-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в rss_shnyaginet

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.04.2013
Записей:
Комментариев:
Написано: 2




Шняги.Нет - познавательно-развлекательный блог. Знаменитости, Юмор, Приколы, Видео


Добавить любой RSS - источник (включая журнал LiveJournal) в свою ленту друзей вы можете на странице синдикации.

Исходная информация - http://shnyagi.net/.
Данный дневник сформирован из открытого RSS-источника по адресу http://www.shnyagi.net/rss.xml, и дополняется в соответствии с дополнением данного источника. Он может не соответствовать содержимому оригинальной страницы. Трансляция создана автоматически по запросу читателей этой RSS ленты.
По всем вопросам о работе данного сервиса обращаться со страницы контактной информации.

[Обновить трансляцию]

Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

Вторник, 24 Июля 2018 г. 10:08 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/">#обзор /shnyagi.net/tags/microsd+samsung+pro+endurance+card/">#microsdsamsungproendurancecard /shnyagi.net/tags/usb%d1%84%d0%bb%d0%b5%d1%88%d0%ba%d0%b8+bar+plus/">#usbфлешкиbarplus Не только смартфонами и телевизорами живёт Samsung. Полупроводниковое производство у корейского гиганта тоже налажено отлично. Недавно мы попользовались новыми SSD Samsung 860 PRO и Samsung SSD 970 EVO. Теперь перейдём к флеш-накопителям Samsung PRO Endurance Card и Bar Plus, которые интересны высокой скоростью работы и износостойкостью.

 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

Чем интересны Samsung PRO Endurance Card и Bar Plus?

 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

Как понятно из названия, Samsung PRO Endurance Card microSDXC UHS-I — это выносливые карты памяти. Как утверждает производитель, они отличаются лучшей в своем классе долговечностью: до 43 800 часов непрерывной работы (объём 128 ГБ) и 17 520 часов для модели 32 ГБ. Samsung даёт на неё ограниченную гарантию на 2 лет. Карта памяти нечувствительна к воздействию магнитных полей, рентгеновскому излучению, может выдержать до 72 часов в морской воде, IEC 60529 и IPX7, а диапазон рабочих температур — от -25 °C до 85 °С. Samsung PRO Endurance Card позиционируется как решение для видеорегистраторов, камер наблюдения, хотя никто не запрещает использовать их в смартфонах или обычных камерах. Тем более, что обещанной скорости чтения/записи до 100/30 МБ/с достаточно для 4K и FullHD видео.



 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

USB-флешка Samsung Bar Plus также интересна своей повышенной надёженостью: она тоже не боится воды, высоких, низких температур, не боится магнитных полей, рентгеновского излучения и аналогично получила гарантию 5 лет. Флешка сделана из металла, имеет компактные размеры и удобную форму с кольцом для крепления. Поддерживается стандарт USB 3.1, максимальная заявленная скорость чтения до 300 МБ/с.

Как выглядят Samsung Bar Plus и PRO Endurance Card?

 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

Сложно придумать что-то сверхоригинальное в плане дизайна карт памяти. MicroSD есть MicroSD и разве что поэкспериментировать с принтами. Samsung делает свои карты памяти двухцветными, цветовая палитра отличается в зависимости от линейки. Выносливая линейка PRO Endurance Card разделена красной горизонтальной полосой, снизу и сверху — светло- и тёмно-серый. Само собой, написан стандартный набор технической информации: объём, название линейки, MicroSD HC или XC и UHS-I. Задняя часть карты чёрная, на упаковке — вся нужная техническая информация, в комплекте — переходник на SD.

 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

О внешнем виде Samsung Bar Plus можно рассказать побольше: компактный, полностью металлический корпус серебристого или чёрного цвета. Необычная способствует удобному извлечению флешки из USB-порта. Есть "ушко" для крепления к шнурку или, к примеру, связке ключей, чтобы не потерять:



 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

Радует компактность и отсутствие каких-либо подвижных или съёмных элементов. Чем меньше деталей — тем долговечнее. Металл, из которого сделана Samsung Bar Plus, кажется прочным и надёжным (видимо используется сплав подороже), что добавляет ощущения "неубиваемости":

 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

Насколько быстрые и надёжные Samsung Bar Plus и PRO Endurance Card?

Samsung PRO Endurance Card — карта microSDHC объёмом 32 ГБ (есть более ёмкие модели) с интерфейсом UHS-I, формально поддерживающим скорость передачи данных до 104 МБ/с. Заявленная скорость чтения составляет до 100 МБ/с, записи — до 30 МБ/с. Этого достаточно для записи видео в разрешении 4K и, тем более, FullHD. Безусловно, реальная скорость зависит от многих факторов и может отличаться. В частности, очень влияет устройство, с которым используется карта памяти. Мы воспользовались ноутбучным кардридером для замеров скорости. Скорость чтения — чуть ниже заявленной (что может быть обусловлено кардридером ноутбука): около 85 МБ/с, а записи — выше, до 51 МБ/с:



 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

Тесты тестами, а важно как работает MicroSD в реальных условиях. Карта памяти отлично сработалась с фотокамерой и смартфоном, которые умеют снимать видео в 4K, ниже — видео, которое было снято на неё:




Samsung Bar Plus выпускается в вариантах от 32 до 256 ГБ, поддерживается интерфейс USB 3.1 с теоретической скоростью до 5 Гбит/с и практической до 300 МБ/с. В реальных условиях удалось получить чуть менее 290 МБ/с при чтении, что вполне ок. Скорость же записи оказалась довольно скромной: 50 МБ/с. Хотя более быстрые флешки аналогичного объёма стоят дороже:



 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

Карта памяти Samsung PRO Endurance Card нечувствительна к воздействию магнитных полей, рентгеновскому излучению, может выдержать до 72 часов в морской воде, соответствует стандартам IEC 60529 и IPX7, а диапазон рабочих температур — от -25 °C до 85 °С. Обещают до 17 520 часов (или 2 года) записи в формате FullHD, 10 000 циклов вставки/удаления. Это для модели, которая была у нас (32 ГБ), у более ёмких моделей эти показания выше. Флешка Samsung Bar Plus имеет схожие характеристики устойчивости ко внешним воздействиям. Разница — рабочая температура: от 0 до 60°C. Мощных источников магнитного и (тем более) рентгеновского излучения у нас под рукой не оказалось, но на устойчивость к температурам и воде мы проверили. Накопители провели ночь в морозильной камере, после чего съездили на природу, где успешно искупались в природном водоёме.



 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

Как и ожидалось, после просушки никаких проблем с работоспособностью не возникло.

Зачем нужна такая износостойкость и устойчивость к внешним неблагоприятным факторам?

 Обзор выносливых MicroSD Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus

Как я уже писал выше, карты памяти Samsung PRO Endurance Card позиционируются, в первую очередь, для использования в видеорегистраторах, камерах наблюдения, нагрудных камерах и так далее. То есть они рассчитаны на неблагоприятные условия работы, как с точки зрения окружающей среды и прочих внешних факторов, так и в отношении постоянной циклической перезаписи больших объёмов данных. Далеко не каждая карта памяти выдержит подобную нагрузку. Для бытового использования с экшн-камерами, смартфонами и фотокамерами такие карты тоже подходят, что очевидно. При этом владелец сможет быть уверен, что его карта памяти не "умрёт" в самый неподходящий момент. Не важно, где-нибудь на отдыхе или во время профессиональной съёмки. Выносливость Samsung Bar Plus тоже будет крайне полезной: флешкам свойственно время от времени выпадать из рук или карманов, не исключено, что и в какую-нибудь лужу. Весьма досадно будет потерять важные данные если флешка упадёт по банальной неосторожности и выйдет из строя.

В сухом остатке?

С одной стороны, карты памяти MicroSD и USB-флешки считаются расходным материалом и пользователи не особо заморачиваются при выборе. До первой поломки и потери важной личной или рабочей информации. После этого процесс выбора начинает происходить более внимательно, с расчётом на долговечность. Карты памяти Samsung PRO Endurance Card и USB-флешки Bar Plus как раз отлично подойдут для этих целей благодаря своей повышенной устойчивости и надёжности. Особенно если планируется использовать в рабочих целях для постоянной циклический перезаписи в видеорегистраторах или камерах видеонаблюдения. Да, есть карты памяти подешевле, но думаю, что заплатить 800 грн (именно столько стоит карта Samsung PRO Endurance на 32 ГБ) за надёжность вполне можно если сохранность данных стоит на первом месте. По скорости работы тоже у карт всё в полном порядке, достаточно для записи видео в 4K. К основным достоинствам USB-флешки Samsung Bar Plus (помимо вышеуказанной надёжности) стоит отнести отличный внешний вид, компактный металлический корпус без каких-либо лишних деталей, поддержку USB 3.1 и высокую скорость чтения. Немного расстраивает невысокая скорость записи, но более скоростные флешки такого объёма стоят дороже (модель на 128 ГБ стоит 1600 грн).

причины купить Samsung PRO Endurance Card

устойчивость к любым видам неблагоприятного внешнего воздействия;

высокая скорость работы;

17 520 часов (или 2 года) непрерывной записи в формате FullHD, 10 000 циклов записи/удаления.

причина не покупать Samsung PRO Endurance Card

высокая стоимость по сравнению с "обычными" картами памяти.

причины купить Samsung Bar Plus

стильный внешний вид и надёжный металлический корпус;

устойчивость к любым видам неблагоприятного внешнего воздействия;

высокая скорость чтения.

причина купить Samsung Bar Plus

вы готовы заплатить больше за более скоростную флешку.

http://shnyagi.net/81284-obzor-vynoslivyh-microsd-samsung-pro-endurance-card-i-usb-fleshki-bar-plus.html


Метки:  

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Вторник, 24 Июля 2018 г. 09:58 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%86%d0%b0%d1%80%d1%8c/">#царь /shnyagi.net/tags/%d0%bf%d0%bb%d0%be%d0%b4+%d1%84%d0%b0%d0%bd%d1%82%d0%b0%d0%b7%d0%b8%d0%b8/">#плодфантазии /shnyagi.net/tags/%d1%80%d0%b5%d0%bf%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b8/">#реплики Представьте любой фильм о Великой Отечественной войне, особенно современный. В голове обязательно возникнет образ взрыва и кусков искорёженного металла – иначе сейчас снять не могут. Само собой, взрываются там не современные Газели Бизнес, а вроде как старинные ЗиСы и “полуторки”. Вроде как – потому что это всего лишь реплики. Как и многие другие автомобили, принимающие в наши дни участие в парадах девятого мая. Что это за машины, и почему некоторые реплики похожи на оригиналы, а другие - нет?

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Плод фантазии

Начнём, пожалуй, с того, что расскажем о некоторых интересных, но неудачных опытах строительства репликаров.

Самый известный ЗиС, принимавший участие в параде, получил даже своё имя — “лужковский” ЗиС. От чьей фамилии произошло это название, объяснять не будем, но попробуем защитить этого градоначальника: заказчиком и принимающей стороной был не мэр Москвы, а Министерство обороны. Именно оно решило, что в параде Победы в 2005 году должны принять участие 150 ЗиСов. Взять такое количество ЗиС-5 было неоткуда, поэтому их заказали на ЗиЛе.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

В итоге завод выпустил эту партию уродцев, изображавших ЗиС-5. На мой взгляд, эта продукция больше похожа на немецкий Vomag конца 1920-х или какой-нибудь немецкий же MAN, но только не на ЗиС. Но военным понравилось.

Эти машины строили на базе шеститонного ЗИЛ-4329 с дизелем ММЗ Д-245. В кузовах стояли мягкие скамейки, на которых ехали ветераны. Они настоящие ЗиСы, конечно, помнили. Интересно, что они чувствовали, сидя в машинах, подозрительно похожих на гитлеровские грузовики больше, чем на “захары”? Кстати, сам Лужков назвал тогда трёхтонные ЗиСы “полуторками, на которых мы победили”.

А теперь посмотрим на “прекрасный” образец ЗиСа в кино. Тут отличился Никита Михалков, который одинаково любит историческую тему и не любит такую же технику. Для фильма “Утомлённые солнцем-2” сделали целую партию ЗиС-5. Строили на базе “газончиков”, плохо представляя себе даже внешний вид легендарной трёхтонки. Все машины получились разными. Нет даже двух одинаковых кабин, а о каком-то сходстве или хотя бы единстве крыльев, радиаторов, боковин, капотов даже не идёт и речи.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Кстати, в случае с “лужковскими” ЗиСами надо отметить, что машины остались собственностью ЗиЛа. После парада с большинства машин убрали декорации, поставили нормальные кабины и, скорее всего, распродали (точной информации, к сожалению, найти не удалось). А вот некоторые “михалковские” поделки после съёмки в кино были проданы и расползлись по стране, вызывая смех, недоумение и гнев знатоков ретроавтомобилей… и восторг у людей, далёких от техники.

Почему реплики?

Сейчас в стране проходит довольно большое количество различных ретропарадов и ретровыставок. Там можно встретить большое количество действительно хороших образцов работ реставраторов. Почему бы эти машины не использовать на съёмках фильмов или на тех же самых парадах девятого мая?

Конечно, частично их используют. Но в большинстве случаев просто нет необходимости таскать на эти мероприятия редкую и, скажем честно, дорогую технику. Да и где взять столько ретроавтомобилей на всю страну на День победы… Приходится выкручиваться. Ну а основная причина необходимости постройки репликаров — чисто практическая.

Во-первых, если на параде ретротехники заглохнет мотор восьмидесятилетней машины, ничего страшного не случится. Да, неприятно, но не страшно. Да и простительно. Другое дело — военный парад. Там такого быть не должно, так что намного предпочтительнее гонять там машину, построенную на более новом шасси.

Во-вторых, старинные автомобили — вещь немного опасная. Тут зачастую характерны и плохой обзор, и очень сложное управление, и ненадёжность некоторых систем, главная из которых — тормозная. Сейчас мы уже не можем себе представить машину хотя бы без элементарного вакуумного усилителя, а ведь на настоящих ЗиСах и ГАЗ-АА тормоза и вовсе были механическими с приводом тягами. Тут нужно уметь тормозить мотором, правильно выбирать скорость и интервал, не бояться от всей души давить на педаль тормоза для окончательной остановки. И всё это к тому же может сломаться.

В-третьих, старым машинам просто трудно много ездить. Моторы с баббитовыми вкладышами, не очень эффективные системы охлаждения и зажигания, капризные карбюраторы (а на “полуторках” — ещё и природное отсутствие бензонасосов), даже отсутствие подходящего бензина (сейчас ездят на уже редком 80-м бензине или смесях бензина с уайтспиритом или некоторыми другими компонентами) — всё это сказывается на ресурсе старых машин. Их просто жалко.

В-четвёртых, ретроавтомобили просто дороже, чем их реплики. Тут, думаю, и так всё понятно.

Ну и, наконец, то, что приходится пережить репликам, не всегда могут пережить настоящие ретроавтомобили. Например, как-то неэтично без нужды заставлять ЗиС-5 буксировать пушку ЗиС-3, или автобус ГАЗ-03-30 — возить в салоне двадцать праздных пассажиров. С этим реплики справятся лучше.

С сожалением должен заметить, что и на парадах ретротехники настоящим старинным автомобилям приходится тяжко. Как бы их владельцы ни просили гостей мероприятия не скакать по крыльям, не хлопать дверьми, не откручивать зеркала и ручки с дверей, наш народ упорно продолжает это делать. Старенькие машины, почти поголовно с деревянными кузовами, это варварство выносят с трудом. Так что тут тоже иногда есть смысл показывать реплики, хотя этого не делают: парад всё-таки “ретро”.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Вот и получается, что без изготовления реплик не обойтись. Давайте посмотрим некоторые такие машины и выясним, чем хорошая реплика отличается от творчества Лужкова, Михалкова и прочих безответственных товарищей. Помогут нам в этом специалисты реставрационной мастерской Retrotruck.

ГАЗ-03-30

Сейчас найти чертежи старых машин можно без особого труда. А значит, и построить из дерева абсолютно точную копию кабины тоже можно (но, по-моему, об этом ни Лужков, ни Михалков не догадывались). Так что сделать машину внешне один в один — задача решаемая.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Обратите внимание на овальный спидометр. Таким он был у Форда, а на советских “полуторках” — более круглым. Вот так он выглядел в настоящем ГАЗ-03-30 (надеюсь, пояснять, что автобус построен на базе “полуторки”, нужды нет).

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Согласитесь, отличие очень незначительное, а в кино его не заметят вовсе. У Михалкова и не такое “проканало”.

В общем-то, кроме руля, панели и приборного щитка ничего старого внутри этого автобуса нет. Но салон выполнен точно по размерам оригинала. Отличается лишь материал обивки сидений — она из вполне современного дерматина.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

А теперь посмотрим на автобус снаружи. У оригинала крыша сделана из брезента и покрыта густотёртой краской. Тут она ровно такая же, только вместо этой краски на брезенте лежит мастика.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Ну а что же у этого автобуса под капотом? Тут стоит мотор ЗМЗ-402. А вот раму пришлось строить на стапеле, чтобы сохранить все оригинальные размеры.

Задний мост узнают многие. Особенно те, кто знаком с горьковскими ГАЗ-51/52. Но обратите внимание на одну деталь.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Тут стоят обычные гидравлические тормоза, что здорово упрощает управление машиной и делает её безопаснее и надёжнее. Конечно, всё, что можно найти новым (подшипники, тормозные трубки, шланги и другие детали), и стоит новое — автобус в ответственный момент подвести не должен.

Кстати, я всё-таки не удержался и покатался на этой машине. Знаете, очень похоже на один известный прибалтийский микроавтобус, только с деревянным кузовом. Оригинальный ГАЗ-03-30 так не “валил”.

ЗиС-6

Трёхосная модификация трёхтонки ЗиС-6 с колёсной формулой 6х4 известна в первую очередь тем, что на неё ставили первые “Катюши” БМ-13. И если увидеть настоящий ЗиС-5 при желании можно, то найти оригинальный ЗиС-6 практически невозможно.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Обратите внимание на диски колёс. От них во многом зависит завершённость облика, и если бы вместо них стояли диски от ЗИЛ-130, ЗиС-6 потерял бы значительную долю своего очарования. К счастью, при желании найти оригинальные диски ещё можно, и при том же желании их можно использовать на качественной реплике.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Само собой, кабина и кузов — новые. Пришлось заново делать и мосты, но из каких агрегатов — секрет фирмы. Аналогов у них нет точно.

Ещё одна интересная особенность — оригинальные механические тормоза. Их лучше ставить, если эту машину придётся показывать близко: тормозные шланги на передней оси будут выдавать реплику с головой.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Ну а что под капотом? Тут стоит мотор от от ЗИЛ-157, его модель ЗИС-120. Кстати, в мастерской даже при постройке реплик газовских машин не используют в целом доступные агрегаты от Газелей — уж слишком далеко они ушли от эпохи. А вот моторы, например, ГАЗ-52 мало чем отличаются от ГАЗ-51 и вполне могут заменить двигатель “полуторки”. Для реплик ЗиСа используют разные моторы: уралзисовский, зиловский, газоновский. При желании можно даже поставить родной мотор, но это будет дорого, а к тому же не очень практично. В случае поломки более современный мотор отремонтировать проще хотя бы в силу большей доступности запчастей.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Studebaker US6

В этой реплике самое интересное, пожалуй — звук. Я впервые слышал, как Студебекер издаёт звуки пневматической тормозной системой.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

В общем-то, это нормально, ведь под личиной ленд-лизовского грузовика выступает наш родной “колун” ЗиЛ-157, у которого, как известно, тормоза как раз пневматические.

ЗиЛ несколько длиннее “студера”, и сбоку это немного заметно. Но только тем, кто хорошо помнит экстерьер настоящего “американца”.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Теоретически базу можно было бы и укоротить, но вспомните сложную трансмиссию “колуна” с пятью карданами: работы было бы очень много, а чем больше работы — тем дороже получается машина.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Так что тут нашли разумный компромисс, а для придания большего сходства уделили внимания деталям. Например, решётка перед фарами сварена абсолютно такой же, как на оригинале.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

А вот ручки ЗиЛа по странному стечению обстоятельств практически идентичны американским.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Внутри кабина обрадует любого любителя отечественных “колунов”.

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

Зато эту машину не жалко будет заставить на параде или в кино таскать пушку. Снаружи-то не поймёшь, ЗиЛ это или “студер”…

Как и из чего делают автомобили для кино и парадов

http://shnyagi.net/81282-kak-i-iz-chego-delayut-avtomobili-dlya-kino-i-paradov.html


Метки:  

Сказка о потерянном времени

Вторник, 24 Июля 2018 г. 09:43 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/octopath+traveler/">#octopathtraveler /shnyagi.net/tags/%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%ba%d0%b0/">#сказка /shnyagi.net/tags/%d1%82%d1%8b%d1%81%d1%8f%d1%87%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b8%d0%b9+%d0%b3%d0%b5%d1%80%d0%be%d0%b9/">#тысячеликийгерой Последние несколько лет Square Enix пытаются возродить интерес игроков к классическим jRPG. Под их руководством вышли неоднозначные Lost Sphear и I Am Setsuna от малоизвестных разработчиков. Но сюжеты там оказались наборами клише с минимальными отличиями от сюжетов Final Fantasy, боссы были плохо сбалансированы, а персонажи поверхностны. Тем не менее в январе 2017 года Square Enix объявили, что лично будут разрабатывать очередной проект, на этот раз только для Nintendo Switch.

Сказка о потерянном времени

В Octopath Traveler вам предстоит вжиться в роль одного из восьми путешественников с уникальными навыками, и «от ваших действий будут зависеть судьбы и истории каждого героя» — так рекламировали проект сами издатели. Я с нетерпением его ждал и, будучи ярым фанатом ранних игр от Square, надеялся погрузиться в мир Орстерры с головой.




Сказка о потерянном времени

Тысячеликий герой

Самые приятные ощущения игра дарит в начале — когда вы знакомитесь с вашим первым героем и проходите первую главу его истории. Я выбрал учёного по имени Сайрус. Небольшой ролик-знакомство, обучение уникальной способности (у всех восьми путешественников они разные), и вперёд, к победам и свершениям.

Сначала мы проверяем навыки в мирной среде. Вот, например, город Болдерфолл, там стоят NPC — абсолютно статичные, но с ними можно взаимодействовать как раз с помощью умений героев. Например, учёный Сайрус может изучить нужного персонажа, чтобы узнать о нём побольше. Способности других героев позволяют вызвать NPC на дуэль, попробовать соблазнить его, сбить цену на товар и так далее.

Первые два часа это увлекает: общаться можно почти с каждым неиграбельным персонажем, и довольно часто разговор приносит вам выгоду. Но система умений в мирных обстоятельствах быстро надоедает — а пройти главу или дополнительный квест без неё не получится.

Скажем, королевскому повару нужны ингредиенты для вкуснейшего пирога, а времени искать их нет. Зато один из путешественников как раз владеет навыком торговли, так что нужно обойти весь город, купить у разных торговцев молока, яиц и других припасов и доставить заказчику. Вот и весь квест, держи деньги (или предмет) и немного опыта. В городах так функционируют почти все неигровые персонажи, разница только в подходах — они зависят от того, какими механиками владеет тот или иной герой.

Сказка о потерянном времени

Каждый босс достигает колоссальных размеров, даже если это обычный маг или варвар

Кроме общения в городе, каждая первая глава предлагает нам квест с обязательным посещением какого-нибудь подземелья, леса или крепости — небольшой локации, закрытой до тех пор, пока к ней не приведут события сюжета. Здесь всё как в классических jRPG: лабиринт с кучей развилок, одна из дорог ведёт к виновнику торжества, а остальные — к сундукам с зельями и монетами. Исследовать локацию мешают случайные бои и столкновения со слабыми монстрами. Но если уровень вашей экипировки соответствует уровню подземелья, проблем у вас не возникнет.

Один из самых приятных аспектов Octopath Traveler — боевая система, отчасти вызывающая в памяти Bravely Default. Это пошаговые тактические бои, в которых никто не заставляет вас быстро принимать решения, пока противник не нанёс первый критический удар. Каждый ход путешественники накапливают очки силы, которые можно тратить на удары оружием или усиление способности персонажа.

Все противники прикрыты щитами с определёнными показателями защиты и уязвимости к разным эффектам — например, кинжальным ударам или к огню. Когда вы пробиваете щит, цепочка ходов обрывается, а враг на несколько ходов теряет способность атаковать и получает от вас повышенный урон.

Сказка о потерянном времени

Сидеть в кресле посреди пустыни и пить вино? Почему бы и нет!

Подобная система делает каждую битву, особенно с боссами, уникальной. Нужно постоянно продумывать оптимальные тактики, а в схватках с новыми монстрами вообще приходится действовать вслепую — их слабые места вам сразу никто не покажет. И здесь тоже очень важны навыки персонажей. Например, тот же Сайрус, как учёный, перед битвой узнаёт одну из уязвимостей врага.

Это полезно и в битвах с боссами, которые могут активировать мощные атаки на много ходов, и остановить их нужно как можно скорее — например, оглушив противника. Если удалось — есть время передохнуть, вылечиться, накопить очки силы и нанести критический удар. Но если прервать суперудар врага не получилось, исход боя и всё ваше путешествие с большой вероятностью закончатся надписью «Game Over».

Сказка о потерянном времени

Как и во многих jRPG, для каждого героя можно открыть дополнительную профессию: новый класс с уникальным набором навыков. Их можно обрести в небольших храмах, если активировать стоящие там реликвии. Ещё четыре профессии строго охраняют боссы. Но сходить за ними стоит: брать в команду можно только четырёх персонажей, а слабости у противников разные, так что именно профессии увеличивают число тактических вариантов в битвах.

За восемью персонажами погонишься...

После окончания первой главы вас отпускают, и уже вы сами решаете, куда идти. И здесь же звенит первый тревожный звоночек. Герой попадает в открытый мир примерно на пятом уровне, а рекомендуемый для начала второй главы — двадцать четвертый. Ну хорошо, подумал я, ничего страшного. Обойду ближайшие города, познакомлюсь с остальной семёркой, возьму их в команду и пройду их первые главы, благо у каждого своя история. Доберусь до второй главы быстро и без нудного гринда!

Сказка о потерянном времени

Сказка о потерянном времени

Бестиарий в игре разнообразием не блещет

Если сюжетно герои отличаются, то геймплейно каждая первая глава сделана по одному принципу: небольшая предыстория, знакомство с новым навыком, подземелье, босс — и добро пожаловать обратно на дорогу побочных квестов.

А ещё в начале игры вы зачем-то раз и навсегда выбираете главного персонажа. Это не влияет ровным счётом ни на что. Можно вообще не развивать его историю, этот выбор нужен просто затем, чтобы у вас было с кем ассоциировать себя на экране. В команде из максимум четырёх героев его главенство выражено… да ничем оно не выражено. Потому что между собой герои взаимодействовать не могут.

В катсценах остальных персонажей нет, свою историю они рассказывают тоже не пойми кому. Нет никаких решений или выбора, вы просто существуете в этом мире. И только со второй главы начинаете натыкаться на сквозные диалоги, в которых один из сопартийцев будет что-то спрашивать у других или высказывать мнение о событиях на экране. Эти реплики не имеют геймплейной силы, но спасибо и на том.

Сказка о потерянном времени

Пример подобного «диалога» между персонажами

RPG Maker vs. Unreal Engine 4

Что касается визуального оформления, то для многих любителей классических jRPG именно стиль станет веским доводом для покупки. Авторы идеально совместили олдскульную изометрическую RPG и красивую трёхмерную картинку. Здесь замечательный свет и очень красивые эффекты в боевых сценах. Трава колышется на ветру, пылинки сверкают в солнечных лучах, а на заднем плане, в небольшом блюре, волны степенно набегают на берег. Пиксель-арт не всем придётся по душе, но я не вижу в нём ничего плохого. В конце концов, игра создавалась с оглядкой на стиль проектов середины девяностых, а на SNES приблизительно так всё и выглядело. Просто Unreal Engine 4 добавил в пиксельный мир Орстерры капельку реализма.

Но абсолютно все персонажи, от стариков до детей, стоят на месте. Птицы статичны, кошки лежат не шевелясь. Заходишь в бар — никто не берёт кружку эля, не пьёт, все просто стоят и ждут, когда вы с ними поговорите. Единственные анимированные моменты — это катсцены в сюжетных линиях. Пиксельное оформление не мешает проникнуться атмосферой игры, а вот полностью статичные персонажи в относительно живом мире убивают ощущение реализма напрочь.

