Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 912 сообщений
Cообщения с меткой

виртуальная реальность - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
mirinda_38

Фильм Царевой Г.И. "Я хочу остаться человеком"

Пятница, 19 Августа 2016 г. 12:37 (ссылка)





Трансгуманизм. Нейронет - соединение мозга с компьютером. Виртуальная реальность. Разрушение системы образования, новые религии.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
nilamop

ЗЕЛЕНА СКОТИНЯКА

Понедельник, 15 Августа 2016 г. 15:15 (ссылка)


Смотреть видео: https://youtu.be/loAkEyq7KnE



Чудесный выдался денек, мы решили зайти в интернет магазин самообслуживания https://www.alza.cz/ и купили павербанк(power bank), надо же как-то заряжать камеру в критических ситуациях :D



5861987_ (700x393, 212Kb)

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

4 шлема виртуальной реальности, которые можно купить уже сейчас

Четверг, 04 Августа 2016 г. 18:20 (ссылка)

В статье вы найдете сравнительный анализ четырех популярных шлемов виртуальной реальности, которые вы можете приобрести и попробовать уже сейчас: HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR и Google Cardboard. Этот обзор мы подготовили с Максимом Чижовым, со-основателем клуба виртуальной реальности Virtuality Club. Сделали мы это в преддверии запуска нового курса в рамках образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ — "Методология VR-разработки". Обучение начнется в октябре, а оформляться желающим нужно уже сейчас, так как количество мест ограничено. На этой образовательной программе будут обучать созданию игрового контента для шлемов виртуальной реальности, ну а в сегодняшней статье расскажем подробно про эти самые шлемы.







Виртуальная реальность – одна из наиболее популярных технологий 2016-го года. Мы уже видим ее наглядное применение, а в будущем нас ждет еще больше интересного! Что уж говорить о шлемах виртуальной реальности, которых становится все больше. После стольких лет ожидания Oculus Rift наконец-то прибыл к своим счастливым обладателям. В то же время есть возможность купить более доступный мобильный шлем виртуальной реальности — Samsung Gear VR. И, конечно же, не забудем о самом дорогом PC шлеме с крутыми контроллерами HTC Vive и о самых бюджетных очках виртуальной реальности Google Cardboard. Эти гаджеты создавались для разной целевой аудитории, однако мы надеемся, что всем будет интересно интересно сравнить их и узнать сильные и слабые стороны каждого.



Цена



Итак, заглянем в кошелек и посмотрим, сколько денег придется выложить рядовому пользователю за флагманские устройства. На первом месте HTC Vive и его рекордные $799 за шлем, однако чести ради стоить отметить, что в эту стоимость входят и контроллеры. Далее идет Oculus Rift с планкой чуть ниже — $599. Вслед за ними Samsung Gear VR и запросом $99.99 за свой мобильный VR-шлем (но бывают скидки и акции и можно купить дешевле), а замыкает четверку Google Cardboard со своей рекордно низкой ценой в ($9 (V1.0)/$14.99 (V2.0) + крепление ($2) за комплект.







Системные требования



Переходим к анализу системных требований. HTC Vive может разогнаться только на хорошем железе, ему понадобится видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290 и выше, Intel i5-4590 или AMD FX 8350 и выше, 4GB RAM или больше, HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 или новее, порт USB 2.0 или выше, Windows 7 SP1, что обойдется порядка $1000.



Следующим на очереди Oculus Rift, который недалеко ушел от своего прямого конкурента. Шлем будет стабильно работать на NVIDIA GTX 970/AMD R9 290 или выше, Intel i5-4590 или выше, 8GB RAM или больше, выход, совместимый с HDMI 1.3, 3 порта USB 3.0 и 1 порт USB 2.0, Windows 7 Sp1 64 bit или новее. Примерная стоимость PC с данными характеристиками также порядка $1000. Так что вам крупно повезло, если вы хотите один из этих шлемов и уже являетесь обладателем мощного PC, иначе на покупку нового или апгрейд старого железа может уйти больше денег, чем на сам шлем.



Теперь по мобильному VR: здесь все несколько проще, ведь базой для гаджетов является смартфон. Samsung Gear VR совместим с собственной линейкой: Galaxy S7, Galaxy S7 Edge, Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge+, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, цены на которые варьируются в пределах $629 — $800. Что касается Google Cardboard, то устройство будет работать с любым смартфоном на ОС Android 4.1 и выше, либо на iPhone 4/5/6.







Следующий насущный вопрос: “Во что поиграть?”



Конечно, количество контента в магазинах приложений — это один из важных факторов, влияющих на принятие решения в пользу покупки того или иного устройства. Количество софта и игр в магазине Oculus подбирается к отметке в 200 единиц, а вот в Steam VR под HTC Vive уже более 400 VR-приложений. Но конечно в бюджетном сегменте Google Cardboard обилие приложений максимальное — с ним идут все мобильные VR-приложения.







Дизайн



Говорить о дизайне в области VR пока сложно, поскольку устоявшихся норм еще нет. Определенно, внешний облик HTC Vive и Oculus Rift привлекает внимание футуристичностью. Эти два шлема не похожи между собой, но в каждом из них есть своя «изюминка». Rift выглядит строго и минималистично, что придает ему некой элегантности. В свою очередь, Vive может похвастаться внеземным дизайном мысленно отправляющим нас к фильмам о пришельцах. Оба шлема выглядят эффектно и дорого, что соответствует и их цене.



Следующие по списку — это Samsung Gear VR и Google Cardboard. Gear VR выглядят весьма неплохо и стильно, обладает качественным пластиком белого и серого цветов, который приятен не только взгляду, но и коже во время использования. Cardboard же имеет корпус из твердого картона. Но, учитывая то, какую цену хотят за него разработчики, на это не стоит обращать внимания. Тем более, картон не сильно неприятен коже и не имеет острых углов, что позволяет пользоваться им так же, как и Gear VR, без серьезных неудобств.







Производительность



А здесь все становится интереснее. У Oculus Rift и HTC Vive два встроенных OLED-дисплея с разрешением в 2160х1200 пикселей. И пусть здесь Gear VR не отстает, нужно понимать, что ПО смартфона не всегда может сравнится по качеству графики с PC. А вот разница между HTC Vive и Oculus Rift практически незаметна — всё упирается в контент, разрабатываемый специально под определенный шлем с учетом особенностей его использования. Производительность же Google Cardboard полностью зависит от самого смартфона.







Плюсы и минусы





























.

Плюсы

Минусы

1

Oculus можно назвать действительно качественным продуктом, который обладает достойными характеристиками, комфортной формой, с хорошей комплектацией. Игровая графика на высоте, особенно в сравнении с девелоперской версией шлема DK2. Высокая скорость обновления кадров без задержек позволяет полностью погрузиться в игровой процесс и иногда даже забыть о том, что физически находишься в реальном мире.

Из минусов отметим, что многим бюджетным ПК данный шлем будет  «не по зубам». Устройство требует от компьютера большой производительности. Более того, взаимодействие с объектами в играх производится с помощью контроллера от Xbox, а игроку очень хочется пощупать и потыкать все самостоятельно! Также стоит учитывать, что в данный момент практически во все игры в Oculus Rift придется играть сидя.

2

Большое преимущество HTC Vive — это  возможность «уйти с руками» в иную реальность, позволяя пользователю контактировать с объектами при помощи двух контроллеров. Что может быть лучше тактильной активности? Также, благодаря продвинутой системе мониторинга действий человека, шлем позволяет перемещаться в игре «самостоятельно», физически двигаясь по реальной комнате без помощи геймпада. Полное погружение усиливается возможностью физического передвижения по заданной территории. Минимальная площадь необходимая для установки датчиков отслеживания составляет 1,5х2 метра, а высота размещения 2 метра.  Максимально допустимое расстояние между датчикаим 5 метров.

Как и в случае с конкурентами HTC, игроку понадобится нешуточное железо для того, чтобы насладиться чудом инженерной мысли. А наличие проводов может заставить во время передвижения думать о том, как бы не запутаться в них, а не о том, что происходит в игре. Ко всему прочему для комфортной игры в шлеме необходима достаточно большая свободная площадь и возможность развесить камеры по бокам игровой зоны. HTC Vive на данный момент самый дорогой шлем и к тому же он довольно сложен в настройке.

3

Цена и портативность — вот ключевые преимущества Samsung Gear VR. В отличие от Oculus Rift и HTC Vive, он гораздо доступнее и выдает  приличные игровые показатели. Пользователь не прикован к компьютеру и может пользоваться девайсом там, где ему удобно. Отсутствие шнуров — это большой плюс.

Ресурсы телефона ограничены и ему не сравнится с производительностью крутого  PC, поэтому не стоит ожидать такого же

погружения, как от PC-шлемов. Игры на Gear VR иногда притормаживают, да и качество игр на Gear VR в большинстве своем уступает играм на Oculus Rift и HTC Vive.

4

Преимуществом очков Google Cardboard, помимо низкой цены, является совместимость с большинством устройств, включая iPhone. Качество, соответственно, зависит от смартфона. Google Cardboard – это не конечный продукт, а набор схем и чертежей от компании Google, используя который любой желающий может собрать собственные очки виртуальной реальности. Для этого нужна пара линз, кусок картона и немного смекалки.



Недостатками очков  являются отсутствие смягчающих насадок и ремешка для фиксации на голове, низкое качество девайса в целом.





Выводы



PC-шлемы HTC Vive и Oculus Rift не уступают друг другу ни по функциональности, ни по дизайну, да и ценовой диапазон у них примерно одинаков. Существенное отличие детища HTC Vive от разработки Палмера Лаки — первый шлем сразу на старте продаж позволяет игроку взаимодействовать с объектами посредством контроллеров, а второй только готовиться выпустить контроллеры Oculus Touch.

Для мобильного VR важным по-прежнему является его портативность и цена. Google Cardboard ориентирован в первую очередь на то, чтобы начать знакомство с миром виртуальной реальности, в то время как Samsung Gear VR больше подходит для активного использования. В октябре 2016 года выходит еще и консольный шлем виртуальной реальности от компании Sony PSVR и он по соотношению цена/качество планирует превзойти своих конкурентов. Его еще нельзя попробовать в открытом доступе, поэтому остается только верить оптимистичным прогнозам аналитиков. Вот кстати их прогноз на 2016 год по количеству проданных штук























 



Google Cardboard



Gear VR



Oculus + Vive



Sony VR



Superdata



27 млн



3,5 млн



0,7+0,4 млн



2,6 млн



Piper Jaffray



5 млн.



3,6 + 2,1 млн.



1,4 млн.





Ну а теперь решайте сами, какой шлем по душе именно вам, и присоединяйтесь к миру виртуальной реальности!



 
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/307112/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Монетизация Pokemon Go или прикосновение Мидаса

Понедельник, 25 Июля 2016 г. 17:55 (ссылка)





Pokemon Go – не только самая популярная мобильная игра в истории США, она побила все рекорды по показателям удержания пользователей и монетизации. Это подтверждают данные нового отчёта SurveyMonkey.



В США игра загружается в среднем 4-5 миллионов раз в день. Ежедневно покемонов отлавливают чуть менее 21 миллиона активных пользователей. Показатели удержания аудитории и дохода из расчёта на одного пользователя у Pokemon Go более чем в два раза превышают средний уровень по отрасли.



Около 7 из 10 пользователей, загрузивших приложение, возвращаются к нему на следующий день, что является очень высоким показателем. В среднем 3 из 10 человек возвращаются к игре после первого дня её использования.



Средний доход на активного пользователя в день (ARP/DAU) у Pokemon Go составляет около $0,25 – в два раза больше, чем у так называемых casual games – небольших игр с яркой красочной графикой и простыми правилами, ориентированных на обычных пользователей.



В исследовании аналитической компании 7Park Data говорится, что за первую неделю после выхода игры Pokemon Go пользователи провели за ловлей покемонов в среднем 75 минут. Аналитики считают этот показатель очень высоким.







Они также сделали вывод, что пользовательская аудитория игры стала проводить меньше времени в Facebook и YouTube. Однако общее время использования мобильных приложений в США выросло на 4,1%. Более того, исследователи подтверждают общую тенденцию – люди все больше используют свои мобильные устройства.



Большинство поклонников игры являются владельцами мобильных устройств на базе Android OS. Это означает, что количество скачиваний этой в Google Play было огромным за первую неделю после выпуска игры.



Несмотря на небольшую аудиторию среди пользователей iPhone, игра набрала рекордное за последние 8 лет количество скачиваний в Apple App Store за первую неделю. Apple не раскрывает данные о выручке своего магазина от закачек игры. А вот 30% за счёт In-App Purchase яблочная компания срезает.





Изображение сайта searchengines.ru



Это еще больше впечатляет, если учесть, что в первые 7 дней игра была доступна только для жителей США, Австралии и Новой Зеландии. А после этого игра начала распространяться по всему миру.



По оценке SensorTower, к середине июля по всему миру игра зарабатывала более $1,6 миллиона в день.

6 июля, в день выхода игры, капитализация японского производителя видеоигр Nintendo выросла более чем на 100%. Nintendo является инвестором разработчика игры Pokemon Go.



Однако позже представители компании объяснили, что вклад Nintendo в заслуги игры не велик. Pokemon Go cоздана компанией Niantic, а выпущена The Pokemon Company, в которой Nintendo принадлежит только 33% голосов. Несмотря на то, что Nintendo принадлежат доли в каждой из этих компаний, её «эффективное участие» в Pokemon Go cоставляет только 13% от проекта. Об этом аналитик Macquarie Securities Дэвид Гибсон рассказал агентству Bloomberg.



Компания Nintendo разрабатывает видеоигры и производит консоли. На рынке игр для смартфонов компанию представляют партнеры. Например, японская DeNA сейчас разрабатывает для нее пять игр.



Большинство игр по вселенной Pokemon выпускает Nintendo, однако издателем Pokemon Go стала именно The Pokemon Company.



Помимо акций Nintendo, на торгах в понедельник упали котировки партнеров Pokemon Go: стоимость ценных бумаг японской McDonald's, которая запустила первые спонсорские покестопы (pokestops) в игре, упала на 11%. Акции Hosiden Corp., чья Mitsubishi UFJ Financial Group Inc. собиралась выпускать устройства Pokemon Go Plus, упали на 10%. При этом, согласно правилам Токийской биржи, акции самой Nintendo не могут упасть ниже 18% за день. Инвесторы обманулись самостоятельно и по собственному желанию, на почве огромного и стремительного роста популярности мобильной игры.



Pokemon Go – бесплатная игра, но пользователи могут купить себе монеты, которые можно обменять на услуги и артефакты, например, для ускоренной прокачки монстров.





Изображение сайта independent.co.uk



Кроме того, известно, что компания Niantic сотрудничает с ретейлерами, ресторанами и прочими заведениями. Если они хотят, чтобы магазин или офис стал одной из локаций в виртуальном игровом поле, пусть платят за то, чтобы виртуальные герои игры – покемоны находились в их помещениях. Спонсорские места обеспечат Niantic новый источник дохода, заявил ее гендиректор Джон Ханке. Ретейлеры, в свою очередь, получат приток посетителей, так как, по правилам игры, игроки должны будут заходить к ним в поисках покемонов.



Некоторые рестораны даже вывесили объявления: «Охотники за покемонами должны заказать что-нибудь, прежде чем играть».



Аналитики пока не готовы оценивать в цифрах доходы от монетизации игры. Несмотря на ажиотаж вокруг Pokеmon Go, Nintendo остается консервативной компанией, которая умело управляет лояльностью фанатов, говорит аналитик Macquarie Securities в Токио Дэвид Гибсон. Она осознает, что может разочаровать пользователей, если поспешит включить в игру много коммерческих опций, уверен он.

Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/306368/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Стелла_ВЛ

У буржуев нет друзей, нет врагов, есть только бизнес

Понедельник, 25 Июля 2016 г. 10:37 (ссылка)

Это цитата сообщения Prozorovsky Оригинальное сообщение

Александр Майсурян 24.07.2016 на ФОРУМе.мск:

В своё время премьер-министр Англии лорд Пальмерстон изрёк, выступая в парламенте: "У нас нет вечных союзников и у нас нет постоянных врагов; вечны и постоянны наши интересы. Наш долг — защищать эти интересы". С тех пор (как, впрочем, и до того) эта крылатая фраза определяла политику буржуазии любой страны. Нет вечных друзей, нет вечных врагов, есть лишь интересы, и это — интересы Его Величества Денежного Мешка.
Хотя эту классическую фразу советским школьникам втолковывали ещё в школах, у нас её многие так и не поняли, и до сих пор наивно воображают, что можно стать "другом" Западу и тамошнему правящему классу. Можно. Но если возникнет вопрос, нельзя ли продать голову или, скажем, заживо содранную и качественно выделанную шкуру друга за достойную цену, то буржуазные друзья ни минуты не станут колебаться. Вопрос для них будет исключительно в цене за эту голову и эту шкуру. Ничего личного — только бизнес.

Каддафи подписал себе смертный приговор не тогда, когда боролся с Западом и считался там "террористом", а когда наивно решил "подружиться" с мировой буржуазией. И она подружилась, простила и великодушно забыла ему все былые обиды. Берлускони в экстазе дружбы дошёл даже до публичного лобызания руки лидеру ливийской революции. Но когда через год после этого исторического поцелуя представилась возможность продать голову своего ливийского друга подороже, насадив его на штык — как тут было устоять?

Читать далее...
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Prozorovsky

У буржуев нет друзей, нет врагов, есть только бизнес

Воскресенье, 24 Июля 2016 г. 18:06 (ссылка)

Александр Майсурян 24.07.2016 на ФОРУМе.мск:

В своё время премьер-министр Англии лорд Пальмерстон изрёк, выступая в парламенте: "У нас нет вечных союзников и у нас нет постоянных врагов; вечны и постоянны наши интересы. Наш долг — защищать эти интересы". С тех пор (как, впрочем, и до того) эта крылатая фраза определяла политику буржуазии любой страны. Нет вечных друзей, нет вечных врагов, есть лишь интересы, и это — интересы Его Величества Денежного Мешка.
Хотя эту классическую фразу советским школьникам втолковывали ещё в школах, у нас её многие так и не поняли, и до сих пор наивно воображают, что можно стать "другом" Западу и тамошнему правящему классу. Можно. Но если возникнет вопрос, нельзя ли продать голову или, скажем, заживо содранную и качественно выделанную шкуру друга за достойную цену, то буржуазные друзья ни минуты не станут колебаться. Вопрос для них будет исключительно в цене за эту голову и эту шкуру. Ничего личного — только бизнес.

Каддафи подписал себе смертный приговор не тогда, когда боролся с Западом и считался там "террористом", а когда наивно решил "подружиться" с мировой буржуазией. И она подружилась, простила и великодушно забыла ему все былые обиды. Берлускони в экстазе дружбы дошёл даже до публичного лобызания руки лидеру ливийской революции. Но когда через год после этого исторического поцелуя представилась возможность продать голову своего ливийского друга подороже, насадив его на штык — как тут было устоять?
Президент Сирии Асад, как и Каддафи, тоже допустил роковую ошибку, когда решил "дружить" с мировой буржуазией и начал проводить прозападный курс. Этим он, по крайней мере, приблизил начало войны в своей стране.
А до этого Запад дружил с лидером Ирака Саддамом Хусейном — против Ирана. Автор этих строк в 1984 году собственными ушами слышал по "Голосу Америки" 45-минутную передачу, посвящённую крепкой и плодотворной дружбе США и саддамовского Ирака. А ещё раньше Запад подружился с Осамой бен Ладеном — против коммунистов в Афганистане — и осыпал его помощью и деньгами. И до сих пор не считает эту дружбу ошибкой, несмотря на 9/11 и рождение Халифата — как заявил в известном интервью Збигнев Бжезинский, отвечая на вопрос:
"— Не сожалеете ли Вы о том, что содействовали исламскому фундаментализму, вооружали и консультировали будущих террористов?
— Что более важно для мировой истории? Талибан или падение Советской империи? Несколько возбуждённых исламистов или освобождение центральной Европы и конец холодной войны?".

Совсем исторически недавно сенатор Маккейн встречался с будущим калифом Исламского Халифата Абу-Бакром Аль-Багдади...
Конечно, возникает вопрос: зачем же Запад раз за разом порождает и пестует монстров, которые потом начинают воевать с ним самим? Но дело в том, что мышление буржуа — всегда тактическое, а не стратегическое. Для него важнее всего сиюминутная выгода, здесь и сейчас, иначе он не был бы буржуа. Поэтому и верно предположение, что "буржуи продадут коммунистам верёвку, на которой те их повесят". Точно, продадут. Вовсе не потому, что они самоубийцы. А просто потому, что красная революция или повешение — это туманная и отдалённая перспектива, а профит от продажи верёвки — вот он, тут и сейчас, как же можно удержаться от столь выгодной сделки? Не устояли от поддержки Осамы и Абу-Бакра, как в 30-е годы не устояли от поддержки Адольфо и Бенито... Потом за это приходилось расплачиваться — но по большей части другим.

Разумеется, Россия с 1992 года тоже ведёт на мировой арене ровно такой же курс. Так было в Югославии, когда голову Милошевича сдали Западу за подходящую цену. Так было в Ливии, когда сдали голову Каддафи, поддержав вторжение в Ливию в Совбезе ООН. Сейчас ведут торг за голову Асада... В Донбассе прийти к взаимоприемлемой цене вопроса сторонам пока не удалось, но головы тех, кто чересчур искренне поверил в реальность "русского мира", этого миража для простаков, с плеч уже слетели...
Вот сейчас решили заново подружиться с Эрдоганом. Помогли ему из кресла президента переместить своё седалище на почти что султанский трон, одолев своих армейских недругов. А почему тогда не с калифом Аль-Багдади? Ведь тоже ничуть не менее достойный и выгодный партнёр — и, главное, столь же надёжный...

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<виртуальная реальность - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda