-ћузыка

 -ћетки

30 seconds to mars anmak download fantasy free pattern jewellery rock tatoo аксессуары амулет байк бижутери€ бисер бисероплетение в детскую видео вирус выкройки вышивка вышивка крестом в€зание в€зание крючком галере€ готика декор дет€м дл€ детей заработай заработать на блоге заработок заработок в интернете заработок в сети игра игры из бумаги из ткани интернет кельтика клип книга книги кольцо компьютеры конкурс крючком лепка магазин бижутерии мода музыка мульт м€гкие игрушки новогодние подарки онлайн оригинальность основы фотографии партнерска€ программа перстень пират пластика подарки подарки женщинам подарки мужчинам подарок девушке полезно полезное полимерна€ глина реклама рок рок атрибутика рок стиль рок-атрибутика рок-магазин ролева€ игра рукоделие символ скачать скачать бесплатно скачать клип софт ссылки сувениры сумки схема схемы схемы вышивки талисман тату украшени€ фентези фото фэнтези хэндмейд цветы шитьЄ экзотика эротика этника ювелирные издели€ ювелирные украшени€ юмор

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в »нтересные_ссылки

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—ообщества

”частник сообществ (¬сего в списке: 4)  луб_—амоубийц ’јЋя¬ј –јЅќ“ј_ƒЋя_¬ј— Lukianenko

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 26.12.2005
«аписей: 2316
 омментариев: 654
Ќаписано: 3847

÷ивилизаци€ сержа лаже!

ƒневник

¬оскресенье, 21 »юн€ 2009 г. 20:28 + в цитатник
lovelovelove164 (»нтересные_ссылки) все записи автора Ќастольна€ игра ÷ивилизаци€ Mare Nostrum (или ÷ивилизаци€ —ержа Ћаже) повествует о становлении цивилизаций. ¬озьмите под свою опеку народ  арфагена, –има, ¬авилона, ≈гипта или √реции и приведи их к победе!
цивилизаци€ сержа лаже
јбстрактные. »гры, пр€мо не св€занные с реальной жизнью. »ногда возможно провести какие-то аналогии между игрой и реальными жизненными ситуаци€ми, но пр€мой моделью реальности игра не €вл€етс€. “ак, те же шахматы исходно были моделью военного сражени€, но к насто€щему времени аналоги€ шахматной партии и сражени€ чисто условна. √о можно трактовать как модель соревновани€ по освоению территории или рынка, но и это Ч лишь надуманна€ аналоги€, пр€мого соответстви€ между ходами на доске и определЄнными действи€ми в реальном мире нет. ¬се карточные игры €вл€ютс€ абстрактными.
—оветы мужчинам
ƒл€ произвольного количества игроков. Ёто р€д карточных и большинство имитационных игр. «десь количество игроков может колебатьс€ от двух до некоторого верхнего предела. ќбычно дл€ каждой такой игры есть некоторый оптимум количества игроков: при большем или меньшем количестве игра становитс€ менее интересной.
ѕо динамике:
ѕошаговые. »гроки делают ходы в определЄнной последовательности, заданной правилами. »грок может сколько угодно обдумывать очередной ход (в официальных соревновани€х может практиковатьс€ контроль времени). »сход зависит от правильности хода, а не от скорости и быстроты реакции. ѕример - ÷ивилизаци€ —ида ћейера: Ќастольна€ игра
ƒинамические. ’оды делаютс€ по желанию игроков. ¬ них игрок может не успеть сделать ход, поспешить с ходом. »сход игры зависит не только от правильности действий, но и от реакции, быстроты действий и правильного выбора оптимального момента. ѕример Ч лото.
Lily Allen Ц Fuck You
–азделение на динамические и пошаговые игры не абсолютно, есть игры с элементами того и другого подхода. Ќапример, шведские шахматы Ч в них игра в каждой паре ведЄтс€ по пошаговой схеме, но зависимость между одновременно играемыми в парах парти€ми добавл€ет в игру динамическую компоненту.
ѕо характеру игры:
»нтеллектуальные (логические, стратегические) игры. »гры, где успех игрока определ€етс€ его способностью правильно проанализировать игровую ситуацию и сделать верный ход. »нтеллектуальные игры можно ещЄ подразделить на 2 вида:
Ќачальные услови€ игры всегда одинаковы (классические шахматы).
Ќачальные услови€ игры завис€т от игрока (Ѕоевые шахматы, Ђ—тратегої).

јзартные. »гры, в которых на результат вли€ет случайный фактор. –оль случайности может быть полностью определ€ющей (пример Ч игра в кости), но может быть и ограничена (преферанс, нарды). ¬ последнем случае случайный фактор дополн€ет логическую составл€ющую игры, и в действи€х игроков по€вл€ютс€ два новых (по сравнению с неазартными логическими играми) элемента Ч суметь максимально эффективно использовать благопри€тный случай и по возможности заблаговременно подготовитьс€ к неудаче и см€гчить еЄ последстви€. ћожно отметить, что именно такое определение азартных игр не общеприн€то: иногда к азартным относ€т только игры, в которых фактор случайности играет определ€ющую роль, а те игры, в которых, при наличии фактора случайности, выигрыш в значительной мере определ€етс€ умением игрока, определ€ют как подкласс интеллектуальных игр.
»гры на физические способности. Ќа результат вли€ет реакци€, скорость движений, координаци€. ѕример Ч бирюльки или ћикадо.

ћетки:  

 —траницы: [1]