Сказка о потерянном времени

Рынок, толпа торговцев и посетителей, но городского шума нет, как и движения

День сурка

Но вернёмся к прохождению. За десять часов я исследовал чуть ли не всю карту, побывал во всех городах Орстерры и завершил первую главу для каждого персонажа. То есть прошел восемь глав и подземелий с боссами, уничтожил немало монстров, открыл почти весь мир для быстрого перемещения и не заглядывал только в локации, рассчитанные на игроков примерно сорокового уровня, — там путешествия заканчивались за несколько секунд.

За всё это время я докачал героев до… четырнадцатого уровня. А игра, напомню, рекомендовала мне качаться до двадцать четвёртого, прежде чем приступать ко второй главе. Попытка избежать бессмысленного гринда, мягко говоря, провалилась, пришлось набивать аж десять уровней перед следующим погружением в сюжет.

Сказка о потерянном времени

Орстерра очень маленькая, большую часть территории я изучил меньше чем за несколько часов

Вторая глава сделана по той же схеме: немного разговоров, применяем навыки в городе, снова разговоры, подземелье, босс, ещё немного болтовни под занавес. Возвращаюсь в большой мир, смотрю рекомендуемый уровень для третьей главы… ещё на десять выше. А четвёртая вообще предлагает знакомиться с финалом на сорок пятом.

Таким образом, впереди меня ждут часы скучнейшего ада. Всё было бы не так плохо, если б Орстерра была большой и полной разнообразных активностей. Но этот мир крохотный и пустой, и исследовать его ни капли не хочется.

Сказка о потерянном времени

Ближе к третьей главе игра резко прибавляет в сложности, а боссы в финале вообще отправляют на тот свет с нескольких ударов — и тут проблема уже не в прокачке, а в дисбалансе

Расписывать основную сюжетную линию в подробностях смысла нет — только спойлеров насыплю. Тем более что историй тут восемь, все они просты и наивны, а некоторые персонажи могут показаться скучными. Но есть и плюс: необязательно проходить линии всех персонажей, чтобы дойти до финала. Тех, кто вам не интересен, можно больше не брать в отряд и забыть про их главы.

Когда вышла демоверсия, разработчики получили тысячи отзывов через встроенный в неё опросник, в том числе от российских игроков. Были жалобы на медленные движения персонажа, на отсутствие мини-карты и быстрого перемещения. Square Enix исправили недочёты, но, к сожалению, просто прислушаться к мнению игроков оказалось недостаточно.

Octopath Traveler — доброе фэнтези про мечтающих героев, но это не уровень Chrono Trigger или Final Fantasy. Возможно, игра была бы значительно лучше, если б авторы не пытались искусственно растянуть её гриндом, а показали хорошую цельную историю про четырёх проработанных персонажей.

Отдельно упомяну звуковой дизайн и саундтрек: Ясунори Нисики потрясающе справился с задачей. С другой стороны, мне сложно вспомнить хоть одну игру от Square Enix, которую можно поругать за музыку.

Сказка о потерянном времени

Square Enix третий раз подряд пытаются выпустить классическую японскую ролевую игру, но наступают на те же грабли. Разделить каждую историю на несколько глав, между которыми будет по нескольку часов гринда, — это не очень похоже на разрекламированные «уникальные истории и судьбы, что зависят только от вас».

По словам издателя, они работают одновременно над несколькими jRPG для Nintendo Switch, но в первую очередь важно не количество, а качество. Остаётся лишь надеяться, что компания обратит внимание на недочёты последних проектов и выпустит что-то стоящее.

Сказка о потерянном времени

Сказка о потерянном времени

Ну, хотя бы замок немного перекрасили. Обычно к середине игры успеваешь выучить наизусть каждый пиксель на врагах и задниках

О локализации

Игра и озвучка есть на японском и английских языках. Текст не самый сложный, к тому же катсцены с диалогами можно переиграть.

Сказка о потерянном времени

Вердикт

Если хотите познакомиться с классикой японских RPG, лучше обратите внимание на потрясающую Chrono Trigger и откройте для себя мир Final Fantasy. События в Octopath Traveler развиваются от случая к случаю и очень медленно, а всё остальное время приходится тратить на гринд.

http://shnyagi.net/81281-skazka-o-poteryannom-vremeni.html


Метки:  

Экстерминатус, святая инквизиция!

Вторник, 24 Июля 2018 г. 09:29 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/warhammer+40000%3a+inquisitor/">#warhammer40000:inquisitor /shnyagi.net/tags/martyr/">#martyr /shnyagi.net/tags/%d1%8d%d0%ba%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d1%82%d1%83%d1%81/">#экстерминатус В среде любителей фантастики сеттинг Warhammer 40000 давно стал культовым. Вселенная, где бушуют бесконечные священные войны во имя Бога-Императора, вдохновила многих писателей и дизайнеров игр. Какие-то выходили удачными, другие заставляли фанатов желать разработчикам мучительной смерти в объятиях Слаанеш. Тем не менее в огромном мире «Боевого молота» всегда оставались истории, которые ещё никто не рассказывал. Или не смотрел на них с новой стороны.

Экстерминатус, святая инквизиция!

В Inquisitor — Martyr венгерская инди-студия Neocore Games решила не только рассказать о буднях вернейших слуг Золотого Трона, но и примерить на вселенную жанр hack-and-slash.

Оказывается, ей это очень даже к лицу.




В далёком тёмном будущем всё очень-очень плохо

Inquisitor — Martyr предлагает сыграть за сотрудника тайной полиции Империума. Герой должен раскрыть секреты летающей крепости-монастыря Мученик, которая несколько тысяч лет пропадала где-то в варпе, а теперь внезапно вынырнула назад в реальность. На борту корабля сокрыта информация, способная изменить судьбу всего Империума. Чтобы она не попала не в те руки, игроку предстоит долго странствовать по галактике... оставляя за собой длинный след из мёртвых тел, разумеется.

Экстерминатус, святая инквизиция!

В подсекторе — несколько секторов, в каждом секторе по нескольку звёздных систем, в каждой системе по нескольку планет, на многих планетах по нескольку локаций... В общем, карта немаленькая

Экстерминатус, святая инквизиция!

Космические пейзажи звёздной карты поистине завораживают

Фанаты легендарного сеттинга останутся довольны: атмосфера безрадостного будущего удалась на славу. Никаких ярких красок и голубых небес: лишь коридоры, заполонённые всякой мерзостью, мёртвые планеты и грязные лабиринты заброшенных цитаделей. Всё как положено.

Экстерминатус, святая инквизиция!

Инквизиторы к подобным зрелищам давно привыкли

Neocore Games ответственно поработали не только над картинкой. Закрученный сюжет в «дьяблоидах» встречается нечасто, но история Martyr увлекает. В ней даже развилки с моральными выборами есть: казнить или миловать тех, кто во имя благой цели стал преступником. Ведь инквизиторам по канону положено балансировать между законом и необходимостью: к примеру, уничтожать целые планеты верноподданных, чтобы спасти Империум.

В Martyr до экстерминатуса дело, хвала Богу-Императору, не дойдёт. Ваши решения не сильно повлияют на сюжет — десятка разных концовок здесь нет.

Экстерминатус, святая инквизиция!

Вести философские дискуссии в разгар боя — действительно, почему бы и нет?

Полна добра и подвигов жизнь космоморяка

Что касается персонажей, то выбрать можно из трёх классов — псайкер, ассассин и крестоносец. Типичная RPG-троица «маг, ловкач и танк». У каждого свой характер и свое мнение относительно сюжетных событий. За беседами инквизиторов со второстепенными персонажами наблюдаешь с неподдельным интересом: есть и юмор, и подначки. В конце концов, именно через диалоги подаётся большая часть сюжета.

Экстерминатус, святая инквизиция!

А вот с игровым процессом дело обстоит не так радужно. Проблема в том, что в бою классы не сильно различаются, и даже выбор специализации в начале игры влияет только на стартовую экипировку. Простой пример: игра за ассасина подразумевает скрытность. Именно для этого нужна броня с оптическим камуфляжем… который тут же слетает, если выстрелить или подойти к врагу ближе чем на пять метров.

Большая часть игры проходит в узких коридорах, кишащих неприятелями. Прокрасться там незамеченным почти невозможно. Куда проще взять костюм, замедляющий противников, и покрошить всех в капусту. Поэтому крестоносец и убийца играются, считайте, одинаково. Выделяется один псайкер: если злоупотреблять его магией, могут возникнуть опасные искажения пространства. Или спонтанно призовётся какой-нибудь демон.

Экстерминатус, святая инквизиция!

Дети, не балуйтесь с колдовством вне Хогвартса!

С другой стороны, возможность в любой момент сменить экипировку (а попутно — испробовать другой стиль прохождения) добавляет игре гибкости. Особенно в сочетании с большим древом прокачки. Одни ветки доступны с самого начала, другие открываются при получении достижений (убить столько-то командиров, нанести столько-то урона).

Упомянутые моральные дилеммы тоже иногда открывают навыки. В Martyr два взаимоисключающих пути: можно быть либо законопослушным пуританином, либо радикалом. Первый предпочитает казнить подозрительных личностей без суда и следствия, за что получает бонусный урон по исчадиям варпа. Второй милосерден, вот только милосердие почему-то вознаграждается куда скромнее. Досадно, но мне пришлось выбирать: либо история развивается так, как я хочу, либо полезные геймплейные бонусы. Третьего не дано.

Экстерминатус, святая инквизиция!

От разнообразия возможностей сперва глаза разбегаются, но не обольщайтесь: не все ветки одинаково осмысленны

Экстерминатус, святая инквизиция!

Битвы с боссами заканчиваются эффектными брутальными анимациями добивания

000 ways to die

Богатый выбор оружия и разнообразие врагов впечатляют только на бумаге. Огнемёты, плазмаганы, всяческий огнестрел, посохи, щиты, мечи… Но на практике львиная доля инвентаря раздражающе бесполезна: пушек много, а толку от них мало. Зато по-настоящему эффективные образцы подойдут для любых ситуаций. Даже к боссам не нужно искать индивидуальный подход — просто придётся потратить на них чуть больше времени, чем на скопления монстров помельче. Всю вторую половину игры (за обоих персонажей) я прошла с одним и тем же мечом. Плевать, что игра настойчиво подталкивала сменить раритетный клинок на что-нибудь другое.

Экстерминатус, святая инквизиция!

Сложность в Martyr — отдельный разговор. На первый взгляд, всё понятно: есть режим истории для новичков и режим вызова с дополнительными модификаторами. Переключаться между ними можно хоть перед каждой миссией. Всем заданиям присвоен так называемый «рейтинг силы». Примерно такая же система была в Destiny: если ваша сила выше порога — получите бонус к характеристикам; если ниже — штраф. Загвоздка в том, что очки рейтинга (как «свет» в Destiny) присваиваются экипировке как будто наобум. Оружие с посредственными характеристиками может дать больше, чем мощный и редкий клинок. Гораздо больше.

Система крафта и модификации оружия проблему не решает: «кузница» здесь не только дорогая, но и довольно бесполезная. Чтобы придать оружию другое свойство или изменить параметры атаки, придётся фактически сыграть в рулетку. А деньги у вас закончатся задолго до того, как кузнец выдаст что-то стоящее.

Экстерминатус, святая инквизиция!

В этом окне вы проведёте немало тягостных минут

Из-за этой странной системы быстренько пробежать игровую историю не выйдет — если, конечно, вы не мазохист, готовый тратить на каждое задание по часу вместо десяти-двадцати минут. Время от времени всё же придётся гриндить. Благо у дополнительных квестов всегда есть какой-никакой сюжет — с различными целями и даже миниатюрной развилкой.

Встроенный кооператив тоже помогает: кромсать нурглингов лучше вместе с друзьями. Да и еженедельные квесты, вроде зачистки определённой звёздной системы, удобнее выполнять в компании. Если заняться совсем нечем, можно сгенерировать пару-тройку собственных квестов через особую колоду Таро. Неплохой способ добрать опыта, если для прокачки не хватило сюжетных квестов.

Экстерминатус, святая инквизиция!

Ближе к концу игра преподносит приятные сюрпризы. Возможность почувствовать себя героем аниме, топча солдат противника в огромной мехе, — один из них

Всё вроде здорово, многообещающе, но… баги. Их много, причём далеко не безобидных. Прежде всего, Martyr запускается только через сеть, и многие жаловались на проблемы с подключением (спасибо Сами-Знаете-Кому). Однако я долго не могла зайти в игру даже через VPN и прокси. Никогда не догадаетесь, как это лечится! Нужно... выйти из системы и сменить пользователя Windows. Смех один. Оттого игра снята с продажи на территории РФ и еще не известно, когда ситуация изменится.

Экстерминатус, святая инквизиция!

Твоё настроение, когда игра в очередной раз выдаёт информацию об отключении от сети...

Но сложности с подключением и входом в главное меню — полбеды. В процессе вас будет порой выбрасывать из сети. Учитывая, что сохранение происходит по окончании очередной миссии, часть прогресса при этом теряется. Некоторые задания не заканчиваются после выполнения всех задач — просто не запускается нужный скрипт. Приходится переигрывать. О мелких багах вроде сбоев физики и анимации уже и говорить нечего.

И это обидно.

Экстерминатус, святая инквизиция!

Готовые компьютеры, как правило, стоят необоснованно дорого и не блещут продуманностью конфигурации. Однако мы недавно нашли у Delta Game вполне приличную сборку Naga за 54 900 рублей.

Упаковали систему в небольшой, но вместительный Zalman Z1 Neo. Черного цвета, из привычной корпусной стали и с окном почти во всю левую стенку. В удобстве корпусу не откажешь. Сверху справа, на лицевой панели, распаяны два USB 2.0 и один USB 3.0. Слева — пара 3,5-мм джеков.

В основе системы лежит недорогая материнская плата ASUS PRIME B360M-K. Это mATX с одним PCIe x16 и парой PCIe x1. Управляет всем Core i3-8100. Это четыре ядра Coffee Lake (без HT) на вполне приличной частоте в 3,6 ГГц. Охлаждает его довольно приличная башня Zalman CNPS10X Optima.

Экстерминатус, святая инквизиция!

В паре с процессором работает всего одна планка оперативки — Crucial на 8 ГБ и частотой 2400 МГц. На какое-то время этого объема хватит, а в будущем можно и проапгрейдиться — слот под это есть. Что же касается системы хранения, то в нашем случае стоял лишь один жесткий диск, Seagate Barracuda на 1 ТБ.

И наконец, видеокарта. Это GeForce GTX 1060 DUAL OC от ASUS с фирменной системой охлаждения. На наш вкус — самая удачная плата для среднебюджетного компьютера. В Full HD и на «ультра» почти все проекты уходят за 50 fps без заметных фризов.

Разработчики обещают расширять и без того немаленькую карту, а также добавлять новый контент. У меня к ним только один вопрос: добавлять куда? Игра настолько сырая, что не может достойно подать даже базовое содержимое.

А ведь выход Martyr перенесли на полгода, с зимы 2018-го на лето! Можно было придержать игру ещё чуток и выпустить продукт, который не мешает в себя играть, но нет: вместо праздничной обёртки конфетку наспех завернули в грязную газету.

О локализации

Русские субтитры везде, кроме нескольких видеороликов. Перевод близок к оригиналу (особенно в плане терминов), но неаккуратен. Встречаются опечатки, орфографические ошибки и английские слова, которые забыли заменить русскими.

Экстерминатус, святая инквизиция!

Вердикт

Несмотря на пару спорных геймплейных решений, Inquisitor — Martyr неплохая атмосферная action RPG. Но по техническим причинам играть в неё с удовольствием пока что трудно. Прикрываемся полем Геллера от козней хаоситов, ждём патчей и возобновления продаж.

http://shnyagi.net/81279-eksterminatus-svyataya-inkviziciya.html


Метки:  

Что изменилось c релиза World of Warships?

Вторник, 24 Июля 2018 г. 09:18 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/world+of+warships/">#worldofwarships /shnyagi.net/tags/world+of+tanks/">#worldoftanks /shnyagi.net/tags/%d0%b1%d0%be%d0%b8+%d0%b1%d0%b5%d0%b7+%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb/">#боибезправил В World of Warships неспешный, но гораздо более глубокий геймплей, чем в той же World of Tanks — титульной игре и визитной карточке студии Wargaming. В отличие от быстрых сражений на танках, в морских боях нужно больше внимания уделять расчёту расстояния, подбору угла поворота к противнику, расположению орудий и постоянному маневрированию, — в общем, стратегический элемент сильнее, чем в насквозь аркадной WoT. Но, как отметил мой коллега в своей рецензии за 2015 год, на релизе проект казался довольно однообразным.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Евгений Баранов:

Увы, из-за стабильного окружения и неменяющихся целей геймплей World of Warships страдает от однообразия. Первый, второй, пятый, десятый бой — а выбирать по-прежнему приходится между «обогнуть архипелаг справа» и «обогнуть архипелаг слева». Однако эта беда теряется на фоне жестоких и достаточно глубоких боев.

Правда, рецензии на онлайновые проекты быстро устаревают: за три прошедших года WoWs заметно преобразилась и завоевала любовь своего сегмента игроков.

Бои без правил

Пожалуй, первое, что бросается в глаза, если сравнивать версии игры 2015 и 2018 годов, — это перемены в механике боёв. Например, разработчики добавили систему клановых битв, как в WoT: игроки враждебных кланов теперь могут сражаться друг с другом в формате 7х7. Но выбор техники ограничен: в каждой команде может быть не больше одного линкора, а авианосцы не допускаются вовсе. Зато для ранговых боёв по аналогичной механике даже не нужно состоять в клане (да и авианосцы можно использовать), надо только докачаться до требуемого уровня, а шестерых компаньонов подберёт матчмейкинг.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Клановые бои доступны с 15-го уровня

Wargaming долго экспериментировали над режимами игры: добавляли новые, корректировали существующие и пускали под нож неудачные. В итоге остались три: «Превосходство», «Стандартный» и «Эпицентр».

Для «Превосходства» нужен не только навык меткой стрельбы, но и способность быстро перемещаться и контролировать точки на карте: победа зависит от количества заработанных очков. Уничтожая корабли противника и захватывая точки, вы приносите своей команде баллы, за убийство союзника получаете штраф. А попасть по своим проще, чем кажется: если увлечься боем один на один с крейсером врага и глядеть исключительно в прицел, легко не заметить товарища, спешащего на помощь, и случайно отправить его на дно.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Для простоты восприятия броне добавили цветовую градацию по толщине

«Стандартный» режим схож с «Превосходством», но вместо нейтральных точек у вашей команды с самого начала есть база, которая постоянно приносит очки, а захват аналогичного центра противника гарантирует мгновенную победу.

«Эпицентр» сочетает в себе черты «Превосходства» и старого режима «Акватории» (с захватом одной центральной точки): здесь упор делается на агрессивную игру на средних и ближних дистанциях. В центре карты расположены три контрольные области, одна внутри другой. Тот, кто первым заплывает в самую крупную окружность, захватывает только её; а вот тот, кто доберётся до внутренней, самой маленькой, контрольной точки, получит все три области сразу.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Хитрая железяка

В WoWs работает условное правило «камень-ножницы-бумага»: за счёт разницы в скорости, вооружении, защищённости и маскировке одни классы кораблей лучше справляются с другими. Линкоры хорошо работают против крейсеров, крейсера умело топят эсминцев, а те, в свою очередь, охотятся на линкоры. А вот авианосцы в умелых руках представляют опасность буквально для всех: после двух-трёх эскадрилий торпедоносцев, отправленных с такого корабля, на дно пойдут и шустрый эсминец, и толстый линкор. Поэтому поиск и уничтожение авианосцев — приоритетная задача в начале битвы.

На релизе баланс был далёк от идеала: военные корабли одного класса из разных стран почти всегда различались по мощи. Крейсер Германии был настолько лучше крейсера Японии, что, встав на сторону первой, противник заведомо получал преимущество. А если я не хочу ходить на «немцах», мне место на дне?

С добавлением новой техники баланс постепенно выровнялся. Через полгода после релиза вышло обновление с девятью советскими крейсерами, которые имели сопоставимый с линкорами общий вес залпа и более высокую скорость, хоть и были значительно менее живучими. А после советского флота в игру поступило долгожданное пополнение из Атлантики — ветка немецких линкоров, которые на тот момент оказались лучшими кораблями для ближнего боя.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Линкор Kaiser

Что изменилось c релиза World of Warships?

Линкор K"onig

Новые «немцы» особенно отличались скосами бронепалубы, затруднявшими поражение цитадели линкора с ближней дистанции, а также высокой скорострельностью орудий главного калибра и большим процентом бортовой брони. Игрались эти корабли очень агрессивно, а потому быстро завоевали любовь игроков: в любом бою встречался хотя бы один представитель данной ветки.

Добавленные немного позже крейсеры Великобритании подарили ещё больше свободы в выборе тактики. На тот момент только на британских крейсерах пуск торпед мог идти потрубно: до этого торпеды выпускались дружно, веером, и никак не управлялись. А вот на «британцах» игрок мог сам выбирать направление пуска каждой торпеды — и «обмен чемоданами» с почтительного расстояния перестал быть единственной рабочей стратегией.

Что изменилось c релиза World of Warships?

С появлением новой ветки развития эсминцев СССР появилась альтернатива привычной скрытной тактике этого класса: Советы стали провоцировать смелую и дерзкую игру с непрерывным обстрелом кораблей противника с максимальной дистанции

Что изменилось c релиза World of Warships?

Солнечный Марсель ознаменовал появление французской ветки техники. Здешние крейсеры отличаются эффективной артиллерией, дальнобойными торпедами и нехарактерно высокой для класса скоростью хода

Британские линкоры отлично показали себя в боях на средней дистанции в 10—15 километров. Их основные преимущества — быстрое восстановление брони и мощные фугасы с повышенным пробитием. А флагман ветки, «Завоеватель», обладал лучшим среди одноуровневых линкоров показателем заметности с кораблей, что сделало бои на средних дистанциях много комфортнее. В маскировке он выигрывает и сейчас, но по боевой мощи уже уступает немецкому и японскому одноклассникам.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Ветка линкоров Великобритании

В Азии первой половины ХХ века самым мощным флотом располагала Япония. Тем не менее почти все страны этой части света имели собственные ВМС — хотя многие корабли достались им от Европы, СССР и США. Чтобы не вносить лишней путаницы, разработчики объединили корабли Индонезии, КНР, Тайваня, Таиланда и Южной Кореи в одну общую ветку Пан-Азии. С её выходом стало доступно новое вооружение — глубоководные торпеды. Они идут на большей глубине, нежели обычные, и под эсминцами проходят без столкновения, зато по-прежнему попадают во все остальные корабли.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Паназиатский эсминец Yueyang

А в одном из последних обновлений пополнились ряды лёгких крейсеров США — малозаметных и манёвренных кораблей поддержки. Но игра на них требует повышенного внимания и мастерства: из-за малого количества очков боеспособности и слабой брони в целом эти корабли приносят пользу только в руках самых умелых капитанов. Определённого навыка требует и их необычная баллистика, благодаря которой можно вести эффективный обстрел, прикрываясь рельефом местности.

Счастлив народ, история которого скучна

Дополнительное разнообразие в геймплей привнесли «сценарии»: особые бои против ботов, в ходе которых надо не только уничтожать оппонентов, но и выполнять спецзадачи. С ними Wargaming начали вводить в игру историческую составляющую, постепенно добавляя кампании, основанные на реальных битвах прославленных адмиралов.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Кампания «Охота на “Бисмарк”»

В мае прошлого года появилась первая историческая кампания «Охота на “Бисмарк”». Военно-морская операция, переносящая игроков в май 1941 года, состоит из семи миссий, нацеленных на уничтожение вышеназванного немецкого линкора. Кстати, после успешного завершения сценария корабль можно заполучить в свою коллекцию.

Следом, в рамках исторического ивента «Дюнкерк» и аккурат к премьере одноименного фильма Кристофера Нолана, свет увидел сценарий «Динамо», созданный по мотивам одноименной операции 1940 года. В нём игрокам предстоит сопроводить союзные транспортные суда из Дюнкерка по проливу Па-де-Кале, минуя плотные минные заграждения и отбиваясь от атак вражеской авиации и торпедных катеров.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Сценарий «Гермес» основан на одной из реальных операций ВМС Франции времён начала Второй мировой, когда боевые корабли привлекались для перевозки золотого запаса в США. Принять участие в операции можно только на кораблях Франции, Великобритании и США.

Что изменилось c релиза World of Warships?

«Золото Франции», одна из операций «Гермеса»

А совсем недавно, в конце июня, список исторических операций пополнил «Цветок cакуры» — история сражения в заливе Императрицы Августы, где сошлись японская эскадра адмирала Омори и оперативное соединение адмирала Меррила. Тогда японские силы пытались провести контратаку под покровом темноты, так что в этом сценарии игроки впервые опробовали новую механику: ночной бой с использованием осветительных бомб.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Бой в ночное время

Экскурсы в историю не стали ограничивать рамками одного режима. В последних обновлениях в роли командиров боевых кораблей стали выступать исторические личности — первым из них оказался Ямамото Исороку, адмирал флота Японской империи во время Второй мировой войны. А следом добавили Уильяма Хэлси — знаменитый американский адмирал, командовавший ВМС США в южной части Тихого океана, заодно получил собственную кампанию.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Уникальный командир Уильям Хэлси

Праздник к нам приходит

Весёлый сумбур, которого порой не хватает серьёзной и медлительной WoWs, приносят ивенты: разработчики активно поздравляют игроков с праздниками, включая Новый год, День победы, 23 февраля и даже День Святого Патрика.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Во время ивентов на картах появляются соответствующие украшения и новые визуальные эффекты, а у кораблей — свежие варианты раскраски

Но масштабней всего Wargaming отмечает два особых дня в году. Каждый октябрь стартует хэллоуиновский ивент: в 2016 году он назывался «Спасение “Трансильвании”». На время праздника добавили специальную карту с замками, тыквами и прочей чертовщиной, а также три корабля в стилистике стимпанка, на которых надо было сопровождать вышеуказанное судно, сражаясь против монстров-ботов, наземных катапульт и финального босса.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Через год ивент повторили, добавив новую операцию: «Луч во тьме». По сюжету «Трансильванию» с сопровождением затягивает в загадочный портал, откуда вскоре появляются враждебные корабли и загадочная Скверна — смертельно опасный зелёный туман. Попадая в него, корабль игрока получает повреждения каждую секунду, а вот боссы противника в Скверне, наоборот, восстанавливаются.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Башни могут закрыть портал, но на это требуется время

«Распутин» и «Великий Горгон» — главные злодеи Хэллоуина

Но мой личный фаворит по части ивентов — это, конечно, 1 апреля. День дурака вообще очень любят в игровой индустрии, но команда разработчиков World of Warships решила отметить его с особой иронией: каждый игрок смог принять участие в морском побоище в… ванне с пеной.

Что изменилось c релиза World of Warships?

А через год всем пользователям игры подарили подводную лодку типа «Щука» — бесполезное судно, на котором нельзя было выйти в бой. Со следующим обновлением корабль списали, а игрокам остался ценный пустой слот.

В этом году и вовсе пришлось покинуть привычные моря и сразиться в открытом космосе! Зелёный и красный галактические альянсы устроили гладиаторские бои за запасы уникального минерала — ирониума. На игровой процесс фантастические декорации никак не повлияли, но смотрелись весьма эффектно.

Что изменилось c релиза World of Warships?

***

За неполных три года World of Warships обросла множеством мелочей и полезных примочек, без которых теперь сложно представить её геймплей. Верится с трудом, но на старте в игре не было даже голосового чата, и общаться со случайными сопартийцами приходилось только текстом! Со временем разработчики добавили в игру поддержку звуковых сообщений — а ещё смену погодных условий, лутбоксы за набранный опыт, новый клановый ресурс «нефть», эффективное сглаживание MSAA, тренировочную комнату для испытаний кораблей и много чего ещё. Отдельного упоминания заслуживают камуфляж с героями аниме-сериала Arpeggio of Blue Steel и коллекция High School Fleet — неожиданных забавных добавок к суровому миру WoWs.

Что изменилось c релиза World of Warships?

Коллекция High School Fleet

Что изменилось c релиза World of Warships?

Модификация Arpeggio. Порт «Йокоска»

Сейчас World of Warships по праву считается одним из лучших проектов для любителей морских баталий: игре удалось избавиться от большинства недостатков, за которые мы ругали её три года назад, и собрать дружное сообщество пользователей.

http://shnyagi.net/81278-chto-izmenilos-c-reliza-world-of-warships.html


Метки:  

Воображение круче магии?

Вторник, 24 Июля 2018 г. 08:34 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/">#игры /shnyagi.net/tags/the+awesome+adventures+of+captain+spirit/">#theawesomeadventuresofcaptainspirit /shnyagi.net/tags/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b4%d1%80%d1%8f%d0%b3%d0%b8/">#передряги За что я люблю Life is Strange, так это за простые, но близкие нам сюжеты про обычных людей, пусть и с ноткой мистики. Ну и за лёгкий геймплей интерактивного кино. В первой части мы играли за ученицу академии Блэквелл Макс Колфилд, которая увлекается фотографией, попадает в студенческие передряги, а ещё случайно научилась управлять временем.

Воображение круче магии?

Потом вышел приквел про подругу Макс — Хлою. Она ничего такого не умела, зато знала девушку, которая могла сжечь дерево криками. Наконец, 25 июня появился бесплатный пролог второй части игры, причём на русском языке. Разработчики утверждают, что Life is Strange 2 не продолжает историю Макс, но некоторая связь с первым сезоном всё-таки есть.

Воображение круче магии?

Воображение круче магии?

Воображение круче магии?

Вот в таком небольшом доме в глуши укрытого снегом Орегона и живёт Крис. Его соседи — семья Рейнольдс, про которых известно… в общем, ничего.

Новый эпизод рассчитан на один-два часа. События происходят в той же вселенной, спустя три года после приключений в Аркадия-Бэй. Только теперь место действия — Бивер-Крик, тот же штат Орегон. Здесь ещё тише, чем в Аркадии, а рядом с домом главного героя стоит всего одно здание. Мы играем за десятилетнего Криса, живущего с отцом. Его мама погибла в автокатастрофе, а неосторожного водителя, судя по письмам, так и не нашли. Чтобы справиться с утратой, Крис воображает, будто он супергерой Капитан Призрак, а вокруг монстры, с которыми мы вместе с ним сражаемся в течение двух часов. Никаких сверхъестественных способностей у него на самом деле нет.

Воображение круче магии?

Очень странные дела? Нет. Это мы включаем водонагреватель

А вот папа переживает потерю жены не таким занятным способом. Он пристрастился к алкоголю, вымещает злобу на сыне и много ругается матом. На руке у мальчика большой синяк — то ли в школе подрался, то ли отец поспособствовал. Когда-то папа Чарльз был тренером по баскетболу, но его уволили за пьянство. Мама Эмили рисовала комиксы о забавных семейных ситуациях. Кстати, училась в академии Блэквелл.

Воображение круче магии?

Один из маминых комиксов

Captain Spirit — это самостоятельный рассказ, а не начало нового эпизода. Возможно, мы и не встретимся с этим мальчиком в будущем, но наш выбор повлияет на события второго сезона. Рауль Барбет, режиссёр игры из Dontnod Entertainment, рассказал, что «Призрак» призван напомнить взрослым о противоречивом периоде, когда им было десять лет: когда пол — это лава, но от тебя уже ждут помощи по хозяйству, когда ещё можно играть в куклы и машинки, но ты больше не спишь с родителями в одной комнате. А школу помните? Даже если вы презираете это время, там точно найдутся светлые и важные воспоминания.

Воображение круче магии?

Сейлор Призрак или Капитан Мун

Маска или шлем?

История начинается в субботу: Крис рисует супергеройский костюм, а мы выбираем, каким он будет. Лёгкая броня или тяжёлая? Разноцветный или тёмный? Хэллоуинский грим или фольга с батончиками? Комната у героя весьма уютная: тут и ящик с игрушками, и домик с насекомыми, а также плакаты, комиксы и DVD с «Холодным сердцем», на заднем дворе — домик на дереве. Пока мы осматриваем комнату, Чарльз торопит завтракать. После трёх напоминаний он будет очень зол.

Воображение круче магии?

После этих слов комната становится недоступной для исследования

До маминых завтраков, конечно, далеко, но папа хочет научиться лучше готовить и смотрит кулинарные передачи, а сыну предлагает стать дегустатором. На носу Рождество, и герой мечтает о новой приставке, потому что старую отец так и не починил. Но работы у Чарльза нет, так что альтернатива — только баскетбольный мяч.

Воображение круче магии?

Так всегда: цена подарков от Санты прямо пропорциональна доходам родителей

«Всякие прикольные занятия»

После завтрака нам показывают список из восьми супергеройских заданий: доделать костюм, отыскать клад, провести смотр врагов и союзников, сразиться со Снегомантом, Водожором и Мантроидом, покидать снежками в банки из-под папиного пива, взломать папин телефон и поиграть за Сосисыча — это человекоподобный хот-дог, которого мы видели на футболках Макс и Хлои.

Одно задание опциональное: помочь отцу с уборкой, пока тот смотрит баскетбол и глушит виски с пивом. Выполнять всё по списку необязательно, достаточно дождаться, когда Чарльз уснёт, и разбудить его, чтобы продолжить сюжет. Однако я советую выполнить задания до конца, чтобы не пропустить эпичную локацию.

Воображение круче магии?

Первое задание выполнено

Воображение круче магии?

Мистика? Воображение!

Минимум управления — максимум досуга

Теперь выбор ответа и действия можно прокручивать колёсиком и кликать — это удобнее, чем в прошлых частях, где мы зажимали кнопку мыши и двигали курсор к ответу или делали то же самое с помощью клавиатуры. Но выбор чаще всего невелик — максимум два варианта, тогда как раньше давали три или четыре. Возможно, так сделали только в прологе.

Ещё создатели добавили ответы «на скорость» и оживили окружающий мир: некоторые события произойдут только при определённых условиях. Например, отец отправил меня играть, а сам сел смотреть матч, поэтому, когда из местной церкви позвонили поговорить об Иисусе, я могла снять трубку. А когда тот же эпизод проходил мой друг, он говорил с отцом во время матча, и звонок из церкви остался без ответа. В другой ситуации я сразу забрала еду из микроволновки, а друг про неё забыл, еда остыла — отцу уже не передать.

Воображение круче магии?

Воображение круче магии?

Лёгкая разноцветная и тяжёлая каменная броня

В отличие от первой Life is Strange, где для развития сюжета нужно было взаимодействовать с определённым предметом или человеком, «Приключения Капитана Призрака» позволяют игроку супергеройствовать так, как ему хочется. Самое главное нововведение — кнопка «суперсилы». То есть мы подходим к мусору и можем не просто выбросить испорченную еду, а «дезинтегрировать» пищу, отправив её в космос. А ещё попробовать «испарить» папин виски, «поднять» в воздух космический корабль или «зарядить» телевизор.

Воображение круче магии?

Сооружаем тяжёлую броню

Некоторые игроки были недовольны слишком лёгкими головоломками в предыдущих частях. Что ж, эпизод, рассчитанный на два часа, я прошла за четыре. Конечно, можно сказать, что это автор не очень умный, но пара головоломок показалась мне мудрёными. Например, та, где нужно подобрать пин-код к папиному телефону (спойлер: 1234 и 4321 не сработают). Зато, если всё получится, вас ждёт мини-игра, где вы бегаете за сосиску, летаете на тюбике горчицы, перепрыгиваете через барбекю и уворачиваетесь от грифов с ракетами.

Воображение круче магии?

Игра про Сосисыча

Крис не ведёт дневник, как Макс или Хлоя, но в игре остались «зоны отдыха» — музыкальные перебивки, во время которых герои предаются размышлениям.

Графику тоже подтянули, и заметно это не только по картинке, но и по системным требованиям для ПК: Before the Storm просила один гигабайт видеопамяти, а «Капитан» хочет уже два. И 1318 рублей за полный сезон из пяти эпизодов в придачу.

Воображение круче магии?

The Awesome Adventures of Captain Spirit вызывает те же тёплые эмоции, что и первые эпизоды Life is Strange, и так же затрагивает «тёмные» темы и остросоциальные проблемы. Папа, несмотря на вредные привычки, одобряет и поддерживает фантазии сына, а мальчик устанавливает для себя строгие правила: супергерои не пьют и не курят.

Пара мелких источников дискомфорта всё же есть: например, после обыска отцовской комнаты никак нельзя замести следы. По словам разработчиков, пролог намекает на события второй части, но за два часа (и даже за четыре) выстроить здравую теорию довольно сложно. Пока об игре не так много информации, а приподнять завесу тайны обещают в августе.

http://shnyagi.net/81277-voobrazhenie-kruche-magii.html


Метки:  

Когда оригинала мало

Вторник, 24 Июля 2018 г. 08:23 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/everspace%3a+encounters/">#everspace:encounters /shnyagi.net/tags/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/">#игры /shnyagi.net/tags/rock+fish+games/">#rockfishgames Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

В настоящее время в ряде случаев вместо компьютерная игра может использоваться видеоигра, то есть данные термины могут употребляться как синонимы и быть взаимозаменяемыми. В компьютерных играх, как правило, игровая ситуация воспроизводится на экране дисплея или обычного телевизора (в этом случае компьютерные игры одновременно являются и видеоиграми), но в то же время компьютерная игра может быть звуковой, телетайповой и др.

Компьютерные игры могут создаваться на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства.

Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения.

Когда оригинала мало


Несмотря на то, что от оригинальной Everspace я пришел в восторг, после неё меня не покидало чувство недосказанности. Всё казалось, что Rock Fish Games где-то не докрутили, чего-то недодали мне как игроку. И, видимо, сами разработчики чувствовали себя примерно так же — именно поэтому меньше чем через год после релиза публике представили первое крупное дополнение, Encounters.

Когда оригинала мало

DLC лишь частично изменяет игровой процесс, поэтому игру можно продолжить с того же места, где вы закончили до обновления

Первая новинка из DLC — это, конечно, свежий корабль среднего класса с электронным вооружением: мощным молниевым лазером и портативным персональным ЭМИ. Судно получилось куда лучше и интересней предшественников как по дизайну, так и функционально: например, здесь куда больше места для устройств и выше ёмкость энергоблока. Последнее, правда, уравновешено одной ячейкой под огнестрел, но это шаг вынужденный — не ломать же баланс.

Когда оригинала мало

Доступ к новому агрегату не ограничен: сесть за штурвал можно сразу после обновления основной игры

Когда оригинала мало

Новое вооружение в действии. Жареных оккарцев не желаете?

Кстати, об оружии: его, как и прочих модификаторов, в дополнении стало много больше, что способствовало появлению полноценных торговцев и огромных судовых станций, где за накопленные кредиты можно обзавестись новой пушкой, а также получить услуги по ремонту или модернизации корабля.

Когда оригинала мало

Выбор всевозможной «косметики» закономерно расширился

Но самой значимой добавкой стали новые миссии и NPC. Теперь повсюду, начиная со второго сектора, встречаются сюжетные персонажи, готовые попросить о помощи или подкинуть работёнку. Оригинальностью эти задачи похвастаться не могут («защитить пилота», «украсть контейнер с вооружением», «атаковать торговый танкер», «просканировать десять объектов» и так далее), зато бросают настоящий вызов по части сложности. Это при том, что и оригинальная игра далеко не из лёгких, а теперь умирать предстоит ещё чаще.

Когда оригинала мало

После знакомства с персонажем в кодексе появляется небольшая биографическая сводка о нём. Элементы вроде бы незначительные, но серьёзно оживляют игровой мир

Когда оригинала мало

Без багов, конечно, не обошлось. Вот, например, мадам, которую нужно сопроводить до ключевой точки, упёрлась в установку горнодобывающего лазера и никак не может её облететь

Фанатам вселенной авторы подготовили небольшой сюрприз: в одном из побочных квестов нам предстоит посетить родной мир Оккар — для этого надо выполнить небольшую серию заданий и испытать крайне волнующий опыт пролёта через червоточину. Не буду рассказывать подробно, только скажу, что это, пожалуй, лучший момент во всём дополнении.

Когда оригинала мало

С такими дырами шутки плохи: засосёт ваш кораблик враз, и поминай как звали. Но подлетать к ним всё равно придется: только поблизости от них можно насобирать достаточно тёмной энергии

***

По большому счёту, DLC не принесло серьёзных изменений — оно только улучшило те аспекты, что значительно проседали в оригинале. Перед нами всё тот же космический шутер-«рогалик» с прекрасной картинкой, лёгким управлением и внушительной сложностью. Фанаты купят и так, а те, кто не играл, получат лишний повод познакомиться с Everspace.

http://shnyagi.net/81275-kogda-originala-malo.html


Метки:  

Семеро одного прижмут

Вторник, 24 Июля 2018 г. 08:18 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/onrush/">#onrush /shnyagi.net/tags/driveclub/">#driveclub /shnyagi.net/tags/%d1%81%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%b0%d1%82%d1%8c+%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b0/">#сломатьбилла После выхода многострадальной Driveclub разработчиков из Evolution Studios попросили на выход. Жаль, ведь игра была неплохой даже на релизе, а уж после появления нескольких дополнений и вовсе расцвела. Но общественность хотела нового MotorStorm.

Семеро одного прижмут

Напомню, это были гонки по бездорожью на джипах, багги, квадроциклах и мотоциклах, с частичной разрушаемостью окружения и приятной физической моделью. Ну правда же, кому не захочется получить игру с такой концепцией на актуальном поколении консолей? Тем более что и её талантливые авторы теперь под крылом Codemasters. Что ж, встречайте!




Трейлер показывает почти всё, что есть в игре. И местами даже сильно приукрашивает

Сломать Билла

С первых же минут на экране творится хаос: автомобиль под моим управлением на огромной скорости скачет по кочкам, сбивает столбы и заборы, подпрыгивает на импровизированных трамплинах и в конце концов эффектно приземляется прямо на крышу машины соперника, давя её. Получив запас нитро, я устремляюсь вперёд и теряю бдительность. Теперь уже моя очередь получить мощный удар и завершить красивый неуправляемый занос смачным поцелуем со стеной. Скорее пустите меня обратно на трассу, я буду мстить!

Семеро одного прижмут

В главном меню игры вас ждут: альтер эго, железный конь и… значок надгробия

Onrush не имеет почти никакого отношения к аркадным автогонкам. Суть её не в стремлении быть быстрее и техничнее всех, чтобы первым добраться до заветного финиша. Здесь весь процесс завязан на командные разборки с применением грубой силы. Именно поэтому на трассе столько жестких железобетонных конструкций (подтолкни!), трамплинов (раздави!) и крутых поворотов с непробиваемыми ограждениями (выкинь с трассы!).

Этим и предстоит заниматься ради победы. К услугам игрока несколько режимов: набрать больше всего очков, захватить особые зоны (они перемещаются по трассе вместе с участниками гонки) или попросту уничтожить всех соперников, причём после каждой аварии транспортное средство меняется на следующее, пока их запас не иссякнет. По мне, именно последний интереснее всего, ведь в нём нашлось место тактике: вам нужно вдумчиво подбирать машины для каждой фазы раунда.

Семеро одного прижмут

Интерфейс номинальный. Главная информация здесь — прогресс на пути к цели

Умеренно омерзительная восьмёрка

Транспортных средств здесь всего восемь на выбор: от мотоциклов и багги до больших внедорожников. Забудьте о привычных характеристиках типа скорости, времени разгона или управляемости — ключевые отличия машин кроются в наборе способностей, которые можно применять по ходу гонки. Часть из них — пассивные, они позволяют, например, автоматически укрыть щитами своих соратников, проезжающих рядом, или отключить ускорение для противника при столкновении с ним.

Другие способности напрямую связаны с режимом Rush, в который можно войти, заполнив специальную шкалу. Выполняя эту «ульту», ваш тарантас на огромной скорости несется вперёд, сметая всё на своем пути. А заодно и делает кое-что полезное для команды: оставляет за собой след турбулентности (попадание в него грозит соперникам потерей управляемости), ставит барьеры для противников или вытягивает из них запасы нитро.

Семеро одного прижмут

Семеро одного прижмут

Массовка на черных машинах нужна лишь для пополнения запаса нитро. Не проезжайте мимо!

К сожалению, ни усилить эти навыки, ни изменить характеристики машин не получится. Вся кастомизация заключается в выборе костюмов, раскрасок для автомобилей, победных плясок для водителя и… значка надгробия на случай фатального ДТП. Естественно, новые варианты открываются по мере набора уровней и накопления внутриигровой валюты. Иных достойных наград и интересных методов для тюнинга здесь нет — только косметика.

Семеро одного прижмут

Как же разнообразить игровой процесс? Единственный вариант — пробовать разные режимы. В чемпионате за кубок Founders’ Trophy будут последовательно открываться разные типы задач и локаций, а каждая гонка включает набор испытаний: проделать определенное количество трюков или добиваний противника, например, или быть самым активным членом команды. Но это всё в рамках соревнования с ботами, что противоестественно для концепции Onrush.

Семеро одного прижмут

Семеро одного прижмут

Игра способна генерировать хорошие кадры. Но только в фоторежиме

В мультиплеере же обе команды представлены реальными игроками. Отличий от одиночного режима, впрочем, минимум: происходящее столь же хаотично, как и при покатушках с ботами. Если вам кажется, что с помощью друзей можно будет провернуть тактические манёвры, спешу расстроить: слишком много аварий происходит совершенно случайно, слишком быстро командная стратегия улетает в выхлопную трубу. Более того, даже создать гонку со своими параметрами в мультиплеере не разрешают — мы попадаем в случайным образом сгенерированный заезд.

Доказательство болезни

Спустя несколько часов игра заметно выдыхается. Начинаешь понимать, что не всегда и не всё здесь зависит от тебя. Слишком часто аварии происходят сами собой, без какой-либо возможности их избежать. А экран респауна раз за разом предлагает обязательное пятисекундное ожидание, во время которого много размышляешь о других недостатках игры.

Семеро одного прижмут

Бедняга несется прямо в столб… Кто же победит?

Например, о полном отсутствии внятной физической модели: все транспортные средства ведут себя почти идентично. И мотоциклы, и легкие багги, и тяжелые джипы одинаково надёжны и стабильны. Даже разогнавшийся на трамплине грузовик можно довернуть в нужном направлении уже во время полёта! Но вся эта тотальная управляемость заканчивается, как только вашей машины касается противник, ведь нужно больше аварий!

А ещё игре плевать, что у вас под колесами — асфальт, песок или лужи, — на управляемости и скорости это никак не отражается. Локации-то красивые — горные вершины с цветущими лугами, карьеры со строительной техникой, нашлось место даже полю для гольфа! — но все трассы выстроены так, чтобы вы гарантированно во что-нибудь врезались на выходе из поворота или приземлившись после затяжного прыжка. Разные типы местности никак не влияют на игровой процесс.

Семеро одного прижмут

Прыжок через костер под ковшом экскаватора? Легко!

Onrush пытается выглядеть современной и техничной, но графика и детализация не тянут. Не спасает даже тумблер в меню, позволяющий пожертвовать частотой кадров в пользу красоты картинки. Здесь нет ни реалистичной колеи от колес в грязи, ни эффектных пылевых шлейфов. Визуальный ряд спасают только наработки по динамической смене времени суток и погодные эффекты, перекочевавшие из Driveclub. А на Xbox One X будет доступно ещё и разрешение 4K.

Семеро одного прижмут

Почти всегда на экране наблюдается такое вот месиво из красок, маркеров и значков. Да, и автомобилей, конечно

Семеро одного прижмут

Семеро одного прижмут

Ночью игра вправду становится другой. Чуть более красивой и сложной

Onrush не дотягивает до хорошей игры почти ни в одном аспекте. Проект откровенно губят слабая физика и излишняя хаотичность происходящего. Не хватает глубины проработки, разнообразия и мотивации. И здесь ждём работы над ошибками?

Порадовало

попытка сыграть на стыке жанров;

динамичный игровой процесс;

живописные локации для трасс.

Огорчило

примитивная физическая модель;

слабая степень влияния игрока на происходящее;

устаревшая графика.

Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PS4

Сколько: 15 часов.

Ачивка редакции

«Гол в свои ворота»

Включить режим Rush и случайно въехать в дерево в первые же секунды после этого.

О локализации

Её нет. Благо интерфейс игры интуитивно понятен и прост.

Семеро одного прижмут

Вердикт

Второго пришествия MotorStorm не случилось. Игровой процесс в Onrush и через два, и через пять часов не способен ни удивить, ни предложить хоть какое-то разнообразие и новизну. А полученные награды в виде костюмов и раскрасок лишь усилят ощущение того, что время потрачено зря.

http://shnyagi.net/81274-semero-odnogo-prizhmut.html


Метки:  

Как Джереми Реннер пропустил «Миссия невыполнима: Последствия».

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 14:50 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/marvel/">#marvel /shnyagi.net/tags/avengers/">#avengers /shnyagi.net/tags/infinity+war/">#infinitywar /shnyagi.net/tags/clint+barton/">#clintbarton /shnyagi.net/tags/hawkeye/">#hawkeye /shnyagi.net/tags/jeremy+renner/">#jeremyrenner /shnyagi.net/tags/%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%b2%d0%b5%d0%bb/">#марвел Джереми Реннер — невероятно везучий актёр. Его персонаж по каким-то своим хитрым причинам не появился в «Войне бесконечности», и ещё его герой не попал в шестую часть «Миссия невыполнима».

Как Джереми Реннер пропустил «Миссия невыполнима: Последствия».

Грандиозная невезуха.

Режиссёр «Миссия невыполнима: Последствия» Кристофер Маккуорри пояснил за отсутствие Реннера: "Когда мы только начинали, у нас не было сценария, и было достаточно трудно понять, какой именно актёр понадобится на необходимый период съёмок. И у него были обязательства перед Marvel. Мы же не владеем даром предвидения. С готовым сценарием такой проблемы не существовало, но просто не срослось. Стечение неудачных обстоятельств и плохого планирования".

Так! Как это у них не было готового сценария? Что за дичь? Да и Том Круз не зря ногу ломал, могли воспользоваться паузой. Короче говоря, звучит неубедительно.

Но во всём должен быть баланс. Есть Джош Бролин, снявшийся сразу в двух летних блокбастерах. И Реннер — его противоположность.

Свежая «Миссия» выходит 26 июля.

http://shnyagi.net/81247-kak-dzheremi-renner-propustil-missiya-nevypolnima-posledstviya.html


Метки:  

Эзра Миллер появится в костюме Тоадетты из игры Super Mario

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 14:38 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/comic+con/">#comiccon /shnyagi.net/tags/%d1%8d%d0%b7%d1%80%d0%b0+%d0%bc%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d1%80/">#эзрамиллер /shnyagi.net/tags/%d1%82%d0%be%d0%b0%d0%b4%d0%b5%d1%82%d1%82%d0%b0/">#тоадетта /shnyagi.net/tags/super+mario/">#supermario /shnyagi.net/tags/%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8e%d0%bc/">#костюм На прошедшем фестивале «Comic Con 2018» актер Эзра Миллер появится в костюме Тоадетты из игры Super Mario!

Эзра Миллер появится в костюме Тоадетты из игры Super Mario

Эзра Миллер появится в костюме Тоадетты из игры Super Mario

Эзра Миллер появится в костюме Тоадетты из игры Super Mario

Эзра Миллер появится в костюме Тоадетты из игры Super Mario

Эзра Миллер появится в костюме Тоадетты из игры Super Mario

Эзра Миллер появится в костюме Тоадетты из игры Super Mario

http://shnyagi.net/81246-ezra-miller-poyavitsya-v-kostyume-toadetty-iz-igry-super-mario.html


Метки:  

Авторы «Дэдпула 2» показали на Comic-Con вырезанную сцену с убийством Гитлера-младенца.

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 14:37 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/marvel/">#marvel /shnyagi.net/tags/deadpool/">#deadpool /shnyagi.net/tags/deadpool+2/">#deadpool2 /shnyagi.net/tags/ryan+reynolds/">#ryanreynolds /shnyagi.net/tags/josh+brolin/">#joshbrolin /shnyagi.net/tags/x+men/">#xmen /shnyagi.net/tags/%d0%b4%d1%8d%d0%b4%d0%bf%d1%83%d0%bb+2/">#дэдпул2 Фрагмент войдёт в версию фильма для домашнего проката.

Авторы «Дэдпула 2» показали на Comic-Con вырезанную сцену с убийством Гитлера-младенца.

Вырезанная сцена начинается с того, как Дэдпул приближается к детской кроватке с подписью «А. Гитлер». Одна рука лежащего в ней ребёнка поднята над головой. «Практикует своё маленькое приветствие», — шутит Уэйд Уилсон. Наёмник называет происходящее безумством, после которого он наверняка попадёт в ад. В конце концов он всё же решается действовать. От лица ребёнка показывается, как Дэдпул начинает душить младенца со словами «maximum effort», и на этом сцена заканчивается.

По задумке авторов, фрагмент фильма должен был попасть в самый конец первой сцены после титров. В ней Дэдпул использует машину времени, чтобы спасти свою девушку и Питера, а также убить другую версию себя из фильма «Люди Икс: Начало. Росомаха» и Райана Рейнольдса перед тем, как он приступит к съемкам «Зелёного фонаря».

В процессе монтажа создатели «Дэдпула 2» решили, что для театральной версии сцена с убийством младенца — это слишком. Однако зрители всё же увидят вырезанный фрагмент в домашнем издании. Цифровая версия выйдет 7 августа, а на Blu-ray — 21 августа.

Отвечая на вопросы посетителей, исполнитель роли Дэдпула Райан Рейнольдс рассказал, что в будущих фильмах ему бы хотелось уделить больше внимания пансексуальности его персонажа. Судя по всему, актёр готов сыграть Уэйда Уилсона по крайней мере ещё раз.

Рейнольдс также пошутил, что «Люди Икс: Начало» и «Зелёный фонарь» вышли плохими фильмами, но для него это не проблема, поскольку благодаря этому Дэдпул получил много тем для шуток.

Премьера «Дэдпула 2» состоялась в мае. В мировом прокате фильм собрал 729 миллионов долларов, что меньше итоговых сборов оригинала с его 783 миллионами по всему миру.

http://shnyagi.net/81245-avtory-dedpula-2-pokazali-na-comic-con-vyrezannuyu-scenu-s-ubiystvom-gitlera-mladenca.html


Метки:  

Портреты c Comic Con 2018

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 14:36 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/comic+con/">#comiccon /shnyagi.net/tags/%d0%b7%d0%bd%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8/">#знаменитости Портреты c Comic Con 2018

Портреты c Comic Con 2018

Портреты c Comic Con 2018

Портреты c Comic Con 2018

Портреты c Comic Con 2018

Портреты c Comic Con 2018

Портреты c Comic Con 2018

Портреты c Comic Con 2018

Портреты c Comic Con 2018

http://shnyagi.net/81244-portrety-c-comic-con-2018.html


Метки:  

Екатерина Варнава довела себя до анорексии

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 14:32 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%b5%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%bd%d0%b0+%d0%b2%d0%b0%d1%80%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d0%b0/">#екатеринаварнава /shnyagi.net/tags/%d0%b2%d0%b0%d1%80%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d0%b0/">#варнава /shnyagi.net/tags/%d0%b0%d0%bd%d0%be%d1%80%d0%b5%d0%ba%d1%81%d0%b8%d1%8f/">#анорексия /shnyagi.net/tags/%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d0%b4%d0%b8+%d0%b2%d1%83%d0%bc%d0%b5%d0%bd/">#камедивумен В последнее время знаменитость выглядит неприлично худой и часто слышит в свой адрес обвинения в анорексии. А недавно Екатерина Варнава, никогда не считавшаяся полной, рассказала, зачем ей надо было избавляться от якобы лишних килограммов.

Екатерина Варнава довела себя до анорексии

Те, кто смотрел выпуски «Comedy Woman» с самого начала, еще помнят Екатерину Варнаву с аппетитными формами. Вместе с ростом популярности комедийного шоу Варнава буквально таяла на глазах: теперь она выглядит настолько худой, что многие то и дело приписывают ей анорексию. Поначалу актриса молча выслушивала подобные доводы в свой адрес, однако в недавних пор начала успокаивать общественность, мол, с ее здоровьем все в порядке, а во всем «виноваты» правильно сбалансированное питание, спорт и загруженный рабочий график.

В одном из недавних интервью Варнава рассказала о своем рационе и назвала причину, по которой решила менять свое тело в лучшую, на ее взгляд, сторону.

«Я в какой-то момент отказалась принимать себя такой, какая была. Посмотрела со стороны, на фотографии и свое изображение в телевизоре, и сильно себе не понравилась», — призналась Екатерина.

И дело было не только в красоте. Из-за нездорового питания Варнаву часто мучили отеки и ненавистные прыщи. С некоторых пор актриса перестала употреблять в пищу мясо. Правда, ее нельзя назвать веганом: в рационе знаменитости присутствуют продукты животного происхождения — сыр, яйца, творог. Раз в месяц Екатерина позволяет себе отступить от диеты и полакомиться малосольными огурцами или мороженым, причем в немалых количествах. Варнава рада бы избавиться от подобных чит-милов, однако, на это у нее пока один ответ: «Не хватает силы воли».

Коллега Варнавы по «Comedy Woman» Надежда Сысоева, которой грех жаловаться на наличие лишних килограммов, с большим удовольствием составляет компанию Екатерине в спортзале. «Хотя, казалось бы, куда ей заниматься? Но из-за постоянных перелетов снижается иммунитет, пропадает тонус в организме, а нужно быть в хорошей физической форме. Когда нет спорта, я чувствую себя намного хуже. Мы с Надей Сысоевой, кстати, скачали программу на телефон, приседали, отжимались, глядя друг другу в глаза. Это так мотивирует», — рассказала Варнава в интервью «Собеседнику».

Екатерина Варнава довела себя до анорексии

Екатерина Варнава довела себя до анорексии

Екатерина Варнава довела себя до анорексии

Екатерина Варнава довела себя до анорексии

Екатерина Варнава довела себя до анорексии

Екатерина Варнава довела себя до анорексии

Екатерина Варнава довела себя до анорексии

Екатерина Варнава довела себя до анорексии

http://shnyagi.net/81243-ekaterina-varnava-dovela-sebya-do-anoreksii.html


Метки:  

Дмитрий Тарасов показал новое фото маленькой дочки

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 14:31 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%b4%d0%bc%d0%b8%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b9+%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%81%d0%be%d0%b2/">#дмитрийтарасов /shnyagi.net/tags/%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%81%d0%b8%d1%8f+%d0%ba%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b5%d0%bd%d0%ba%d0%be/">#анастасиякостенко /shnyagi.net/tags/%d0%b1%d1%83%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0/">#бузова Футболист скучает по семье в Австрии.

Дмитрий Тарасов показал новое фото маленькой дочки

Дочке Дмитрия Тарасова и Анастасии Костенко всего две недели, а она уже осталась без папы. Впрочем, это временное явление. Накануне стало известно, что «Локомотив» подписал контракт с футболистом, а значит на ближайший год спортсмен не останется без работы. «Очень рад остаться в «Локомотиве». Это мой дом, моя семья и самые лучшие болельщики! Мы добились больших успехов, но впереди не менее сложные испытания, новый сезон, Лига чемпионов. Совсем скоро присоединюсь к команде на сборах, успел соскучиться по ребятам!» — рассказал Дмитрий.

В минувшие выходные Тарасов улетел на частном самолете в Австрию, где и будут проходить тренировки футбольной команды. Все дни накануне отъезда Дмитрий буквально не отпускал новорожденную дочку с рук, хотел насладиться ею перед долгим расставанием. В первый месяц своей жизни дети очень сильно меняются, поэтому такой, как сейчас, Тарасов дочку уже не увидит.

Дмитрий опубликовал в личном блоге очень трогательное фото, на котором держит малышку на руках и смотрит на нее. Видно, что футболист совсем не боится — и это неудивительно, ведь для Тарасова это уже второй ребенок. Старшей дочери звезды Алине от первого брака исполнилось 9 лет.

Дмитрий Тарасов показал новое фото маленькой дочки

Как футболист назвал свою вторую дочь, пока неизвестно. Супруги держат в тайне эту информацию, хотя имя придумали уже давно — еще когда узнали, что у них родится девочка.

Тарасов, кстати, лично присутствовал на родах Костенко. Анастасия рассказала, что муж был рядом с ней на протяжении всего процесса, начиная от схваток, заканчивая появлением на свет девочки. Имя малышки пока что не афишируется. «Любимый, отдельное спасибо за то, что в один из самых прекрасных дней ты мужественно находился рядом со мной, — поблагодарила любимого Анастасия, — заставлял гулять по коридорам клиники, стараясь поторопить это замечательное и незабываемое событие — рождение нашей дочери, подставлял своё плечо, когда было едва терпимо и неприятно. На радость мне, ты — лучший друг, муж и отец!»

http://shnyagi.net/81242-dmitriy-tarasov-pokazal-novoe-foto-malenkoy-dochki.html


Метки:  

Волшебник на миллион

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 14:30 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%b4%d1%8d%d0%bd%d0%b8%d0%b5%d0%bb+%d1%80%d1%8d%d0%b4%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d1%84%d1%84/">#дэниелрэдклифф /shnyagi.net/tags/%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8c+%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f/">#деньрождения /shnyagi.net/tags/%d0%b0%d0%ba%d1%82%d0%b5%d1%80/">#актер /shnyagi.net/tags/%d0%b3%d0%b0%d1%80%d1%80%d0%b8+%d0%bf%d0%be%d1%82%d1%82%d0%b5%d1%80/">#гаррипоттер 23 июля родился один из самых знаменитых и высокооплачиваемых молодых актеров, исполнитель главной роли в фильмах о Гарри Поттере Дэниел Рэдклифф.

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

Волшебник на миллион

http://shnyagi.net/81241-volshebnik-na-million.html


Метки:  

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 14:27 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b0/">#мода /shnyagi.net/tags/%d1%80%d0%b5%d1%82%d1%80%d0%be/">#ретро /shnyagi.net/tags/%d1%81%d0%bf%d0%be%d1%80%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%b0%d1%8f+%d0%be%d0%b4%d0%b5%d0%b6%d0%b4%d0%b0/">#спортивнаяодежда /shnyagi.net/tags/%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bb%d1%8c/">#стиль В модном мире вектор сменился в направлении ретроспективы. Теперь дизайнеры черпают вдохновение из ярких 1980-х. Но взгляд их упал не на сексуальный образ роковой красотки, а на спортивный шик, который тихой сапой пробирается и в наши гардеробы.

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

На размер побольше

Олимпийка — отличный атрибут для занятий спортом, но не только! Теперь уже не моветон носить этот предмет одежды в повседневной жизни. Тем более что прохладными летними ночами олимпийка придется тебе как нельзя кстати.

Модели оверсайз — это как раз то, что нужно. Настоящие 1980-е! Монохром или яркий колор-блок — это уже на твой выбор, главное, чтобы было с чем сочетать. А возможностей огромное количество: с юбкой, классическими брюками или традиционными джинсами. Но это еще не все: ты можешь пуститься во все тяжкие и примерить олимпийку с чем угодно — сейчас этот предмет одежды сочетается даже с классическими лодочками. Так что фантазируй: ошибиться вряд ли получится.

Из спортзала — на высокий подиум

С лампасами обычно ассоциируется спортивный зал или же поход в ближайший магазин в домашних трениках. Но теперь этот модный элемент расширяет сферу своего употребления. Кажется, что на лампасах помешались все — от Модных домов до прилавков масс-маркета. Брюки без заветных полос по бокам уже сложно найти в магазине. Но разве это плохо? Мир трендов сам подталкивает тебя вступить на тропинку моды. Так что не задумывайся — брюки с лампасами определенный хит.

Street-style подминает все тренды под себя, так что лампасы тоже быстро адаптировались. Казалось бы, этот спортивный элемент отлично сочетается только вкупе с вещами этого же стиля, но нет. Лампасы комбинируют с женственными лодочками, легкими блузами и классическими блейзерами. В общем, смешивай все, что можно, и смотри, что получилось, — возможно, выйдет новомодный трендовый образ.

Чем ярче — тем лучше

Гольфы — это fashion-новинка этого сезона. Странно, что они вообще вернулись к нам в употребление. Многие в последний раз надевали этот предмет одежды, скорее всего, в школе на последнем звонке. Но возвращаются гольфы к нам совсем в другом амплуа.

Во-первых, чем ярче — тем лучше. Красные, желтые, зеленые, в рубчик, в горох — какие твоя душа пожелает. Быть заметной не запрещено, а, наоборот, поощряется. Во-вторых, гольфы можно носить не только с популярными ugly sneakers («уродливыми кроссовками»).

Ты удивишься, но новый тренд сезона — это гольфы + слайдеры. Кажется, что все только недавно поднимали на смех такую манеру ношения. А теперь досмеялись! В общем, прятать ноги в гольфах уже не верх безвкусицы.

Убить двух зайцев

Спортивная куртка вернулась в наши шкафы прямиком из 80-х. Ну и хорошо: будет во что облачиться в дождливую погоду. А синоптики действительно обещают, что лето будет пасмурным. Так что все произошло как раз вовремя.

Ошибочно думать, что спортивная куртка подходит только для утренних пробежек. Она уже стала базовым предметом гардероба и неизменным атрибутом стиля casual. Так что пересмотри свои стильные предпочтения: надеть ли спортивную куртку на тренировку или пойти в ней погулять с друзьями?

Чем жарче — тем короче

Синди Кроуфорд уже 52, но все помнят ее модные спортивные образы с завязанным на животе топом. Эта икона стиля задала тренд на красивое тело и привычку подчеркивать свои спортивные достижения. Да и кто против пощеголять в открытом топе и продемонстрировать результаты своего труда в спортзале!

Тем более что топ без рукавов как нельзя кстати подходит для летнего сезона. В такую жару хочется снять с себя всю одежду, но если приличия не позволяют, то хлопковый топ как раз то что надо.

Главное — комфорт

Спортивные шорты — это отличный повод показать свои стройные ножки и к тому же поймать красивый загар. Так что не упусти случая! Если летом ты собираешься в путешествие и тебе предстоят долгие прогулки, то спортивные шорты твой лучший друг. Кроп-топ, поясная сумка и удобные кроссовки — вот образ на все случаи жизни. Тем более что в моде торжество одержал горпкор — апогей удобства. Так что не забывай, главное составляющее твоих look'ов — это комфорт.

Если ты не любитель спортивного стиля, а быть в тренде очень хочется, необязательно облачаться в total sport look, достаточно добавить несколько спортивных элементов. Тем более что одежда 80-х так и манит своей красочностью: надеваешь, и настроение сразу поднимается.

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

Тренд сезона — спортивная одежда в стиле ретро: что купить и как носить

http://shnyagi.net/81240-trend-sezona-sportivnaya-odezhda-v-stile-retro-chto-kupit-i-kak-nosit.html


Метки:  

Все, что надо знать перед тем, как сделать тату

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 14:24 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%83/">#тату /shnyagi.net/tags/%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%83%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0/">#татуировка «Хочу тату!» — если эта мысль не дает покоя который месяц, возможно, настало время воплотить свою мечту, пусть для начала в виде скромной звездочки на мизинце. На главные вопросы всех, кто готов сделать это впервые, и тех, кому пока не хватает уверенности, отвечает опытный тату-мастер Светлана Любченко (инстаграм-аккаунт @liubchenko_svetlana).

Все, что надо знать перед тем, как сделать тату

КАК ВЫБРАТЬ РИСУНОК?

Причины нанесения татуировок могут быть разными, но чтобы понять, какое тату сделать, нужно определиться с двумя основными моментами: что ОЧЕНЬ нравится и что не нравится. Рисунок останется с вами надолго и должен вызывать как минимум восторг и трепет в вашей душе. Как выбрать? Изучать работы мастеров, пересматривать тысячи самых разных татуировок на разных частях тела и искать свою картинку, примеряя ее к вашему общему стилю и представляя ее на коже. Значение тату — тема интимная, но тем, кому интересно конкретное направление в искусстве или стиль определенных коммьюнити, есть смысл поискать информацию в книгах, журналах и и онлайн.

ЧТО МОДНО?

Все! Здесь нет правил и пределов — полет фантазии безграничен! Уходят в прошлое любые стереотипы, каноны, совершенствуются принципы нанесения татуировок. На первом месте — качество исполнения, аккуратность, художественный вкус и стиль мастера. В современном мире оборудование, расходники и высококачественные пигменты позволяют нанести на кожу все, что угодно: от мини-портрета вашей бабушки размером в монетку до реалистичного пейзажа во всю спину. Реализм, графика, олдскул, неотрад (neo-traditional), дотворк (dotwork) — в любой стиль профессионал привносит что-то свое и получается абсолютно индивидуальная работа. Кстати, не всякий хороший мастер будет работать по чужому эскизу, но может взять идею и как минимум перерисовать картинку под свою руку.

ГДЕ ЛУЧШЕ? А СЕКСУАЛЬНЕЕ?

Искусство татуировки — это инструмент самовыражения, способ подчеркнуть индивидуальность или изящно прикрыть дефект на коже. Тату почти как одежда — должна подчеркивать достоинства и скрывать недостатки. Например, если вы хотите сделать тату на руке, следует знать, что «рукав» не будет смотреться на хрупких плечах и изящных запястьях, зато небольшая татуировка в нежных тонах и тонких, кропотливо выполненных линиях подчеркнет общую легкость силуэта. На крупное бедро не ляжет маленькая картинка, тогда как яркая, богатая на детали тату будет смотреться сногсшибательно!

Сексуально смотрится то, что идет именно вам, вашему типу фигуры и характера. Сексуальность у вас в голове, а не на коже. Вы будете выглядеть и чувствовать себя super hot, если ваша татуировка кружит вам голову, внушая бомбическую неотразимость, — как если бы вы надели фантастическое кружевное белье и чулки.

КАК ВЫБИРАТЬ МАСТЕРА?

Разрекламированные тату-салоны давно потеряли приоритет в качестве баз для талантливых мастеров. Большинство из них творят по одиночке или объединяются в союзы, арендуя помещение и работая в удовольствие, а не на поток. Искать и выбирать тату-мастера нужно в соцсетях, особенно в Инстаграм, и на сайтах с выкладками работ, ориентируясь исключительно на портфолио. Профессиональные татуировщики по возможности стараются выкладывать в свои аккаунты не только свежесделанные работы, но и фотографии «заживших» тату, а также видео процесса нанесения, чтобы у потенциального клиента была полная картина уровня их квалификации.

ЭТО БОЛЬНО?

Если причина сделать тату мощнее, чем страх перед уколами — не переживайте, вы справитесь. Тут все индивидуально, все по-разному воспринимают боль. Хотя есть общие моменты: самым безболезненным местом традиционно является плечо (пространство от плеча до локтя), предплечье (от запястья до локтя), а самыми неприятными — ребра, колени, шея, ступни, живот и нежные поверхности (внутренняя часть бедра или плеча). На ощущения влияет и стиль татуировки: плотный покрас переживается острее, чем тот же дотворк (точечная техника). Однако бывает так, что и на предплечье человек страдает, а на ребрах сладко спит — никогда не угадаешь.

А БЕЗОПАСНО?

Татуирование — инвазивный процесс, и ваша безопасность — в приоритете! Рабочее место мастера и все оборудование должно покрываться барьерной защитой (пленкой, специальными пакетами на машинку и провода), мастер обязан работать в перчатках, вскрывая при вас одноразовые расходники (иглы, носики, картриджи и прочее). Не лишним будет взглянуть на срок годности (да-да, у них он тоже есть) используемых пигментов и игл. И, разумеется, мастер должен дать рекомендации по уходу за татуировкой, которые необходимо строго соблюдать.

Проблемы с кожей, дерматиты, псориаз, аллергические реакции — повод проконсультироваться с врачом. Однозначным противопоказанием является беременность — нанесение татуировки снижает иммунитет, а подхватить во время беременности даже банальное ОРЗ небезопасно для малыша, не говоря уже о гормонах стресса, которые прямиком направятся к нему, как только вы почувствуете боль — пусть и не сильную. Любые болезненные состояния, лечение антибиотиками, нарушения нервной системы — причины не делать тату, а как минимум подождать.

Не употребляйте алкоголь за три дня до сеанса и до тех пор, пока татуировка полностью не заживет (около 2 недель). Спиртное разжижает кровь и пигмент попадает в мелкие капилляры — татуировка получается нечеткой плюс во время сеанса выделяется больше сукровицы, что затрудняет работу мастеру. Месячные такого эффекта не дают, потому нет смысла переносить дату, чтобы набить маленькую тату, но поскольку кожа в эти дни становится более чувствительной, плотный обширный покрас лучше сдвинуть на другой день.

А МОЖНО ПЕРЕДЕЛАТЬ?

Действительно, этот вопрос один из самых волнительных, когда вы решаете, сделать ли тату. Здесь существуют два решения: темное перекрывается более темным, нельзя уйти в противоположную цветовую гамму. Иными словами, не получится из черного сделать белый, а из зеленого красный. Зачастую можно подобрать новый рисунок так, что старый совсем не будет проступать, в противном случае мастер предложит вам осветлить старую татуировку при помощи лазера и уже потом делать новую. Специалиста по лазерному выведению татуировок нужно выбирать не менее тщательно, чем тату-мастера. Удалять тату сложнее, больнее и дольше, чем набивать — попав в недобросовестные руки есть риск получить серьезные шрамы.

Все, что надо знать перед тем, как сделать тату

Все, что надо знать перед тем, как сделать тату

Все, что надо знать перед тем, как сделать тату

http://shnyagi.net/81239-vse-chto-nado-znat-pered-tem-kak-sdelat-tatu.html


Метки:  

Строители решили добить Выхино

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 12:37 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%b3%d1%80%d0%b0%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d0%b5+%d0%bf%d1%80%d0%b5%d1%81%d1%82%d1%83%d0%bf%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5/">#градостроительноепреступление
Строители решили добить Выхино

В регионах жители пугают друг друга картинками Выхина, а сами москвичи пытаются делать вид, что это их не касается. Слава Выхина давно вышла за пределы МКАДа и стала символом Москвы. Перегруженность станции вполне реальная, особенно когда утром подряд приезжает несколько дальних электричек и все разом идут штурмовать метрополитен. Из новых поездов даже пришлось убрать удобные поручни по центру, чтобы влез дополнительный человек и ускорить посадку на пару секунд!

Попытки транспортников исправить ситуацию малой кровью предпринимаются по сей день, но все они скоро накроются медным бетонным тазом строителей. Проектировщики новой хорды забыли про хабовое значение станции Выхино и запроектировали всего одни проход к ней.

Довольно известный факт, что московские строители очень любят строить дороги. К сожалению, любовь ограничивается километрами асфальта и кубометрами бетона, а не профессионализмом. Про это я уже писал, но здесь грань профнепригодности просто пробита — два перегруженных выхода на северную сторону утыкаются в один проход под Северо-восточной хордой — с началом учебного сезона начнётся ад: один вход на станцию (рядом с проходом под хордой) будет адски перегружен, а другой простаивать (он ведь дальше).

Строители решили добить Выхино

было

Строители решили добить Выхино

сейчас

Раньше на месте дороги была площадь и остановки, сейчас же пассажирам придётся идти дальше до автобусов ради комфорта людей в машинах — хорошо в Москве соблюдается приоритет общественного транспорта! К слову, съездов с новой хорды к ТПУ никто не запроектировал.

Строители решили добить Выхино

Самое парадоксальное, что о проблеме знали ещё до выхода строителей на площадку. Но все доводы об уровне пиздеца проблемы натыкались на недостаток финансирования и сложные коммуникации. Они строят дороги за сотни миллиардов рублей, которые изуродуют город, но не хотят найти несколько дополнительных миллионов на нормальный переход. Намного проще закрыть глаза на проблему, чем вносить правки в проект, а удобство города для десятков тысяч людей никого не волнует! И вообще, скажите спасибо, что единственный переход без ступенек сделали!

Строители решили добить Выхино

Именно этой хордой очень хвалился начальник Стройкомплекса Москвы на Урбанфоруме. Её ещё не сдали, а от неё уже куча проблем. Мои искренние соболезнования жителям района. Надеюсь вы понимаете, за кого не надо голосовать на выборах в сентябре. Когда-нибудь мы с помпой снесём все эти градостроительные ошибки, очистим недра Москомархитектуры и стройкомплекса от идиотов и будем строить город удобный для всех, а не только для людей в машинах.

Строители решили добить Выхино

фотографии взяты из интернета, если вы автор — напишите мне

http://shnyagi.net/81238-stroitelireshilidobitvykhino.html


Метки:  

Как выращивают картофель

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 12:36 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%b2%d1%8b%d1%80%d0%b0%d1%89%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/">#выращивание Сегодня расскажу о промышленном выращивании картофеля. Все фото – с площадок агрохолдинга, в котором работаю.

Как выращивают картофель

Среднее потребление картофеля на душу населения в России составляет 120–130 кг в год. Согласно статистике, на территории нашей страны ежегодно выращивается порядка 33 млн тонн картофеля. 24 млн из них выращивает население. И всего 9 млн – промышленное выращивание.

Как выращивают картофель

Перед высадкой семенной материал раскладывают по таким вот чулочкам. В полутьме клубни прорастают. Идеальное развитие – сначала корень потом стебель.

Как выращивают картофель

В теории, технология начинается с пробирки, куда положили чистейшие клетки и вырастили мини клубни, из которых в свою очередь выросли Супер-Супер элитные семена. Следующая репродукция - Суперэлита, далее просто Элита, и потом по номерам – первая репродукция, вторая и т.д. В России эта часть не развита, поэтому семена элиты и суперэлиты закупаются в Европе, а в производстве для потребителя используются клубни не ниже первой репродукции.

Как выращивают картофель

Парк техники, навесного и прицепного оборудования необходим обширный. Установленные навигаторы направляют оператора по полю, датчики отслеживают передвижения, расход топлива. Современная техника сама может ездить по полю по заданной траектории, но если не чувствует в седле присутствия - с места не сдвинется.

Как выращивают картофель

Картофельные поля берегут пуще глаза от вирусов-болезней-вредителей. Вскопать огород соседу – серьезнейшее нарушение. Земля, и даже пыль с участка, где сорок восьмую репродукцию готовятся вырастить, с химией, вносимой по совету свояченицы, к которой уже выработался стойкий иммунитет – самый лютый враг полей и урожаев. Болезни распространяются стремительно, а лечить долго и дорого.

Как выращивают картофель

На чистоту полей сильно влияет и севооборот. Один и тот же участок используется под картофель один раз в четыре года. Хорошим предшественником являются бобовые, плохим – томаты: растения относятся к одному семейству и подвержены одинаковым «болячкам».

Как выращивают картофель

Осенняя подготовка почвы состоит из лущения стернии и вспашки. Весенняя - направлена на создание мелкопахотного рыхлого слоя. Оптимальным сроком начала посадки считается момент, когда почва на глубине 5 см прогреется до 8°С.

Как выращивают картофель

Через 20 – 21 день после посадки появляются первые всходы. К этому времени необходимо завершить «окучивание» - формирование гребней. Именно в них создается необходимый микроклимат для развития корневой системы. Потребность клубней картофеля в дыхании в 12 раз выше, чем у обычных растений.

Как выращивают картофель

Как только появились первые листочки, картошке нужна влага. Расход воды на гектар достигает 20- 35 тысяч литров, что равно 20—35 мм осадков за один полив.

Как выращивают картофель

Самый благоприятный режим орошения картофеля создается круговыми дождевальными машинами. В длину они могут достигать 500 метров.

Как выращивают картофель

Поля, оснащенные такой техникой, сверху выглядят круглыми.

Как выращивают картофель

Зелёная картошка – та, что увидела свет раньше времени. После гребнеобразующей фрезы из земли так просто не выберешься - факт. Но если солнце печёт, а дождя всё нет – гребень не выдерживает, трескается. Хлорофиллу на радость. Так и появляются у картофелин зелёные бока, которые, кстати, с 1 июля к продаже запрещены.

Как выращивают картофель

Начиная с посадки, во время которой каждый клубень опрыскивается защитным препаратом, и в течение всего периода созревания от 7 до 10 раз посевы обрабатываются специальными растворами, защищающими картофель от сорняков, болезней и вредителей. В некоторых регионах Европы эта цифра доходит до 18 раз за сезон.

Как выращивают картофель

Состав для обработок подбирается в зависимости от показателей проб почвы. Обращаю внимание, химия, лежащая на прилавках в отделах сад/огород не имеет отношения к пром. производству - это жёсткие формы препаратов, которые в промышленных масштабах не используются.

Как выращивают картофель

За две-три недели до сбора урожая удаляются вершки, что позволяет корешкам обзавестись крепкой кожурой – растение естественным образом готовится к завершению цикла.

Как выращивают картофель

Во время уборочной бункер комбайна, ёмкостью шесть тонн (при средней урожайности картофеля 50 тн/га), заполняется клубнями за 7 минут. Каждый картофелеуборочный комбайн стоит как пяток новеньких Х6 БМВ.

Как выращивают картофель

Однако, мало вырастить и убрать. Надо сохранить. Строят высокотехнологичные картофелехранилища, площадь - с два футбольных поля. Это рассчитано на 16,4 тыс тонн картофеля, будет оборудовано датчиками и автоматикой, регулирующей температуру и влажность.

Как выращивают картофель

Для навального хранения в полу проложены вентиляционные шахты, в камерах с ящиками установлены вентиляторы. Здесь картофель доживет до следующего сезона без потери свойств и внешнего вида. На макете видно внутреннее устройство внутренних камер.

Как выращивают картофель

А вот уже готовая мощь.

Как выращивают картофель

Есть и такие, попроще.

Как выращивают картофель

Свежесобранный картофель. Часть земли отсеивается сразу, часть – на пункте весового контроля.

Как выращивают картофель

Перед продажей – мойка и фасовка.

Как выращивают картофель

В магазине есть смысл предпочесть мытый картофель грязному. Потому, что некоторые умельцы специально пачкают его! Нет лучше способа замаскировать недостатки, а заодно сыграть на народных убеждениях.

Как выращивают картофель

В Европе уже давно картофель представляют потребителю, обозначая оптимальный способ его приготовления. Сорта для пюре и гриля содержат большое количество крахмала, хорошо развариваются, пюре получается нежным и тает во рту. Картофель средней крахмалистости с высоким процентом сухого вещества и низким содержанием сахаров используется для жарки. Он в меру плотный, хорошо сохраняет форму, не приобретает при обжаривании «шоколадной» корочки и горьковатого привкуса. Низкокрахмалистый картофель – для супов и салатов, он не разваривается и удобно нарезается после варки. А вот пюре из него получится «резиновым».

Как выращивают картофель

Так что зачастую утверждение «она даже картошку не может приготовить» не совсем корректно. Это всё. Будьте здоровы!

http://shnyagi.net/81232-kakvyrashhivajutkartofel.html


Метки:  

Зачем монголы окружают свои юрты посреди степи забором

Понедельник, 23 Июля 2018 г. 12:35 + в цитатник
/shnyagi.net/tags/%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%b3%d0%be%d0%bb%d0%b8%d1%8f/">#монголия Теперь я точно видел все...
На самом деле, выглядит это сюрреалистично. Представьте - бескрайняя желтая степь до горизонта. Где-то вдали стоит одинокая юрта.
И она обязательно огорожена забором.
Юрта в степи и высокий забор!
Иногда бывает так, что юрты нет. А забор есть.
А иногда бывает, что есть и юрта, и забор, а внутри, как во дворе, стоит ... джип.
Так живут монголы.
Мы долго гадали, зачем они строят заборы, когда вокруг на десятки километров нет больше никого, а затем выяснили...

Зачем монголы окружают свои юрты посреди степи забором

Вы, наверное, знаете, что Монголия - страна с самой низкой плотностью населения. Здесь живет всего 3,5 миллиона человек на просто огромной площади (страна занимает по этому показателю 11 место в мире после Ирана), из них около 800 тысяч проживает в столице.
Остальные в небольших городках или разбрелись по бескрайним степям. И живут вот в таких юртах.
Но они кочуют. И сегодня могут жить в одном месте, а завтра переместиться в другое.
Говорят, привычка строить забор вокруг юрт монголы переняли у русских, которые окружают свои дома заборами. Мол, без забора юрта как бы не имеет адреса. А с забором - вот уже и адрес.

Зачем монголы окружают свои юрты посреди степи забором

Дело в том, что в Монголии нет привычной нам адресной системы, она здесь просто невозможна с учетом всех условий. С 2008 года здесь применяется система, которая позволяет адресовать на местности в пределах Земли как целые регионы, так и города, отдельные дома и даже мелкие объекты с точностью до метра. Чем более точно указан адрес, тем длиннее его код.
Например, адрес города Улан-Батор в целом — RV-W QZ, а памятника в центре площади Сухэ-Батора в Улан-Баторе — RW8SK QZKSL. И вот этот самый забор имеет "постоянный адрес". Даже если хозяин забора вместе с юртой куда-то переместился, почта к нему дойдет. По "адресу" забора!
Кстати, эти заборы даже продаются - повсюду в степи можно увидеть огромные надписи на них "Яралтай Зарна"

Зачем монголы окружают свои юрты посреди степи забором

Ладно, с заборами разобрались, но есть еще один вопрос на засыпку.
Заметили, на первых двух фото много вкопанных в землю колес.
Как думаете, зачем это сделано в глухой степи да еще в таких количествах?

http://shnyagi.net/81231-zachemmongolyokruzhajutsvoijurtyposredistepi.html


Метки:  

Поиск сообщений в rss_shnyaginet
Страницы: 2664 ... 1327 1326 [1325] 1324 1323 ..
.. 1 Календарь