LiveInternet Рейтинг блогов Статистика сайтов + Сервис блогов

Начать поиск
 

NeverCryWolf

3 0

О чем думаете?

 -Подписка по e-mail

 
Получать сообщения дневника на почту.

 -Поиск по дневнику

люди, музыка, видео, фото
Поиск сообщений в NeverCryWolf

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Дата регистрации: 21.01.2007
Записей в дневнике: 75
Комментариев в дневнике: 162
Написано сообщений: 480
Популярные отчеты:
кто смотрел дневник по каким фразам приходят

Охота за собственным отражением

Дневник: (66) Музыка: (3) Фотоальбом: (30) Цитатник: (6) Ссылки: (0) Лента Профиль->
Сохранить ссылку - Охота за собственным отражением Календарь публикаций - Охота за собственным отражением  Версия для PDA - Охота за собственным отражением Версия для печати - Охота за собственным отражением Экспорт дневника - Охота за собственным отражением RSS - Охота за собственным отражением  Страницы:

О компьютерных играх вообще

Вторник, 22 Мая 2007 г. 06:59 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Точно не скажу, но на основе собственных наблюдений, думаю, пропорция составляет примерно 1 к 5-ти. Т.е. на одного фаната компьютерных игр (или не фаната, а просто играющего) наберется штук 5 правильных людей (термин позаимствован у fingerpicker), которые в один голос заявят, что компьютерные игры - не есть хорошо, что они убивают время, пагубно влияют на психику и ваще являются занятием для гиков.

Позвольте, господа. Но ведь вы же смотрите фильмы? Ведь кино же является для вас искусством? Для кой-кого еще и "важнейшим из всех". А чем отличаются компьютерные игры?

Мастерство декораторов и операторов киноиндустрии заменяется творчеством 3D-дизайнеров и аниматоров.

Работа композитора, звукооператора и сценариста присутствует одинаково и там и там.

Режиссером компьютерной игры является вся создающая ее команда.

А как же актеры, спросите вы? А вот тут начинается самое интересное.

Если мы оставим в стороне людей, работающих с motion capture для персонажей, мы поймем, что главным актером в компьютерной игре является САМ ГЕЙМЕР. И хорошая игра позволяет ему привнести свой характер и отразить его в произведении так, как это не сделает ни один фильм, получи он хоть 100 оскаров.

Современные игры модифицируют развитие сюжета, формируют вариант концовки и взаимодействие с другими персонажами в зависимости от действий и стиля игры геймера. Ты можешь либо помогать другим и объединять с ними усилия, либо отказывать в помощи, можешь играть агрессивно или осторожно, сам выбирать себе союзников и противников...

Ну какой матерый символист смог написать произведение, до такой степени позволяющее личности зрителя/читателя/слушателя раскрыться в таком объеме?

Сегодня над играми, кроме сценаристов, дизайнеров и программистов, стали работать психологи. Сегодня есть датчики, позволяющие контролировать происходящие на экране события при помощи мысли и эмоционального (психофизиологического) состояния человека. Что дальше?

Я не знаю, во что будут играть наши дети, я только от души надеюсь, что эти игры будут учить правильным вещам. Потому что их оценить в полной мере обучающий потенциал игровой индустрии - я пас...

Теги:  
Комментарии(0) [+ в друзья]

Сохранить ссылку - Охота за собственным отражением Календарь публикаций - Охота за собственным отражением  Версия для PDA - Охота за собственным отражением Версия для печати - Охота за собственным отражением Экспорт дневника - Охота за собственным отражением RSS - Охота за собственным отражением  Страницы:
Copyright © 2002-2009 liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей за 24 часа LiveInternet
Развлечения