Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1170 сообщений
Cообщения с меткой

денди - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
fagot121

Age of Tanks: World of Battle v1.0.5 Moд (Money) » Всё для Андроид - просто, быстро и бесплатно

Воскресенье, 21 Февраля 2016 г. 10:10 (ссылка)
acermod.ru/1443-age-of-tank...money.html


Мир погряз в боевых действиях. Ваша задача заполучить победу любой ценой. Вам предстоят танковые баталии вместе с представляемой вашему вниманиию игрухой . Вы должны выстоять против могущественной

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Age of Tanks: World of Battle Мод (много денег) » Русский Google Play - игры Android без вирусов и регистрации

Воскресенье, 21 Февраля 2016 г. 08:59 (ссылка)
mod-hak.ru/game/shooters/33...deneg.html


Age of Tanks: World of Battle - экшен игра создатели которой пошли уже проверенным путем взяв за основу популярные проекты. Один из которых это нетленные танчики с игровой приставки Денди, ну и

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Age of Tanks: World of Battle 1.0.5 Moд (Money) » Apk-Man.Ru - Моды, игры, взломы, хаки, много, денег все на твой Android!

Воскресенье, 21 Февраля 2016 г. 08:30 (ссылка)
apk-man.ru/igry/action/758-...money.html


Мир погряз в военных действиях. Перед вами задание - победу одержать над врагами любой ценой. Вам предстоят сильнейшие танковые баталии...Вы должны отстоять территорию своей державы от посягательств

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_la_gatta_ciara

Pride & Prejudice: Having a Ball

Воскресенье, 17 Января 2016 г. 10:24 (ссылка)

И уж если речь зашла о британском телевидении, аутентичности и красивой подаче еды, то предлагаю вам посмотреть документальный фильм, в котором реконструируют время Джейн Остин, в частности, пытаются воссоздать бал сельской ассамблеи из ее произведения "Гордость и предубеждение". Тут вам историки расскажут (покажут) какая музыка использовалась, какие танцы исполнялись, какие костюмы шились, какой грим накладывался, какая еда и напитки готовились во времена регенства в Англии. Фильм на английском.

http://la-gatta-ciara.livejournal.com/356678.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
ДЕНЖЕР-ЗОНА (Автор -Ланцелот)

ДЕНДИ

Среда, 06 Января 2016 г. 20:30 (ссылка)


Самой крутой вещью, которой только можно было обладать в детстве, была игровая приставка "Денди". Я до сих пор помню день, когда мои родственники привезли из города эту приставку и я бережно извлекал её из коробки. А потом канючил перед родителями, чтобы разрешили мне поиграть подольше))



Читать далее


Метки:   Комментарии (382)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Сообщество_Легендарного

Прохор Шаляпин вспоминает детство. т/к Доверие, Последние из... Игровые автоматы

Вторник, 24 Ноября 2015 г. 20:52 (ссылка)



Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
PakLomak

CooLGameS

Понедельник, 17 Ноября 2015 г. 02:45 (ссылка)
youtube.com/c/CooLGamesPakL

Комментарии (3)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Создание самодельных аксессуаров для Dendy

Воскресенье, 21 Июня 2015 г. 15:52 (ссылка)

Сначала я и не думал писать статью на эту тему, но похоже, что это уже часть целого цикла статей на Денди-тематику. И да, на этот раз речь в первую очередь именно про отечественную Денди, а не про оригинальные консоли — Famicom или NES. Просто я делал устройство в подарок одному человеку, который снимает очень интересные видеоролики про Денди, и ориентировался на совместимость именно с этим клоном.



Дело в том, что и для Famicom, и для NES выходили самые разные аксессуары: 3D очки, клавиатуры, роботы, считыватели штрих-кодов, всякие игровые контроллеры и очень многое другое. До нас же дошёл только световой пистолет. Передо мной стояла задача собрать устройство, которое совмещало бы в себе разветвитель на четыре игрока (да, были такие игры) и Arkanoid-контроллер.









Порты ввода-вывода



Прежде всего стоит рассказать, как же работают с джойстиками игровыми контроллерами Famicom, NES и Dendy, и чем же они отличаются в этом плане.



С точки зрения игр порты ввода-вывода представляют из себя два регистра с адресами $4016 и $4017, которые ассоциированы соответственно с двумя портами, куда всё и подключается. Но на стандартных контроллерах для чтения данных используется только один провод — D0, данные с которого соответственно доступны через младший (нулевой) бит в каждом из регистров: $4016.0 и $4017.0. Аналогично используется один провод на запись, его обычно называют STROBE (или LATCH), который сбрасывает счётчик внутри геймпада, и который доступен через запись в $4016.0 (да, для обоих контроллеров он общий).



Проще говоря, чтобы получить состояние кнопок на первом контроллере надо сначала записать 1 в $4016.0, сразу же записать туда же 0, сбросив таким образом счётчик, а потом прочитать $4016 и $4017 восемь раз (для каждой из кнопок), получая данные о кнопках из младшего бита. Но для чего же остальные биты в этих регистрах, куда идут эти линии? Рассмотрим порт контроллера у NES:







Да, на него на самом деле идут D3 и D4! Именно они и доступны через $4016.3, $4016.4 у первого порта и $4017.3, $4017.4 у второго, и именно они используются для нестандартных контроллеров.



Что же касается его японского собрата — Famicom, там нет этих портов, да и сами игровые контроллеры не отсоединяются от консоли, но у него есть порт расширения, который представляет из себя разъём DB-15.







Знакомо выглядит, правда? Да, когда китайцы проектировали нашу Денди (я сомневаюсь, что её проектировали у нас), и им нужно было сделать отсоединяющиеся контроллеры, они решили взять за основу именно порт расширения, ведь в нём есть контакты для второго контроллера, и он на Famicom расположен чуть правее центра. Им тут даже распиновку менять не пришлось. Что же касается первого контроллера, они взяли тот же DB-15, расположили его слева и поменять распиновку так, чтобы можно было подключать первый контроллер. И только его.



Сравните сами передние порты у Famicom и у нашей Денди:







Вот такая вот странная история этих пятнадцатипиновых разъёмов у геймпадов, которые используются в нашей стране.



Но давайте посмотрим, что же выведено на этот порт расширения у Famicom?





(скриншот с сайта wiki.nesdev.com)



Да, на него идут ещё $4016.1 (на ввод), $4017.0-4 (на ввод), $4017.0-2 (на вывод), внешнее прерывание и даже звук! Я был очень приятно удивлён, когда разобрал Денди и увидел, что всё это есть и там:







Правда, не во всех моделях, как выяснилось позже. Но если это есть, значит есть и полная совместимость с аксессуарами для Famicom, и их могут использовать соответствующие японские игры. Но напомню, что Денди — это очень странная смесь NES и Famicom, PAL и NTSC. Пираты выпускали для неё и японские, и американские игры, которые по сути на 100% совместимы, если не брать в рассчёт эти аксессуары и разный формат картриджей.



Итого: в некоторых Денди есть все те же выводы, что и на Фамикоме, которые при этом включают в себя часть выводов доступных на NES. Отсутствует доступ к $4016.3 и $4016.4, но они используются крайне редко. В виде таблички для наглядности:







Принцип работы аксессуаров



Американский разветвитель на четыре игрока для NES называется Four Score представляет из себя простой набор сдвиговых регистров. Т.е. первые восемь чтений из $4016.0 дают данные из первого контроллера, а вторые восемь — из третьего. Аналогично $4017.0 даёт данные о втором и четвёртом контроллерах. Помимо этого при продолжении чтения устройство выдаёт свою сигнатуру, с помощью которой игра определяет, что подключен именно Four Score, а не что-то ещё. Получается, что такое устройство можно собрать из шести сдвиговых регистров (4021 или 74165), и оно будет работать на любой Денди, ведь для него не требуются дополнительные линии данных. Само собой, только с американскими играми, которые выходили для NES.



Японский аналог для Famicom устроен гораздо проще. Третий и четвёртый контроллеры подключаются напрямую в порт расширения и доступны через $4016.1 и $4017.1. Соответственно для такого переходника нам уже нужен полноценный порт расширения у Денди, иначе поиграть вчетвером в японские игры не получится.



Arkanoid-контроллер, как ясно из названия, используется для игры Arkanoid и представляет из себя ручку-крутилку и одну кнопку. Внутри же это аналого-цифровой преобразователь и сдвиговый регистр, который так же последовательно выдаёт положение ручки. Разница между японской и американской версией только в способе подключения. Японская версия игры читает положение ручки и состояние кнопки из $4016.1 и $4017.1, а американская версия из $4016.3 и $4016.4 соответственно. Получается, что для японского Арканоида нужен полноценный порт расширения, а для американского подойдёт любая денди, где работает световой пистолет (он использует те же выводы).



Создание своего аксессуара



Хотя сами по себе вышеперечисленные устройства имеют простую схему и собираются из простейших логических компонентов, для сердца устройства типа «всё в одном» я решил использовать ПЛИС. Тем более мне было высказано пожелание сделать там ещё и простейший переключатель-свитч, а мне хотелось сделать возможность менять местами кнопки A и B. Сначала я выбрал Altera EPM3064ATC100, но вскоре выяснилось, что 64 макроячейки мне не хватит, и выбор пал на EPM3128ATC100, где уже 128 макроячеек.



Если уж на то пошло, я решил совсем не мелочиться и поставить в устройство ещё и какой-то экран, на котором показывались бы текущий режим и меню с настройками, к тому же у меня давно валялся без дела один знакосинтезирующий «16x2» дисплей. Вот для работы с ним уже нужен микроконтроллер, и я выбрал ATMEGA16.



Мне всегда было сложнее всего придать устройству приятный внешний вид. Всё-таки я программист, а не дизайнер, но именно при изготовлении устройства в подарок хотелось сделать его максимально красивым и удобным. Тем более это чуть ли не единственный способ как-то показать другим своё произведение искусства: фотографии и видео — это не то, по готовым схемам и 3D моделькам такие вещи воссоздают единицы, серийное производство наладить тяжело, а вот подарок — самое то.



Итак, требования к внешнему виду были такие: четыре порта для стандартных DB-15 контроллеров от Денди, четыре кнопки для их выбора и настройки, кнопка «режим», кнопка «настройки», удобная ручка для Arkanoid и кнопка для него же, которые должны располагаться достаточно удобно и не мешаться. Помимо этого хотелось сделать, чтобы активные порты подсвечивались светодиодами и как-то интуитивно связывались с соответствующими кнопками, логичнее всего при этом расположить разъёмы в ряд, но эти дурацкие DB-15 слишком огромные для этого. Помимо всего устройство должно удобно лежать в руках, ведь оно само по себе игровой контроллер для Arkanoid. В итоге я пришёл примерно к такому виду:







Кнопки в ряд, порты друг над другом, ручка сбоку, кнопка для Arkanoid сзади слева.



Получается, что места внутри достаточно много. Поэтому ПЛИС с разъёмами под провода и гнёзда я решил вынести на одну плату, а микроконтроллер с экраном и кнопками — на другую. Соединяются они при этом простейшим последовательным интерфейсом.



Плата с ПЛИС (первая версия):







Вторая плата:







Код для ПЛИС я писал на Verilog. Для каждого режима он получается достаточно простым. В первую очередь для многих из них нам надо считать обращения к каждому из портов, т.е. импульсы на проводе clock:



reg [4:0] counter1;
reg [4:0] counter2;

always @ (posedge strobe_in, posedge clock1_in)
begin
if (strobe_in)
counter1 <= 1;
else if (counter1 < 31)
counter1 <= counter1 + 1;
end

always @ (posedge strobe_in, posedge clock2_in)
begin
if (strobe_in)
counter2 <= 1;
else if (counter2 < 31)
counter2 <= counter2 + 1;
end


(простите, хабр не умеет подсвечивать Verilog)



Где strobe_in — это strobe (один на оба порта), а clock1_in и clock2_in — это соответственно clock на каждом из портов. Внутри консоли стоит логика: clock = R/W nand (адрес == $4016/$4017), т.е. на clock логический ноль, когда консоль читает данные по соответствующему адресу.



Режим имитации американского разветвителя на четверых игроков выглядит так:

always @ (*)
begin
// Strobe соединяем напрямую - входы с выходами
assign strobe_out[0] = strobe_in;
assign strobe_out[1] = strobe_in;
assign strobe_out[2] = strobe_in;
assign strobe_out[3] = strobe_in;

// Дёргаем clock у каждого геймпада в зависимости от того, в который раз читает данные консоль
clock_out[0] <= (counter1 <= 8) ? clock1_in : 1;
clock_out[1] <= (counter2 <= 8) ? clock2_in : 1;
clock_out[2] <= (counter1 > 8 && counter1 <= 16) ? clock1_in : 1;
clock_out[3] <= (counter2 > 8 && counter2 <= 16) ? clock2_in : 1;

if (counter1 <= 8)
// Первый контроллер
joy1_data_out[0] <= joy_data[0];
else if (counter1 <= 16)
// Третий контроллер
joy1_data_out[0] <= joy_data[2];
// Сигнатура
else if (counter1 == 20)
joy1_data_out[0] <= 0;
else
joy1_data_out[0] <= 1;

// Второй контроллер
if (counter2 <= 8)
joy2_data_out[0] <= joy_data[1];
// Четвёртый контроллер
else if (counter2 <= 16)
joy2_data_out[0] <= joy_data[3];
// Сигнатура
else if (counter2 == 19)
joy2_data_out[0] <= 0;
else
joy2_data_out[0] <= 1;

// Неиспользуемые выводы оставляем в высокоимпедансном состоянии, они подтягиваются к VCC внутри самой консоли
joy1_data_out[1] <= 1'bZ;
joy2_data_out[4:1] <= 4'bZZZZ;
end




В режиме японского же развитвителя на четверых нужно просто соединить входы с выходами напрямую:

always @ (*)
begin
clock_out[0] <= clock1_in;
clock_out[1] <= clock2_in;
clock_out[2] <= clock1_in;
clock_out[3] <= clock2_in;

joy1_data_out[0] <= joy_data[0];
joy2_data_out[0] <= joy_data[1];
joy1_data_out[1] <= joy_data[2];
joy2_data_out[1] <= joy_data[3];

// Неиспользуемые выводы оставляем в высокоимпедансном состоянии, они подтягиваются к VCC внутри самой консоли
joy2_data_out[4:2] <= 3'bZZZ;
end




Самым сложным оказалось сделать возможность менять местами кнопки A и B, ведь считываются они последовательно, т.е. нужно заранее знать значение B, когда консоль запрашивает A, но оно выдаётся как раз только после A. Сначала я думал как-то ускоренно считывать данные с контроллера, используя какой-то внешний тактовый генератор, но в итоге решил просто брать значение от предыдущего считывания. Это даёт задержку, но она абсолютно незаметна. Тем более игры обычно читают состояние кнопок по несколько раз подряд.



Само собой, все эти режимы и настройки надо как-то задавать. Для этого я определил 12-битный регистр control, данные в который записываются через последовательное соединение, с дополнительным битом для проверки чётности:

reg [11:0] control;
reg control_parity;
reg [11:0] control_receiver;
reg [3:0] control_counter;

always @ (posedge control_strobe, posedge control_clock)
begin
if (control_strobe)
begin
control_counter = 0;
control_parity = 0;
end else begin
if (control_counter <= 11)
begin
control_receiver[control_counter] = control_data;
control_parity = control_parity ^ control_data;
end;
if (control_counter < 12)
control_counter = control_counter + 1;
end
end

always @ (posedge strobe_in)
begin
if (control_counter == 12 && !control_parity)
control = control_receiver;
end




Соответственно со стороны микроконтроллера код (весьма грязный) выглядит вот так:

void control_send(uint16_t data)
{
set_bit(CTRL_PORT, CTRL_STROBE_PIN); // Strobe
_delay_us(10);
unset_bit(CTRL_PORT, CTRL_STROBE_PIN); // Strobe
_delay_us(10);
int b;
char parity = 0;
for (b = 0; b < 11; b++)
{
if (data & (1</ Data
parity ^= 1;
} else {
unset_bit(CTRL_PORT, CTRL_DATA_PIN); // Data
}
unset_bit(CTRL_PORT, CTRL_CLOCK_PIN); // Clock
_delay_us(10);
set_bit(CTRL_PORT, CTRL_CLOCK_PIN); // Clock
_delay_us(10);
}
if (parity)
{
set_bit(CTRL_PORT, CTRL_DATA_PIN); // Data
} else {
unset_bit(CTRL_PORT, CTRL_DATA_PIN); // Data
}
unset_bit(CTRL_PORT, CTRL_CLOCK_PIN); // Clock
_delay_us(10);
set_bit(CTRL_PORT, CTRL_CLOCK_PIN); // Clock
_delay_us(10);
}




В остальном в коде микроконтроллера нет ничего особенного: работа с дисплеем на контроллере HD44780, кнопки, светодиоды, простенькая менюшка.



Я всё отладил, убедился в работоспособности и уже начал упихивать компоненты в корпус…







Но перед закрытием крышки решил проверить на оригинальном Famicom, ведь с ним устройство тоже будет использоваться. Увы, режимы, где нужно было считать импульсы clock, работали неправильно. С помощью логического анализатора выяснилось, что с линии данных идут наводки на линию clock:







Это помеха длительностью всего в несколько десятков наносекунд всё портит. Я решил посмотреть своим простеньким осциллографом, что же происходит на линии clock у Денди:







А вот что там же у Фамикома:







Видно, что эта линия подтянута к VCC, при чём очень сильно у Денди и весьма слабо у оригинального Фамикома. Я начал экспериментировать с обвеской. Вскоре стало ясно, что на результат лучше смотреть не логическим анализатором, а самой консолью. Пришлось вспоминать ассемблер для 6502 процессора, писать простенькую программу для тестирования и записать её на картридж:







На ней сразу стало всё наглядно видно, а заодно можно было протестировать сразу все режимы, не меняя игры. ROM можно скачать тут.



В итоге проблема была решена подтяжкой линий clock к VCC через резистор в 1кОм, конденсатором между clock и землёй в 22нФ и резисторами на 200 Ом в разрыв всех линий данных. Увы, пришлось травить новую плату (не фотографировал), но зато после этого сразу же всё заработало.



Итоговый вид устройства:







Во времена СССР я мог бы быть хорошим промдизайнером.



Многие наверное захотят увидеть видео, но на данный момент подарок уже в руках нашей почты, а я снял только небольшую видеоинструкцию для конечного пользователя. Посмотреть её можно тут: www.youtube.com/watch?v=39beci7nE8w



И если вас заинтересовала тематика работы разных игровых контроллеров и создания самодельных, мы как раз на эту тему сняли вторую серию нашего шоу «Пока все играют», где многое очень просто и наглядно объясняется для тех, кто совсем не в теме:









Информация по архитектуре этих консолей и аксессуаров бралась с сайта wiki.nesdev.com

Полный код для ПЛИС на Verilog: pastebin.com/nt39ZGvH

Original source: habrahabr.ru (comments, light).

http://habrahabr.ru/post/260749/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_costume_history

Стиль от Rolling Stones

Пятница, 08 Мая 2015 г. 17:37 (ссылка)

Оригинал взят у proshakov в Стиль от Rolling Stones

Это телевизионная съемка 1963 года в салоне Би-би-Си, 21-летнему Мику Джаггеру делают прическу.
В то время The Rolling Stones существовали только один год. "Камни" Rollin 'в 1962 году отыграли свой первый концерт 12 июля 1962 года.Каждый из "каменей" носил длинные волосы, кроме одного музыканта Стюарта. Менеджер Эндрю Олдхэм Loog считал, что якобы образ Стю не подходит группе " худых, длинноволосых парней. " (Хотя он остался в качестве пианиста Rolling Stones вплоть до своей смерти в 1985 году)
Jagger-2.jpg

Jagger.jpg

Jagger-4.jpg
Jagger-1.jpg

"Я не пытался быть мятежным в те дни; я просто был собой. Я не хотел ограничивать себя. Я был собой, обычным парнем из пригорода, который поет."
МИК ДЖАГГЕР, VANITY FAIR, ФЕВРАЛЬ 1992 ГОДА

Jagger-3.jpg

Jagger-5.jpg




http://costume-history.livejournal.com/790896.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_kulturologia

Фотография: Денди 21-го столетия: ниспровергатель или законодатель моды?

Вторник, 07 Апреля 2015 г. 13:50 (ссылка)


Изысканная речь, аристократичные манеры, элегантная одежда и надлежащее поведение, все это и много другое присуще – денди 21-го века. Эти мужчины искусно и умело подражают высшему сословию, хотя на самом деле в большинстве случаев, они, как и их собратья денди 18-19-го столетия принадлежат к среднему классу. Их «кричащие» образы и стремление к эстетике прекрасного - своего рода вызов современному обществу и попытка показать свое превосходство над ним.

Подробнее..

http://feedproxy.google.com/~r/kulturologia/~3/Bzw51VGTyhQ/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Don_Gilett

Дружба крокодила с человеком.

Вторник, 07 Апреля 2015 г. 08:04 (ссылка)


Да-а ..это не крокодил Гена из мультфильма, интересно чем все это закончиться в конечном итоге……





Метки:   Комментарии (7)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Romeo_Paradise

Живу, как денди

Четверг, 02 Апреля 2015 г. 17:44 (ссылка)


"Я в Москве. Живу, как денди.


Девушек имею до ста.


Мой член, как сюжет в легенде,


Переходит из уст в уста."


20140422_013117 (214x700, 169Kb)


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_la_gatta_ciara

Фраки, визитки и курительные пиджаки. Возвращение?

Воскресенье, 08 Февраля 2015 г. 09:30 (ссылка)

"В жизни бывают только две настоящие трагедии: одна — когда не получаешь того, чего хочешь, а вторая — когда получаешь".
Оскар Уайльд


Эта цитата имеет прямое отношение ко мне, поскольку я всегда мечтала о возвращении в мужскую моду визиток и сюртуков. Не так изысканно, как Уайльд, можно сказать о том же другими словами: "Бойтесь вааших желаний - они могут осуществиться!". Показы мужской моды, прошедшие недавно, тому подтверждение!







1. Визитка





Что называют словом "визитка"?

Визитка - однобортный короткий сюртук с закруглёнными, расходящимися спереди полами (в 19 начале 20 в. предназначался для утренних визитов).




Так она выглядела в 1901 г.




Так - в 1937 г.

В Великобритании визитка - классическая мужская одежда на свадьбе.





Или на скачках в Аскоте.





И вот вам визитка от дизайнера Тома Брауна... Ну, или что-то ее чем-то напоминающее))




... с китами и черепахами! Вряд ли мы в ней увидим Принца Чарльза или Принца Уильяма))




Коль уж речь зашла о китах и Томе Брауне, сумка-кит:




В интернете пишут, что визитка должна застегиваться на одну пуговицу. На самом деле, это не догма. Может и на две, и больше. Суть: визитка - это сюртук с закругленными и уходящими назад полами.




Визитка 1845 года




Визитка от "Диор"-2015




А это визитки от Comme des Garcons









Типа, наизнанку))





2. Сюртук




СЮРТУК — (от франц. surtout широкое верхнее платье) мужская верхняя приталенная одежда до колен, с воротником, со сквозной застежкой на пуговицах (Большой Энциклопедический словарь)


John Gilbert and Donald Ogden Stewart

Джон Гилберт (слева) в пальто сюртучного кроя. Надо сказать, что сюртук и визитка зрительно очень вытягивают фигуру, делают ее более спортивной и стройной. Ну а если мужчина и так имеет красивый торс (как у Гилберта, про которого я много раз писала, например, http://la-gatta-ciara.livejournal.com/115305.html и http://la-gatta-ciara.livejournal.com/110134.html), то...




И снова - "Том Браун". Теперь - сюртуки.






А это - "Диор". Обратите внимание, что стилисты марки предлагают вместо бутоньерки (о ней я тоже писала http://la-gatta-ciara.livejournal.com/190554.html) носить значки с изображением цветов!





Ниже, сюртуки от Junya Watanabe 2015-2016.




Похоже на кадры из какого-нибудь кино





3. Ну а Dolce & Gabbana предлагает вернуть в моду курительные пиджаки (и об этой одежде я тоже писала http://la-gatta-ciara.livejournal.com/54268.html). Я, правда, теряюсь в догадках: модный дуэт предлагает их вернуть в качестве домашней одежды или выходной? От них все можно ожидать))













А вы бы хотели, чтобы в мужскую моду вернулись какие-то предметы одежды прошлых веков?

(Фото с сайта www.vogue.ru)

http://la-gatta-ciara.livejournal.com/317262.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<денди - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda