Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1594 сообщений
Cообщения с меткой

видеоигры - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Мир_мультяшек (Автор --JuliettochkA-)

СОНИК БУМ И СОНИК МАНИЯ: КОНЦЕПТ-АРТ К ВИДЕОИГРАМ

Четверг, 09 Ноября 2017 г. 15:32 (ссылка)

У всех обладателей приставок Sega в 90-х годах наверняка был картридж с игрой про супербыстрого ежика Соника. Времена меняются, изменился и Соник. Теперь этот культовый персонаж обзавелся самыми разными играми, разработкой которых занимались, в том числе, профессионалы в области компьютерной анимации. По одной из игр, "Соник Бум", в 2014 году сняли одноименный сериал.
Давайте ознакомимся с концептом к играм "Соник Мания" и "Соник Бум".
Лезьте под кат!

Соник Мания. Автор - Тайсон Хесс.
1 (630x630, 367Kb)
СОНИК МАНИЯ + СОНИК БУМ
Метки:   Комментарии (4)КомментироватьВ цитатник или сообщество
JournalistMir2017

Портал 4PDA.ru рассказал о перспективах развития мировой индустрии мобильных игр

Среда, 26 Июля 2017 г. 08:11 (ссылка)


6220154_Portal4PDArurasskazalopierspiektivakhrazvitiiamirovoiindustriimobilnykhighr_5 (700x393, 229Kb)В середине лета в Санкт-Петербурге прошла ежегодная конференция White Nights 2017, объединяющая профессионалов индустрии мобильных игр и приложений со всех уголков планеты. По итогам конференции портал 4PDA.ru подготовил материал, рассказывающий о перспективах развития индустрии мобильных игр на ближайшие годы.



Несмотря на то, что РФ пока ещё не оправилась от удара, нанесённого три года назад кризисом, санкциями и рухнувшим курсом доллара, геймдев остаётся одной из немногих отраслей экономики, способных активно привлекать инвестиции и генерировать прибыль. Конечно, Россия и в годы технологического бума уступала как быстрорастущему азиатскому рынку, так и вечному локомотиву роста игровой индустрии — Северной Америке. Но, вопреки временным экономическим затруднениям нашей страны, тенденции остаются более чем позитивными.



Из количества в качество



Значительный сегмент аудитории, ранее называемый «казуальным», поднаторел в использовании смартфона, перешёл в новую весовую категорию и теперь требует более качественных развлечений. Вырос средний уровень пользователя и его требовательность к платному потребляемому контенту. Разработчики, лихо штампующие ширпотреб с надеждой, что один из десяти проектов случайно выстрелит и окупит производство остальных, постепенно вытесняются из индустрии. В теории это означает, что игроделы больше не будут пичкать нас всяким низкопробным шлаком, а средний уровень проектов, появляющихся в AppStore и Google Play, серьёзно подтянется.



Астрономический рост индустрии продолжается — в 2017 году её общий объём составит почти $109 млрд. долларов США. Причём 42% этой суммы сгенерируют игры для смартфонов и планшетов. Для сравнения: игры для РС и консолей в 2017 году пока ещё занимают 54% от общего объёма рынка. Уровень доходов разработчиков мобильных игр в глобальном исчислении в 2016 году вырос на 40% и составил более $46 млрд. долларов США. Пользователи не только весьма активно качают игровые приложения, но и готовы за них платить. Пессимистичные прогнозы о перенасыщении рынка мобильного контента и снижении покупательской активности не сбылись.



Плохая новость для любителей полноценного гейминга с джойстиком и клавиатурой: по прогнозам экспертов, к 2020-му году ситуация изменится, причём не в их пользу. Доля сегмента PC и консолей опустится до 47%, а мобильных проектов — возрастёт до 50%.



В области мобильного игрового контента в первом квартале 2017 года самый активный рост показала Япония. Жители страны Восходящего Солнца принесли разработчикам развлекательных приложений порядка $2,25 млрд долларов США. На втором месте с небольшим отставанием идут Соединённые Штаты — $1,85 млрд долларов. Россия, продолжающая гордо крепиться и делать вид, что экономические трудности, падение доходов населения и выросший курс мировых валют её не касаются, отсутствует в топе самых прибыльных территорий уже третий год подряд.



Смартфон — уже не роскошь



Количество смартфонов и планшетов в мире выросло с 2,7 млрд штук в 2015 до 3,5 млрд штук в 2016 году. К 2020 году тотальная «гаджетизация» населения нашей планеты, по прогнозам экспертов, должна достигнуть 6 млрд. штук. Таким образом, мегадевайсом с поддержкой приложений и игр, через пару-тройку лет должен обзавестись каждый гражданин Земли. Конечно, за исключением первобытных племён Африки и Южной Америки, а также убеждённых ретроградов, не признающих ничего, кроме Nokia 3310. Это значит (по крайней мере, теоретически), что средний уровень пользователя мобильных устройств должен подрасти ещё сильнее.



С наибольшей охотой расстаются с деньгами жители Японии (в среднем способны потратить на мобильный контент порядка $30 в месяц) и Китая ($25 в месяц). Американцы и южные корейцы не против раскошелиться на $10-12, а скупердяи англичане готовы занести разработчикам не более $5. Россияне также не демонстрируют чудес невиданной щедрости и в годину кризиса ограничивают свою активность лишь $3-4 долларами.



Интересно, что среди обладателей смартфонов и планшетов на платформе Android неуклонно снижается спрос на откровенные казуалки: они сдают свои позиции пусть и максимально упрощённым, но всё же ролевым играм, стратегиям и боевикам. Постепенное прекращение «оказуаливания» (читай — «упрощения») пользователя — новость, значение которой сложно переоценить. Разработчики верно истолковали рыночный тренд на «взросление» аудитории и постепенно прекращают массовое производство приложений, рассчитанных на лиц, не отмеченных печатью интеллекта. Действительно, уж пусть лучше человек играет в Clash of Clans и его многочисленные суррогаты, чем откровенно деградирует на кликерах.



Что касается проектов, громко заявивших о себе на рынке, в первую очередь следует отметить Pokemon GO, принесшую своим создателям $950 млн. чистой прибыли и скачанную 752 миллиона раз. Творение разработчиков Niantic, обратившихся к подростковой ностальгии поколения 2000-х, собрало внушительную аудиторию из 60 млн. пользователей, 12 млн. которых ловят покемонов хотя бы один раз на дню.



Ударим по обыденности виртуальностью!



Если абстрагироваться от феномена Pokemon GO, индустрия AR/VR пока ещё не спешит отрабатывать авансы, выданные несколько лет назад. Бюджетная виртуальная реальность так и не сумела стать трендом, определяющим облик индустрии: стереокоробочки и VR-накладки на смартфоны заброшены в угол после пары недель активного использования, а серьёзные аппараты, вроде PlayStation VR остаются слишком дорогими для массового потребителя. Проблемы сохраняются те же, что и несколько лет назад: низкая комфортность использования, побочные эффекты, слабое качество картинки, не безупречное поведение виртуального аватара и малая глубина настоящего VR-погружения в подавляющем большинстве игр.



Что ждёт индустрию мобильных игр в ближайшие годы?



По оптимальному прогнозу, VR встанет на ноги не раньше 2020-го, а то и 2025-го года. Это время разработчики потратят на то, чтобы усовершенствовать технологии, избавить девайсы от негативного влияния на физическое состояние пользователя и максимально удешевить производство, сделав виртуальность реальностью. Согласны с этим предсказанием и маркетинговые аналитики. Если в 2017 году средний доход VR-проектов игровой индустрии составил $7,2 млрд долларов США, то к 2021 году эксперты предрекают виртуальной реальности десятикратный рост до $75 млрд.



В целом, наметившиеся на рынке тренды внушают осторожный оптимизм. Повышение среднего уровня проектов, динамичное развитие технологий дополненной и виртуальной реальности и ежегодный прирост рынка +15-20% в долларовом выражении позволяют надеяться на технологический прорыв. Не сегодня и, может быть даже не завтра, но совершенно определённо, в обозримом светлом будущем.



Ссылка на материал 4PDA.ru – http://4pda.ru/2017/07/23/345539/

Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lipa_fv

ВИДЕОИГРЫ ДЛЯ КОШЕК

Среда, 12 Июля 2017 г. 23:12 (ссылка)

Раньше, чтобы развлечь свою кошку, мы давали ей фантик на верёвочке и она была вполне довольна. Но теперь времена изменились, и вместо мячиков и игрушечных мышек мы покупаем своим домашним животным iPad.

7 (620x360, 272Kb)

Недавно в Австралии Королевское общество по борьбе с жестоким обращением с животными (RSPCA) разработало специальное приложение для кошек под названием «Affection Collection», которое состоит из трёх видеоигр. В одной из них киски должны защищать сыр от голодных мышей, в другой они могут поиграть с клубком ниток, а в третьей – приготовить овощи на сковороде.

8 (620x481, 344Kb)

Авторы приложения говорят, что они хотели внести разнообразие в повседневную жизнь домашних кошек и дать им возможность развивать свои физические и интеллектуальные способности. В каждой игре ведётся подсчёт очков, чтобы хозяева могли следить за «успехами» своих питомцев.

«Вам нужно просто положить свой iPad на пол, включить игру – и ваша кошка или котёнок сможет участвовать в ней так, как захочет, – объясняет представитель RSPCA Майкл Битти. – Наше приложение имеет такие автоматические особенности, как сброс и перетасовка, чтобы животным было проще самим управлять игрой и чтобы им всегда было интересно”.

9 (620x455, 368Kb)

Главным разработчиком «Affection Collection» оказался Саксон Камерон, студент австралийского Университета Бонд. По его словам, кошкам очень нравятся эти игры и поэтому они гораздо меньше скучают, когда хозяева оставляют их дома одних. «Очень важно поддерживать в домашних животных стимул и интерес к жизни, поскольку они лишены естественных природных условий для полноценной охоты», – говорит он.

Источник

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
von_zeppelin

E3. NINTENDO SPOTLIGHT

Понедельник, 12 Июня 2017 г. 18:43 (ссылка)


Смотрите завтра в 19:00 МСК презентацию Nintendo Spotlight: #E32017 с крупнейшей выставки видеоигр! ► http://bit.ly/2s2f7g2



My body is ready, как говорится

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_matveychev_oleg

Смыслом жизни бесполезного класса станут компьютерные игры

Среда, 18 Мая 2017 г. 00:01 (ссылка)

6

Развитие технологий приведет к формированию бесполезного класса, представители которого не смогут устроиться ни на одну из доступных работ. Безусловный доход обеспечит им средства к существованию, а смысл жизни придется искать в виртуальных мирах, в том числе в компьютерных играх.

Алгоритмы и роботы отберут у людей сотни профессий, но на смену им придут новые виды занятости, пишет в своей колонке в The Guardian историк и автор книги "Homo Deus: краткая история завтрашнего дня" Юваль Ной Харари. Так в будущем популярностью будет пользоваться профессия дизайнера виртуальных миров. Однако освоить ее сможет не каждый. "Работа потребует креативности и гибкости, и пока неясно, сможет ли 40-летний безработный таксист или страховой агент перестроиться и стать дизайнером виртуальных миров", — пишет Харари.

Даже если обладатели традиционных профессий смогут найти новую специализацию, мир продолжит меняться. Через какое-то время каждому специалисту придется "переизобретать" себя заново, уверен Харари. Проблемой будущего станет не просто создание новых рабочих мест, а создание профессий, с которыми люди справляются лучше алгоритмов.

"К 2050 году сформируется новый класс людей — бесполезный класс. В него войдут не просто безработные люди, а люди в принципе не способные устроиться на доступную работу".

Бедствовать бесполезный класс не будет — развитие технологии приведет к накоплению капитала и позволит выплачивать гражданам безусловный основной доход. Проблемой будущего станет не отсутствие денег, а отсутствие занятости и чувства удовлетворенности. Если у людей нет дела и нет конкретных целей, то они начинают сходить с ума, убежден Харари.

2

По мнению израильского историка, в будущем многие обретут свое предназначение в компьютерных играх. "Лишние с точки зрения экономики люди смогут проводить все больше времени в трехмерных виртуальных мирах, в которых они найдут больше эмоций, чем в реальном мире", — пишет Харари.

Тысячелетиями люди искали смысл жизни в виртуальных, вымышленных образах. Харари сравнивает с играми религию и потребление. Оба этих конструкта также требуют от человека следования правилам и ритуалам в обмен на определенные блага и переходы на новые уровни.

Уже сегодня многие отказываются от работы в пользу видеоигр. Согласно исследованию американских экономистов, 22% американских мужчин без высшего образования не работали ни дня за последние 12 месяцев. По данным Американского бюро статистики труда, за последние 15 лет количество свободного времени у низкоквалифицированных рабочих увеличилось на 4 часа в неделю, и 3 часа из этого дополнительного времени тратится на видеоигры.

Харари предполагает, что к 2050 году люди будут исследовать новые игровые сценарии — либо в формате видеоигр, либо в формате новых религий и идеологий. Смысл жизни будет заключен в новых видах деятельности и новых ритуалах. Работа, по определению историка, была смыслом жизни только в определенные периоды истории и в определенных мировоззренческих системах.

В своей книге "Homo Deus: краткая история завтрашнего дня" Юваль Ной Харари описывает возможные религии будущего. К ним он относит датаизм — новую идеологию, согласно которой человек утратил свою доминирующую роль в цифровом мире и стал лишним звеном. Другая система ценностей — техногуманизм — делает ставку на развитие возможностей человека с помощью нейроинтерфейсов и киборгизации. По прогнозам Харари, к 2100 году человек разумный перестанет существовать как вид, так как человечество само себя модифицирует с помощью искусственного интеллекта и биотехнологий.


Но стоит надеяться, что не все потеряно для этой части населения. Ученый из Индианского университета Эдвард Кастронов прогнозирует, что через 20 лет геймер станет официальной профессией — это явно изменит статистику. Остается только подождать. Ну а пока видеоигры становятся все реальнее, более того скоро они начнут подстраиваться под личность игрока, что точно не порадует тех, кто обеспечивает безработных геймеров.






http://matveychev-oleg.livejournal.com/5442013.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
nilamop

№414: ОЧЕНЬ СТРАННЫЙ СОСЕД - Привет Сосед(Hello Neighbor)

Среда, 17 Мая 2017 г. 15:32 (ссылка)




Очередная серия про соседа - Привет Сосед(Hello Neighbor), и игра это копия, это не оригинальная игра, нашел я ее в Google Play, уже делают активно подобные игры и не стесняются использовать элементы из оригинальной игры:) Но что хочу заметить, игра сложная. Плей лист с сериями про Привет Сосед: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZvGmYY7j2hMiP7x4sWvuR-TWWfznNKes -==Быстрая подписка==- https://goo.gl/vr1eTo ► Vkontakte: https://vk.com/nilamop ► Группа Вконтакте https://vk.com/public_nilamop ► Instagram: https://www.instagram.com/nilamop/ ► Facebook: https://www.facebook.com/groups/nilamop/ ► Twitter: https://twitter.com/nilamop Про канал: Всем привет, с вами Nilamop(Ниламоп). Я начал заниматься ютубом и роликами для детей, а именно съемкой видео игр, уже довольно давно. За этот период я снял немало развлекательных роликов про игры, и планирую снимать хотя бы один ролик в день. Сегодня на канале можно найти такие игры: Hello Neighbor (Привет Сосед), Alpha 1, Alpha 2, Alpha 3 и планирую записывать и Alpha 4, Slime Rancher(Ферма Слизняков), Bendy and the Ink Machine(Бенди и Чернильница), DON'T BITE ME BRO(Не кусай меня бро), Red Ball 4(Красный Шар), Blackwood Crossing(Пересечение Блеквуда), RabbitStory(История Зайчика), Avatariya(Аватария), Plants vs. Zombies 2: It's About Time(Зомби против Растений 2), Drunk-Fu Wasted Masters(Пьяное-Фу), Snake Pass(Прохождение Змеи), Fallout Shelter(Фалоут Убежище), Mario Super Bros, Nyan Cat(Нян Кэт), Lego Worlds(Лего Ворлдс), The Adventure Pals(Приключения с приятелем), Streets of Rogue(Улицы разбойника), Minions(Миньоны), игры компании Toca Boca(Тока Вока), есть Toca Life Vocation(Жизненное призвание), Toca Kitchen 2(Тока кухня), Jim loves Mary(Джим любит Мери), Subway Surfers(Подземные Серферы или Сабвей Серф), Cut the Rope 2(Отрезать веревку 2), серия игр про Talking Friends(Говорящие друзья), а именно про Анджелу, Аквабайк Говорящего Тома, Talking Tom Gold Run(Говорящий том бег за Золотом), Lovers in a Dangerous Spacetime(Любовь в опасном космическом времени), Finding Bigfoot(Поиски Бикфута), Happy Wheels(Счастливые колеса), Pit People, ROBLOX(Роблокс) – различные карты, LEGO Batman(Лего Бетмен), Minecraft(Майнкрафт), как прохождение карт так и Майнкрафт мод Привет Сосед(Minecraft mod(map) Hello Heighbor), Manual Samuel(Мануель Самуель), Rust(Ржавчина), Lineage 2(Линейка 2), Clash Royale(Клеш Рояль), Mr Shifty(Мистер Шифти), Super Blue Boy Planet(Супер Синий Мальчик из Планеты), Robbery Bob: Man of Steal(Воришка Боб: Мужчина из Стали), Robbery Bob 2: Double Trouble(Воришка Боб 2: Двойные проблемы), MINECRAFT STORY MOD(Стори Мод), Raft(Плот), The Witcher 3 - Wild Hunt(Ведьмак), ASTRONEER(Астронир), S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat(Зов Припяти), The Hunting Grounds(Охочьи Угодья), Guts and Glory(Кишки и слава), Totally Accurate Battle Simulator(Совершенно точный боевой симулятор), Grand Theft Auto V(ГТА 5), Divide By Sheep(Разделить по овцам), Beastiarium(Бастиариум), Monstrum(Монструм), The Sims 4(Зе Симс 4), Neighbours from Hell(Как достать соседа), LEAGUE OF LEGENDS(Лига Легенд, ЛоЛ), Dota 2(Дота 2), Pokemon Go(Покемон Гоу), Party Hard 2(Жесткая вечеринка 2), The Office Quest, Roblox(Роблокс), Bear Haven(Выжить в Мотеле Медведей Ужасы), ПОСРЕДИ СНА(Among the Sleep), Zombie Offroad Safari(Зомби Сафари), Tattletail(Таттлетаил), Дальний космос(Far Space), МИР НА ЗАПАДЕ(WORLD TO THE WEST) и другие. Список будет дополняться конечно же;)

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
nilamop

№393: ПРОБРАЛСЯ В ПОДВАЛ СОСЕДА в HELLO NEIGHBOR ALPHA 4(Привет Сосед Альфа 4)

Понедельник, 08 Мая 2017 г. 15:58 (ссылка)




Доброе утро Друзья! Сегодня снова продолжаем играть в Привет Сосед Альфа 4(Hello Neighbor Alpha 4), в этой серии(видео для детей) я буду наконец-то пробираться в подвал соседа и столкнусь с трудностями, но благодаря вашим комментам я знаю, что делать и как проходить дальше:) Спасибо за поддержку и теплые комментарии, мне очень приятно Вас читать:) -==Быстрая подписка==- https://goo.gl/vr1eTo ► Vkontakte: https://vk.com/nilamop ► Группа Вконтакте https://vk.com/public_nilamop ► Instagram: https://www.instagram.com/nilamop/ ► Facebook: https://www.facebook.com/groups/nilamop/ ► Twitter: https://twitter.com/nilamop Про канал: Всем привет, с вами Nilamop(Ниламоп). Я начал заниматься ютубом и роликами для детей, а именно съемкой видео игр, уже довольно давно. За этот период я снял немало развлекательных роликов про игры, и планирую снимать хотя бы один ролик в день. Сегодня на канале можно найти такие игры: Hello Neighbor (Привет Сосед), Alpha 1, Alpha 2, Alpha 3 и планирую записывать и Alpha 4, Slime Rancher(Ферма Слизняков), Bendy and the Ink Machine(Бенди и Чернильница), DON'T BITE ME BRO(Не кусай меня бро), Red Ball 4(Красный Шар), Blackwood Crossing(Пересечение Блеквуда), RabbitStory(История Зайчика), Avatariya(Аватария), Plants vs. Zombies 2: It's About Time(Зомби против Растений 2), Drunk-Fu Wasted Masters(Пьяное-Фу), Snake Pass(Прохождение Змеи), Fallout Shelter(Фалоут Убежище), Mario Super Bros, Nyan Cat(Нян Кэт), Lego Worlds(Лего Ворлдс), The Adventure Pals(Приключения с приятелем), Streets of Rogue(Улицы разбойника), Minions(Миньоны), игры компании Toca Boca(Тока Вока), есть Toca Life Vocation(Жизненное призвание), Toca Kitchen 2(Тока кухня), Jim loves Mary(Джим любит Мери), Subway Surfers(Подземные Серферы или Сабвей Серф), Cut the Rope 2(Отрезать веревку 2), серия игр про Talking Friends(Говорящие друзья), а именно про Анджелу, Аквабайк Говорящего Тома, Talking Tom Gold Run(Говорящий том бег за Золотом), Lovers in a Dangerous Spacetime(Любовь в опасном космическом времени), Finding Bigfoot(Поиски Бикфута), Happy Wheels(Счастливые колеса), Pit People, ROBLOX(Роблокс) – различные карты, LEGO Batman(Лего Бетмен), Minecraft(Майнкрафт), как прохождение карт так и Майнкрафт мод Привет Сосед(Minecraft mod(map) Hello Heighbor), Manual Samuel(Мануель Самуель), Rust(Ржавчина), Lineage 2(Линейка 2), Clash Royale(Клеш Рояль), Mr Shifty(Мистер Шифти), Super Blue Boy Planet(Супер Синий Мальчик из Планеты), Robbery Bob: Man of Steal(Воришка Боб: Мужчина из Стали), Robbery Bob 2: Double Trouble(Воришка Боб 2: Двойные проблемы), MINECRAFT STORY MOD(Стори Мод), Raft(Плот), The Witcher 3 - Wild Hunt(Ведьмак), ASTRONEER(Астронир), S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat(Зов Припяти), The Hunting Grounds(Охочьи Угодья), Guts and Glory(Кишки и слава), Totally Accurate Battle Simulator(Совершенно точный боевой симулятор), Grand Theft Auto V(ГТА 5), Divide By Sheep(Разделить по овцам), Beastiarium(Бастиариум), Monstrum(Монструм), The Sims 4(Зе Симс 4), Neighbours from Hell(Как достать соседа), LEAGUE OF LEGENDS(Лига Легенд, ЛоЛ), Dota 2(Дота 2), Pokemon Go(Покемон Гоу), Party Hard 2(Жесткая вечеринка 2), The Office Quest, Roblox(Роблокс), Выжить в Мотеле Медведей Ужасы и другие. Список будет дополняться конечно же;)

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Tosichka3

Соблюдать правила - избежать игровой зависимости у детей

Понедельник, 17 Апреля 2017 г. 12:18 (ссылка)


Как избежать игровой зависимости у детей?  Во-первых, вам может потребоваться запереть игру или иным образом убедиться, что игра и ее элементы управления физически недоступны, когда игры запрещены. Когда ребенку разрешено играть, вы можете напомнить ему: «У тебя есть 30 минут».



Когда начнется воспроизведение, установите видимый таймер. Затем вступайте с периодическими предупреждениями: «У тебя осталось 15 минут», «Десять минут до конца». Когда время почти истекло, объявите: «Ты можешь играть еще пять минут, тогда придет время сохранить игру, и я дам тебе еще несколько минут, пока я буду ждать здесь".



Если ваш ребенок хорошо справляется с лимитом времени в течение нескольких дней подряд, подумайте о его прогрессе и о награждении несколькими дополнительными минутами в конце недели. Подчеркните, что, проявляя большую ответственность, он получит больше привилегий. Играть в хорошую видеоигру http://slotovulkan.com/- это как жить в кино, стоит ли удивляться, что дети любят это.



Если, с другой стороны, ваш ребенок продолжает играть, несмотря на ваши пошаговые предупреждения, не кричите и не проявляйте власть, чтобы забрать оборудование. Такие подходы только усилят гнев. Вместо этого спокойно напоминайте ему о правилах.



Затем объявите, что за каждую минуту, когда он продолжает играть, одна минута будет вычтена из времени, разрешенного на следующий день. Если вы проверите его после отбоя и найдите, что он играет в игру под одеялом, он может потерять привилегию на несколько дней.



Когда он восстановит привилегию играть, спросите: «Не желаешь ли ты снова попробовать следовать правилам?»



Попробуйте сами зайти http://slotovulkan.com/igrat-na-realnie-dengi/ и попробовать играть.

Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_matveychev_oleg

Через 20 лет игрок в видеоигры станет официальной профессией

Среда, 22 Марта 2017 г. 23:10 (ссылка)

1

Со временем автоматизация приведет к сокращению все большего количества рабочих мест, и будут нужны новые формы занятости. Чем будет заниматься рабочий класс будущего, чтобы получать зарплату? Играть в видеоигры.

Это прогноз Эдварда Кастронова, ученого из Индианского университета. По его мнению, в течение 20 лет игрок в видеоигры станет официальной профессией- Wired.

Звучит безумно, но ученый приводит аргументы.

Он предлагает проследить историю развития видеоигр. Пятнадцать лет назад месяц игры стоил около $15, но в последнее десятилетие компании выбрали другую стратегию: играть можно бесплатно, зато предусмотрены покупки внутри игры.

Эта модель оказалась прибыльной — одна из самых популярных бесплатных игр, Clash Royale, приносит около $2,1 млн в день. И большая часть этой суммы поступает от небольшого количества игроков. Согласно исследованию компании Swrve, 0,2% игроков генерируют 48% всех доходов.

Автоматизация приведет к тому, что многие люди потеряют работу, богатых людей будет все меньше — зато они будут еще богаче, чем сейчас. Однако, обеспеченные игроки не захотят играть с ботами — им хочется взаимодействовать с реальными соперниками. А для этого компаниям, производящим видеоигры, придется платить бедным игрокам, чтобы те оставались в игре.

Прогнозируется, что автоматизация затронет 90% компаний в ближайшие два года, а К 2030 году уровень безработицы в Гонконге, Лондоне и Нью-Йорке достигнет 80%. Роботизация труда лишит работы не только врачей, юристов, рабочих, но даже финансистов с Уолл-Стрит. Hightech ©


В тему: Причина безработицы значительной части мужчин в США - видеоигры



http://matveychev-oleg.livejournal.com/5074425.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_matveychev_oleg

Причина безработицы значительной части мужчин в США - видеоигры

Понедельник, 21 Марта 2017 г. 01:01 (ссылка)

0

22% американских мужчин без высшего образования не работали ни дня за последние 12 месяцев. Часть этих безработных мужчин сидит дома, потому что предпочитает работе видеоигры, пишет Business Insider.

В абсолютном выражении 22% — это 20 млн мужчин трудоспособного возраста, которые, тем не менее, не работают. Статистика также гласит, что 7 млн из них даже не пытаются найти работу. Экономист из Чикагского университета Эрик Херст считает, что именно среди этих 7 млн очень высока доля тех, кого работа не интересует из-за видеоигр. Вот что он говорит: "Они не покидают дом. В 2015 году больше 50% из них жили с родителями или близкими родственниками. Они не собираются жениться. Что же они делают? Играют в видеоигры".

В период с 2000 по 2015 год доля мужчин в возрасте 20-25 лет, занятых работой упала с 82% до 72%. Экономисты предполагают, что пусть и не такой большой, но все же значительный вклад в это принадлежит видеоиграм. При этом отмечается, что уменьшение доли мужчин на производстве и их вклада в экономику — долгосрочный макроэкономический тренд, который берет свое начало еще в 1950 годах, когда сфера услуг начала превосходить по объемам ВВП промышленность.

Раньше предполагалось: если мужчина без высшего образования не работает, то он обязательно тратит свою жизнь либо на наркотики, либо на алкоголь, либо занят какой-то противоправной деятельностью. Теперь есть новый пункт в перечне причин для безделья. При опросах на биржах труда многие заявляют, что тратят свое свободное время на компьютерные игры. Американское Бюро статистики труда сообщает, что за последние 15 лет количество свободного времени у низкоквалифицированных рабочих увеличилось на 4 часа в неделю. По опросам, 3 часа из этого дополнительного времени тратится на игры. Безработица из-за гейминга не имеет масштабов национального бедствия, но ее уже нельзя не замечать. Это влияет на значительное число людей — не только самих геймеров, но и на членов их семей, которые вынуждены их содержать.

Но стоит надеяться, что не все потеряно для этой части населения. Ученый из Индианского университета Эдвард Кастронов прогнозирует, что через 20 лет геймер станет официальной профессией — это явно изменит статистику. Остается только подождать. Ну а пока видеоигры становятся все реальнее, более того скоро они начнут подстраиваться под личность игрока, что точно не порадует тех, кто обеспечивает безработных геймеров. (с)



http://matveychev-oleg.livejournal.com/5061629.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Void_Feast

MOST ANTICIPATED 2017, или что год грядущий нам готовит

Понедельник, 02 Января 2017 г. 05:21 (ссылка)


Пока бушуют споры о лучших играх неоднозначного 2016 и игровые СМИ и ютуберы раздают главный титул то Overwatch, то Dishonored 2, то Battlefield 1, то вообще Firewatch, я предлагаю отвлечься от мирской суеты и пофилософствовать о будущем. Даром, что грядущий год обещает быть как минимум любопытнее, подарить нам новые имена (а не только сплошные сиквелы - см. первую пятёрку моего топа), вернуть некоторые уже подзабытые хиты и сплавить всю эту конструкцию вереницей годной "индятины" и прочими проектами поменьше и подушевнее. Я отобрал 30 игр, разбив их по своим традиционным категориям. Сразу обозначу, что "за бортом" этого перечня пришлось оставить такие вещи, как Divinity 2, стильную "инди" Agony, очевидный Call of Duty: Advanced Warfare 2, любопытную Ni No Kuni... ну и много чего ещё)))





"ОДНИМ ГЛАЗКОМ"

Играть я в это может и не буду, но следить за ними обязательно. Многие из них до релиза в 2017 могут и не добраться. Шансов что "выстрелят" маловато, но чем чёрт не шутит. В любом случае, сперва смотрим на реакцию общественности.



5939877_ (700x393, 45Kb)



Теллтейлы уже начали третий сезон своих "Ходячих". Клем повзрослела и стала матёрым выживальщиком - любопытно, что эту карту они разыграют на год раньше, чем недавно анонсированная the Last of Us 2 с такой же концепцией. Равно как и первый сезон разыграл карту "Мужик присматривает за маленькой девочкой в зомби-апокалипсисе" на год раньше первой части хита от Naughty Dog. Второй сезон произвёл очень грустное впечатление, а в прошедшем году я вообще проигнорил всю линейку этой конторы. Так или иначе, Walking Dead 3 я поиграю (после выхода всех эпизодов), очевидно чтобы иметь полное основание записать его в "говно 2017".



Первый "Гнилоштат" прошёл очень незаметно, во многом из-за Х-бокс-эксклюзивности, хотя и набрал много положительных отзывов. Тем не менее траблы с оптимизацией и общая дешевизна и кривизна имели место быть. Есть шансы, что сиквел прибавит, и, если это произойдёт, то может получиться хит. В любом случае, следует ждать народной реакции, а уже потом решать.



Новый "Ктулху" вполне может затеряться на фоне сиквела Outlast и седьмого "Резидента". Первую игру многие любят и почитают, а значит риски у "ремейка" большие - говном закидают за любые просчёты.



"Японщины" в 2017 в моём меню намечено несколько больше обычного. "Гравити" местами выглядит очень круто, но учитывая мои отношения с анимэ, вероятность, что "не зайдёт" весьма велика.



Для многих Стар Ситизен - самая ожидаемая игра пятилетия и основной претендент на ГОТУ. Я же ощущаю отчётливый аромат "наёбки", причем, возможно, крупнейшей в истории. Слишком уж круто всё это выглядит для краудфайндинг-проекта. Да и вообще, собрать с народа 100 лямов и реально делать супер-игру? Зачем? 





"НИШЕВЫЙ АТРИБУТ"

Жанровые герои. "Играми Года" такие вещи называют только радикальные поклонники соответствующего направления. Но плохими играми их это не делает ни разу, и, при должном уровне исполнения, добраться до списка лучших они вполне способны.



5939877_Slaid4 (700x393, 45Kb)



Новая "Квака" это, конечно, круто, но судя по всему игра будет исключительно мультиплеерная и исключительно на ПК, что заметно урезает её потенциальную прибыльность. К тому же Overwatch задал новый тренд в этом направлении, и не факт, что старообрядческий шутер сейчас придётся к месту. А может и наоборот - станет отличной альтернативой близзардовским слащавым задницам Трейсер и породит новый супер-баттл "Квака vs Онлидроч".



Третий Dawn of War мы ждали долго, да и рынок РТС с окончанием Старкрафта опустел. Не могу не говниться из-за набора заявленных фракций, ибо для меня Ваха без Тау это скучно)) Ну и ладно, ДЛЦ никто не отменял, лишь бы игра вышла достойная.



Тормент - причина отсутствия в списке второго Дивинити. Тирани в прошлом году задала новый тон в плане оригинальности и подхода к лору и сценарию в классических рпг, и новой игры InXile мы ждём не менее увлекательных решений, даром что разработчики уже много чего такого обещали.



Инджастису предстоит сменить выдыхающийся  Мортал Комбат Х. "Кровавого детсада" мы там, конечно, не найдём, но крутая механика + очаровашка Супергёл должны бы неплохо зайти. Всё лучше этих ваших Теккенов.



Ну и новый "фильм" от Дэвида Кейджа. Тяжёлая жизнь клонов-андроидов это, конечно, увлекательно, но не обломил ли ему весь кайф Westworld, ведь сравнений-то игре явно будет не избежать?





"САМЫЕ МАЛЕНЬКИЕ"

Дети - цветы жизни, а "инди" - цветочки на поле игровой индустрии. Проекты "без бабла" за спиной и пиара в каждом утюге, зато все такие из себя ми-ми-ми-душевные, симпатичные и оригинальные.



5939877_Slaid3 (700x393, 39Kb)



"Литтл Найтмарс" строго говоря не чистая "инди" - выпускать игру будет крупнейших японский издатель Namco. Что в целом стало хорошей традицией последних лет, когда приметив годную "малышку" большой "папочка" берёт её под своё крыло. И правильно - смотрится игра очень атмосферно.



Сегодняшние короли сказочных квестов из Daedalic решили выпустить что-то покрупнее, а именно футуристическую адвенчуру от третьего лица с роботами, виртуальной реальностью и чем-то таким. Как и со всеми обитателями этой группы тут лучше самостоятельно оценить трейлер - смотрится стильно и круто.



Vane и Prey for the Gods пока заявлены только на ps4, что возможно огорчит владельцев других платформ - обе игры обещают быть весьма годными. Но с другой стороны ещё не вечер...



Ну и, безусловно, главный в этом списке - Pyre, новый проект от авторов Бастиона и Транзистора. Две игры - два титула "инди-года" с попаданиями в общий топ лучших игр. С другой стороны, тут ожидания самые большие и следовательно самые большие риски. Хотя за музыку уж точно можно не переживать - Даррен Корб на месте.





ТЁМНЫЕ ЛОШАДКИ

Загадочные и притягательные проекты, про которые мало что известно или информация слишком неоднозначна. Пока остальные соревнуются в хайпе, эти ребята готовятся неожиданно влетать с двух ног влетать в чарты. Ну или так и сгинуть во мраке безызвестности.



5939877_Slaid5 (700x393, 45Kb)



Ниох в первом трейлере выглядел, как "ДаркСоус-боёвка про самураев". Потом в игру добавили монстров, и это стало уже походить на "Дарк Соус про самураев". Короче, судя по всему, пока Миядзаки отдыхает и готовит свой новый проект, нам будет чем развлечься. И кстати, не только этой игрой.



Но и, например, новым Нир. Первая часть получила много хороших отзывов, но была не безгрешна и провалилась. Вторая (условно) игра, видимо, будет с оригиналом иметь мало общего. Зато что-то в духе "Дарк Соус в футуристическом постапокалипсисе" в этой игре прослеживается. Смущает одно - некогда короли слэшерного жанра Платинумы в последние годы выдавали очень посредственные проекты.



То же самое можно сказать и про "Пираний", которые после отличной трилогии "Готика", выдали какую-то серость под названием Risen. Есть ли у компании ресурсы, чтобы вернуться на рынок больших и крутых рпг - покажет Элекс.



Авторы Life is Strange взялись за что-то, мало похожее на хит 2015-ого года - готическую ролевую игру про вампиров. С одной стороны, они вроде как показали,.что работать со сценарием и синематографией умеют. С другой стороны в более раннем проекте Remembder Me они показали как не умеют работать с "большими" играми.



Хэллблейд мы ждём уже довольно давно. Игру, судя по всему, начали пересобирать заново. Хочется верить, что у авторов Enslaved всё-таки получится довести проект до ума, потому что идея была весьма хороша, но происходящее далее вызывало боль и уныние.





ГРУППА ПРЕТЕНДЕНТОВ

Хорошие имена и хорошие амбиции. Когда проваливаются представители последней подборки, на сцену выходят они. До "игры года" может и трудновато дотянуть, но в топы, чарты и разные номинации им путь проложен. Главное, как говорится, не обосраться.



5939877_Slaid2 (700x393, 45Kb)



Второй Саус Парк мы ждали ещё в ушедшем году, но Юбисофт, видимо по маркетинговым причинам, решила отодвинуть релиз на весну. В моём чарте прошлая игра финишировала аж на втором месте. Но не стоит забывать, что "Палку Истины" делали Обсидианы, а над супергеройским выпуском трудятся Юбики самостоятельно. А это контора такая... непредсказуемая.



Седьмой "Резидент" наконец-то осознаёт, в какое дерьмо скатилась франшиза, и решает вернуться к корням адвенчур-хорроров. Очевидно, немалую роль здесь сыграл отменённый Silent Hills и его демка PT - выглядит всё прям очень похоже. Ну что ж, спасибо Кодзиме - появился хоть повод вернуться к этой серии.



For Honor - одна из лично мною особенно ожидаемых игр. Тестестероновые бои самураев, викингов и рыцарей в аутентичном сеттинге средневекового постапокалипсиса выглядят ну очень круто. Одна беда - по статистике, Юбисофт "запарывает" первые части своих франшиз.



Победители этого года из Arcane Studios уже скоро намереваются выпустить новый Прэй, как-то не очень похожий на оригинальную игру, зато отдающий Дизоноредом и, вот сейчас очень аккуратно!, Халвой. Пишу в "претенденты", но, как видите, тут бы как бы чего большее не вылезло.



Ну и Дейз Ган, который, по моему мнению, подходит под понятие The Last of Us 2 куда больше, чем то самое прямое продолжение истории Элли, что нам анонсировали. С другой стороны, это не "Развратный Пёсик" делает и на выходе может случится облом. Тем не менее, жду сильно и кулачки за авторов держу - не подкачайте!





БОЛЬШАЯ ПЯТЁРКА

Ну вот и они - весь цвет и гордость, главные суперблокбастеры и основные претенденты на самый важный титул в 2017. Статистика неумолима - моя "игра года" всегда спрятана где-то здесь, равно как и готу для многих других игроков и критиков. Но не нужно забывать о том, что "провал года" может оказаться тут же.



5939877_Slaid1 (700x393, 51Kb)



У Юбиков следующий год насыщен. Помимо уже обозначенных игр из прошлой пятёрки за ними числится и перезапуск своего флагмана - Ассассина. Второй Воч Догс вселил серьёзную надежду, что пациент поправляется после чумы 2014, а значит мы вполне можем надеяться на долгожданную реализацию потенциала этой серии. У АК была дюжина идей на "игру года", но ни одной игры на "игру года". Пора бы уже, Юбисофт.



Трейлер перезапуска "Бога Войны" взорвал е3 в этом году. Удивительно, что игра, которая выглядит совершенно иначе своих предшественниц, вызвала у фанатов не отторжение, а наоборот бурные аплодисменты. И вполне заслуженно - брутальный скандинавский сеттинг, да маленький сынишка Кратоса - это куда более увлекательный концепт, чем кровавая, но глянцевая клоунада с "олимпийцами".



РДР 2 наверняка заберёт основную массу наград критиков, даром что у Рокстаров осечек на живой памяти не было.  Мои отношения с этой конторой ранее немного не задались, и не исключено, что вторая часть "ковбойского ГТА" послужит нашему совместному сближению.



Андромеда по общему настроению в "народе" пока ближе всех к "провалу". Как-то весьма холодно на неё смотрят фанаты, а долгожданный первый полноценный трейлер был разнесён в пух и прах. Для Биоваров строго говоря наступает час Х. Их закидали за второй Драгон Эйдж, закидали за концовку третьего МЭ, много было критики и в адрес "Инквизиции". Если вдруг обосрутся, последствия могут быть очень серьёзными.



Хорайзн называют "Ведьмаком в юбке", что само по себе уже очень громко. С другой стороны, из всей пятёрки этой игре менее всего страшен "провал" - от первой части нового тайтла сразу многого и не ждут. "Гориллы" в этом жанре впервые, такие проекты им ещё никто не доверял, но мы знаем, как Сони умеет поддерживать "своих" и вкладываться в свои эксклюзивы, поэтому хочется верить, что мы получим как минимум достойное новое имя.





 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 



 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Void_Feast

ИТОГИ 2016. ТОП-10 ВИДЕОИГР.

Пятница, 30 Декабря 2016 г. 22:50 (ссылка)


10 место.



Click-cLick, boom-boom



5939877_EzDdxCc (700x393, 220Kb)



Как обычно, выбор "последнего пассажира" на уходящий в памятное прошлое поезд, был весьма непрост. Здесь могли оказаться и Deus Ex, и второй X-com, и даже, чем чёрт не шутит, новые приключения Ларисы Крофт. Тем не менее, выбор пал на Doom. На самом деле исключительно из-за уважения к разработчикам, которые столь бережно и с полагающимся достоинством отнеслись к великому прошлому этой игры, стоявшей на заре формирования современного облика не только своего жанра, но и всей игровой разработки и индустрии.



Для многих возрождение Дума стало не только "шутером года", но и самой лучшей игрой 2016. Это достойный выбор, я его понимаю, но мои отношения с этим проектом сложились не так хорошо. Не все "приветы из прошлого" мне кажутся актуальными на сегодняшний день, не все геймдизайнерские решения ID Software я могу принять. Но игнорировать качество и искренний подход к своей задаче невозможно. А поэтому Doom - в списке лучших игр года, как бы то ни было.





9 место.



A trifling victory, but a victory nonetheless



5939877_logodarkestdungeonreview (700x333, 98Kb)



И всё-таки, она прекрасна! Пусть проект страдает от ограниченности и репитативности контента, пусть у неё дырявенький баланс и бесящая "рандомность"... но она всё равно прекрасна. Сотню часов холодным январём 2016 я провёл в исследованиях "Темнейших Подземелий". Поначалу помнил каждую свою потерю, каждого, не пережившего очередной вылазки, героя. Затем это стало невозможно - кладбище переполнилось до невообразимых размеров. Тлен и безысходность, тьма и смерть... глисты и клаустрофобия.



The Darkest Dungeon напоминает нам, что для создания действительно увлекательного игрового процесса нужны не миллионы баксов и сотни разработчиков, а идея. Пусть не самая свежая, местами помятая, но идея. А остальное приложится. Ну, например, во второй части, почему бы нет?



 



8 место.



The fate of the people does not always rest... with a hero



5939877_igrashka_org_vsteampoyavilastyrannyreliznyytreyler_1 (700x257, 278Kb)



Потенциально великая игра, запертая в теле дешёвой и скоротечной разработки. Хит ролевого жанра, который мог бы тягаться с самим "Ведьмаком", окажись он в руках соответствующих разработчиков и издателей. Эксперимент, который, возможно, вдохнёт свежести в формирование рпг-лоров и сценариев. Взгляд на привычный конфликт с другой стороны. Всё это - новая игра от наших любимых Obsidian.

 



И пусть она меньше, чем NWN 2 из середины нулевых, страшнее, чем Divinity двухлетней давности, а количество текста в игре превышает все разумные пределы. Пройти мимо противостояния Алого Хора и Опального Легиона, мимо интриг Бледена Марка, мимо секретов таинственных Шпилей, мимо залихватской Фуги, наглой Сирин, свободолюбивой Атли, не имеет права ни один поклонник фэнтезийных ролёвок. 





7 место.



We rise to the challenge and become something greater then ourselves



5939877_4dx951zk (700x393, 143Kb)



Шестую "Циву" я могу ругать бесконечно. За технические огрехи (слава богу, зимний патч исправил большую часть самых глупых проблем, а то полная стыдоба). За требующую доработки, или даже переработки, систему религии. За не самый адекватный подбор доступных "цивилизаций" и их лидеров (спартанка Горго чисто ради женского персонажа, скифы вместо монголов, исторически сомнительная Медичи у французов), отсутствие дипломатической победы... Могу и буду, потому что за спиной уже 150 наигранных часов, и их число неуклонно растёт. 



Сменяются игровые поколения, исчезают и заново рождаются жанры, тонут в неуклонном ходе времени бывшие хиты. Но где-то, у небольшой речки, под мелодичные переливы Кристофера Тина,  грязный и оборванный поселенец закладывает город, которому суждено стать столицей новой империи и пройти через века научных открытий, культурных достижений, жестоких войн и дипломатических интриг. А начнётся всё с монумента. Монумента, которым и является сама "Цивилизация" в контексте игровой индустрии.





6 место.



Hello darkness, my old friend, I`ve come to talk with you again



5939877_INSIDE1 (700x367, 24Kb)



Мне было крайне трудно определить место в топе для INSIDE. После долгих исканий я оставил её здесь, в середине, ниже основной пятёрки "форматных" претендентов, и на вершине пятёрки "всё остальное". Трудно, потому, что это тот случай, когда видеоигры максимально приближаются к понятию "произведение искусства". Хотя технически перед нами простенький платформер-головоломка, на деле же это - высказывание. Высказывание автора произведения, высказывание в игровом формате. Высказывание о чём? Вот это уже другой вопрос.



Игра занимает не более 2-х часов, однако после появления финальных титров у меня в голове возникло совершенно чёткое: "Я не понял, что это сейчас было, но это было охуительнейше!". А дальше начинаются многочасовые споры о том, что же именно нам показали. Кто-то видит "1984" Оруэлла, кто-то связывает происходящее с прошлой игрой студии - потрясным Limbo, кто-то находит секретный бункер в игре и выстраивает совершенно особенную теорию. В любом случае на эмоциональном уровне видеоигры так близко не приближались к искусству со времён Journey, и что не менее важно, INSIDE сделал это совсем иначе. Поэтому ровнять его с остальными проектами в принципе не правильно. А поиграть стоит каждому.





5 место.



Lessons ever lost to time



5939877_battlefieldsilikonvadisi (700x393, 126Kb)



Наблюдать за противостоянием двух королей рынка милитари-шутеров в этом году было особенно интересно. Интересно, потому что для многих, включая меня, случилось "король мёртв - да здравствует король". Пока Call of Duty пытался развлечь народ космической клоунадой с Джоном Сноу, собирая тонны дизлайков и негативных оценок от игроков, "Баттла" достала из рукава до сих пор не разыгранный козырь - Великую Войну, незаслуженно стоящую в тени Второй Мировой, особенно в этой стране. И не просто достала, а именно разыграла его, чётко и красиво, заставив соперника рухнуть обеими лопатками на ринг, как подкошенного.



Battlefield 1 вернула для меня веру не только в милитари-шутеры, но и в игровые военные драмы, казалось сгинувшие под натиском слащавых сценариев и ставкой на мультиплеер. Жаль, что EA всё-таки не хватает веры в важность сингла и желания поработать над ним ещё больше. Хотя, не исключено, успех этого проекта что-то изменит. 





4 место.



Through river, root and stone the ashes are my home



5939877_20darksouls3wallpapershighqualitydownload (700x437, 174Kb)



Нет, это не провал. Стабильно попадать в список лучших игр - это колоссальный успех, господин Миядзаки. Вы гений современного игростроя. Но вы ведь сами говорили, что не хотите делать никакие сиквелы. Вы отдали вторую часть "Душ" другой команде, чтобы сосредоточится на Bloodborne, которую "игры года" смог лишить только "10/10 Ведьмак 3". Так что же вы нарушили собственное слово? Не надо так. Даже (и тем более) ради денег. Вы наворотили самоповторов ради фан-сервиса, забыли, как мы любим ваш лор и эту историю, не смогли придумать что-то новое и оригинальное для мультиплеера. У вас не вышел Magnum Opus, а мы его очень ждали!



Хотя у вас вышло привлечь к игре огромную аудиторию, вылезти из своей ниши и получить признание масс, ранее воротивших нос от страшненькой, корявенькой и ещё, о хоспаде!, какой-то сложной игры. И да, мы будем любить "трёшку", играть в неё сотни часов и наслаждаться вашим прекрасным геймдизайном. Просто немного обидно так и не добраться до первого места за все эти годы. Ах да, господин Миядзаки, там за вами ещё последнее ДЛЦ осталось. Будьте любезны, закончите красиво! (подсказка - см. 3-е место)


 



3 место.



Sic parvis magna



5939877_2016Uncharted4WallpaperforDesktop (700x393, 247Kb)



Я ответственно заявляю, что никакие Дэвиды Кейджи и тем более Хидео Кодзимы не достойны звания главного игрового "киношника". Его имя - Нил Дракманн, он сделал the Last of Us, и он сделал Uncharted 4. Ничто на сегодняшний день не способно и близко тягаться с этими творениями в плане постановки, игровой режиссуры, работы над сценарием, диалогами персонажей. Ничто из мира игр, и далеко не каждая херобора, которую вы можете посмотреть в кинотетрах. Это - планка, вершина, которую индустрия на данный момент достигла, которую достигла Naughty Dog.



И да, при этом игровой процесс оставлен на второй план. Он не выброшен на помойку, как некоторыми авторами "синематиков", он просто лишен изыска - мы куда-то ползём, стреляем, крадёмся, убегаем на мотоцикле. С другой стороны, большое геймдизайнерское достижение сделать так, чтобы этот игровой процесс при этом не мешал и не раздражал (как, например, в более ранних частях игры), не отвлекал нас от "кино". И даже становился его частью. И ещё одно достижение - делать аж четвёртую, и, к тому же, заключительную часть серии так, чтобы она была полностью и однозначно ясна тем, кто пропустил предыдущие игры. Натан Дрейк уходит на пенсию на пике, красиво и с гордо поднятой головой. Вот так и надо заканчивать именитые истории.





2 место.



Deep into the city grid I go



5939877_0712553001478203158 (700x393, 231Kb)



Ubisoft всё-таки удивительная компания. Её можно сколь угодно ненавидеть за запоротые игровые идеи, серии и франшизы, поминать ей "Героев Меча и Магии" или не раскрытый потенциал "Ассассина". Но нельзя не удивляться, как, с упорством уровня "слабоумие и отвага", утеревшись рукавами от очередных налетевших в лицо какашек, они раз за разом берут себя в руки и продолжают работать, совершенствоваться и двигаться дальше. Первый Watch Dogs был оглушительным провалом 2014. Сиквел - в шаге от игры года 2016. Такое можно ждать только от одного игрового разработчика. Каким образом за 2 года можно было настолько перелопатить всю игру, выбросить за борт почти всё, включая общий игровой тон, атмосферу, стилистику и идейность и родить всё с нуля?



Кто его знает, главное, что они это сделали. И теперь перед нами крутой экшн на тему "гта про хакеров", где невероятно харизматичная группировка гиков-идеалистов ДэдСек пытается побороть "гадкую систему" в сеттинге сияющего Сан-Франциско, буквально дышащего жизнью. И всё это под тонны отсылок, аллюзий, метафор. Всё это, пусть и с огромной долей китчевости, "смешливости", и кажущайся несерьёзности - очень свежо, остро и актуально. Каким это и должно было быть с самого начала.



У меня осталось ещё много незаконченных дел в Сан-Франциско, куда я обязательно вернусь в эти холодные зимние дни. Побродить по местным паркам, послушать о чём говорят местные, похулиганить копаясь в их смс, сфоткаться на фоне очередной достопримечательности, раскрасить графити ещё одну стену, забрести в Чайна-Таун и обворовать местную триаду, погонять на картах...

А вы бывали в Сан-Франциско?





1 место. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016



If you`re good, if you`re bad, or somewhere in-between



5939877_maxresdefault (700x393, 174Kb)



Хакеры хакерами, заговоры заговорами, но и в реальном мире есть группировка, чья незримая длань простирается по миру видеоигр, верша судьбы и захватывая чарты. Многие зовут их Школой Looking Glass, я предпочитаю называть их Сектой 451. Пока известно трое представителей этого движения: Кен Левин, сделавший Bioshock, Уоррен Спектор, автор Deus Ex и Харви Смит, чей Dishonored крадёт главный титул этого года. Когда-то все трое работали вместе и подарили нам Thief и System Shock. Теперь судьба раскидала их по странам и континентам. Но каждый раз, подойдя к первому цифровому замку в их произведениях, мы безо всяких подсказок набираем заветную комбинацию. Настоящее таинство, настоящее причастие. И настоящая гениальность геймдизайнеров, создающих разные по жанрам и сеттингам, но одинаково притягательные, чарующие произведения.



Dishonored не удивит вас ни передовой графикой, ни гигантским живым миром на сотни часов исследований, ни феерическими роликами с "как живой" лицевой анимацией. Это простая  в своем исполнении 
(хотя на деле и содержащая должный уровень глубины подтекста), готическая сказка уровня братьев Гримм о том, как у одной принцессы злая тётка забрала наследный трон, а та решила перерезать глотки всем своим недругам. Ну или не перерезать. Ну или не глотки. Ведь игра, это то, что происходит, когда вы нажимаете на кнопки, и только игроку решать, как ему сейчас поступить.



И здесь Dishonored - прямой оппонент Uncharted, игра с совсем другой "религией", совсем другим подходом и взглядом на суть игровой нарративности. Они оба в тройке лучших. Но на первом месте - Dishonored. Потому что кино, в своей композиции,  однозначно и конечно, а истории Дануолла и Серконоса, мрачный взгляд Аутсайдера, мелодичные романсы местных бардов, судьба Соколова и гулкое тикание механических часов обречены обрастать фанфиками, фан-артами и прочими творениями взбудораженных умов. Под тихий мрачный смех сидящего на троне 2016 Харви Смита.



 


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<видеоигры - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda