же без них, как говорится «обходя очередные грабли – мы теряем драгоценный опыт».



У нас еще очень много работы, много планов, идей и т.д. В принципе, для их реализации у нас все есть: коллектив, опыт, финансирование, желание работать, и если никакого глобального форсмажора не произойдет, то у нас все получится – ну, по крайней мере, мы хотим так думать.



P.S. Мы не преследуем цели кого-либо оговорить или оскорбить, именно поэтому мы не стали называть имена тех, кто, по нашему мнению, оказался непорядочным и именно по этой причине покинул нашу команду. Может показаться, что у нас проблемная система организации или организаторы проекта непорядочные люди, из-за чего некоторые товарищи покинули проект. Но нет, все обстоит с точностью до наоборот. Все люди, которые на разных этапах покинули наш проект, это в большинстве своем непорядочные исполнители, большинство, но не все.



На момент начала проекта у нас, к сожалению, не было опыта в создании игр и мы все больше верили, надеялись и т.д., даже не подписывали ни с кем договоров, в итоге нас подставляли, одним словом, попадались исключительные товарищи. Наверное, стоило на том же фрилансе или на других площадках, где общаются разработчики игр, написать в подробностях, кто и как относится к работе, дабы обезопасить других, кто, возможно, обратится к ним за услугами, но это уже другая история.



Пройдя нелегкий путь, мы заработали опыт, который помог нам пусть и с трудом, но собрать сильную, организованную и серьезную команду, каждый человек в которой – это серьезный и порядочный исполнитель, за каждого участника команды мы можем поручиться, ибо они проверены и временем и, самое главное, делом. Надеемся, что мы и дальше останемся дружной, организованной и серьезной командой.



С уважением, команда разработчиков.




Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/331140/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
AlinkaColnishko

Играть на реальные деньги в Вулкане, это настоящий драйв

Четверг, 15 Июня 2017 г. 13:27 (ссылка)

Когда речь заходит об играх на деньги в казино, мне всегда вспоминаются слова великого Энштнейна, цитирую:"Не существует никакой системы игры в рулетку. И если казино играет честно, шансы на победу совершенно непредсказуемы и зависят исключительно от удачи игрока и воли случая".
Так, вот, честным по праву можно назвать казино Вулкан, в котором словить удачу за хвост, да при этом с внушительной суммой, можно в любое удобное время на сайте http://www.vulkan.nadengy.com/, с технической поддержкой в 24 часа. Здесь предоставлены популярные слоты на любой вкус, а именно, классические модели слотов, с оригинальным 3D оформлением, и конечно же карточные игры.
Надеюсь, что перед, тем, как сыграть на деньги, вы прошли тренировку в демо-режиме, и теперь самое время подобрать автомат с моментальным выводом денег, с большим количеством барабанов, с возможностью ставок. Кстати о ставках. Опытные геймеры называют самую успешную и прибыльную систему МакКинли, или как ее еще называют серебряный метод. Но. для того, чтобы ее успешно использовать, ее необходимо овладеть, а это уже вопрос к профессионалам.
В нашем случае, чтобы игра на деньги шла успешно, необходимо зарегистрироваться, и играть согласно установленным правилам. Из собственного опыта хочу сказать, что не спешите выводить выигрышные деньги, их можно легко использовать для дальнейших ставок, для более серьезного выигрыша. Разрешите представить новинку этого сезона, автомат Baccarat Pro Series Table game, который является профессиональной версией известной карточной игры, с выплатами 9 к 1 за ничью! Надеюсь знатокам эти цифры говорят о многом!
Baccarat-Pro-Series-Table-game-NetEnt (190x123, 12Kb)
Вы проведете увлекательную игру по правилам известнейшей Баккары, с использованием восьми колод по 52 карты, но без наличия Джокера. Советую внимательно изучить, как правильно делать ставки в этой игре, от этого будет зависеть процент вашего выигрыша, а это внушительные суммы.
И в заключении хочется дать простые, но полезные рекомендации. Во-первых, не начинайте играть с большого депозита, во-вторых, если выбрали слоты, то играйте сразу на нескольких, и в-третьих, умейте вовремя остановиться!

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Elena_Besedkina

Игра в дурака против человека на LuckForFree.com

Суббота, 03 Июня 2017 г. 23:57 (ссылка)


Добрый вечер, друзья! Завтра большой праздник, домашние дела придется отложить и появится время на развлечения. Думаю, что игра в дурака против человека на LuckForFree.com скрасит наш досуг и позволит вспомнить детство, когда мы собирались компаниями и играли в дурака, пьяницу, ведьму и так далее. Хочу отметить, что карточные игры, особенно "дурак" любят все возрастные категории. На пляже можно встретить с карточной колодой и маленьких отдыхающих и пожилые пары. У пользователей интернета появилась возможность не искать партнера для игры в дурака, а зайти на сайт и сразиться с виртуальным игроком таким же любителем карточной игры.



4015725_2 (700x437, 130Kb)



Хочу подчеркнуть, что сайт LuckForFree.com в своем роде уникальный. Создатели сайта создавали все игры с нуля и сегодня идет работа над усовершенствованием сайта. Здесь можно играть в простого, подкидного, переводного или командного дурака с разными колодами карт (24, 36 и 54 карты), нарды, шашки и другие интересные игры. Создатели сайта со временем хотят предложить своим посетителям сразиться в дурака с компьютером. Это будут интересные поединки. В сове время Гарри Каспаров не смог в поединке с компьютером одержать победу. Может кто-то из посетителей сайта LuckForFree.com в дурака одолеет компьютерную технику?  



Не следует забывать, что посетители сайта не делают денежные взносы, не платят за регистрацию, не могут сорвать денежный приз, просто играют с любителями карточных игр со всего света и получают удовольствие. Если кто-то забыл правила игры, то всегда можно воспользоваться информацией на сайте, где дано описание каждой игры, перечислены правила и приемы игры. Правила игры очень простые:



игрокам раздают по шесть карт, Вы свои карты видите, а карты партнера по игре карты перевернуты "рубашкой" вверх, колода лежит на игровом поле, здесь же указана масть козыря, Далее все как в настоящей игре один ходит другой бьет, Выигрывает тот, кто первым остается без карт. Достаточно один раз попробовать и любой посетитель сразу разберется в игре. Так что и заходите на сайт и развлекайтесь в свое 4015725_98 (131x21, 1Kb)удовольствие!



 



Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Elena_Besedkina

Играть в карты в дурака на LuckForFree.com

Четверг, 01 Июня 2017 г. 22:40 (ссылка)


Азартный ли я человек однозначно ответить не могу. В моем детстве был период, когда мы с подружками и друзьями целыми днями играли в карточные игры. Здесь были разные игры, но в основном преимущество отдавалось "Дураку". Можно сказать, что именно в этот период состоялось мое знакомство с азартными играми. В то время нам никто не запрещал иметь при себе колоду карт и просиживать часами за игрой в дурака. Компьютеров не было и эта понятная и простая игра была для нас хорошим развлечением. Хочу отметить, что сегодня играть в карты в дурака на LuckForFree.com в любое время может каждый желающий. При этом не нужно искать компанию и тратить деньги на дорогу к друзьям, достаточно зайти на сайт бесплатного игрового клуба и играть сколько угодно партий.



1496343746_7 (484x77, 29Kb)



На Luckforfree предоставляется возможность играть в  простого, командного и переводного дурака. Кроме Дурака здесь присутствует рулетка, Блекджек, нарды, домино,  шашки, шахматы и другие популярные и азартные игры.



1496345096_8 (700x379, 365Kb)



1496345731_98 (131x21, 1Kb)Следует отметить, что в бесплатном игровом клубе Luckforfree легко разобраться с правилами игры поскольку для каждой игры дается подробная информация для посетителя на русском языке. В информационном разделе Вы легко разберетесь и сможете играть совершенно спокойно и бесплатно в любую игру, которая привлекла ваше внимание. На данный момент в дурака можно играть только с другими игроками, но создатели сайта в ближайшем будущем обещают запустить вариант игры с компьютером. В далеком 1994 году Гарри Каспаров потерпел поражение от компьютерных шахмат. У Вас же появится возможность сразиться с компьютером в дурака и участвовать во всевозможных турнирах.



Из жизненного опыта знаю, что от карточных игр есть существенная польза и это не только психологическая разгрузка. Например, развлекаясь в Дурака, игрок должен следить за ходом игры, запоминать карты и, таким образом, развивается логическое мышление, память и способность быстро принимать решения. Так что за карточной игрой можно проводить время с пользой и удовольствием и если есть у Вас свободное время, то рекомендую посетить бесплатный игровой клуб, который ждет своих посетителей и готов предоставить все условия для отдыха. Всем приятного вечера!


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Денис_Булынин

Провести время весело, играя.

Среда, 31 Мая 2017 г. 15:20 (ссылка)

Мир игр очень разнообразен и это всё делается для того, чтобы каждый человек мог весело, а самое главное интересно провести своё свободное время. Благодаря новейшим компьютерным технологиям и, разумеется, сети интернет, мы получили возможность играть в любимые игры везде, где бы мы не находились. Что такое слоты, наверняка, знают и помнят и старое поколение игроков и те, кто только начинает в них играть. На самом деле, совсем не обязательно иметь много денег, да и вообще их вкладывать, ведь с помощью онлайн казино это можно делать прямо здесь http://playvulcancazino.com/slots/ и любой игрок сможет убедиться в том, что даже демо версии игровых аппаратов привлекают внимание и просто поражают своей графикой. А современные технологии в это время развиваются, а вместе с ними увеличивается и графика в новых потрясающих красках.

Широчайший ассортимент казино Вулкан включает в себя абсолютно бесплатные версии аппаратов не только для ознакомительных целей, но и для того, чтобы вы могли просто отдыхать без потери своих денежных средств. На мой взгляд, не менее интересны и карточные игры, которым отводится особое место и они по-настоящему являются лидерами азартных игр среди себе подобных. В простые карты играли и в старину и сейчас, но технологии и принципы игры почти не поменялись.
Карточные игры и в частности покер являются хитом казино не только в нашей стране, но и за рубежом и вообще данная игра испытывает удачу и развивает интеллект у профессиональных игроков. Разумеется, есть свои стандартные правила, которые нужно соблюдать, но тем не менее играя в покер бесплатно, быстро набираешь опыт и анализируешь возникающие варианты текущей игры.
kartochnye-igry-online-casino-vulkan (660x257, 86Kb)

Неплохо изучать игру в покер, так как данный тип игры используется даже на мировых турнирах, а участники, которые занимают высшие позиции, без труда получают славу, уважение, и разумеется, весьма внушительный доход. Но, конечно же, всё это может быть и в будущем, главное было бы желание, а пока можно расслабиться и с удовольствием насладиться миром азартных игр совершенно бесплатно и с минимальной регистрацией, которая всего лишь займёт у вас 15 секунд.
Благодаря онлайн казино Вулкан, у вас появляется возможность почувствовать себя настоящим королём мира азарта и окунуться в далёко манящую атмосферу виртуальных игр.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Shadow3dx

Старая добрая игра на новый лад.

Вторник, 30 Мая 2017 г. 09:08 (ссылка)


Все уже давно привыкли к тому, что для посещения казино не обязательно выходить из дома. Перенестись в игровой клуб онлайн можно в любое удобное для себя время буквально в считанные секунды. А вот для тех, кто любит азарт, но не признает игры с машиной и принципиально не приемлет игровые автоматы будет интересно узнать о портале Luckforfree.com. Данный сайт – это новый взгляд на игровой мир онлайн. Конечно же, бесплатным играм уже не удивляются. Да и не только этим привлекает к себе портал. Дело в том, что происходит игра в дурака против человека на LuckForFree.com, а это, согласитесь, намного увлекательнее, чем с машиной. Можно играть как в подкидного, так и в переводного дурака. И все это абсолютно бесплатно.

Забыли правила? Не беда. Их здесь легко вспомнить и даже выучить. Подробные, доступно описанные правила, позволяют довольно быстро разобраться в игре даже тем, кто до этого никогда в нее не играл. Здесь все просто и понятно.

Дизайн игровой комнаты таинственный и загадочный. Сама атмосфера способствует игре. Сразу бросаются в глаза карты. Хорошо прорисованные картинки способны создать иллюзию реальной игры новой, только что распечатанной, еще пахнущей типографской краской колодой.

Времена меняются. В летние вечера моего детства за столиком во дворе собирались мужики и играли в дурака. Сейчас же это можно делать, не покидая своего кресла в любое удобное для себя время. Ведь на огромном просторе интернета всегда найдется кто-то, кто захочет перекинутся картишками именно тогда, когда этого хотите Вы.

Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Elena_Besedkina

Что такое покерный блеф

Понедельник, 15 Мая 2017 г. 15:39 (ссылка)

Карточные игры давно завоевали сердца азартных людей. Существует много карточных игр, но покер несомненно занимает лидирующее место. Это не просто карточная игра, а настоящий бой азартных людей. Причем чтобы получить выигрыш при игре в покер мало удачи, необходима психологическая и интеллектуальная игра партнеров. Математическое мышление игроков помогает разрабатывать целые комбинации поведения за игровым столом. Как правильно использовать свои умения и навыки во время игры в покер можно почитать на страничке http://russia-in-us.com/info/kak-pravilno-ispolzovat-svoi-umeniya-v-zhizni. Здесь много полезной информации для любителей покера и карточных развлечений. Вы узнаете что такое блеф и как правильно им воспользоваться, как вести себя за карточным столом и выиграть. Игрой в покер увлекались еще наши предки и, думаю, что эта игра будет жить еще очень долго. Поэтому никогда не поздно познать секреты опытных игроков чтобы уверенно чувствовать себя за карточным столом. Всем удачи!


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Lenyr

Как раскусить крупье, играя в блэкджек?

Понедельник, 15 Мая 2017 г. 13:34 (ссылка)


В карточных играх умение «читать» соперников по их мимике и поведению существенно увеличивает шансы на победу. Это актуально, в частности, для блэкджека – любимого развлечения многих тысяч любителей азарта.



3726595_bigstock_Blackjack_Table_Friends_Havin_1395495 (700x465, 269Kb)


Действия крупье



При игре в разные вариации блэкджека дилер открывает одну карту. Если она равна 10 очкам или является тузом, крупье смотрит, не собрал ли он блэкджек. Работник казино делает это, стараясь не выдать своих эмоций, но их все же можно разгадать по его выражению лица и жестам.Ошибочно полагать, что без труда «прочитать» можно всех крупье. Бывалые дилеры всегда сохраняют хладнокровие. Если вы хотите увеличить шансы на победу, отыщите в казино крупье-новичка, еще не научившегося скрывать эмоции.



Разгадываем карты



Вы хотите определить, какие карты достались крупье? Тогда обратите внимание на то, как долго он смотрит на них и как сильно загибает, рассматривая номинал. Если закрытая карта работника клуба имеет небольшое достоинство, он загнет ее довольно сильно, чтобы убедиться, что это не туз. С королем, валетом и дамой дела обстоят иначе: эти «картинки» не нужно пристально рассматривать, чтобы определить их номинал (все они равны 10 очкам).



3726595_blackjackgestures_1_ (700x393, 174Kb)


Во время игры здесь внимательно следите за дилером. Если он загибает карты под разным углом и тратит неодинаковое количество времени, просматривая их, не оставляйте данный факт без внимания. Проанализируйте, как крупье реагирует на разные карты. Запоминайте изменения в его мимике и жестах, чтобы сопоставить их с положением вещей в игре. К примеру, сотрудник клуба может улыбаться, получая хорошие карты или прищуриваться, когда удача от него отворачивается.Если вы посещаете одно и то же казино в течение долгого времени, у вас имеется прекрасная возможность изучить всех работающих там крупье. Так вы, действуя умело, будете почти всегда побеждать.



Законно ли это?



Умение геймера угадывать карты крупье не является мошенничеством. Наблюдая за дилером и анализируя его эмоции, вы не нарушите правил клуба. Попытки раскусить работника казино абсолютно законны: если дилер не в силах совладать со своими эмоциями, это – не проблема игрока.



 



 

Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
casinozru

Игры, которые предпочитают клиенты казино

Четверг, 11 Мая 2017 г. 12:39 (ссылка)


fish-party-jackpot-won (700x437, 108Kb)



Игровые автоматы



Самым популярным развлечением в казино остаются игровые автоматы. Они не требуют от игрока никаких специальных навыков, ему требуется просто крутить барабаны и ждать, пока выпадет наибольшая комбинация. Если учесть неплохой процент отдачи, которым сегодня характеризуются автоматы в серьезных заведениях, то шансы получить значительную сумму у вас не так уж плохи. В приличных казино процент отдачи обычно составляет 95-98%, так что в них вполне можно играть.



 



Безоговорочным преимуществом игровых автоматов является прогрессивный джекпот. Играя даже по самым низким ставкам, вы можете выиграть солидную сумму, которую никогда бы не получили, играя по таким лимитам в покер или, скажем, рулетку.



Читать далее...
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
ИНТЕРЕСНЫЙ_БЛОГ_ЛесякаРу

«PokerDom» и другие приложения для игры в покер на гаджетах!

Вторник, 02 Мая 2017 г. 14:58 (ссылка)



3925073_ (200x50, 1Kb)



Покер румы - обзор приложений/3925073_1485425559_poker (700x382, 132Kb)



Уже прошло немало времени с тех пор, как появились некоторые серьезные и хорошо продвигаемые приложения для игры в покер. Сейчас их гораздо больше, чем нужно, но в этой среде имеются недооцененные продукты, которые очень заслуживают внимания.

Покерные приложения не являются исключением, а скорее, явным примером. Поэтому в данной статье мы сделаем обзор нескольких отличных покерных приложений, которые, надеюсь, вам очень понравятся.



далее
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
ИНТЕРЕСНЫЙ_БЛОГ_ЛесякаРу

"PokerDom" – игровой портал, благодаря которому игра в покер стала еще интереснее!

Пятница, 28 Апреля 2017 г. 23:32 (ссылка)


3925073_Bez_imeni2 (200x50, 1Kb)



"PokerDom"  - покерный портал/3925073_poker1 (700x320, 103Kb)



"PokerDom"  - покерный портал



Рождение самой знаменитой карточной игры в мире приходится на 1500-е годы. Именно тогда, как считается, появился покер. Правда, в то время он имел мало общего с современной игрой.



Но факт остаётся фактом: покеру уже более пятисот лет. И, что примечательно, все эти годы он никогда не терял популярности. Видоизменялся – да. Но оставался актуальным для джентльменов во всём мире. 



Во все времена чтобы победить в этой игре требовался расчёт, интуиция, память и ледяное спокойствие. Именно от этих качеств либо их отсутствия всегда зависело, что ждёт игрока – возглас радости или вздох разочарования.



В прежние времена, для того чтобы иметь возможность состязаться с равными по интеллектуальным способностям соперниками, требовался ряд благоприятных обстоятельств. Это и положение в обществе, репутация, иначе игрока могли просто не принять за стол.



далее
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lira_lara

Elena Dolgova /Елена Долгова Я все карты твои уже знаю, А у меня в рукаве ещё два туза.

Вторник, 24 Августа 2016 г. 02:07 (ссылка)


Elena Dolgova /Елена Долгова



Я все карты твои уже знаю, А у меня в рукаве ещё два туза. 





 



Елена Долгова - иллюстратор в Австрии



Елена Долгова родилась в Екатеринбурге, закончила Уральскую архитектурно-художественную Академию, факультет дизайна одежды. До переезда в Вену жила в Екатеринбурге, Санкт-Петербурге и Москве. Елена стала популярным иллюстратором благодаря интернету, где она выкладывала свои работы. Именно тогда её и заметил арт-директор студии «JetStyle» из Екатеринбурга, который искал художника для иллюстрации местных журналов. Так Елена еще на 4-м курсе стала сотрудничать с журналом «Я-покупаю». Через год ей поступило предложение от студии Артемия Лебедева. Таким образом, с 2003 года Елена стала удаленно работать в его студии. Вот уже больше десяти лет Елена Долгова занимается иллюстрацией, а не так давно переехала жить в Вену.







 







 




 




 



Карточные игры




За столом одним собрались

Я, мой друг, и моя судьба.

Разложили карты, мне достались

Две шестёрки, дама, два туза.



Кто-то блефовал и повышал ставки,

Кто-то сбросил карты, побоявшись играть.

Я на блеф не купился и продолжал дальше

Карты из колоды набирать.



Так беги же жизнь шальная,

Ещё успеем сыграть в дурака.

Я все карты твои уже знаю,

А у меня в рукаве ещё два туза.


© Copyright: Максимилиан Морозов, 2007

Свидетельство о публикации №107050300797 



 




Читать далее...
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Ipola

Карточные игры в жизни и в интернете.

Среда, 20 Июля 2016 г. 15:51 (ссылка)


2835299_NA_PRAVAH_REKLAMI__KRASNOE_20 (145x30, 1Kb)



2835299_karti_v_kazino (600x382, 235Kb)



Игра в карты считается азартной, но опыт игры в ней имеют даже дети, не умеющие ходить. Им так интересно рассматривать карты с разными картинками, которые имеют свойство бесследно исчезать из колоды, теряться, а потом находятся в самых неожиданных местах: в игрушках, под подушкой, среди книг в закладках. В истории не сказано точно, где и когда впервые появились карты, но распространились они очень быстро, и стали одной из любимых азартных игр среди людей. Играют в карты дома, в клубах, в казино. Иногда и гостям можно предложить игру в карты как развлечение. Играть умеют все, но у каждого свои предпочтения. Вряд ли сегодня можно встретить человека, который ни разу в жизни не играл в карты. Как правило, играют все, одни на интерес, другие на деньги. Карточная игра затягивает, она интересна и увлекательна, и не так-то просто встать из-за стола, если за ним ещё играют. В каждой игре свои правила, но неизменным в любой карточной игре остаётся то, что при игре всегда используют колоду карт. 


Очередь хода в большинстве игр передаётся по часовой стрелке, а право сдачи в большинстве игр доверяется проигравшему игроку, а в начале игры на основании жеребёвки. В карточной игре соблюдаются и такие правила, как тасование колоды перед игрой, снятие колоды, сдача и пересдача карт, в карточной игре, кроме этого, есть и свой этикет, которого должны придерживаться все игроки, независимо от того, заядлый он игрок или начинающий. Согласно этикету, запрещены посторонние разговоры во время игры, не принято подглядывать в карты или делать замечания игрокам, равно как и давать советы. Если играют на интерес, то иногда допускаются отступления от правил, но если игра идёт на деньги, то можно запросто добиться удаления из-за стола, или из клуба.


В этом смысле проще всего научиться играть в карточные игры на игровых автоматах. В онлайн казино джойказино, например, тоже есть игровые автоматы с карточными играми, такие как Live Blackjack, Kings of Chicago, можно играть бесплатно, в демо-режиме, можно играть на деньги, если зарегистрироваться предварительно. Чем хороша карточная игра в Джойказино, так это тем, что никто не отвлекает во время игры, никто не толкает под локоть и не заглядывает в твои карты. Конечно, хорошая компания всегда скрасит досуг, особенно если не нашёл себе занятия по душе на вечер, но игровые автоматы, как хороший доктор, помогут забыть обо всём и развлечься от души, кто сколько пожелает, двери казино всегда открыты для всех желающих!


 


2835299_Izmenenie_razmera_Masti_v_kartah_ (700x169, 43Kb)

Метки:   Комментарии (12)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<карточные игры - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda