Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1467 сообщений
Cообщения с меткой

игры для андроид - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
nurik3

Скачать бесплатно игру Хранители земли на телефон, на android, ( для андроида на сенсорный телефон, андроид приложения )

Вторник, 17 Ноября 2015 г. 18:49 (ссылка)


4065440__1_ (700x458, 57Kb)



Скачать бесплатно игру Хранители земли на телефон, на android, ( для андроида на сенсорный телефон, андроид приложения ) - Хранители

Java game на телефон. Скачать игру Хранители Земли на телефон без смс и регистрации на большой скорости. Войдите в мир настоящих героев, а точнее в мир где они когда-то были, так как они оказались вне закона и их деятельность под строжайшим запретом.

Сюжет игры разворачивается вокруг героя Роршах, расследующего загадочное убийство своего друга.

Электроника поглотила весь мир, и пришельцы решили этим воспользоваться. Злобные инопланетяне начали заражать людей вирусом, которые превращал человека разумного в раба своего электронного спутника, но появились те, кто остановит это безумие, присоединяйтесь к ним и защитите человечество от глобального рабства!



Скачать мобильную игру для телефона "Хранители" бесплатно без регистрации с официального сайта 



4065440_Hraniteli_zemli6_1_ (700x337, 155Kb)






Зарабатывайте в интернете! Получите первые деньги уже сегодня!



Заработок на партнёрках



1) Заработок на файлообменниках



2) Заработок на файлообменниках



Заработок на видеохостинге



Простой заработок в интернете

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
AndroidPlay

Around The World - одна из лучших игр на андроид

Суббота, 14 Ноября 2015 г. 22:39 (ссылка)


Around The World – это один из самых качественных конкурентов невероятно популярной игры под названием Flappy Bird, которая буквально «взорвала» мобильный рынок игр. Но не стоит сразу говорить о том, что если это аналог известной игры, то он никому не будет интересен. Это великолепная аркада, разработкой которой занималась достойная студия, создавшая немало шедевров. Начнем с того, что геймплей здесь совершенно иной. И с первой секунды игрового процесса вы сами в этом лично убедитесь. Дизайн также кардинально отличается. Управление боле современное. Да и реализовано оно действительно качественно. Также на пути заработка очков мы будем получать различные бонусы, подбирать полезные призы, которые обязательно нам пригодятся. Например, за счет бонусов и призов мы сможем разблокировать новых персонажей. Примечательна графика игры тем, что она выполнена в бумажном стиле.

лучшие игры 2016 года на Android

В общем, если вы были поклонником той самой популярной игры, которая и по сей день является весьма актуальной, то ознакомиться с данным продуктом мы вам настоятельно советуем. Здесь вы увидите много того, чего нельзя увидеть в Флэппи Берд.


 


Смотрите Источник


 


 
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
AndroidPlay

Lara Croft GO - что нового для Android?

Четверг, 27 Августа 2015 г. 18:07 (ссылка)


Лара Крафт ГО



Lara Croft GO – новая игра про такого легендарного персонажа, как Лара Крофт. Это женщина сумела ограбить невероятное количество древних гробниц, наполненных драгоценностями. И она по сей день путешествует по всему миру в поисках новой, более «сладкой» наживы, так давайте же поможем ей!



Lara Croft GO – стратегия, в которой нам нужно будет совершать верные ходы, и даже если мы совершим просто одну ошибку, наше задание может быть провалено, так что будьте крайне внимательными. Опасность нас будет поджидать везде, ведь мы странствуем не по самым безопасным уголкам нашей планеты. Заброшенные города, руины, пещеры – именно в таких и других подобных местах нам придется побывать вместе с Ларой Крофт.



Скачать игру бесплатно можно на фан сайте плей маркет - playmarket-androids.com/game/others/363-lara-croft-go.html - PlayMarket-androidS - только самые новые игры из Google Play!




Помимо ловушек на нашем пути и других трудностей, мы будем встречаться с нашими врагами, которые сделают все, чтобы мы провалили задания. От них убегать мы не будем, лучше дадим им бой! В общем, как вы понимаете, здесь скучать нам точно не будет времени. Бесконечные драки, опасные путешествия, смертельные трудности, подземные города, темные пещеры и многое другое ждет вас именно в этой игре. А вы готовы к странствиям вместе с Ларой Крофт?



 



Читайте нас на Фейсбук Твитер Вконтакте Google+




 


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
avtobakero

Троян в Google Play распространяется через подделки популярных игр

Понедельник, 27 Июля 2015 г. 12:52 (ссылка)
gazeta.ru/tech/news/2015/07...2129.shtml


Троян Android/Clicker распространяется через подделки известных мобильных приложений, таких, как Dubsmash 2, Clash of Clans 2, Subway Surfers 2, Subway Surfers 3, Minecraft 3 и другие, сообщает антивирусная компания ESET в своем пресс-релизе.

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
AndroidPlay

Rayman Adventures на Android - уже скоро!

Среда, 15 Июля 2015 г. 13:41 (ссылка)


 Все ждут продолжение хита Rayman. Игра стала очень популярная на ПК, но потом портировали и сделали на Iphone и Android!



Что нужно делать в игре? Это аркада, квест, и приключение вместе взятые! 



Скачать игру можно будет по ссылке из сайта плей маркет.



Rayman Adventures Android



Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lipa_fv

ДЛЯ ТЕХ, КТО ЛЮБИТ ИГРЫ И МУЛЬТИКИ

Четверг, 09 Апреля 2015 г. 11:45 (ссылка)


Компьютерные игры любят многие. Не только дети. Но они, конечно, особенно. Особенно в системе Android, с планшетным компьютером или смартфоном в руках.

Именно для таких любителей и предлагается ссылка http://grand-screen.com, где выбор игр просто неисчерпаем!..



А кто любит игры, не откажутся и мультик посмотреть! Один из классических и проверенных «Кошкин дом»…







Второй – из самых современных, это смешарики – «Пин-код – Гляделки»






Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Ксюниссимо

Без заголовка

Среда, 09 Апреля 2015 г. 00:03 (ссылка)
konctanciya.info/post358816550/

Мобильный телефон уже давно утратил свое прямое предназначение и служит нам не только средством коммуникации, но и фотоаппаратом, видео-камерой, окном в мир Интернета. Потому то и название телефон сменил на более умное - смартфон. Наблюдая за владе...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Konstancia

Игры и программы на Андроид

Среда, 08 Апреля 2015 г. 15:13 (ссылка)


http://grand-screen.com/media/screenshots/29-0.jpgМобильный телефон уже давно утратил свое прямое предназначение и служит нам не только средством коммуникации, но и фотоаппаратом, видео-камерой, окном в мир Интернета. Потому то и название телефон сменил на более умное - смартфон. Наблюдая за владельцами смартфонов понимаешь, что они с ним как одно целое. В нем целый огромный мир, а отсутствие вай-фая - это просто катастрофа. Планшет и смартфон в основном используется как развлечение на досуге и для общения в социальных сетях.



Для того, что смартфон или планшет становился все интереснее и умнее в него стоит постоянно инсталлировать новые игры и приложения, которые можно находить в Плей маркете. Надо сказать, что спрос на них огромен, потому-то постоянно ассортимент пополняется все новыми и новыми играми для Андроид. Выбирать себе игры вы можете на сайте grand-screen.com, который предлагает их огромное количество. Переходите по ссылке и выбираете себе игры из разделов по жанрам - драки, логические, стратегии, бродилки, квесты, гонки, экшн и т.д. Также есть и различные полезные программы для повышения образованности вашего Андроида. Это программы для навигации, офиса, общения, безопасности и т.д. Выбирайте себе нужный софт и ваш смартфон или планшет никогда не даст вам заскучать. Удачи!



 



 



 



 



 


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Из песочницы] История одного провала (разработки первой мобильной игры) с выводами и советами

Понедельник, 16 Февраля 2015 г. 19:15 (ссылка)

Эта публикация может быть интересна тем, кто собирается заняться или уже занимается разработкой своей первой мобильной игры и при этом ждет от нее какого-то финансового «выхлопа».



Цели статьи




  1. Предостеречь других от повторения собственных ошибок;

  2. Получить взгляд со стороны на извлеченные выводы.



О себе



В недавнем прошлом я несколько лет руководил небольшой веб-студией. Мы старались делать не шаблонные сайты, корпоративные веб-сервисы. Иногда получалось довольно успешно. Также выпустили пару мобильных приложений с привлечением программистов на фрилансе. Прошлой осенью для меня пришло время сменить род деятельности. Вообще я меняю сферу работы примерно каждые 3-4 года, это не самоцель, просто область, в которой добиваюсь каких-либо успехов, начинает быть в тягость.



Решил попробовать себя в сфере разработки мобильных игр. Причем в новом для себя качестве — на уровне собственного стартапа. Так как я уже далеко не в первый раз приступал к набиванию шишек в мало известной для себя области, то знал, что с большой долей вероятности первый проект будет:


  1. дольше, чем я предполагал;

  2. труднее, чем я предполагал;

  3. дороже, чем я предполагал.



Поэтому в качестве первой игры нужна была простая, но оригинальная идея, чтобы с минимальными временными и финансовыми потерями разобраться хотя бы на базовом уровне с подводными камнями сферы мобильного игростроения.



Ошибка #1. Выбор идеи для игры (основная стратегическая ошибка)



После перебора в голове игр, в которые я когда-либо играл и которые меня «зацепили», остановил свой выбор на SeXonix (думаю, многие из бывших владельцев 286/486 компьютеров могут помнить этот римейк с эротическим уклоном всемирно известной игры Xonix). Проблема была в том, что я не помнил названия игры, а найти ее или оригинальную аркаду в сети путем описания поисковику правил игры оказалось весьма не тривиальной и, к сожалению, не разрешимой для меня задачей.



Не зная названия игры, я не смог найти клоны Xonix и в App Store.



Потирая ладошки, стал определятся с исполнителями.



Ошибка #2. Решение сделать дизайн самому



Логика была следующей: игра примитивная, квадрат перемещается, за ним остается линия, кружки летают — сделать примитивный дизайн для такой игры вполне можно самому. Скачать красивые шарики, найти красивую кнопку в векторе для игрока в сети не проблема. Ну тогда зачем на первом проекте, на котором хочется минимально рисковать деньгами, тратиться на дизайнера?



Ошибка, причем не менее «жесткая», чем первая. Хороший дизайнер любой, даже самый примитивный интерфейс может сделать привлекательным для пользователя. Обратное правило также справедливо — плохой дизайнер может даже самый продуманный интерфейс сделать невыносимым для глаз. Как правильно написано во многих статьях по продвижению мобильных приложений, первое, что видит пользователь — это иконка игры и ее скриншоты/видео. Поэтому графическая составляющая вашей игры должна быть на хорошем уровне.



Ошибка #3. Решение сделать игру кросс-платформенной



Логика опять была простой: игровых фреймворков много, большинство кроссплатформенные, значит, нужно сделать игру под две самые популярные платформы и, тем самым, значительно расширить аудиторию. Так как ставка в монетизации будет, очевидно, на рекламе, то многочисленная аудитория Android-телефонов очень даже подходит.



В целом, эта логика справедлива для большинства игровых идей, но, как оказалось, не для всех. Я не подозревал о техническом аспекте «движка» Xonix, согласно которому размер игрового поля в логических ячейках, по которым перемещается главный герой-квадрат, должен быть одинаков на всех устройствах. Из-за зоопарка в пропорциях экрана для Android-телефонов (да и из-за моего желания поддерживать еще и iPad) игровое поле аркады не может занимать всю доступную область экрана устройства не по горизонтали, ни по вертикали. Привлекательность и удобство игры на небольшом размере экрана телефона пострадали.



Ошибка #4. Решение начать работу с проверенным и квалифицированным, но не имеющем опыта в игроиндустрии программистом



По ходу работы в веб-студии к работе над одним из приложений я привлек iOS-программиста из Украины, работа с которым доставила настоящее удовольствие. Многие неизвестные мне на тот момент аспекты разработки под iOS он взял на себя, многое терпеливо объяснил, да и вообще сделал свою работу ответственно и во время.



Опыта в игровой индустрии у него не было, но опыта в программировании в целом и для iOS в частности было хоть отбавляй. Мы договорились, что он начнет разбираться в выбранном нами фреймворке и параллельно начнет разрабатывать, в целом, несложную игру. В результате через 2,5 месяца муторств (да, я очень терпеливый) он расписался, что не в состоянии быстро и легко разобраться в новой для себя области и предпочтет продвигаться по протоптанной дорожке, по крайней мере, на текущем жизненном этапе.



Сейчас понимаю, что мне повезло, что он перестал меня мурыжить и я смог найти другого программиста. Даже если бы в его старте в работе над фреймворком у него случился некий прорыв, благодаря которому он начал бы полноценно работать над моим проектом, то это бы лишь значительно усугубило дело.



Хороший и опытный «игровой» программист, которого я привлек к проекту на смену украинцу, не только хорошо сделал свою работу, но и помог мне большим количеством советов по геймплею и интерфейсу игры. Как новоявленный лох, я хотел включить кучу мелких опций, которые подглядел в других игрушках: шаринг в социальные сети, еще какие-то смс/email шаринги и т.п. Все это вещи нужные, но их вполне можно реализовать на этапе обновления для игры, которая уже пошла в массы. Ну или по крайней мере их можно реализовать в игре с хорошим и запланированным продвижением. Слава богу, что он меня от них отговорил, это бы еще затормозило работу над проектом и вылилось бы в дополнительные затраты.



Этот же программист после разработки прототипа и открыл мне глаза, что я разрабатываю колесо — простой римейк Xonix. Я был ошарашен, но решил не сворачивать проект. Я решил довести его до конца, так как основной целью был извлекаемый из проекта опыт. Но если уж делать клон, то делать его качественно. Это должен был быть настоящий сиквел, а не очередная копия.



Были придуманы различные виды врагов (включая стреляющие пушки, телепортирующиеся шарики), разные виды препятствий, игровые бонусы, трехзвездочная система оценки прохождения уровня, левелпаки. Безусловно, с точки зрения графической привлекательности мой Cool Xonix далеко не идеал, но с точки зрения геймплея я считаю, что сделал самую увлекательную версию Xonix из тех, что я играл (а я их просмотрел не менее 3-4 десятков).



Ошибка #5. Перфекционизм в проработке контента и геймплея



Недавно я прочитал статью, согласно которой, по статистике, корни около трети всех суицидов лежат в перфекционизме. Перфекционизм — штука хорошая, но в меру. Я не ожидал, что моя вовлеченность в разработку игровых уровней, подборе фоновых фотографий и т.п. будет такой существенной. Да, я хотел окунуться в разработку игры с головой, чтобы потом «держать нос по ветру» в последующих проектах, но если рассматривать разработку как потоковый процесс, то ваша вовлеченность в разработку игрового контента и геймплея должна быть либо минимальной (наймите человека), либо вы должны справиться со своим перфекционизмом (если он, конечно, присутствует). По крайней мере на этапе запуска игры. Если игра будет стоить свеч, то впоследствии можно будет сделать отличное обновление игры.



Ошибка #6. Ошибки с запуском и продвижением игры



Перед запуском игры у меня родилась идея посмотреть, какой трафик может дать простой запуск приложений в соответствующих маркетах. Чрезвычайно тупая идея, если она и вас посещает — гоните ее от себя прочь сами знаете какими тряпками. По многим причинам. Я укажу лишь две основные:


  1. У Google Play (насколько я разобрался) нет такого понятия как новые игры, тем более по категориям. Есть понятие «Лучшие новые игры». На сегодняшний момент издателей так много и у них настолько существенные бюджеты на продвижение, что самые «слабые» из «лучших новых игр» (500-е места в рейтинге) имеют несколько десятков тысяч инсталлов. Таким образом, если вы просто опубликуете игру в Google Play — её просто никто не заметит.

  2. В App Store все несколько иначе, тут есть соответствующая категория, но она может дать лишь толчок вашей игре. Чтобы появится в категории «Лучшие новые ...» (= заработать на игре) необходимо начать заниматься продвижением игры до ее публикации.



Следующая ошибка, которую я допустил — одновременный сабмит приложений в оба маркета. У Google Play модерация не долгая (моя игра появилась в маркете через несколько часов), чего не скажешь об App Store. В результате все то время, пока игра находилась на модерации в App Store, у меня была возможность строчить письма о релизе игры в адрес сайтов, специализирующихся исключительно на Android-играх. В своем следующем проекте я сделаю условно одновременный релиз.



Также в следующем проекте я буду связываться с «обзорными» порталами не после релиза своей игры, а на его финальной стадии. Я понял, что мобильной игре требуется комплексное продвижение сразу же на этапе запуска.



Советы



В заключение статьи я приведу несколько вытекающих из нее советов для начинающих игроделов:




  1. Играйте в игры. Старайтесь каждый день играть в несколько новых игр. Это не только разовьет ваш игровой кругозор, но и, возможно, подскажет новые идеи для собственных игр, выявит ошибки в уже разработанных.

  2. Не начинайте работу с программистами / дизайнерами / иллюстраторами / аниматорами, если у них нет опыта участия в разработке мобильных игр. Вариант «у меня опыта четыре вагона, по ходу дела разберемся, что к чему» не пройдет. Поверьте, вполне достаточно того, что на вашем первом проекте у вас не будет опыта в игростроении.

  3. Если в вашей памяти задержалась какая-то древняя игра, название которой вы не помните и вы подумываете осуществить ее разработку для смартфонов:

    a. Приложите максимум усилий, чтобы найти уже существующие реализации. Очень велика вероятность, что вы далеко не первый.

    b. Проконсультируйтесь с игроманами, скорее всего, они довольно легко подскажут, в каком направлении копать.

  4. Для своего первого проекта выберите очень простую игру — без необходимости генерировать кучу контента, разрабатывать игровые уровни, левелпаки, искусственный интеллект и т.д. Пусть ваш первый «блин» будет маленьким.

  5. Если вы не дизайнер, то не поддавайтесь соблазну сделать самому примитивный дизайн для примитивной игры. Слабая графическая составляющая оттолкнет пользователей и они не оценят геймплей вашей игры. Как следствие — вы не сможете и полноценно продвигать игру.

  6. Не тратьте на первом проекте время и деньги на многочисленные дополнительные мелкие функции приложения, типо шаринга. Сконцентрируйтесь на главном — геймплее игры и ее графической привлекательности.





Буду благодарен за высказанные мнения о сформированных мною выводах.

Original source: habrahabr.ru (comments, light).

http://habrahabr.ru/post/250745/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
promobilki

Fail Hard

Суббота, 24 Января 2015 г. 05:18 (ссылка)


 


Fail Hard

Fail Hard - Во время прохождения игры Fail Hard вы сможете стать самым что ни наесть настоящим каскадером (виртуальным, разумеется), который с легкостью выполняет любые, даже самые сложные и опасные трюки.

Читать далее...
Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<игры для андроид - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda