Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 542 сообщений
Cообщения с меткой

монетизация мобильных приложений - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_habr

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Пятница, 20 Января 2023 г. 11:08 (ссылка)

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/711748/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711748

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Почему усилия Европы по разблокировке iPhone не сильно навредят Apple

Четверг, 15 Декабря 2022 г. 12:49 (ссылка)

Компания Apple работает над соблюдением закона, который может заставить внести серьезные изменения в iPhone и нарушить прибыльную модель распространения приложений Apple.

По данным Bloomberg News, Apple разрабатывает программное обеспечение для соответствия новым требованиям Европейского союза, которые должны вступить в силу в 2024 году. Ничего окончательного не известно, но Apple рассматривает изменения, включая разрешение сторонних браузерных движков, предоставление приложениям для кошельков доступа к чипу NFC телефона и переход на порт зарядки USB-C с фирменного разъема Lightning, согласно отчету.

Эти изменения будут отвечать давним жалобам потребителей и предоставят сторонним приложениям - включая мобильные кошельки, такие как PayPal
Venmo и мобильные браузеры, такие как Google
Chrome - получат больше шансов конкурировать со встроенными приложениями Apple. Изменение зарядного устройства USB-C означает, что большинство людей смогут использовать одно зарядное устройство для телефона и ноутбука.

Но самое большое изменение, о котором сообщается, заключается в том, что Apple работает над тем, чтобы разрешить прямую загрузку или "боковую загрузку" приложений из Интернета, включая потенциально сторонние магазины приложений, на iPhone.

В настоящее время App Store является единственным способом загрузки программного обеспечения на iPhone.

На первый взгляд, это может показаться решением самой большой антимонопольной жалобы, с которой Apple столкнулась за последнее десятилетие. Apple получает огромную прибыль от своего магазина App Store, который получает до 30% от цифровых продаж, осуществляемых через любое приложение, которое он распространяет.

Подробнее

https://habr.com/ru/post/705688/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=705688

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

99 советов по монетизации игр — Часть 1

Вторник, 22 Ноября 2022 г. 18:50 (ссылка)

Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения… Интересно, что все запросы для новых статей были сосредоточены только вокруг монетизации и так как эта тема является достаточно сложной, то я решил начать с советов, которые могут увеличить прибыль от ваших игр.

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/700942/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700942

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Анализ покупок в iOS приложениях по открытым данным

Четверг, 10 Ноября 2022 г. 12:09 (ссылка)

При разработке собственной игры или приложения зачастую приходится просматривать и анализировать конкурентов, чтобы почерпнуть удачные решения и не повторить неудачные. Много полезных идей можно найти внутри самого приложения, но не стоит забывать, что за его пределами тоже есть полезная информация.

Читать далее...

https://habr.com/ru/post/698528/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=698528

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Как привлечь первых пользователей в свою игру или приложение

Четверг, 08 Сентября 2022 г. 16:03 (ссылка)



Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить «интересность» от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий.


Написали на Хабре 8 лет назад. Если тогда рынок мобильных игр был перенасыщен, то сейчас я не знаю, какое слово назвать. А ещё я не знаю, что такое сдаваться, так что продолжаю разматывать клубок геймдева. Под катом подробнее про способы привлечения игроков:




  1. Условно-бесплатное



    1.1. App Store Optimization;

    1.2. Социальные сети;

    1.3. Реферальные программы и приглашения.

  2. С разовыми инвестициями



    2.1. Инфлюенсеры;

    2.2. PR + пресса.

  3. Платное привлечение



    3.1. Реклама в соцсетях VS контекстная реклама;

    3.2. Платформы роста (отзывы про 4 самых популярных).



Ещё я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/681930/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=681930

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

[Перевод] Почему разработчики создают так много сайд-проектов

Вторник, 30 Августа 2022 г. 14:24 (ссылка)

Сайд-проект — это, как правило, проект, который разрабатывают в качестве хобби и развивают наряду с основной работой (моя основная работа — соучредитель и техдир финтех-стартапа) Это, например, робот на базе Raspberry Pi, приложение со списком задач или игра для iOS, которая приносит несколько долларов. Тем не менее, я заметил, что вместо того, чтобы развивать большой проект, разработчики всё чаще запускают много небольших, как и я.

Почему так? Да, платформы no-code, Codecademy и инструменты типа Stripe как никогда упростили написание и развертывание проекта. Но даже так — почему разработчики ведут так много сайд-проектов? В этой статье я рассмотрю самые интересные причины.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/685354/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=685354

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

От 50 тыс до 1,7 млн пользователей за два года

Пятница, 12 Августа 2022 г. 12:55 (ссылка)

Всем привет! Меня зовут Денис, разработчик приложения Smart Timetable для школьников и студентов. Два года назад мы полностью обновили приложение и все расписания пользователей обнулились.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/682192/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=682192

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Обесцененное понятие UI, недооцененное UX и избыточное IXD

Вторник, 19 Июля 2022 г. 13:36 (ссылка)

18 лет в дизайне, 10 в менеджменте, 5 директорате, 2 в преподавании (дизайн, маркетинг, аналитика) и у меня есть пара ласковых для индустрии. Никаких домыслов, только официальные заявления, документация, финансовая отчетность и патенты.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/677700/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=677700

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ

Среда, 15 Июня 2022 г. 16:09 (ссылка)





Я потратила 50 часов, чтобы понять, как работает монетизация игр. Хотела найти информацию в формате «вот есть у меня игра, и что дальше делать», но узнала, что в последние месяцы многие нероссийские сервисы монетизации в РФ не платят. Решила проверить, кто точно платит.



40 разработчиков игр с живыми проектами рассказали мне, какие рекламные сервисы и магазины игр продолжают платить в РФ и какими обходными путями ребята пользуются в последние пару месяцев.



Кто точно выплачивает:




  • Appodeal

  • Google Play

  • App Store

  • Admob

  • MyTarget

  • Epic Games

  • Steam

  • Game Distribution





Под катом подробнее про эти сервисы.



Если у вас есть более актуальная информация, или дополнения — буду очень благодарна.



Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →

https://habr.com/ru/post/671296/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671296

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_habr

Интервью с командой разработчиков социальной сети Now

Вторник, 26 Апреля 2022 г. 12:30 (ссылка)

В конце марта 2022 года в СМИ и профильных изданиях начали появляться заметки о том, что группа независимых разработчиков работает над альтернативой социальной сети Instagram**. Приложение получило название Now (читается как «Нау») и тогда было доступно только в виде тестовых сборок для Android и iOS. Сейчас Now уже официально вышло в App Store, Google Play, RuMarket, и в ближайшее время ожидается релиз в AppGallery. Менее чем за месяц аудитория Now преодолела отметку в 200 тыс. пользователей, ежедневно регистрируется более 4 тыс.

Редакции Хабра удалось пообщаться с командой Now, узнать об истории создания приложения, внутренней кухне и планах. Список вопросов к разработчикам мы формировали на основе комментариев пользователей Хабра и собственных интересов.

Читать далее

https://habr.com/ru/post/662988/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=662988

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<монетизация мобильных приложений - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda