Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 868 сообщений
Cообщения с меткой

виртуальная реальность - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Alek_YelGor

На Елагином острове в эти выходные.

Понедельник, 27 Июня 2016 г. 23:51 (ссылка)
ntv.ru/novosti/1639082/





Робот-дракон и предсказание будущего: компьютерщики побили рекорды на GeekPicnic-2016






27.06.2016, 18:28




Сегодня в Санкт-Петербурге

    По материалам программы «»








Центральный парк культуры и отдыха на Елагином острове Петербурга в эти выходные превратился в площадку для демонстрации самых неожиданных изобретений в области науки и техники со всего мира.





В этот раз V фестиваль Geek Picnic побил свои рекорды. Ведь в качестве приглашенного гостя выступил самый знаменитый в мире разрушитель мифов, американский телеведущий и изобретатель Джейми Хайнеман.



Как сообщает корреспондент НТВ Катерина Правдина, по дороге в зону технологий посетителей увлекали интеллектуальными играми на поляне перед дворцом или у реки на площадке. Пожелавших погрузиться в правила древнекитайской Го в команды собирали то стихийно, то вдруг по принципу «блондинки против брюнеток».



Максим Подоляк, вице-президент Федерации Го: «Эта игра очень проста в изучении, в правилах. Также она исключительно сложна в процессе и необъятна в своем наполнении. Ее можно изучать вечно».



В тени деревьев уставшие от научных экспериментов развлекались тем, что не требовало ни раздумий, ни аналитики. Кидались мобильными телефонами, строили спичечные и бумажные башни и ныряли в бассейн с курицами.



В этом году на Елагин остров привезли робота-дракона. Московские художники хотели сделать его огнедышащим, но ограничились дымом из соображений безопасности. Крылья по этой же причине, можно сказать, подрезали.



Впрочем, зона технологий — это одна сплошная виртуальная реальность. В нее погружались восторженно, выходя в открытый космос и опускаясь в глубины океана или впадая в легкую степень безумства на качелях.



Экипированные специальным рюкзаком и многочисленными датчиками переосмысливали ощущения собственного тела. А вооруженные виртуальными кистями художники писали. Дети здесь иногда беспокоились за своих родителей, когда те слишком долго оставались в невидимом для них мире.


Метки:   Комментарии (5)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Дополненная реальность и социализация людей на новом уровне

Суббота, 26 Июня 2016 г. 00:54 (ссылка)

Недавно у меня было видение. Я шёл по оживлённой улице. Она была полна незнакомыми мне людьми, спешащими по своим делам. Едва окинув взором идущих мне навстречу, я понимал потребности, чувства и желания некоторых из них. Для этого мне не нужно было вступать в диалог с ними. Я даже не пытался установить визуальный контакт с любым незнакомцем из толпы, чтобы понять, что у него на уме…







То, что вы прочитали выше, возможно глава из фантастического романа. А возможно — совсем недалёкое будущее. Как скоро дополненная реальность станет неотъемлемой частью нашей жизни — остаётся гадать. Однако, известно что гиганты индустрии уже давно исследуют это направление. В наши дни известны попытки дополнять информацией окружающие нас объекты через экран вашего сматрфона:





После этого лишь небольшой временной шаг останется до того момента, когда точно также на толпу прохожих можно навести камеру телефона и узнать статус человека, посмотреть его профайл, узнать род деятельности и так далее.



Затем спустя сравнительно небольшое время разработчики поймут, что это как минимум антисоциально — постоянно направлять камеру на незнакомых людей. И вот тогда, Google Glass, будет твой выход! Или же это будет выход для гаджета другого решительного новатора, который направит развитие социальных сетей в новое русло. Однако, эта статья не про высокотехнологичную разработку — очки от Google, которые сейчас возможно немного опережают своё время. (Припоминаете ли, кстати, когда был изобретён первый электро-кар? Это была похожая история с опережением. Пришлось подождать около сотни лет, пока оно нивелировалось)



Эта статья-фантазия скорее о том, какое будущее может ожидать социальные сети с применением технологий дополненной реальности. Вероятный сценарий того как люди могли бы начать “взаимодействовать, не взаимодействуя”!



Кейс “толпа”.



В своём недавнем видении я, скорее всего, был в очках. Быть может у меня была линза с сенсором. А быть может что-то еще, что “отрисовывало” мне минималистичный блок с информацией над головой каждого прохожего. Этот текст возможно надиктовывался в высокочувствительный микрофон, а возможно писался в ручную через приложение. Я вижу, какой трек слушает вон тот юноша в яркой рубашке. “Классный выбор!” — подумал я и подмигнул ему, когда наша дистанция сократилась. Следующий прохожий куда-то торопится. О! Статус над ним говорит, что у него сегодня день рождения… “Поздравляю Вас” — быстро выпалил я, успев краем глаза заметить, как он расплылся в улыбке. А вон та девушка вдалеке… Судя по её статусу, она не против познакомиться. Но даже если я не решусь, то прямо сейчас можно заглянуть в её профайл. Интеграция дополненной реальности с соц сетью теперь это позволяет. Кто эта незнакомка?… Откуда и куда так спешит?… Напишу ей прямо сейчас, пока она не ушла слишком далеко: “Привет, классное платье, куда промчалась только что так быстро? :))” …



Представили? Взаимодействие и социализация людей имеет все шансы выйти на новый уровень в таком случае. И это был лишь кейс о том, как я просто иду по улице в толпе, встречая людей с самыми разнообразными целями, интересами и состояниями:





Кейс “услуги”.



Как выбрать лучшего поставщика услуг в реальной жизни? Как без лишних временных затрат находить самые лучшие предложения вокруг? Представьте себя на рынке, изобилирущем свежайшими фруктами и овощами. Вроде бы у всех одинаковые помидоры, одинаковые сорта яблок и прочее. Вы ходите по рынку, получаете информацию, торгуетесь, не договариваетесь, идёте дальше. В конечном итоге, спустя определенноё количество времени вы выходите с покупками. А теперь представьте себя на том же рынке, но вы словно “на ладони” видите лучшие предложения от продавцов, заманчивые акции. И всё это благодаря интеграции AR с соц сетью. Статус этого продавца гласит “У меня бакинские томаты по 150р. Лучшая цена”. Статус второго гласит: “Каждый 3ий покупатель получит бонус”. А вон тот продавец предлагает “попробовать клубнику перед покупкой”. Благодаря этой концепции ваша траектория движения по рынку оптимизирована: она займёт минимум времени и вы пройдётесь только по тем продавцам, у которых лучшие предложения интересующих вас товаров.

Обострится борьба за клиента, продавцам придётся повышать качество услуг и предложений.





Кейс “общение”.



В местах отдыха, если человек расположен к контакту, появляется возможность найти живого собеседника по интересам. Отныне любой одинокий человек придя, к примеру, в бар может разместить свой статус о том, что он просто кого-то ждёт и не готов к новым контактам. А может написать, что хочет обсудить вчерашнее спортивное мероприятие. Или просто попытается найти людей со схожими интересами. А кто-то статусом хочет привлечь внимание официанта, чтобы не кричать через весь зал. И если пойти еще дальше, то официант вообще сможет теперь принять заказ дистанционно! Увидел издалека статус у нового посетителя, отправил заказ на кухню, клиенту отправил подтверждение “Ваш заказ выполнен, ожидайте ваши блюда через 10 минут, приятного вам отдыха”. Это еще и возможность заводить случайные полезные знакомства и вариант панацеи для людей, которые предпочитают жить в виртуальном мире, создав нужный им образ.





Кейс “конференция”.



Это самый сок! Представьте себе любую конференцию, митап или тому подобное. После выступлений докладчиков, слушатели с нетерпением ожидают кофе-брейк, чтобы поесть пообщаться с докладчиками или другими слушателями. Кто-то ищет разработчиков, кто-то инвестиции, кто-то просто хочет собрать мнения о нужности своего стартапа. Люди попадают в круговорот общения, с надеждой установить выгодные деловые связи. Хоть между многими и происходит обмен визитками, но большинство из них позднее оказываются в урне. Но как только дополненная реальность шагнёт в мир соц сетей, таких проблем больше не возникнет. Теперь вы просто берёте кофе и бутерброд, а статус над вами чётко даёт понять окружающим, какие именно деловые связи вы ищете:





Заключение.



Я мог бы придумать еще достаточно кейсов, чтобы погрузить вас глубже в своё видение. Я мог бы придумать взаимодействие со статусами и на рабочем месте, в среднестатическом офисе. Мог бы описать как такая система коннектилась бы с fitness/health-браслетом и в случае ухудшения состояния меняла бы статус человека. Таким образом окружающим стало бы заметно, что он возможно в беде и нуждается в помощи или вызове скорой помощи. Но я уже сейчас искренне верю, что это концепт “взаимодействия без взаимодействия” может иметь колоссальный потенциал и упростить жизнь людям. Точно также как разработчики пытаются упрощать свои приложения, оптимизировать пользовательские сценарии в своих системах и тому подобное.



Ведь будущее, как вы помните, оно где-то рядом…



А какие кейсы интеграции социальных сетей и дополненной реальности представляете Вы?
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/304116/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Виртуальная реальность в проектировании дата центров

Пятница, 24 Июня 2016 г. 17:37 (ссылка)

В последнее время искусственная, или виртуальная, реальность (VR) все более распространяется в сфере потребительской электроники, а также в обрабатывающей промышленности, здравоохранении, образовании и т.д. Но в индустрии ЦОД данное направление практически не применяется, не взирая на то, что именно серверы отвечают за визуализацию контента, отображаемого большинством гарнитур виртуальной реальности.







ЦОД характеризуется несколькими показателями и коэффициентами, значения которых и являются объектом изменения при его оптимизации. Обладая информацией о значениях данных и показателей, возможно запланировать меры, которые помогут повысить энергоэффективность дата-центра. Но подобные действия достаточно трудоемкие и опасные, ведь ошибки могут привести к сбою в работе ЦОД и даже к потере данных. Для того, чтобы поменять расположение серверных стоек также понадобится немало сил и времени. Но с помощью виртуальной реальности все эти манипуляции можно оптимизировать и сделать более надежным. Достаточно составить виртуальную модель, которая позволит определить правильность воздушных потоков и измерить необходимые показатели. Таким образом получится провести все вычислительные процессы, мониторинг и проектирование в полной безопасности по отношению к работоспособности ЦОД.



У виртуальной реальности есть огромный потенциал — ее можно применять для проектирования и строительства серверных ферм. По мнению генерального директора колокейшн-провайдера Aegis Data Грега Маккалоха, именно дата-центры способны максимально эффективно использовать подобную технологию. И возможностей для этого предостаточно. В частности, VR особенно пригодится в проектировании и строительстве фактического помещения под ЦОД. Ведь с помощью виртуальной реальности получится визуализировать полезное внутреннее пространство и увидеть, как будет выглядеть само здание. Также и потенциальные клиенты смогут самостоятельно, удаленно «посещать» машзалы, в которых они собираются арендовать пространство. Это удобно, экономит время и деньги. Кроме того комплексное изучение визуализации модели ЦОД поможет принять более основательное решение в выборе площадки для хранения данных. И удаленные партнеры получат возможность просматривать систему физической безопасности дата-центра, включающую камеры видеонаблюдения, системы биометрической идентификации, тамбуры-шлюзы и многие другие элементы.



Несмотря на то, что рассматриваемая технология пока еще находится на ранней стадии своего развития, Маккалох уверен, что VR-гаджеты уже являются достаточно полезными и эффективными инструментами для удовлетворения потребностей индустрии ЦОД. Они успешно используются при проектировании коммерческих зданий, поэтому ничто не мешает адаптировать их и для проектирования дата-центров.



Ниже находится видеоролик от Google, который показывает использование виртуальной реальности для демонстрации ЦОД. Это — виртуальная экскурсия по дата-центру поискового гиганта в городе Даллас (штат Орегон, США).









Данное видео представляет одно из самых безопасных мест на планете. С его помощью Google удалось показать свой дата-центр широкой аудитории, помогая потребителям понять, каким образом работают интернет-сервисы, вроде поисковиков и облачных хранилищ.



Гаджеты виртуальной реальности могут стать весьма эффективными инструментами для продвижения коммерческих дата-центров, их проектирования и расширения инфраструктуры. Кроме того виртуальная реальность открывает новые возможности для обучения персонала серверных ферм или оптимизации взаимодействия между несколькими дата-центрами. Например, проведений совместных виртуальных конференций с участием операторов сразу нескольких ЦОД одной организации, расположенных в разных геолокациях.



Но одновременно с получением выгоды, операторам ЦОД нужно осознать, что рынок виртуальной реальности будет неустанно расти. И по прогнозам, на 2016 год число проданных VR-гаджетов достигнет 9,6 млн штук. Подобная тенденция востребованности аудиовизуального медиа-контента для гаджетов виртуальной реальности рано или поздно приведет к новым вызовам для владельцев дата-центров. Они будут вынуждены наращивать число систем хранения данных и серверов, должным образом расширяя вспомогательную инфраструктуру своих корпоративных или коммерческих серверных ферм.

Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/304052/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Сергей_Удачин

Система виртуальной реальности

Пятница, 17 Июня 2016 г. 13:36 (ссылка)

СИСТЕМА ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

http://earth-chronicles.ru/news/2016-06-17-93292




Компания Oculus Rift опубликовала новый видеоролик, в котором анонсировала некоторые игры для контроллера Oculus Touch. Сообщается, что его поставки начнутся уже в ближайшее время и вскоре те, у кого уже есть система виртуальной реальности Oculus Rift, смогут всё опробовать.
Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Перевод] Будущее компьютерных технологий: обзор современных трендов

Среда, 15 Июня 2016 г. 16:16 (ссылка)





Сфера информационных технологий развивается в двух преимущественно независимых циклах: продуктовом и финансовом. В последнее время не утихают споры о том, на каком этапе финансового цикла мы находимся; очень много внимания уделяется финансовым рынкам, которые подчас ведут себя непредсказуемо и сильно колеблются. С другой стороны, продуктовым циклам достается относительно мало внимания, хотя именно они двигают информационные технологии вперед. Но, анализируя опыт прошлого, можно попытаться понять текущий продуктовый цикл и предугадать дальнейшее развитие технологий.









Новая эпоха компьютерных технологий начинается раз в 10–15 лет



Развитие продуктовых циклов в сфере высоких технологий происходит за счет взаимодействия платформ и приложений: новые платформы позволяют создавать новые приложения, которые, в свою очередь, повышают ценность этих платформ, замыкая таким образом цепь положительной обратной связи. Малые продуктовые циклы повторяются постоянно, но исторически сложилось так, что раз в 10–15 лет начинается очередной большой цикл – эпоха, полностью меняющая облик IT.





Финансовые и продуктовые циклы развиваются в основном независимо друг от друга



Когда-то возникновение компьютеров побудило предпринимателей создать первые текстовые редакторы, таблицы и много других приложений для ПК. С появлением интернета мир увидел поисковые механизмы, онлайн-коммерцию, электронную почту, социальные сети, бизнес-приложения модели SaaS и много других сервисов. Смартфоны дали толчок развитию мобильных социальных сетей и мессенджеров, а также появлению новых видов услуг вроде карпулинга. Мы живем в разгар мобильной эпохи, и, судя по всему, нас ожидает еще много любопытных инноваций.



Каждую эпоху можно условно разделить на 2 фазы:



1. фазу формирования – когда платформа впервые появляется на рынке, но является дорогостоящей, сырой и/или сложной в обращении;

2. активную фазу – когда новый продукт решает упомянутые недостатки платформы, тем самым начиная период ее стремительного развития.



Компьютер Apple II был выпущен в 1977 году, а Альтаир 8800 – в 1975 году, но активная фаза эпохи ПК началась с релиза IBM PC в 1981 году.





Продажи ПК в год



Фаза формирования интернета началась в 80-х и ранних 90-х годах, когда он, по сути, представлял собой инструмент обмена текстовыми данными, используемый учеными и правительством. Выход первого браузера, NCSA Mosaic, в 1993 году ознаменовал начало фазы интенсивного развития интернета, которая не закончилась и по сей день.





Количество пользователей интернета по всему миру



В 90-х годах уже существовали мобильные телефоны, а первые смартфоны появились на заре нулевых, но повсеместное производство смартфонов началось в 2007–2008 годах с выходом первого iPhone, а затем – с появлением платформы Android. С тех пор количество пользователей смартфонов взлетело до небес, и сейчас их число достигло уже порядка двух миллиардов. А к 2020 году смартфоны будут у 80 % населения планеты.





Продажи смартфонов по всему миру (млн.)



Если длительность каждого цикла действительно составляет 10–15 лет, всего через несколько лет начнется активная фаза новой компьютерной эпохи. Выходит, новая технология уже находится в фазе формирования. На сегодняшний день можно выделить несколько главных трендов в сферах аппаратного и программного обеспечения, позволяющих нам частично пролить свет на следующую эпоху. В данной статье я хочу обсудить эти тренды и выдвинуть несколько предположений о том, как может выглядеть наше будущее.



Аппаратное обеспечение: компактное, дешевое и универсальное



В мейнфрейм-эпоху только крупные организации могли позволить себе компьютер. Мини-компьютеры были доступны для организаций поменьше, а компьютеры – для домов и офисов.





Размер компьютеров уменьшается с постоянной скоростью



Сейчас мы на пороге новой эпохи, в которой процессоры и сенсоры становятся настолько дешевыми и компактными, что компьютеров скоро будет больше, чем людей.



Этому способствуют 2 фактора. Во-первых, неуклонный прогресс в производстве полупроводников за последние 50 лет (Закон Мура). Во-вторых, то, что Крис Андерсон называет «мирными дивидендами от войны смартфонов»: головокружительный успех смартфонов способствовал большим инвестициям в разработку процессоров и сенсоров. Загляните внутрь современного квадрокоптера, очков виртуальной реальности или любого устройства интернета вещей – что вы увидите? Правильно – главным образом компоненты смартфона.



Но в современную эпоху полупроводников всё внимание перешло от отдельных процессоров к целым узлам специальных микросхем, известным как однокристальные системы.





Цены на компьютеры стабильно снижаются



Обыкновенная однокристальная система сочетает в себе энергоэффективный ARM-процессор и специальный графический процессор, а также устройства обмена информацией, управления питанием, обработки видеосигнала и так далее.



Эта инновационная архитектура позволила сбросить минимальную стоимость базовых вычислительных систем со 100 до 10 долларов за единицу. Отличным примером послужит Raspberry Pi Zero – первый 5-долларовый компьютер на Linux с частотой 1 GHz. За те же деньги можно приобрести микроконтроллер Wi-Fi, поддерживающий одну из версий Python. Совсем скоро эти микропроцессоры будут стоить меньше доллара, и мы без труда сможем встраивать их практически всюду.



Но более серьезные достижения происходят сегодня в мире высококачественных микропроцессоров. Отдельного внимания заслуживают графические процессоры, лучшие из которых производит компания NVIDIA. Графические процессоры полезны не только для обработки графики, но и при работе с алгоритмами машинного обучения, а также с устройствами виртуальной и дополненной реальности. Однако представители компании NVIDIA обещают более существенные улучшения производительности графических процессоров в ближайшем будущем.





Raspberry Pi Zero: 5-долларовый Компьютер на Linux с процессором 1 GHz



Козырем всей сферы информационных технологий по-прежнему остаются квантовые компьютеры, которые пока существуют преимущественно в лабораториях. Но стоит сделать их коммерчески привлекательными, и это приведет к грандиозному росту производительности, прежде всего, в сфере биологии и искусственного интеллекта.





Квантовый компьютер Google



Программное обеспечение: золотой век искусственного интеллекта



Сегодня в мире программного обеспечения происходит много любопытных вещей. Хороший пример – распределенные системы. Их появление обусловлено многократным увеличением количества устройств за последние годы, что вызвало необходимость распараллеливать задания на нескольких машинах, налаживать обмен данными между устройствами и координировать их работу. Отдельного внимания заслуживают такие технологии распределенных систем, как Hadoop или Spark, предназначенные для работы с большими массивами данных. Стоит также упомянуть технологию блокчейн, обеспечивающую безопасность данных и ресурсов и впервые реализованную в криптовалюте Bitcoin.



Но, пожалуй, самые захватывающие открытия совершаются сегодня в области искусственного интеллекта (ИИ), имеющего длинную историю взлетов и падений. Еще сам Алан Тьюринг предсказывал, что к 2000 году машины будут способны имитировать людей. И хотя это предсказание пока не осуществилось, есть веские причины полагать, что ИИ наконец вступает в золотой век своего развития.



«Машинное обучение – это ключевой, революционный способ переосмысления всего, что мы делаем», – генеральный директор компании Google Сундар Пичаи.



Наибольший ажиотаж в области ИИ сосредоточен вокруг так называемого глубинного обучения – метода, который был широко освещен в рамках одного известного проекта компании Google, запущенного в 2012 году. В этом проекте была задействована высокопроизводительная сеть компьютеров, целью которой было научиться распознавать котиков на видеороликах с YouTube. Метод глубинного обучения основывается на искусственных нейронных сетях – технологии, зародившейся еще в 40-х годах прошлого века. Недавно эта технология снова стала актуальной из-за многих факторов: появления новых алгоритмов, снижения стоимости параллельных вычислений и широкого распространения больших наборов данных.





Процент ошибок в конкурсе ImageNet (красная линия соответствует показателям человека)



Остается надеяться, что глубинное обучение не станет просто очередным модным термином Силиконовой долины. Впрочем, интерес к этому методу обучения подкрепляется впечатляющими теоретическими и практическими результатами. К примеру, до введения глубинного обучения допустимый процент ошибок победителей ImageNet, известного конкурса по машинному видению, составлял 20–30 %. Но после его применения правильность алгоритмов неуклонно росла, и уже в 2015 году показатели машин превзошли показатели человека.



Многие документы, пакеты данных и инструменты программного обеспечения, связанные с глубинным обучением, находятся в открытом доступе, что позволило отдельным лицам и небольшим организациям создавать собственные высокоэффективные приложения. Компании WhatsApp Inc. потребовалось всего 50 разработчиков, чтобы создать популярный мессенджер для 900 миллионов пользователей. Для сравнения, создание мессенджеров предыдущих поколений требовало привлечения свыше тысячи (а иногда и нескольких тысяч) разработчиков. Нечто подобное теперь происходит и в области ИИ: программные средства вроде Theano и TensorFlow в сочетании с облачными дата-центрами для обучения и недорогими видеокартами для вычислений позволяют небольшим командам разработчиков создавать новаторские системы ИИ.



К примеру, ниже представлен небольшой проект одного программиста с использованием TensorFlow для преобразования черно-белых фото в цветные:





Слева направо: черно-белое фото, преобразованное фото, цветной оригинал фото. (Источник)



А вот небольшое стартап-приложение для классификации предметов в реальном времени:





Приложение Teradeep идентифицирует предметы в реальном времени



Хм, а ведь где-то я уже это видел:





Фрагмент из фильма Терминатор 2: Судный день (1991 г.)



Одним из первых приложений с методом глубинного обучения, выпущенных крупной компанией, было удивительно умное приложение для поиска изображений Google Photos:





Поиск по фотографиям (без метаданных) с ключевой фразой «big ben»



В скором времени нас ожидает значительное повышение производительности ИИ во всех сферах программного и аппаратного обеспечения: голосовые помощники, поисковые механизмы, чат-боты, 3D сканеры, языковые переводчики, автомобили, дроны, системы диагностической визуализации и многое-многое другое.



«Легко предугадать идеи следующих 10000 стартапов: взять Х и прибавить искусственный интеллект», – Кевин Келли.



Стартапы, создающие продукцию с упором на ИИ, должны оставаться предельно сфокусированными на определенных приложениях, чтобы поддерживать конкуренцию с крупными компаниями, для которых ИИ является высшим приоритетом. Системы ИИ становятся эффективнее по мере того, как увеличивается объем собранных для них данных. Получается нечто вроде маховика, постоянно вращающегося за счет так называемого эффекта сети данных (больше пользователей -> больше данных -> лучше продукция -> больше пользователей). К примеру, команда картографического сервиса Wase использовала эффект сети данных, чтобы сделать качество предоставляемых карт лучше, чем у их более маститых конкурентов. Всем, кто намерен использовать ИИ для своего стартапа, стоит придерживаться аналогичной стратегии.



Программное + аппаратное обеспечение: новые компьютеры



Сейчас на стадии формирования находится целый ряд перспективных платформ, которые скоро вполне могут перейти на стадию развития, так как они сочетают в себе самые последние разработки из сфер программного и аппаратного обеспечения. И хотя эти платформы могут выглядеть по-разному либо иметь разную комплектацию, у них есть одна общая черта: использование последних расширенных возможностей умной виртуализации. Рассмотрим некоторые из этих платформ:



Автомобили. Крупные информационно-технологические компании вроде Google, Apple, Uber и Tesla немало инвестируют в разработку автономных или беспилотных автомобилей. На рынке уже представлены полуавтономные автомобили Tesla Model S и вскоре ожидается выход обновленных и более совершенных моделей. Создание полностью автономного автомобиля потребует некоторого времени, однако есть основания полагать, что ждать осталось не более пяти лет. На самом деле, уже существуют разработки полностью автономных автомобилей, которые ездят не хуже, чем под управлением человека. Тем не менее, в силу многих аспектов культурного и регулятивного характера такие автомобили должны ездить намного лучше, чем управляемые человеком, чтобы быть допущенными к широкой эксплуатации.





Беспилотный автомобиль составляет схему своего окружения



Несомненно, объем инвестиций в беспилотные автомобили будет только расти. В дополнение к информационно-технологическим компаниям, крупные производители автомобилей тоже начали задумываться над автономностью. Нас ждет еще много интересных стартап-продуктов. Программные средства глубинного обучения стали настолько эффективными, что сегодня одному-единственному разработчику под силу сделать полуавтономный автомобиль.





Самодельный беспилотный автомобиль



Дроны. Современные дроны укомплектованы по последнему слову техники (в основном компонентами смартфонов и механическими деталями), но имеют относительно простое ПО. В скором времени появятся усовершенствованные модели, оснащенные компьютерным зрением и другими видами ИИ, что сделает их более безопасными, удобными в управлении и полезными. Фото- и видеосъемка с дронов будет популярной не только среди аматоров, но, что важнее, найдет и коммерческое применение. К тому же, существует немало опасных видов работ, в том числе высотных, для выполнения которых было бы гораздо безопаснее использовать дроны.





Полностью автономный полет дрона



Интернет вещей. Самые основные преимущества устройств интернета вещей – это их энергоэффективность, безопасность и удобство. Хорошими примерами первых двух характеристик могут послужить продукты Nest и Dropcam. Что касается удобства, стоит обратить внимание на устройство Echo от Amazon.



Большинство людей полагают, что Echo – это очередная маркетинговая уловка, но, воспользовавшись хотя бы раз, они удивляются, насколько удобным оказывается это устройство. Оно блестяще демонстрирует эффективность голосового управления как основы пользовательского интерфейса. Конечно, мы еще не скоро увидим роботов с универсальным интеллектом, способных поддерживать полноценный разговор. Но, как показывает Echo, компьютеры уже способны справляться с более-менее сложными голосовыми командами. По мере того как метод глубинного обучения будет совершенствоваться, компьютеры научатся лучше понимать язык.



3 основных преимущества: энергоэффективность, безопасность, удобство.



Устройства интернета вещей также найдут применение в бизнес-сегменте. К примеру, устройства с сенсорами и возможностью сетевого подключения широко используются для оперативного контроля промышленного оборудования.



Носимая техника. Сегодня функциональность носимых компьютеров варьируется в зависимости от ряда факторов: емкости батареи, средств коммуникации и обработки данных. Наиболее успешные устройства обычно имеют весьма узкую сферу применения: к примеру, фитнес-трекинг. По мере улучшения компонентов аппаратного обеспечения носимые устройства будут, как и смартфоны, расширять свою функциональность, открывая тем самым возможности для новых приложений. Как и в случае с интернетом вещей, предполагается, что голос станет основным пользовательским интерфейсом управления носимыми устройствами.





Миниатюрный наушник с искусственным интеллектом, фрагмент из фильма «Она»



Виртуальная реальность. 2016 год будет очень интересным для развития средств VR: релиз очков виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive (и, возможно, PlayStation VR) означает, что удобные и иммерсивные системы VR наконец станут общедоступными. Разработчикам устройств VR придется хорошенько постараться, чтобы не допустить возникновения у пользователей так называемого эффекта «зловещей долины», при котором чрезмерная правдоподобность робота или другого искусственного объекта вызывает неприязнь у людей-наблюдателей.



Для создания качественных систем VR требуются качественные экраны (с высоким разрешением, высокой частотой обновления и низкой инерционностью), мощные видеокарты и возможность отслеживать точное положение пользователя (предыдущие поколения систем VR могли только отслеживать поворот головы пользователя). В этом году благодаря новым устройствам пользователи впервые смогут испытать на себе полноценный эффект присутствия: все чувства настолько качественно «обманываются», что пользователь ощущает полное погружение в виртуальный мир.





Демонстрация Oculus Rift Toybox



Несомненно, очки VR продолжат развиваться и со временем будут становиться всё доступнее. Разработчикам еще предстоит немало поработать над такими аспектами, как новые инструменты представления генерируемого и/или отснятого контента VR, усовершенствование машинного зрения для отслеживания положения пользователя и получения данных о нем прямо с телефона или очков виртуальной реальности, а также распределенные серверные системы для размещения масштабных виртуальных окружений.





Создание виртуального мира в 3D формате с помощью очков VR



Дополненная реальность. Скорее всего, AR получит развитие только после VR, потому что для полноценного использования дополненной реальности потребуются все возможности виртуальной вместе с дополнительными новыми технологиями. К примеру, для полноценного объединения в одной интерактивной сцене реальных и виртуальных объектов средствам AR потребуются продвинутые технологии машинного зрения с малой задержкой.





Устройство дополненной реальности, фрагмент из фильма «Kingsman: Секретная служба»



Но, скорее всего, эпоха дополненной реальности наступит быстрее, чем вам кажется. Этот деморолик был отснят непосредственно через устройство AR Magic Leap:





Демонстрация Magic Leap: виртуальный персонаж в реальной среде



Этот деморолик был снят непосредственно через устройство Magic Leap 14 октября 2015 года. При его создании не применялись ни спецэффекты, ни композитинг.



Что дальше?



Возможно, циклы в 10–15 лет больше не повторятся, и мобильная эпоха будет последним из них. А может быть, следующая эпоха будет короче, или лишь какой-то один подвид из рассмотренных выше технологий станет впоследствии действительно важным.



Я предпочитаю думать, что мы сейчас находимся в точке пересечения нескольких эпох. «Мирными дивидендами от войны смартфонов» стало стремительное появление новых устройств и разработок в сфере ПО, в особенности искусственного интеллекта, способного сделать эти устройства еще более умными и полезными.



Некоторые исследователи отмечают, что большинство новых устройств пока еще находятся в «пубертатном периоде»: они могут быть несовершенными и в некоторой степени нелепыми, а всё потому, что они еще не перешли в фазу развития. Как и в случае с персональными компьютерами в 70-х, интернетом в 80-х и смартфонами на заре нулевых, мы видим не полную картину, а лишь фрагменты того, во что текущим технологиям предстоит превратиться. Так или иначе, будущее близко: рынки колеблются, мода приходит и уходит, но прогресс, как и прежде, уверенно двигается вперед.

Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/303258/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Prozorovsky

Уходим из международных соревнований!

Пятница, 10 Июня 2016 г. 05:44 (ссылка)

Эдуард Лимонов 09.06.2016 в своём ЖЖ:

Ещё один фильм немецкого телеканала ARD о применении допинга в российском спорте: фильм основан на показаниях российских перебежчиков на Запад, тех, кто сам принимал допинг или организовывал приём допингов.
Такие показания возможны потому, что перебежчики не были и не бывают наказаны. Исходя из принципа "Россия - всё, остальное - ничто!", нужно наказывать.
Тогда не будут топить свою родную страну.
Наши проблемы часто возникают оттого, что за предательство государство не наказывает как должно.

Допинговая война против нас ведётся так массивно, так настойчиво, что вывод может быть только один - нас НАМЕРЕННО топят, устраняют из спорта.

Давайте оставим их одних.
Заодно сэкономим кучу денег.
На кой нам все эти Олимпийские игры, международные турниры?
Олимпийские игры в Сочи обошлись нам в миллиарды. Кто-нибудь ещё помнит имена победителей на этих играх?
Деньги выбросили на ветер, фактически ещё и угробив, забетонировав великолепную субтропическую местность.

Уходим из этих международных соревнований! Предлагаю выйти от них. Пусть сами там пыжатся.
Можно чаще проводить свои, российские.
Лучше давайте настроим по стране везде тиров и будем развивать умение граждан обращаться со стрелковым оружием.
Точно, что пригодится.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Watermillsky

I/O: следующий шаг в эволюции Google

Понедельник, 06 Июня 2016 г. 14:46 (ссылка)


19 мая 2016 года в Калифорнии, в Маунтин-Вью, стартовала наша ежегодная конференция для разработчиков. С первого подобного мероприятия прошло уже 10 лет, а с момента основания Google — целых 17. И за это время очень многое изменилось! Тогда интернетом пользовались 300 миллионов человек, а в сеть выходили только с десктопов. Сегодня количество пользователей превышает три миллиарда. Большинство из них предпочитают смартфоны, чтобы получать информацию, планировать свой день, добираться из одного места в другое и постоянно быть на связи. В мире, где мобильные телефоны позволяют нам дистанционно управлять повседневными задачами, миссия Google — «упорядочить информацию по всему миру и сделать ее доступной и полезной» — как никогда важна и актуальна. Далее
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Lesnic

Футбольные тенденции 2016

Четверг, 02 Июня 2016 г. 06:56 (ссылка)


Официальный футбольный мяч Евро - 2016



4027137_hires6c83c30d4ee2c42136c3cfc949991ad6_crop_north (630x420, 38Kb)


Beau Jeu является официальным футбольным мячом предстоящего футбольного турнира Евро 2016, который пройдет во Франции, и призван объединить конструктивные особенности дружественного игрокам дизайна для лучшей производительности с красивым внешним видом. Представленный французской легендой футбола Зинедином Зиданом, официальный футбольный мяч обладает улучшенным захватом, разработанным, чтобы игрокам было просто наслаждаться хорошим контролем над мячом даже в условиях повышенной влажности, в то время как атакующие игроки смогут вести мяч с большей легкостью. В конечном счете, этот официальный футбольный мяч гарантирует, что игроки будут в состоянии воспроизвести свои лучшие навыки на поле.



4027137_zidane (700x525, 249Kb)


С приближением Евро - 2016 любой футболист демонстрирует свои лучшие стороны и сделать ставки на матч Чехия - Турция на Евро-2016 или какие - то прогнозы вероятного исхода кажется делом непростым.





Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Приглашаю на тусовку виртуальной реальности VR-Today

Вторник, 31 Мая 2016 г. 16:17 (ссылка)

Всем привет!



Приглашаю вас на встречу участников российского рынка виртуальной реальности. Это первый такой московский meet-up, посвящённый разработке, запуску, позиционированию и монетизации продуктов в сфере виртуальной реальности. Мы назвали его «VR-Today», он пройдет 23 июня 2016 года с 19:00 в баре «Дорогая, я перезвоню!», расположенном около московской станции метро «Новокузнецкая». Основной целью мероприятия является популяризация технологий дополненной и виртуальной реальности в России и налаживание неформальных связей в в среде тех, кто этими технологиями занимается.



На встрече вы сможете протестировать и оценить различные шлемы виртуальной реальности, поиграть в сетевом режиме в VR-шутер российского инди-разработчика Михаила Фарленкова, послушать выступления ведущих отечественных специалистов в области разработки приложений под виртуальную реальность, выиграть памятные призы от партнеров мероприятия и просто попить пива/чая/иного в дружной ламповой атмосфере. Подробнее про программу ивента под катом.





Читать дальше →

https://habrahabr.ru/post/302298/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Стелла_ВЛ

Виртуальная реальность России

Суббота, 21 Мая 2016 г. 16:41 (ссылка)

Это цитата сообщения Prozorovsky Оригинальное сообщение



Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Prozorovsky

Виртуальная реальность России

Пятница, 20 Мая 2016 г. 17:17 (ссылка)

https://youtu.be/RWtO0fkAuiM

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Сериал_ТБВ

Компания “Шестая степень”

Четверг, 12 Мая 2016 г. 17:59 (ссылка)

С каждым новым десятилетием и, тем более, столетием, наши развлечения становятся все более сложными, высокотехнологичными и разнообразными. По-моему, это просто великолепно. Наши прапрапрабабушки могли быть поражены до глубины души каким-нибудь двухминутным роликом про прибытие поезда, а нам ничего не мешает хоть каждую неделю ходить в кино и наслаждаться фильмами в режиме 3D. И это только начало. Вы можете здесь посмотреть и лично убедиться, что империя развлечений продолжает свое триумфальное шествие по планете. В том числе и ее российские отделения.)
В компании "Шестая степень" можете приобрести высококачественные аттракционы, позволяющие полностью погрузиться в виртуальную реальность. Вот, к примеру, аттракцион "FutuRift", который выглядит как кресло из фильмов про будущее:

Усевшись в такое, вы можете быть уверены, что ваши органы чувств будут успешно обмануты и когда вы наденете очки виртуальной реальности и игровой ролик запустится, вы почувствуете себя именно так, как если бы действительно катались на американских горках/летали на дельтаплане/совершали путешествие в космос или делали что-то еще, столь же опасное и увлекательное. Не надо рисковать своей единственной и неповторимой жизнью, когда есть возможность насладиться опасными приключениями в абсолютно безопасной атмосфере.
Аттракцион можно забрать в личное пользование и держать дома, а можно и зарабатывать с его помощью. При покупке вам выдадут стереоконтент и коммерческую рецензию. А желающих прокатиться в таком кресле наверняка будет много. Компания-производитель существует уже несколько лет, клиентов своих в беде не бросает, обеспечивает полное гарантийное и пост-гарантийное обслуживание.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<виртуальная реальность - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda