Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 3307 сообщений
Cообщения с меткой

баннеры - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_rss_hh_new

Мультиформатные баннеры в Tinkoff.ru и подход к верстке адаптивных баннеров в Google AdWords

Четверг, 21 Сентября 2017 г. 15:09 (ссылка)




AndreyIvanoff


сегодня в 15:09

Маркетинг





Мультиформатные баннеры в Tinkoff.ru и подход к верстке адаптивных баннеров в Google AdWords










    Сегодня я расскажу о том, как удивительно устроены адаптивные баннеры в Google AdWords и что делать, если для рекламной кампании нарисовали только один баннер.



    image


    Реализация мультиформатного баннера, шаблон Leaderboard 1.



    Мы обратили внимание, что проблема адаптивного баннера уже решена для медийных баннеров в AdWords, и детально исследовали эту технологию. Обнаружили много интересного, подробности — под катом.



    Тот, кто хоть раз имел дело с запуском медийных рекламных кампаний по технологии RTB (англ. Real Time Bidding), сталкивался с проблемой: клиент предоставил для размещения баннер формата 240x400 и на этом всё. Однако стандарты IAB предусматривают как минимум 15 разных форматов: Leaderboard (728x90), Inline rectangle (300x250), Mobile leaderboard (320x50), Half-page (300x600), Banner, Large rectangle и другие.



    Получается, когда мы заказываем у дизайнера несколько форматов, мы априори сужаем не только свою аудиторию и потенциальный список площадок, но и повышаем конкуренцию на аукционе среди этих форматов. Поэтому стоимость тысячи показов для рекламной кампании с одним форматом баннера оказывается гораздо выше, чем для кампании с несколькими форматами. Чтобы снизить стоимость рекламной кампании, нужно попросить дизайнера нарисовать целую кучу баннеров, но это скучно и для нас, и для дизайнера.



    Сколько форматов баннеров в RTB-трафике



    Их очень много: по данным рекламной платформы DataMind, на конец 2016 года — около 1700 форматов, количество потенциальных показов по которым превышает 100 тысяч в месяц.



    Ниже представлена диаграмма распределения трафика между размерами рекламных блоков. Чем больше точка, тем больше трафика на нее приходится. В топ выходят всем известные форматы: 320x50, 240x400, 728x90, 300x250. Но для проведения масштабной рекламной кампании этих форматов оказывается недостаточно.



    image


    Диаграмма распределения трафика между размерами рекламных блоков



    Если рекламная кампания запускается только с одним баннером формата 240x400, рекламодатель охватывает только 17,22% от всего доступного трафика. А если подготовить рекламные материалы для всех IAB-форматов, охват увеличится до 77,2%.





    Распределение рекламного трафика по форматам баннеров. 22,8% рекламных показов возможны для форматов, которые не включены в стандарт IAB



    Но что делать, если хочется получить все 100% и еще сэкономить? Не каждый рекламодатель будет делать баннер формата, например, 800x90, поэтому и аукцион для этого формата будет менее «горячим» по сравнению с аукционом для формата 240x400.



    Универсальная классификация рекламных форматов баннеров



    На диаграмме ниже каждой точке соответствует конкретный формат, а по осям абсцисс и ординат откладываются ширина и высота баннера соответственно.





    Точечная диаграмма для форматов баннеров с потенциальными показами свыше 100 тысяч в месяц в RTB-трафике для территории России. Классифицированы форматы Towers, Squares, Leaderboards



    Здесь вся плоскость разбита на три больших области:




    • баннеры-башни (Towers);

    • баннеры-квадраты (Squares);

    • баннеры-перетяжки (Leaderboards).



    Обратите внимание как ведут себя точки диаграммы: они выстраиваются вдоль четырех линий с коэффициентами наклона:

    $k_{-2}=\frac{height}{width}=1.78, k_{-1}=\frac{height}{width}=1.33, k_0=\frac{height}{width}= 1,\\ k_{1}=\frac{height}{width}=0.75, k_{2}=\frac{height}{width}=0.56.$

    Нажмите, если формула не отображается.
    image


    Можно обнаружить интересную степенную зависимость, которая, кажется, как-то связана с историческим развитием форматов экранов (См. Соотношение сторон экрана):

    $$display$$\begin{equation} k_{i}=\left(\frac{3}{4}\right)^{i}, i=-2,-1,0,1,2. \end{equation}$$display$$

    Нажмите, если формула не отображается
    image


    Если у вас есть идеи на этот счет, пожалуйста, расскажите о них в комментариях.



    Классификация форматов баннеров на Towers, Squares, Leaderboars интуитивно понятна. Кажется, что достаточно сверстать три HTML-шаблона для каждого формата, и мы сможем отобразить рекламные материалы в рекламном блоке любого размера. Отчасти это так.



    Как устроены адаптивные баннеры AdWords



    Разрабатывая собственную технологию мультиформатных баннеров, мы в Tinkoff.ru решили исследовать технологию, которую использует Google. Оказалось, что она не применяет резиновую верстку в комбинации с media-запросами. Для каждого рекламного блока удаленный и очень хитрый сервис отдает позицию каждого элемента HTML-баннера, по которой элемент жестко фиксируется в рекламном блоке. Нам стало интересно, какой алгоритм используется для адаптации рекламных материалов к рекламному блоку заданного размера.



    Для исследования был «пойман» реальный рекламный мультиформатный баннер с рекламой одного из продуктов Tinkoff.ru. Он был принудительно отображен в блоках разного размера, при этом ширина блока изменялась от 216 до 1 200 px, а высота — от 36 до 1 200 px с шагом в 1 пиксель. Мы провели около 1,145 миллиона наблюдений за поведением верстки мультиформатного баннера при разных значениях ширины и высоты рекламного места. И выявили девять типичных HTML-шаблонов, которые использует Google при отображении баннера. Мы разбили их на три класса и дали им названия:




    • для класса Tower: Tower 1 и Tower 2 (визуально различаются только используемыми шрифтами, поэтому далее не будем выделять Tower 2 отдельно);

    • для класса Square: Square 1, Square 2, Square 3, Square 4;

    • для класса Leaderboard: Leaderboard 1 (пример — на первом рисунке в статье), Leaderboard 2, Leaderboard 3.



    Области использования каждого HTML-шаблона изображены на рисунке ниже. Мы обнаружили существенно нелинейную область, граница которой описывается гиперболой (для форматов Leaderboard 3 и др.).





    Области использования девяти HTML-шаблонов в зависимости от ширины и высоты рекламного места. Каждая точка плоскости классифицирована именем используемого шаблона



    То, что область помечена нашим классификатором как Tower 1, не означает, что в этой области корректно отображается только этот шаблон. Шаблон Tower 1 может с успехом заменять некоторые области из Square 2. Поэтому разметка плоскости этого рисунка может быть адаптивной и меняться в процессе рекламной кампании в зависимости от показателей.



    Обработка результатов наблюдений



    Алгоритм выбора шаблона в зависимости от размера рекламного блока устанавливается просто, если использовать деревья решений. Мы использовали Recursive Partitioning and Regression Trees из R-пакета rpart со следующим набором фич:




    • Площадь рекламного блока $S = width \cdot height$;

    • Угол наклона $k = \frac{height}{width}$;

    • Ширина $width$;

    • Высота $height$.



    Нажмите, если формулы не отображаются
    image



    Полученное дерево решений абсолютно точно объяснило результаты измерений и оказалось не таким сложным, как казалось. Здесь можно ознакомиться с реализацией полученных правил:



    на JavaScript
    template_names = ['leaderboard1', 'leaderboard2', 'leaderboard3', 'square1', 'square2', 'square3', 'square4', 'tower1'];
    function getTemplate(w, h) {
    var wdh = w/h,
    wh = w*h;
    if (wdh >= 0.7000456) {
    if (wdh >= 2.499373) {
    if (wh >= 32399) {
    if (wdh >= 4.501131) {
    return template_names[0]; //leaderboard1 - bannerA
    } else {
    return template_names[1]; //leaderboard2 - bannerB
    }
    };
    return template_names[2]; //leaderboard3 - smallBanner
    } else {
    if (wdh < 1.200121) {
    if (wdh >= 0.8999545) {
    if (w < 781.5) {
    if (wh < 32399.5) {
    return template_names[5];// "square3"; //smallSquare
    } else {
    return template_names[6];//"square4"; //square191
    }
    } else {
    if (wdh >= 0.9995005) {
    return template_names[5];//"square3"; //smallSquare
    } else {
    return template_names[7];//"tower1"; //towerB
    }
    }
    } else {
    if (wh < 32399) {
    return template_names[5]; //"square3"; //smallSquare
    } else {
    return template_names[4]; //"square2"; //squareC
    }
    }
    } else {
    if (h< 174.5) {
    if (wdh >= 2.002874 && wh >= 32392.5) {
    return template_names[1];//"leaderboard2"; //bannerB
    }
    return template_names[5];//"square3"; //smallSquare
    } else {
    if (w < 601.5 && wdh < 1.531339) {
    return template_names[3];//"square1"; //squareA
    }
    return template_names[4];//"square2"; //squareC
    }
    }
    }
    } else {
    return template_names[7];//"tower1"; //towerA + towerB
    }
    }


    и визуализацией сырых измерений.
    Обратите внимание на прямую в верхней части графика. Она связана с ошибками, допущенными в процессе измерений.

    image

    Визуализация сырых результатов измерений



    Схематичное представление шаблонов



    Как же выглядят эти шаблоны для отображения рекламных материалов? Мы представили их в виде схем-таблиц.



    image


    Схематичное представление девяти HTML-шаблонов, используемых в AdWords



    Рассматривая 1700 наиболее популярных размеров, о которых я писал в начале статьи, мы можем указать, какие из шаблонов используются чаще всего. Выяснилось, что большая часть трафика состоит из баннеров-перетяжек.



    image


    Частота присутствия рассмотренных девяти шаблонов в RTB-трафике



    Шаблоны из класса Leaderboard



    Leaderboard 1 — один из самых простых шаблонов. Ассеты — главная картинка, логотип, заголовок, описание, кнопка — располагаются последовательно. Leaderboard 2 — более сложный шаблон, который отображает дополнительную информацию о компании — дополнительный ассет Short Name в схеме-таблице выше. Шаблон Leaderboard 3 часто используется в рекламных блоках на мобильных устройствах. Из-за ограниченного места он анимирует смену заголовка и описания. Сравните реализацию этих шаблонов:














    image

    Leaderboard 1 для рекламного блока 480x70

    image

    Leaderboard 2 для рекламного блока 400x125

    image

    Leaderboard 3 для рекламного блока 400x100. Показан второй кадр с описанием



    Шаблоны из класса Square



    Квадратные шаблоны востребованы меньше всего, но они занимают свою большую долю в 20,35%. Различия между шаблонами Square 1 и Square 4 визуально практически отсутствуют, однако согласно полученному классификатору, на шаблон Square 1 приходится около 0,66% трафика. Почему так происходит, остается загадкой. Возможно, гипербола, которую мы наблюдали выше, — результат работы какого-то адаптивного алгоритма, специфичного для нашего экспериментального баннера.














    image

    image

    image

    image

    Square 1 для рекламного блока 300x300

    Square 2 для рекламного блока 150x215

    Square 3 для рекламного блока 215x250

    Square 4 для рекламного блока 250x250



    Шаблоны из класса Tower



    Мы не нашли существенных различий между шаблонами Tower 1 и Tower 2, поэтому реализовали только первый из них.










    image

    image

    image

    Реализации шаблона Tower



    Использование мультиформатного баннера в RTB



    После проведенного исследования мы можем приступать к созданию универсального баннера, который может корректно отображаться в рекламных блоках любого размера. Мы раскрыли информацию только о самих видах шаблонов, хотя верстка каждого из них достаточно проста и успешно реализуется с помощью ламповой табличной верстки.



    Отдельная проблема сервинга мультиформатных баннеров — создание так называемых заглушек. Часто каждый HTML-баннер должен сопровождаться заглушкой в виде картинки. Она является компаньоном к HTML-баннеру и отображается, если рендеринг HTML5 по каким-то причинам невозможен. Поэтому для каждого формата рекламного блока нужно уметь создавать не только HTML-код, но и соответствующее изображение. Для этого мы используем

    CasperJs. С помощью этого модуля организовано и скриншот-тестирование представленных в статье шаблонов.



    Заключение



    Что дает технология мультиформатных баннеров? В первую очередь она позволяет проводить масштабные A/B-тестирования рекламных слоганов и других ассетов на 100% рекламных блоков разного размера без привлечения дизайнеров. Разнообразную механику многоруких бандитов можно применить для тестирования конкретных вариаций ассетов и самих шаблонов баннеров.



    К сожалению, в AdWords недоступна статистика показов в разрезе рассмотренных шаблонов. Система AdWords выбирает шаблон автоматически, и в этой статье мы попытались разобраться, как она это делает. Нам не удалось определить используемый в AdWords алгоритм выбора размера шрифтов — для каждого шаблона он особенный. Идентифицировать методику фиксации высоты/ширины каждого ассета в шаблоне тоже оказалось крайне сложно. Для этого мы придумали собственное решение, но это уже совсем другая история.


    Original source: habrahabr.ru (comments, light).

    https://habrahabr.ru/post/335952/

    Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    Tanyusha100

    Бесплатные дизайны логотипов.

    Воскресенье, 17 Сентября 2017 г. 19:59 (ссылка)
    www2.flamingtext.ru/


    4897960_Bezimyannii22 (700x490, 87Kb)



    4897960_coollogo_com7162502 (326x82, 8Kb)



    Анимированные Логотипы



    Все Логотипы



    Создать логотип за минуту



    4897960_flamingtext__25260943842418210 (700x162, 54Kb)


    Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    NIMVFA

    Баннеры от Flash Magic

    Воскресенье, 17 Сентября 2017 г. 04:37 (ссылка)

    Это цитата сообщения Flash_Magic Оригинальное сообщение

    Мои флеш баннеры для друзей.




    жми.gif
    Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    LEOTIGER

    (¯`’•.¸(¯`’•.¸*Re:Гороскоп для львов (подарок для Л.Витвицкой)*¸.•’´¯)¸.•’´¯)

    Пятница, 18 Августа 2017 г. 22:34 (ссылка)


    Метки:   Комментарии (4)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    LEOTIGER

    Поздравление- видео премьера на Лиру от нового ПЧ Галины(Галатея_К)

    Четверг, 10 Августа 2017 г. 09:09 (ссылка)

    oie_overlay (470x100, 41Kb)1 (570x430, 270Kb)
    Вот и я порадовалась, когда получила видео - поздравления
    от малознакомой мне Галатея_К!
    Тогда Я даже не знала ,что ее зовут Галина:
    3 (1) (100x101, 18Kb)Читать далее
    Метки:   Комментарии (8)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    rss_rss_hh_new

    Мобильные приложения: как избежать бана от рекламной сети?

    Вторник, 08 Августа 2017 г. 13:31 (ссылка)



    Вы упорно работали над игрой и планировали рекламную стратегию только для того, чтобы платформа медиации рекламы забанила или отклонила ваше приложение? Такое действительно случается — и, кажется, это не самое благоприятное развитие событий. К тому же, некоторые платформы и сети скрывают от пользователей причины бана, а их решения кажутся подозрительными. Разбираемся, как сделать так, чтобы приложение было на хорошем счету у всех рекламных сетей и предотвратить проблемы, связанные с их интеграцией.



    Все ли вы делаете правильно?




    • Первым делом мы рекомендуем убедиться, что вы лично управляете типами рекламы в приложении, и именно вы выбирали, какая реклама будет показываться — то есть, нет никаких сторонних неизвестных баннеров, видео, и т.д.

    • Никогда не выпрашивайте у пользователей клики — в приложении не должно быть специальных CTA-сообщений, которые просят игроков взаимодействовать с любой рекламой.

    • Реклама не должна перекрывать интерактивные элементы в приложении. Например, баннер не должен закрывать часто используемую кнопку меню, или полноэкранная реклама не должна выскакивать после каждого нажатия или жеста. Реклама не должна скрывать основной контент и мешать пользователю взаимодействовать с приложением.

    • Реклама не должна показываться сразу при запуске приложения, а также при возврате устройства из спящего режима или когда сама игра находится в “cвернутом” режиме.

    • Не показывайте рекламу на экранах без контента — например, на экранах входа/выхода (log in/log out), или же на экранах с ошибками, словами благодарности или информацией о создателях. Логика здесь такая: перечисленные типы экранов обычно всплывают при открытии или закрытии приложения, после внутриигровой покупки или загрузки каких-либо действий — во всех этих случаях рекламу показывать запрещено.

    • Не показывайте полноэкранную рекламу в рандомные моменты игры, когда возрастает вероятность случайных кликов.

    • Не показывайте полноэкранную рекламу один за другим — после того, как игрок уже закрыл одну рекламу, его не должна преследовать следующая.

    • На экране должен быть только один баннер за раз — никогда не накладывайте баннеры друг на друга.



    Если приложение нарушает какое-либо из этих правил, медиатор должен предупредить разработчика. Обычно паблишеру дается две недели на исправление ошибок. Например, мы в Appodeal в течение всего этого срока готовы ответить на вопросы и помочь разработчику исправить ошибки. Очень важно исправить все нарушения в течение двух недель. Это нужно не только медиатору, но самому разработчику, потому что рекламные сети могут найти нарушения и даже забанить вас самостоятельно без нашего участия.

    Как правило, наши аккаунт-менеджеры не только ориентируют разработчиков и дают советы по вопросам исправления нарушений, но и помогают оптимизировать результаты от показа рекламы. Ниже — советы по стратегии оптимизации от аккаунт-менеджеров Appodeal.



    Стратегия оптимизации




    • Анализируйте, подходят ли рекламные форматы именно для вашего приложения и насколько они совместимы с теми, что уже работают. Помните, что слишком много рекламы негативно сказывается на удержании пользователей (retention rate) и eCPM, поэтому важно учитывать, какую именно рекламу вы показываете и в каких объемах. К примеру, известно, что Rewarded Video положительно влияют на удержание пользователей. Подробнее об этом формате и лучших сценариях показа можно прочитать по ссылке.

    • Если одна и та же реклама показывается слишком часто, подумайте о том, чтобы установить минимальный уровень цен (price floor) или ограничение частоты показов (frequency caps), чтобы минимизировать негативный эффект.

    • Для некоторых приложений 15-секундный период обновления баннеров, который установлен по умолчанию, может оказаться слишком коротким. В таком случае могут быть полезными эксперименты с длительностью периода обновления и мониторинг показателя ARPDAU.

    • Если ваше приложение — неигровое, и его интерфейс, в основном, представляет собой тексты или списки, рассмотрите вариант с нативной рекламой в дополнение к баннерам. Такой прием должен хорошо повлиять на retention rate.

    • Если в вашем приложении есть внутренние покупки, попробуйте усилить их эффект с помощью Rewarded Video (просмотра видео за вознаграждение). Встроенные покупки эффективны только для совсем небольшого процента пользователей — всего 2-3% от большинства. Rewarded Video ощутимо увеличивают выручку и побуждают не платящих пользователей взаимодействовать с рекламой, таким образом принося недоступный ранее доход.



    Соблюдение всех правил в посте гарантирует долгие и счастливые отношения со всеми сетями. Бан от сетей — явно не то, о чем мечтает каждый паблишер, особенно от таких, как AdMob, с которыми трудно начать работу заново. Надеемся, что два набора правил, которые мы подготовили, помогут вам монетизироваться успешно и без особых проблем.



    Если вы хотите копнуть глубже и повысить Display Rate (и выручку) за счет грамотной загрузки рекламы — читайте нашу статью по ссылке.
    Original source: habrahabr.ru (comments, light).

    https://habrahabr.ru/post/335154/

    Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    Алефтина2005

    Сообщество Вопросы по LiveInternet

    Воскресенье, 06 Августа 2017 г. 13:11 (ссылка)











     





    Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    rosavetrov

    Баннер "Иринушки"

    Воскресенье, 06 Августа 2017 г. 12:18 (ссылка)

    дневник Иринушk@
    Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    hoyfastzatur76

    Без заголовка

    Понедельник, 31 Июля 2017 г. 20:15 (ссылка)

    Баннеры срочно в Москве
    Подробнее тут - http://bannermsk.ru/


    Сайт bannermsk.ru
    Телефон:+7 (985) 890-92-01

    г. Москва, Верейская д 29 стр 8
    http://bannermsk.ru/

    Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    arcolvami83

    Без заголовка

    Воскресенье, 30 Июля 2017 г. 16:19 (ссылка)

    Баннеры срочно в Москве - https://vk.com/page-129469609_53739020

    Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    norkomyn

    Без заголовка

    Воскресенье, 30 Июля 2017 г. 14:10 (ссылка)

    Баннеры срочно в Москве - https://vk.com/page-129469609_53739020

    Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    LEOTIGER

    ༺♥༻Полномочного представителя народов СССР с Днюшкой поздравляем!༺♥༻

    Среда, 05 Июля 2017 г. 17:46 (ссылка)

    Еагружено (4) (300x300, 92Kb)0 (570x430, 542Kb)
    Женечка!
    i-6682 (480x62, 15Kb)
    ТЫ просто -
    0_edb71_e41179eb_XS (88x100, 14Kb)
    Метки:   Комментарии (6)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    iva077

    Как сделать в фотошопе баннер для Ярмарки Мастеров

    Вторник, 04 Июля 2017 г. 10:50 (ссылка)


    Виды творчества:   Do It Yourself / Сделай сам

    Сложность:   ниже средней

    Время работы:   1 час

    Решила рассказать вам, как сделать баннер для «Ярмарки Мастеров» самим. У меня это занимает не более 10 минут, когда идея уже есть. В первый раз у вас может это занятие затянуться надолго, если возникнут вопросы — с радостью отвечу, но и результат — у вас будет СВОЙ БАННЕР! Здорово же!



    Еще перед тем, как начать работать, рекомендую подготовить подходящее фото с вашими работами, либо пошарить в интернете и поискать подходящие изображения для ваших опытов, желательно с элементами белого фона, потому что как рекламщик скажу вам, что на светлом фоне текст читается лучше, плюс так удобнее будет работать. Все изображения должны быть максимального качества и разрешения. Поэтому в первое время обращаем внимание на разрешение, а потом уже на саму картинку. Вбивайте нужные параметры перед поиском.



    Итак, начнем:



    Заходим в программу Photoshop, жмем Файл — Создать...





     



     



    Далее   https://www.livemaster.ru/topic/2447859-kak-sdelat...CH1NZWGNYnBb+mDY7aaZ5GvHnYyA==



     

    Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    Flash_Magic

    Мои флеш баннеры для друзей.

    Вторник, 20 Июня 2017 г. 07:55 (ссылка)




    жми.gif
    Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    LEOTIGER

    Знакомтесь - мои новые ПЧ! И, конечно, дружитесь

    Суббота, 17 Июня 2017 г. 13:10 (ссылка)







    0 (580x339, 137Kb)
    А у меня четыре новых подписчика!
    1 (582x482, 312Kb)
    Хочу познакомить вас с моими новыми ПЧ
    2 (580x435, 331Kb)
    pic (103x91, 19Kb)
    Метки:   Комментарии (5)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    riptturnparmort74

    Без заголовка

    Суббота, 03 Июня 2017 г. 09:19 (ссылка)

    Виды рекламы в интернете баннеры в Москве
    Подробнее тут - http://dfaktor.ru/


    Компания DFAKTOR.RU
    Телефоны:

    +7 (812) 980-12-10 (Центральный Офис)

    +7 (800) 775-87-45 (Бесплатный звонок по всей России)

    +7 (499) 322-87-44 (Филиал в Москве)



    E-mail:

    info@dfaktor.ru
    http://dfaktor.ru/

    Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
    puo957

    Без заголовка

    Пятница, 02 Июня 2017 г. 04:14 (ссылка)

    Виды рекламы в интернете баннеры в Москве - https://vk.com/page-129469377_52973883

    Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

    Следующие 30  »

    <баннеры - Самое интересное в блогах

    Страницы: [1] 2 3 ..
    .. 10

    LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
    О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda