О чем думаете?

 -Рубрики

 -Подписка по e-mail

 
Получать сообщения дневника на почту.

 -Поиск по дневнику

люди, музыка, видео, фото
Поиск сообщений в _8bitpeople_

 -Интересы

8-bit carillon editor chip music coleco music famicom famitracker game boy lo-fi lsdj mck/mml mesu kasumai nanoloop nerdtracker 2 nes nintendo nullsleep p5 beyond tracker psilodump random rushjet1

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Дата регистрации: 07.02.2007
Записей в дневнике: 286
Комментариев в дневнике: 943
Написано сообщений: 1323
Популярные отчеты:
кто смотрел дневник по каким фразам приходят

8-BIT PRODUCING for total dummies

Вторник, 24 Июля 2007 г. 15:01 (ссылка)
Процитировано 13 раз + в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Ponks все записи автора

 



Вступление

Я уверен, что многие люди, увлекающиеся компьютерными технологиями и видеоиграми с давних времен, хоть раз в жизни интересовались тем, как создается причудливая восьмибитная музыка, знакомая с детства и юношества. Вообще, “chiptune”, как принято называть этот вид музыки, довольно сильно отличается от остальных видов электроники. Главное отличие – резкое, безукоризненно электронное звучание, которое может быть как жестким, тяжелым, так и теплым, мелодичным, вызывающим ностальгию у фанатов старых видеоигр. Такой характер звучания chiptune предает сама концепция дешевых и довольно простых чипов, которые встраивают в игровые приставки ранних поколений и старые компьютеры. Возможности этих звуковых “генераторов” строго ограниченны, что в принципе, не мешает талантливым композиторам создавать действительно интересные произведения. Невозможность технического совершенства вынуждает композиторов развивать мелодическую составляющую восьмибитной музыки. Возможно именно поэтому, chiptune популярен до сих пор, и подчас поражает своей простотой и одновременной мелодичностью даже любителей современной, технологичной музыки.

 Я написал это “пособие” специально для тех, кто желает узнать, а возможно и освоить непростой и интересный процесс написания восьмибитной музыки. В качестве основного способа создания этой музыки я выбрал самый популярный и совершенный трекер (от англ. “tracker”, ПО для создания музыкальных композиций) – LSDJ. Подробней о нем чуть далее, а пока разберемся с основами звуковых возможностей консолей, на которых принято писать chiptune.

 

Глава 1: Основные возможности восьмибитных приставок

 Для нашей цели, (написания chiptune, если кто еще не понял) лучше всего подходят две штуки: оригинальный Game Boy (1989 года) и NES (в народе – “Денди”) Почему именно это древнее барахло? Ответ прост: если хочешь участвовать в гонках “формулы 1” – покупай болид, а если надо по деревне девок покатать – лучше всего подойдет старенькая волга. Вроде того и с восьмибитной музыкой. Ее, конечно, можно писать на сверхмощных современных компьютерах, но зачем? Ведь от этого теряется весь смысл такой музыки – сопровождение старых, технологически бедных игр. Куда приятней взять в руки облезлый, разваливающийся геймбой и часами тыкать по кнопкам, передвигая по экрану тысячи цифр и знаков, и слушать теплый, родной восьмибитный звук.  Вообще, геймбой лучше всего подходит для такой деятельности – стоит гроши, мобилен, батарейки жрет очень медленно, плюс ко всему обладает хорошими звуковыми возможностями. И так, рассмотрим основы этих возможностей:

 

 - 4 Канала со стерео звуком

--- Каждый канал может быть проигран на левом/правом/обоих спикерах

 

- Первый Wave канал (Pulse)

- Второй  Wave канал (Pulse)

--- Первый канал поддерживает огибающую громкости и частотную модуляцию

--- Второй канал поддерживает только огибающую громкости

--- Первый и второй каналы могут иметь один из четырех видов волны:

waves.JPG

12.5%  Тонкий скрежещущий звук

 
25%  Густой толстый звук

 
50% Гладкий чистый звук

 

75% Фазовая инверсия 25% звука

 

- Канал Waveform

--- Может быть использован для проигрывания 4-битных семплов

---2-битный контроль громкости: (0)звук выключен, (1)низкий, (2)средний, (3)громкий

 

- Канал белого шума

--- С огибающей громкости и функцией формы

 

 Может показаться, что четырех каналов вряд ли будет хватать для создания хороших композиций, но на деле, их может быть даже много ^^ Хотя, лишние каналы еще никому не вредили (просто приобретаем второй геймбой). Насчет NES: звуковые возможности NES во многом схожи с Game Boy, разница в каналах – у Денди пять каналов (два пульсовых, треугольный, шум и семплы) и еще несколько заморочек с огибающими и прочими штуками. Рассматривать Денди, как инструмент создания chiptune в этой статье мы не будет: это долго и в принципе, не так важно. Геймбой дает практически максимум возможностей.

 И так, насколько я понял, вы ничего не поняли из этой главы, кроме того, что Денди это г, а геймбой рулит. Ну да ладно, это не очень-то и важно. Вас интересует следуещее: так как и с помощью чего писать крутой восьмибитный мюзик на геймбое, под который будет выплясывать следующая школьная дискотека?

 

Глава 2: LSDJ и прочие галлюциногены

 Как понятно из названия этой главы, для написания музыки на геймбое нужна только одна вещь: картридж с программой-трекером LSDJ (www.littlesounddj.com) Добыть его возможно тремя способами: купить ROM на официальном сайте, потом залить его на флеш-картридж для первого геймбоя, купить флеш-картридж с уже залитым LSDJ (некоторые ресурсы предлагают такое дело) либо украсть его у кого-нибудь. И этих трех вариантов, я выбрал второе: купить флеш-карик с залитым LSDJ, так удобней и веселей. Информацию об этом замечательном продукте вы найдете на официальном сайте, а я сразу в общих чертах опишу процесс написания музыки.

 Программа представляет из себя довольно навороченный трекер, построенный на шестнадцатеричной (hexadecimal, HEX) системе исчисления. Предчувствуя ваше замешательство, при виде сложного и непонятного выражения “шестнадцатеричная система исчисления” успокою: знать эту систему не обязательно. Хотя и не мешало бы, она очень проста - http://ru.wikipedia.org/wiki/Hex. HEX выбрана для экономия места на маленьком экранчике геймбоя – в этой системе цифры отображаются знаками от 0 до  9 и буквами от A до F. Интерфейс LSDJ довольно стандартен для трекеров такого класса, хоть и имеет некоторые особенности. Вдаваться в тонкости программы я не буду, их очень и очень много, и на это потребуется не один десяток страниц, лучше почитайте инфу на официальном сайте, скажу только: те, кто имеют опыт работы со старыми добрыми трекерами для PC (Fasttracker,Madtracker,Modtracker...), быстро въедут в LSDJ. Остальным предется немного попариться.

 Наконец, покажу процесс создания стандартной восьмибитной мелодии с помощью LSDJ (в качестве мелодии я выбрал музычку из тетриса, такую знакомую и любимую всеми нами :D Начнем!

 

1) Я включаю LSDJ и вижу следующее:

lsdj3_1_9_demo_01.pngЭто – главное окно программы. Тут мы строим свои композиции из отдельных “блоков”,  4 столбика – разные каналы (PU1, PU2, WAV и NOI) Определенные звуки могут проигрываться на строго определенных каналах. К примеру, невозможно проиграть пульс-мелодию на канале шума и наоборот. Все очень строго и конкретно. А вы как хотели?

 



2) Путем нескольких несложных манипуляций, я получаю простую мелодию, проигрываемую на PU1 канале стандартным, 12.5% звуком:

lsdj3_1_9_demo_05.pnglsdj3_1_9_demo_04.pnglsdj3_1_9_demo_02.png


 

 

 

 
Вот, собственно, как это пока звучит:

http://www.sendspace.com/file/5skvc8

3) Далее, я меняю пару настроек звука и получаю обычный, квадратный лид:

lsdj3_1_9_demo_06.pngОбратите внимание, что справа от надписи WAVE стоит квадратная (square), 50% волна.

 

 

 


Что мы слышим на этом этапе:

http://www.sendspace.com/file/9o6whf

4) Я делаю лид слегка тише и добавляю треугольную бас-линию на канал WAV:

lsdj3_1_9_demo_08.pnglsdj3_1_9_demo_07.png7F – это пустые блоки, если их убрать, то бас начнет играть одновременно с лидом.  

 




Результат:

http://www.sendspace.com/file/elvl62

5) Напоследок, я добавил шумовую перкуссию и бочку. Получилось простенькое тетри-техно)

lsdj3_1_9_demo_11.pngВот как выглядит простенький трек в главном окне LSDJ.

 

 

 

 

Послушайте:

http://www.sendspace.com/file/q9k130

 Вот так, примерно выглядит процесс написания chiptune на геймбое. Наверняка, вам это все показалось страшно непонятным и диким, но уверяю: как только освоишь процесс, все пойдет как по маслу – интерфейс продуман на 5 баллов.

 Кстати, опробовать LSDJ вы можете прямо сейчас – просто качайте демо-версию с официального сайта (в виде ROM, запустить можно на любом эмуляторе геймбоя). В демке присутствуют все возможности программы, кроме сохранения проектов. Но сохранять проекты можно с помощью realtime-сейвов эмулятора ^_~  Вперед!

 

Глава 3: Алтернативные способы написания Chiptune

 Конечно, LSDJ – не единственное решения для 8-bit продюсера, существует еще несколько программ для геймбоя, к примеру, NANOLOOP (www.nanoloop.com), а также компьютерные трекеры и VST-плагины, имитирующие восьмибитный звук. Из доступных для скачивания бесплатных трекеров, я отмечу FamiTracker (www.famitracker.shoodot.net).

 FamiTracker представляет из себя очень простой в освоении восьмибитный трекер, с возможностью экспорта NSF фалов (это значит, что ту музыку, которую вы напишете на FamiTracker, потом можно будет проигрывать на Денди).  

 Трекеры, кончено, хорошо, но если у вас мало времени или мало желания возиться с непонятными шестнадцатеричными программами, проще всего, конечно, использовать VST-плагины, с помощью которых можно писать Chiptune на любых редакторах/секвенсорах/студиях вроде Cubase, Reason, FL Studio.

 Выкладываю небольшую подборку хороших восьмибитных VST:

 http://www.sendspace.com/file/yq9k4r

 Вот, в принципе самые простые способы создания 8-bit. Выбирайте наиболее удобный для себя, либо осваивайте сразу все, как это делаю я)

 Надеюсь, этот материал будет полезен новичкам Chiptune, да и вообще, любителям электронной музыки.  Если возникли вопросы – задавайте смело в комментах, я постараюсь помочь.  Удачи, мои восьмибитные воины!)

                                                                                                ~Ponks 

 

 

Рубрики: Chip Music
Обратиться Комментировать Подписаться Отписаться [+ в друзья]
К дневнику Комментарии: [Новые]
F_e_D_o_S   25 4 обратиться по имени Вторник, 24 Июля 2007 г. 15:45 (ссылка)
вот за такой пост ваще респект.
Ответить С цитатой В цитатник
namek_one   25 2 обратиться по имени Вторник, 24 Июля 2007 г. 16:15 (ссылка)
эх...значит только на геймбое можно писать...на компе ваще никак(
Ответить С цитатой В цитатник
Ponks   23 9 обратиться по имени Вторник, 24 Июля 2007 г. 16:38 (ссылка)
namek_one , "а также компьютерные трекеры и VST-плагины, имитирующие восьмибитный звук" - почему же только на геймбое?
Ответить С цитатой В цитатник
Ponks   23 9 обратиться по имени Вторник, 24 Июля 2007 г. 16:39 (ссылка)
Ответить С цитатой В цитатник
Space_Milk   44 0 обратиться по имени Вторник, 24 Июля 2007 г. 17:30 (ссылка)
огромное спасибо за подборку vst , а остальное я и так знал=))
Ответить С цитатой В цитатник
Альфин   15 0 обратиться по имени Среда, 25 Июля 2007 г. 11:35 (ссылка)
Могу предложить желающим почитать следующее:

http://www.alfastation.narod.ru/learn.html

А Вместо Фаста использовать Фами (см. на два поста вверх)
Ответить С цитатой В цитатник
Альфин   15 0 обратиться по имени Среда, 25 Июля 2007 г. 18:04 (ссылка)
И еще, для нубов, коим я и являюсь, оч рекомендую этот сайт:
http://www.milkytracker.net/?HOME
Загнал себе трекер на КПК терь радуюсь ^_^
Ответить С цитатой В цитатник
namek_one   25 2 обратиться по имени Четверг, 26 Июля 2007 г. 18:33 (ссылка)
Альфин , слушай я вот тоже залил себе трекер на кпк, тока вот ни хрена не разберусь, опять же, ибо нуб...)
Ответить С цитатой В цитатник
master_nt   17 1 обратиться по имени Пятница, 10 Августа 2007 г. 15:57 (ссылка)
Исходное сообщение _8bitpeople_


 Выкладываю небольшую подборку хороших восьмибитных VST:
 http://www.sendspace.com/file/yq9k4r
 
 
 


а можно еще раз?) ссылка не работает(
Ответить С цитатой В цитатник
fuf_IgLeSSiO   1 0 обратиться по имени Воскресенье, 12 Августа 2007 г. 15:27 (ссылка)
как MilkyTracker пользоваться
дайте пож хотя б общее представление, если кто знает
Ответить С цитатой В цитатник
Аноним   обратиться по имени Понедельник, 03 Сентября 2007 г. 13:36 (ссылка)
а можно обновить VST?
Ответить С цитатой В цитатник    |    Не показывать комментарий
Ponks   23 9 обратиться по имени Понедельник, 03 Сентября 2007 г. 21:43 (ссылка)
Аноним , ща все будет
Ответить С цитатой В цитатник
Ponks   23 9 обратиться по имени Понедельник, 03 Сентября 2007 г. 21:50 (ссылка)
Ответить С цитатой В цитатник
Аноним   обратиться по имени Воскресенье, 03 Августа 2008 г. 00:01 (ссылка)
Перезаливай ещё раз
Ответить С цитатой В цитатник    |    Не показывать комментарий
GUITARist_UIT41   4 0 обратиться по имени Пятница, 28 Ноября 2008 г. 11:08 (ссылка)
залей плиз VST плаги еще раззз
Ответить С цитатой В цитатник
CH00   37 1 обратиться по имени Понедельник, 07 Декабря 2009 г. 18:23 (ссылка)
дядички, это бред.намного проще использовать восьмебитные плагины в FL . не морочьте себе мозги.
Ответить С цитатой В цитатник
 
К дневнику Комментарии:  [Новые]

Добавить комментарий:
Текст комментария: показать смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
Подписаться на комментарии
Подписать картинку

Copyright © 2002-2010 liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей за 24 часа LiveInternet
Найти дневники